BK4070 Introductie Kwartaal 2



Vergelijkbare documenten
BK Interieur Renderen Lezing 5 Technisch Ontwerp en Informatica

BK Interieur Renderen Workshop 6 Technisch Ontwerp en Informatica

BK4070 Introductie. Technisch Ontwerp en Informatica. Image by Selen Ercan

BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica

BK3070 Rendering en Licht. BK Renderen en licht

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #6. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

BK Informatica Large Workshop 3 - Scenario s & scripten Technisch Ontwerp en Informatica

Bsc4 bk TOI. ICT in de bouwkunde. Informatie en communicatie technologie. Technisch Ontwerp & Informatica

BK Introductie. Technisch Ontwerp en Informatica

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #3. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

Week 1 Cursus Photoshop

Bsc4 bk TOI. BK4100 College #2. Informatica 4. Het integraal ontwerpproject. Technisch Ontwerp & Informatica

BK Thema Materialen. Technisch Ontwerp en Informatica

Parametrisch Ontwerpen Design Informatics BSc BK3OV3. Challenge the future

Raamwerk voor Optimale Globale Belichting

Inhoudsopgave. Revit Architecture 2013 Basis Training

BIM & Revit. Design Informatics bk4on4 & bk4ma2. Challenge the future

Versnellen van het aankoop traject nieuwbouw woning

Hoe maken we een mooie render?

E-book Presenteren met

BK Introductie. Technisch Ontwerp en Informatica

BK Technisch Tekenen Technisch Ontwerp en Informatica

Opleiding Duurzaam Gebouw:

Non Diffuse Point Based Global Illumination

QuikStart Beginnend Gebruiker - Algemeen. De werking van Vabi Elements in een vogelvlucht

Inhoud. 11 Verkoopondersteuning. Ontdek je huis. Licht+lampen. Meubels. Kleuren. Materialen. Bakstenen en dakpannen. Stoffering. website.

Scalable Vector Graphics

OPDRACHTKAART. Thema: AV-technieken. Fotografie 4. Licht AV

BK Families en Technisch Tekenen Technisch Ontwerp en Informatica

Next-gen level in Unity

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 8 Adobe Photoshop Elements 9 Hoe werkt u met dit boek?

Nieuwe functionaliteiten in pcon.planner 7.4

Peter Suijker Workshop flitsen, reflectieschermen en witbalans

KLIK OM TE NAVIGEREN PRODUCTIE 4 GRAFISCHE ELEMENTEN 4 RIGGING 4 ANIMEREN 4 RENDEREN 5 BACKUP 5

Nieuwe functionaliteiten in pcon.planner ME 7.4

Graphic Design. Keuzevak GD1. Raul Martinez-Orozco / raul@thecombine.nl)

Pas op voor de besmettelijke PORTFOLIOSIS!

CURSUS DIGITAAL ATELIER Photoshop/ Illustrator/ Indesign

Daidalos bouwfysisch ingenieursbureau

3D-printen. van idee tot tastbaar model. 3D-printen

Trainingsregistratie RELUX TRAININGSPROGRAMMA VOORJAAR 2015

Wat heb je nodig om studie- en privé activiteiten goed te kunnen plannen? Het gaat al erg goed voor mijn gevoel.

21ST CENTURY SKILLS. Bewijsstukken. Kristel Pire

P R O J E C T S L I M M E O B J E C T E N - F O T O B O E K C O V E R S

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief OEFENING 5. Arnout Van Vaerenbergh

Autodesk Digital Prototyping Solution for Industrial Machinery

GEBRUIK VAN EEN REPORTAGE FLITSER

Motion Design DES Opdracht 01: het creëren van een 2D motion graphic Versie voor docenten v Introductie: doel en omschrijving

Bestandsformaten in de digitale fotografie: RAW of JPeg

Plan van aanpak. Project: Portfolio Website. Bedrijf: InHolland Haarlem

Masterclass Woningfotografie. Techniek & Apparatuur. Dennis Onstenk / RE/MAX Den Haag Nederland

AANLEVERSPECIFICATIES

Licht / kleur / camera. Digitale bewerking

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

adobe Premiére Pro CC?

STARTDOCUMENT TBV TOELATING PRAKTISCHE INFORMATIE PRAKTISCH

Open Dag Informatica (28 nov 2003) 3D Graphics Workshop

Naschoolse activiteit Omschrijving Duur Locatie Prijs. Stap in een nieuwe wereld met fotografie en film! x x x x x x. Op school of het spilcentrum

Het gebruik van filters bij landschapsfotografie. Myriam Vos

AANLEVERSPECIFICATIES

Deel 1. Wat is HDR fotografie?.

STAGE DESIGN / PRODUCT ONTWIKKELING

DIGITAL STORY TELLING. Breng een verhaal tot leven. Maak aan de hand van foto s en informatie een dynamisch filmpje.

AANLEVERSPECIFICATIES

8 tips voor lichtmeting

Illustrator. Grafische cursussen. Giacomo Bagnara

Toelating Master Design!

We zien dus soms grote contrast omvangen bij onderwerpen, hoofdzakelijk veroorzaakt door verschillen in verlichting.

PDF-WORKFLOW. Hogeschool Gent 2e kan grafische en reclame vormgeving Departement KASK academiejaar

Traininingsregistratie

Media en Onderzoek. Herfst Werkcollege 1

Voorwoord. Premiere, Adobe After Effects, Softimage, Autodesk Maya en Newtek Lightwave.

Naam: Kurt IJzermans Bedrijf: van Vonderen Cleanrooms Opleiding: ACE 3D Designer Begeleider: ir. R. Boeklage Datum: 25 april 2008.

LIVE WEBINAR UITZENDEN

Onderzoek werpt nieuw licht op de zaak

BK Building Information Modeling Technisch Ontwerp en Informatica

ReluxSuite. Welcome to the simulation world. Informatie trainingsprogramma 2015

Alles over concertfotografie

Het doel. is om een eerste inzicht te geven in de basis van de digitale fotografie.

lightwaynederland.nl

Team Manager. 1. Taalinstelling

Wilt u zelf vector kaarten maken voor uw garmin kijk dan op GPS-info.nl/custom_maps.php.

SIERADEN 3D MAAK SIERADEN MET DE 3D-PRINTER! Ontwikkeld door

Onze passie branding en design

M.E.E.T. project Management E-learning Experience for Training secondary school students. Code: LLP-LDV-TOI-10-IT-560

Interieur met potlood of met de computer tekenen?

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

jaar: 1994 nummer: 12

Introductie lasercutter

Productfotografie in je eigen thuisstudio

Afloop & Marges Hoe zit dat nu precies?

Wat is er aan de hand?

Stop-motion Animatie

Monteren van een STOP MOTION filmpje ADOBE PREMIER Stap 1: Hoe start je een nieuw project.

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

2. Foto s inlezen en verbeteren in de Organizer

In revit 2013 een slim knopje (building story) ingebouwd om een onderscheid te maken tussen vloerniveaus en overige zaken. Deze knop is te vinden

GIMP. Gratis alternatief voor Photoshop? Een korte introductie

Documentatie Nederlands v1

Transcriptie:

BK4070 Introductie Kwartaal 2 Image by Bilge Göktoğan

Programma Introductie Lezing Week 2.1 Kwartaal 1 Week 3.1 Lezing Parametrisch Ontwerpen door Thijs Welman Week 3.3 Werkcollege Parametrisch Ontwerpen door Winfried Meijer Week 3.4 of 3.5 Presentatie en Begeleiding Parametrisch Ontwerpen Week 3.6 of 3.7 Presentatie en Begeleiding Parametrisch Ontwerpen Design Informatics 3/17

Programma Introductie Lezing Week 2.1 Kwartaal 2 Week 4.1 Werkcollege Conceptvisualisatie en Interieur Renderen door Thijs Welman Week 4.3 of 4.4 Presentatie en Begeleiding Concept Visualisatie en Parametrisch Modeleren Week 4.5 Lezing Building Information Modeling Week 4.7 of 4.8 Presentatie en Begeleiding Interieur Renderen en Parametrisch Modeleren Design Informatics 4/17

Kwartaal 1 Giraffenverblijfplaats in een dierentuin Introductie Lezing Week 2.1 The New Elephant House, Copenhagen Foster and Partners Design Informatics Images from Elements of Parametric Design, Rob Woodbury, 2010 5/17

Kwartaal 2 Opdrachten Introductie Lezing Week 2.1 1 Concept visualisatie Schetsachtig visualisatie van een ontwerpidee Vector-render in Maya, exporteren naar een vector programma zoals Inkscape of Adobe Illustrator, verder behandelen in een image processor zoals GIMP of Adobe Photoshop [ Voorlopig ontwerp ] Deadline: avond voor de volgende begeleiding (student afhankelijk) Design Informatics 6/17

Conceptvisualisatie voorbeeld Introductie Lezing Week 2.1 Wouter van Faassen Design Informatics 7/17

Kwartaal 2 Opdrachten Introductie Lezing Week 2.1 3 Fotorealistische interieur renders van jouw ontwerp met daglicht en kunstlicht [ Definitief ontwerp ] Deadline: Avond voor de laatste begeleiding (student afhankelijk) 4 Een parametrisch model van een glazen muur Deadline: Avond voor de laatste begeleiding (student afhankelijk) Design Informatics 8/17

Interieur render voorbeeld kunstlicht Introductie Lezing Week 2.1 Theo Danes Design Informatics 9/17

Interieur render voorbeeld daglicht Introductie Lezing Week 2.1 Martijn van Gameren Design Informatics 10/17

Parametrisch model Structural glass facade Introductie Lezing Week 2.1 Een gedetailleerde component maken, een surface populate. Werner Sobek and Ingenhoven Architekten, European Investment Bank, Luxembourg Design Informatics 11/17

Begeleiding en cijfer Introductie Lezing Week 2.1 Elke student heeft gekozen om: OF DE TOETS te doen OF DE OPDRACHTEN in te leveren Je komt naar de begeleidingsuren alleen als je daarvoor gekozen hebt Design Informatics 12/17

Begeleiding en cijfer Introductie Lezing Week 2.1 De toets vindt op het einde van het semester plaats (tentamenperiode, 24 juni 2011) Al het studiemateriaal online Begeleidingsuur is bedoeld om producten te laten zien, in principe, geen product, geen commentaar Iedereen is bij @Hok welkom, vooral voor software gerelateerde vragen Design Informatics 13/17

Website Introductie Lezing Week 2.1 Design Informatics 14/17

Informatie Introductie Lezing Week 2.1 http://toi.bk.tudelft.nl http://toi.bk.tudelft.nl/toi-pedia Design Informatics 15/17

Introductie Lezing Week 2.1 Veel succes en Veel plezier Design Informatics 16/17

BK4070 - Large Scenario s

Eenvoudig model opzetten Scenario s & Scripten Workshop 4 Eenvoudige volumes in maya opzetten - ga uit van schaal 1:500 - gevelopeningen zonder kozijnen e.d. - simpel meubilair t.b.v. het gebruik van de ruimte 2/13

Vectorrender maken Scenario s & Scripten Workshop 4 Vectorrender naar.ai - Render using > Maya Vector - Common tab > Image format > Adobe Illustrator (ai) - Maya Vector tab > Fill Objects > uit - Maya Vector tab > Include Edges > aan - Camera Background Color > wit Meer info > TOI-Pedia > Maya Vector Render to Illustrator 3/13

Opwerken in vector programma Scenario s & Scripten Workshop 4 Adobe Illustrator of Inkscape 4/13

Opwerken in vector programma Scenario s & Scripten Workshop 4 Inkleuren met Illustrator of Inkscape 5/13

Opwerken in raster programma Scenario s & Scripten Workshop 4 Schaduwpartijen aangeven in Photoshop of Gimp 6/13

Combineren Scenario s & Scripten Workshop 4 Rasterplaatje importeren in vectorbestand 7/13

Aankleden Scenario s & Scripten Workshop 4 Verder aankleden om gezelligheid te creëren 8/13

Aankleden Scenario s & Scripten Workshop 4 It s not exact sience!!!! 9/13

Opdracht Scenario s & Scripten Workshop 4 Maak 2 scenario s Minimaal 1 interieur, de andere eventueel een exterieur Deadline: Volgende begeleiding Meer info: - TOI-Pedia - TOI website > Bsc4 - @hok 10/13

Scenario s & Scripten Workshop 4 Koffie! 12/13

Parametrisch model Scenario s & Scripten Workshop 4 Structural glass facade Maak een parametrisch model van een structural glass facade 13/13

Opdracht Scenario s & Scripten Workshop 4 Maak een parametrisch van een glazen gevel Ga uit van een detailniveau van 1:20 of hoger Deadline: Laatste begeleiding, plan van aanpak volgende begeleiding Meer info: - TOI-Pedia - TOI website > Bsc4 - @hok

BK4070 - Interieur Renderen Lezing 5

Slide Voorbeeld Title Interieur Renderen Lezing 5 2/24

Slide Voorbeeld Title Interieur Renderen Lezing 5 3/24

Slide Voorbeeld Title Interieur Renderen Lezing 5 4/24

Slide Voorbeeld Title Interieur Renderen Lezing 5 5/24

Slide Voorbeeld Title Interieur Renderen Lezing 5 6/24

Licht Interieur Renderen Lezing 5 In de computer moeten we het licht zoals het werkt in de echte wereld benaderen en kunnen controleren. Om die reden is het licht gesplitst in een aantal effecten die samen een goede benadering van echt licht vormen. 7/24

Licht Interieur Renderen Lezing 5 8/24

Het probleem Interieur Renderen Lezing 5 Exterieur: veel licht (hemelkoepel) Interieur: weinig licht (hemelkoepel grotendeels bedekt) Exterieur (Physical Sun and Sky) Interieur met dezelfde instellingen Exterieur met verbeterde instellingen 9/24

Het probleem Interieur Renderen Lezing 5 Interieur: weinig licht Oplossingen: Lichtgevoeligheid van de camera: Exposure control Indirect licht: meer weerkaatsingen meenemen 10/24

Exposure Control Interieur Renderen Lezing 5 Met behulp Exposure Control kan de camera gevoeliger gemaakt worden voor licht. Situaties waar weinig licht is zien er dan weer wat lichter uit. mia_exposure_simple is de standaard exposure control van de Physical Sun and Sky 11/24

Indirect Licht Interieur Renderen Lezing 5 Er zijn twee rekentechnieken in Mental Ray voor het berekenen van indirect licht: Final Gather Global Illumination Elk van deze technieken heeft z n eigen vooren nadelen. Welke je het beste kunt gebruiken hangt af van de situatie. 12/24

Indirect Licht Interieur Renderen Lezing 5 Daglicht interieur: Final Gather Interieur model dat voor het grootste deel verlicht wordt door licht van buiten. Om voldoende weerkaatsingen (bounces) te krijgen voor een goede belichting, wordt Final Gather met Secondary Diffuse Bounces gebruikt Kunstlicht interieur: Global Illumination Interieur model dat voor het grootste deel verlicht wordt door kunstlicht binnen. Er komt niet of nauwelijks licht van een hemelkoepel buiten. 13/24

Final Gather Interieur Renderen Lezing 5 Final Gather kijkt vanuit het punt dat wordt gerenderd om zich heen om te bepalen wat de invloed is van de omgeving op dit punt. 14/24

Final Gather Interieur Renderen Lezing 5 Om de tijd die het kost om een punt te bereken te beperken kunnen wij instellen hoeveel stralen Final Gather mag gebruiken om de omgeving te bekijken. Dit heeft invloed op de kwaliteit. Minder stralen is sneller maar minder accuraat. We stellen dit in bij de Accuracy 15/24

Final Gather Interieur Renderen Lezing 5 In werkelijkheid ref ecteert licht net zo lang totdat zijn energie 0 is (absorbtie). Alle ref ecties oneindig doorrekenen levert lange rekentijden op. Daarom kunnen we instellen hoe vaak dit gebeurt. Dit noemen we de Secondary Diffuse Bounces. 16/24

Final Gather Interieur Renderen Lezing 5 Het gebruik van Secondary Diffuse bounces verhoogt de precisie van de licht berekening en is in staat een beter beeld te geven van wat er werkelijk gebeurt. 17/24

Final Gather Interieur Renderen Lezing 5 Het gebruik van Secondary Diffuse Bounces is echter niet zonder invloed op de rekentijd. Een simpele rekensom toont ons het effect: 10 rays, no sec. diff. bounces: 10 rays per point 10 rays, 1 sec. diff. bounce: 100 rays per point 10 rays, 2 sec. diff. bounces: 1000 rays per point 100 rays, 2 sec. diff. bounces: 1000000 rays per point 18/24

Global Illumination Interieur Renderen Lezing 5 Global Illumination rekent met Photons die door een lichtbron uitgezonden worden Tweety 19/24

Global Illumination Interieur Renderen Lezing 5 Een lamp kan naast het directe licht dat hij uitzendt ook dienst doen als bron voor photonen, waarmee het indirecte licht berekend kan worden. 20/24

Global Illumination Interieur Renderen Lezing 5 Direct licht Indirect licht 21/24

Global Illumination Interieur Renderen Lezing 5 Voor een realistisch resultaat is het de kunst is om de hoeveelheid direct- en indirect licht goed op elkaar af te stemmen. De Physical Light shader van Mental Ray kan hier een hulpmiddel bij zijn. Het feit dat beide los ingesteld kunnen worden biedt echter ook de mogelijkheid om enige artistieke vrijheid te nemen. 22/24

Global Illumination Interieur Renderen Lezing 5 Photon Intensity De hoeveelheid licht (alléén voor indirect licht berekening) Global Illum Photons Aantal photonen. Heeft alleen effect op de nauwkeurigheid! 23/24

GI versus FG Interieur Renderen Lezing 5 Final Gather rekent vanuit de camera terug naar de lichtbron Global Illumination rekent vanuit de lamp vooruit naar de camera Nisus 24/24

Opdracht Scenario s & Scripten Workshop 4 Maak 2 interieurrenders 1 daglicht situatie en 1 kunstlicht situatie Deadline: Laatste begeleiding Meer info: - TOI-Pedia - TOI website > Bsc4 - @hok