Spelregels. Aantal spelers: 2 tot 4. Leeftijd: 10 jaar en ouder. Spelduur: 60 tot 90 minuten.

Vergelijkbare documenten
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Onderdelen Spelonderdelen:

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel


Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Europa, Een ramp dreigt zich

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. 1 spelregelboekje 1 spelbord. 4 scoremarkeerstenen 64 oogstkwaliteit fiches. 80 vaten portwijn

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Voorbereiding: Dit is een uitbreiding en enkel speelbaar met Niagara/Iguazu. Nieuwe avonturen voor 3 tot 6 edelstenen jagers vanaf 8 jaar

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

King of Tokyo (Richard Garfield)

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Vertaald door Humphrey Clerx

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

-

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

In den Beginne NEDERLANDS

Spelmateriaal basisspel

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Spelidee : Speldoel : Spelmateriaal :

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Löwenherz, de koning keert terug.

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

Spelmateriaal voor het dobbelspel

DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

REGELS: vereenvoudigde versie versie 2 tot 4 spelers

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Spelmateriaal & Spelvoorbereiding (5 spelers)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

FORMULA MOTOR RACING

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Transcriptie:

1 Spelregels Aantal spelers: 2 tot 4. Leeftijd: 10 jaar en ouder. Spelduur: 60 tot 90 minuten. INLEIDING: In elke cultuur zijn er mythische figuren die de mensheid beschermen en hen helpen hun problemen op te lossen. Deze figuren nemen vaak de verschijningsvorm aan van gevleugelde wezens die we beschermengelen of Ragami noemen. In dit spel kruipt elke speler in de huid van een Ragami die zich door de stad ( het bord) verplaatst. In deze stad zijn er altijd wel mensen te vinden met problemen, mensen die hulp vragen bij het oplossen van hun conflicten. Maar er zijn ook andere Ragami, Heiligen en Demonen die een oplossing van het conflict in de weg kunnen staan of verlichten Doel en einde van het spel Belangrijke concepten De speler die aan het einde van het spel het meest Deugd punten ( overwinningspunten= VP) heeft weten te verzamelen, wint het spel. Het spel eindigt aan het einde van de beurt wanneer zich één van de volgende zaken voordoet. Een speler heeft 30 VP. of Er zijn geen locatiefiches meer voor handen Op het einde van de laatste beurt ontvangt de speler die de meeste conflicten heeft opgelost nog eens 7 VP extra bovenop de reeds verzamelde VP s. De speler met het tweede meest aantal opgeloste conflicten ontvangt 4 VP s extra. In het geval dat er zich na de eindtelling een gelijke stand zou voordoen wint de speler die de meeste conflicten heeft opgelost. In het geval er zich dan nog steeds een gelijkstand voordoet delen de spelers de overwinning. Deugd punten ( VP): punten door de spelers verzameld tijdens het spel. Krachtpunten: punten gebruikt door de spelers om conflicten op te lossen. Ronde: een ronde bestaat uit meerdere beurten. Deze spelregels 1 spelbord 6 conflict dobbelstenen Spelonderdelen 1 startspelersblokje (groot blokje) 4 Ragami 3 actie dobbelstenen 1 kracht dobbelsteen 30 witte blokjes 4 Heiligen 4 Deugd dobbelstenen 33 actiekaarten 4 opgeloste conflict blokjes 4 VP schijfjes 30 locatiefiches, genummerd van 1 tot 30. De achterkant van de fiches doet dienst als verboden doorgang voor Ragami fiches. 6 Demonen Bord en opstelling 1 - Het spelbord stelt een stad voor met straten en appartementsblokken. In de straten staan genummerde vierkanten aangegeven, op die locaties doen zich de conflicten voor. Wanneer Ragami, Heiligen of Demonen zich door de straten verplaatsen doen ze dit over deze vierkanten. 2 - Een appartementsblok is een door straten ingesloten gebied met één gebouw. Enkel de Ragami kan zich in een appartementsblok bevinden of er zich naar verplaatsen. Elk appartementsblok heeft verschillende aangrenzende conflict locaties. In het voorbeeld heeft de appartementsblok 6 aangrenzende conflict locaties ( nr. 12,14,15,18,19 en 20) 3 - Aflegstapel voor gebruikte of afgeworpen kaarten. 4 - Plaats de VP. schijven en de blokjes die de opgeloste conflicten aanduiden op 0 en leg de locatiefiches gesloten naast het bord in het bereik van elke speler. Leg de witte blokjes en de Demonen in de algemene voorraad en de kracht dobbelsteen op het bord. 5 - Gooi de 6 zwarte conflict dobbelstenen en neem per conflict willekeurig 1 locatiefiche. Plaats de 6 conflict dobbelstenen samen met de overeenkomstige locatiefiches op het bord. Je zou dus nu 6 conflicten moeten hebben op 6 verschillende locaties op het bord, met de overeenkomstige locatiefiche naast elke conflict dobbelsteen.

2 6 - Neem willekeurig 4 locatiefiches en plaats 4 Demonen op het bord, overeenkomstig met de locaties aangegeven op de fiches. Elke Demon zou nu bij een locatiefiche dienen te liggen. 7 - Elke speler kiest een kleur ( geel, groen, blauw of paars) De startspeler wordt bepaald en deze krijgt het startspelersblokje. Er wordt in klokwijzerzin gespeeld. 8 - Elke speler krijgt 3 actiekaarten waarvan hij er één mag behouden en twee dient af te leggen op de aflegstapel. 9 - Beginnende met de startspeler plaatst elke speler de Heilige in zijn kleur op een locatie in de straat ( op een genummerd vierkant). In deze fase van het spel worden er nog GEEN blokjes toegekend om Heiligen bij conflicten te plaatsen. 10 - Beginnende met de tweede speler plaatst elke speler zijn Deugd dobbelsteen op een appartementsblok, de dobbelsteen wordt op waarde 1 gelegd. Er mag meer dan één dobbelsteen in hetzelfde appartementsblok geplaatst worden. 11 - Beginnende met de derde speler plaatst elke speler zijn Ragami in een appartementsblok. Bij het begin van het spel kan er maar één Ragami aanwezig zijn per appartementsblok. 12 - De vierde speler ( laatste speler) gooit de 3 Actie dobbelstenen. Voor elke rode 1 neemt de speler een Demon uit de voorraad ( als er zijn) en plaatst hem willekeurig op één van de straten. Vervolgens draait de speler deze dobbelsteen naar een waarde van zijn keuze ( elke waarde is toegestaan behalve de rode 1) en plaatst de 3 actiedobbelsternen op de actietabel op het bord. De startspeler kan nu zijn eerste beurt beginnen. Thank you to all the players who have tested the game and helped improve it with their comments: Bernardo Teixeira de Abreu, Pedro Teixeira de Abreu, Alexandre Oliveira Carvalho, Francisco Seruya, Maria João Teixeira de Abreu, Tiago Cordovil, Pedro Coelho, Pdr. Nuno Coelho, Miguel Marques, Miguel Pinto (Palanolho), Iago Sousa, Dimitri Dagot, Susana Dagot, Rodrigo Trocado, Diogo Charters Monteiro, Diogo d Orey, Rodrigo d Orey, Francisco Melo Rego, Sara Araújo, Frederico Herédia, Sónia Rebeca, Pedro Mendanha Dias, Susana Rosa, Marcelo Ferreira, Maria João Namorado, Nuno Silva, Paulo Maia, Catarina Cruz, Salomé Afonso, Diogo Figueira, Carlos Santos, João Delgado, Ghislaine Franco, Firmino Martinez, Miguel Angel, José Gama, Paulo Augusto, Pedro Caste, Pedro Dominguez, Juan Luque, David Ferrero, Rafael Saiz, Angela Ruiz, Sónia Santos, Pedro Aleixo, João Lameira, João Veríssimo, Ricardo Rodrigo, Teresa Mendonça, Paulo, David Domingues, Rick Thornquist, Kris Gould, Nathan Beeler, Lizzy Palmer, Greg Melhuish, Chris Lemon. Special thank s to David Prieto Gomez (Spain) and Jonathan Franklin (USA). More tests, suggestions and fantastic ideas from the usual friends: Paulo Soledade, Carlos Ferreira e Nuno Sentieiro. English translation by: Alcides Ferreira and Marta Bizarro. English review by: Zontziry Johnson In Portugal, there are several sites about boardgames who promotes regular meetings for everyone. Here are some examples: www.spielportugal.org www.grupoblisboa.com www.jogoeu.wordpress.com NOTE: These entities are completely independent and they have nothing to do with MESAboardgames. The content of the sites is their full responsibility. Graphic design: Gil d Orey Illustrations: Pedro Sotto - www.pedrosoto.com Any matter related to this game can be addressed to the author or to the website e-mail: info@mesaboardgames.pt www.mesaboardgames.pt MEBO GAMES 2012 All rights reserved

3 Beurtvoorbereiding (gebeurt elke ronde behalve tijdens de eerste) 1 - De startspeler overhandigt het startspelersblokje aan de speler aan zijn linker zijde. Deze speler wordt nu startspeler. 2 - Verhoog alle conflict dobbelstenen op het bord met waarde 1. 5 - Spelers kunnen de waarde van hun Deugd dobbelsteen omzetten in VP.. Elke waarde 3 = 1 VP. = 1 VP Aanvullend mag een speler zijn dobbelsteen en verplaatsen naar een ander appartementsblok. Wanneer de dobbelsteen verplaatst wordt verandert de waarde naar 1 +1 Conflict dobbelstenen die daardoor een waarde van 7 zouden krijgen verdwijnen naar de algemene voorraad. Op de locatie waar de dobbelsteen lag komt een locatiefiche te liggen met de verboden doorgang voor Ragami zijde naar boven. Vanaf dit moment is het de Ragami verboden deze locatie te betreden of er te blijven staan. Ragami die zich op deze locatie bevonden worden naar een aangrenzende appartementsblok naar keuze geplaatst ( eigenaar van de Ragami beslist). 3 - Verhoog de waarde van de Deugd dobbelstenen met 1 plus de waarde van het aantal Ragami in dat appartementsblok en aangrenzende locaties. +1+? In dit voorbeeld is de beurt ten einde en daarom zal de gele en de groene dobbelstenen van een waarde 1 naar 4 stijgen. +1 omdat de beurt ten einde is. + 1 door de gele Ragami + 1 door de paarse Ragami. 4 - Gooi alle dobbelstenen uit de algemene voorraad ( indien er zijn) en kies willekeurig 1 locatiefiche per gegooide dobbelsteen. Plaats de dobbelsteen en de fiche op de overeenkomstige locatie. Als de dobbelsteen van een speler zich niet op het bord bevindt mag hij deze in een appartementsblok plaatsen, ook hier zal de waarde van de dobbelsteen 1 dienen te bedragen. Het aantal Deugd dobbelstenen in een appartementsblok is niet gelimiteerd. 6 - De nieuwe vierde speler rolt de 3 actie dobbelstenen en plaatst deze op het spelbord. Voor elke rode 1 op een dobbelsteen neemt de speler een Demon uit de algemene voorraad ( als er zijn) en plaatst ze op een plaats naar keuze in de straten. Vervolgens verandert hij de waarde van de dobbelstenen naar eender welke waarde, behalve de rode 1, en plaats hem in de actietabel op het spelbord. In dit voorbeeld heeft de nieuwe vierde speler de actie dobbelstenen gegooid en heeft een 1, een 5 en een 4. De dobbelstenen met waarde 5 en 4 worden onmiddellijk in de actietabel geplaatst op een actie naar zijn keuze. Omwille van de rode 1 neemt de speler een Demon uit de algemene voorraad ( als er zijn) en plaatst deze op het bord. Vervolgens verandert hij de waarde van de dobbelsteen ( verplicht). Hij kiest waarde 3. De speler plaatst uiteindelijk de dobbelsteen op het overblijvende actieveld. 7- startspeler start de nieuwe beurtvoorbereidin Beurtoverzicht en einde van een beurt Beginnende met de startspeler en verder in klokwijzerzin worden volgende zaken uitgevoerd: Een actie van een Actie dobbelsteen naar keuze (zie groene onderdelen) Eender welke actie van een kaart die een speler kan en mag doen (zie paarse onderdelen) De speler kiest zelf in welke volgorde hij deze acties uitvoert. Hij mag m.a.w. Actiekaarten voor en/of na de Actie dobbelsteen spelen. Spelers zijn niet verplicht om acties uit te voeren, noch van een dobbelsteen, noch van een kaart. Speler 1 doet een actie, vervolgens spelers 2 enz. tot alle spelers passen omdat ze geen acties meer willen of kunnen doen. Zodra iedereen gepast heeft eindigt de beurt.

4 Actie dobbelsteen De Atie dobbelsteen wordt in de actie tabel geplaatst tijdens de beurt voorbereiding. De waarde van de dobbelsteen geeft aan hoeveel keer deze actie kan uitgevoerd worden tijdens een beurt. Elke speler kan ervoor kiezen één van de 3 acties op het bord uit te voeren of kan de Actie dobbelsteen gebruiken om zijn Ragami te verplaatsen. Zodra een speler een Actie dobbelsteen gebruikt heeft, kan hij alleen nog maar actiekaarten gebruiken om acties uit te voeren deze beurt. Wanneer men een Actie dobbelsteen gebruikt heeft dient men de waarde met 1 te verlagen. Als een dobbelsteen waarde 1 ( in het rood) heeft betekent dit dat er maar één actie meer met deze dobbelsteen kan uitgevoerd worden. Zodra deze actie uitgevoerd is wordt de dobbelsteen onderaan het rooster gelegd om aan te tonen dat hij niet meer gebruikt kan worden in deze beurt. Door gebruik te maken van sommige kaarten is het eventueel wel nog mogelijk om acties uit de actietabel vooralsnog uit te voeren. Spelers kunnen er ook voor kiezen geen actie uit te voeren. Verplaats een Heilige en verplaats of plaats een nieuwe Demon of verplaats een Ragami Trek kaarten of verplaats een Ragami. Probeer een conflict op te lossen ( gebruik makende van Krachtpunten) of verplaats een Ragami. Zodra een actie is opgebruikt heeft deze dobbelsteen geen resterende actiemogelijkheden meer. De acties zullen pas weer beschikbaar zijn in de volgende beurt. Deze dobbelsteen heeft 4 resterende acties die kunnen kunnen gebruikt worden om te proberen een conflict op te lossen of om een Ragami te verplaatsen. De speler die deze dobbelsteen gebruikt verlaagd de waarde naar 3. Dobbelsteen actie Een Ragami verplaatsen Een speler kan zijn Ragami slechts verplaatsen rekening houden met volgende regels: - Een Ragami kan niet op een locatie geplaatst worden waar zich een Heilige van dezelfde kleur bevindt, hij kan er wel langs gaan. - Een Ragami kan noch langs een vak gaan noch eindigen op een vak waar een verboden toegang voor Ragami fiche ligt. Een Ragami kan tot 4 stappen zetten. - Een Ragami kan zich door de straten begeven alsook zich in appartementsblokken bevinden. Hij mag van het ene appartementsblok naar een ander aangrenzend appartementsblok springen zonder daarbij gebruik te moeten maken van de straat. Wanneer men een Ragami van een appartementsblok naar de straat verplaatst, dient deze locatie aangrenzend te zijn. - Er kunnen zich slechts 2 Ragami s op dezelfde locatie in de straat bevinden. In een appartementsblok geldt geen beperking ( enkel bij de startopstelling kan er zich slechts 1 Ragami per appartementsblok bevinden) - Als een Ragami zijn beweging eindigt op een plaats waar zich enkel Demonen bevinden dan krijgt de speler 1 VP per aanwezige Demon en gaan de Demonen terug naar de algemene voorraad. ( zie deel: VPs verzamelen op pagina 7) De gele Ragami doet 2 stappen en eindigt daardoor op een vak waar enkel een Demon aanwezig is. De gele Ragami krijgt daardoor 1 VP en verplaatst de Demon naar de algemene voorraad. De Ragami kan zich naar elke plaats begeven aangeduid in het geel. De Ragami kan niet ( aangegeven in rood) naar een niet aangrenzend appartementsblok springen, zijn beurt eindigen op een vak met een Heilige van dezelfde kleur. Ook kan hij niet eindigen noch langs een vak gaan waar een verboden toegang voor Ragami fiche ligt. Als een Ragami, op het einde van zijn beurt, eindigt op een appartementsblok waar een Deugd dobbelsteen ligt, stijgt de waarde van deze dobbelsteen met 1 per Ragami in deze locatie. Dit geldt ook voor Ragami die aangrenzend liggen van Deugd dobbelstenen. ( zie pagina 3 beurtvoorbereiding).

5 Dobbelsteen actie Een Heilige verplaatsen en een Demon plaatsen of verplaatsen Een speler kan ELKE Heilige verplaatsen (eender welke kleur) rekening houdende met de volgende regels: - Een Heilige kan zich enkel in de straten, genummerde vakken, verplaatsen. - Een Heilige kan niet eindigen op een vak waar zich de Ragami van de huidige speler bevindt. Hij kan deze locatie wel passeren. - Een heilige kan niet eindigen op het vak waar de Ragami van dezelfde kleur staat. - Telkens een Heilige geplaatst wordt op een locatie waar een conflict gaande is ( een locatie met een zwarte dobbelsteen) ontvangt de speler een wit blokje. Belangrijk: Het is niet de eigenaar van de Heilige die dit wit blokje ontvangt maar de speler die deze Heilige verplaatste. - Een Heilige kan in elke richting verplaatst worden, minimum dient hij één stap te zetten, maximum 4. - Een Heilige kan niet op dezelfde locatie eindigen als waar hij startte. Nadat men een Heilige verplaatst heeft is men VERPLICHT ook een Demon te verplaatsen of een nieuwe Demon te plaatsen, hierbij rekening houdende met volgende regels: - Een Demon kan zich enkel in de straten, genummerde vakken, verplaatsen. - Verplaats de Demon in eender welke richting,minimum één stap, maximum vier stappen. - Een Demon kan niet op dezelfde locatie eindigen als waar hij startte. - Als een speler er voor opteert om een nieuwe Demon uit de voorraad te plaatsen ( als die voorhanden is) mag hij deze op eender welke locatie op straat plaatsen. - Er is geen limiet betreft aantal Demonen en Heiligen die zich op dezelfde locatie bevinden. De gele speler beslist om een Heilige te verplaatsen. Hij besluit de blauwe Heilige naar conflict 29 te verplaatsen. Aangezien hij zich naar een conflict begaf ontvangt hij een wit blokje. Hij was niet in de mogelijkheid de Heilige naar conflict 23 te verplaatsen aangezien zijn eigen Ragami daar staat. Vervolgens besluit hij de Demon op locatie 19 te verplaatsen en deze ook op conflict 29 te zetten. In plaats van de Demon van locatie 19 te verplaatsen had hij er ook voor kunnen opteren om een nieuwe Demon uit de voorraad te nemen ( als er voorradig waren) en deze rechtstreeks op conflict 29 in te brengen.t. Dobbelsteen actie - Kaarten trekken Met deze actie kan men alleen maar kaarten trekken, spelers kunnen er geen kaarten door spelen. ( verdere uitleg in de paarse sectie op pagina 7- hoe kan men kaarten gebruiken) Wanneer een speler deze actie kiest trekt hij 3 kaarten waarvan hij er slechts 1 mag houden. De kaarten die de speler niet kiest komen open op het bord te liggen. Een speler zal zijn gekozen kaart pas in een volgende beurt kunnen gebruiken. Er is een handlimiet van 3 kaarten. Wanneer een speler 3 kaarten op hand heeft kan hij echter wel kaarten trekken maar hij dient vooraf wel een kaart af te leggen of te gebruiken. Indien de trekstapel leeg is, schudt men de aflegstapel en plaatst deze vervolgens gesloten op het bord. Dobbelsteen actie conflict oplossen en gebruik van Krachtpunten Om deze actie te mogen uitvoeren dient de speler zijn Ragami zich op een locatie te bevinden waar een conflict gaande is ( aanwezigheid van een zwarte dobbelsteen) Om het conflict te kunnen oplossen dient hij evenveel of meer krachtpunten te betalen dan de waarde van het conflict dat hij wenst op te lossen. De conflictwaarde is het getal op de dobbelsteen + het aantal aanwezige Demonen op deze locatie. De speler heeft 6 verschillende manieren om aan krachtpunten te geraken. Hij kan verschillende manieren tegelijkertijd gebruiken: 1 - Het gebruik van witte blokjes: 1 wit blokje = 1 krachtpunt

6 2 - Actiekaarten die krachtpunten waard zijn 3 - Heiligen die zich op dezelfde locatie bevinden van het conflict. Daarbij geldt elke Heilige als één krachtpunt ( de speler dient hiervoor niks af te geven) Als het conflict opgelost is krijgt de eigenaar van die Heilige 1 VP. Vergeet echter niet dat een Ragami en een Heilige van dezelfde kleur zich niet op dezelfde locatie mogen bevinden. 4 - Als de conflictlocatie verbonden is met het appartementsblok waar de Deugd dobbelsteen van de speler ligt kan hij punten gebruiken van deze dobbelsteen. Hij verlaagt daarbij de waarde van de dobbelsteen gelijk aan het aantal punten hij ervan gebruikt. Als de dobbelsteen daardoor waarde 0 bereikt wordt de dobbelsteen van het bord genomen en komt hij terug bij de speler te liggen. Hij kan hem pas terug op het bord leggen op het einde van de ronde. 6 - Gebruik van de Krachtdobbelsteen. Een speler kan deze gebruiken op om het even welk moment om zo extra krachtpunten te verkrijgen. Zodra de dobbelsteen gebruikt is kan men echter geen krachtpunten meer verkrijgen door het inzetten van andere bronnen (1-5) De speler gooit de dobbelsteen, als het resultaat van de worp hoger was dan noodzakelijk kan het teveel aan punten niet terug genomen of opgeslagen worden. Als het conflict niet opgelost is ( niet genoeg krachtpunten) neemt de speler onmiddellijk zijn Ragami weg van de conflictlocatie en plaatst hij hem op een aangrenzend appartementsblok. Hij verliest dan wel geen blokjes, kaarten of punten van zijn Deugd dobbelsteen. Wanneer een speler erin slaagt een conflict op te lossen krijgt hij ENKEL de waarde van de conflict dobbelsteen. ( het doet er niet toe hoeveel krachtpunten een speler nodig had om het conflict op te lossen) Vervolgens wordt de zwarte dobbelsteen terug in de voorraad gelegd. De locatiefiche blijft op de locatie liggen. De gebruikte kaarten en witte blokjes gaan ook terug naar de algemene voorraad. De speler voegt de dobbelsteenwaarde ( en enkel de zwarte dobbelsteenwaarde) toe aan zijn scorespoor en plaats het blokje dat aangeeft hoeveel conflicten er reeds opgelost zijn één vakje vooruit. 5 - De aanwezigheid van een tweede Ragami verlaagt de conflictwaarde onmiddellijk met 2. De helpende Ragami ontvangt 2 witte blokjes als het conflict opgelost is. Vergeet niet dat het onmogelijk is meer dan 2 Ragami op dezelfde locatie te hebben. De gele speler heeft 6 VPs en heeft reeds 4 conflicten opgelost. Hij loste nog een conflict op van waarde 4. Daarom plaatst hij zijn scoreschijf naar vak 10 en voegt hij 1 toe bij het aantal opgeloste conflicten. Om dit conflict op te lossen heeft de groene Ragami 2 krachtpunten nodig. Hij kiest de actie conflict oplossen en lost het conflict op door gebruik te maken van zijn Deugd dobbelstenen. Hij gebruikt er 2 punten van. Daarop legt hij de zwarte dobbelsteen terug in de algemene voorraad, telt 2 VP op bij zijn score, verplaatst zijn groene blokje ( aantal opgeloste conflicten) 1 vakje. Vervolgens trekt hij 2 punten af van zijn Deugd dobbelsteen. Om dit conflict op te lossen heeft de groene Ragami 3 krachtpunten nodig = Conflict dobbelsteen met waarde 2 + 2 Demonen 1 Heilige. Hij kiest de actie conflict oplossen en lost het conflict op door 3 witte blokjes af te geven. Hij legt en de zwarte dobbelsteen en de witte blokjes in de algemene voorraad. Hij scoort 2 VPs en verplaatst zijn groene blokje ( aantal opgeloste conflicten) 1 vakje. Voor alle duidelijkheid: hij heeft 3 krachtpunten gebruikt en ontving 2 VP. De gele speler ontvangt 1 VP. ( omdat zijn Heilige in het conflict betrokken was) Om dit conflict op te lossen heeft de groene Ragami 1 krachtpunt nodig = Conflict dobbelsteen met waarde 2+ 1 Demon 2 krachtpunten ( door de aanwezigheid van de blauwe Ragami) Er ontbreekt dus nog één punt, hij neemt het risico en gebruikt de Kracht dobbelsteen. Resultaat van de worp is 1. Het conflict is daardoor opgelost. Hij plaatst de zwarte dobbelsteen in de algemene voorraad en scoort 2 VP. Hij verplaatst zijn groene blokje ( aantal opgeloste conflicten) 1 vakje. De blauwe speler ontvangt 2 witte blokjes van de algemene voorraad ( omdat zijn Ragami in het conflict betrokken was)

7 Kaartacties Een speler kan zijn kaarten gebruiken zonder gebruik te maken van de actie dobbelsteen op het bord. Men mag onbeperkt kaarten gebruiken tijdens zijn beurt maar kaarten dienen de beurt ervoor getrokken te zijn. Spelers kunnen kaarten voor en na de actie van de Actie dobbelsteen gebruiken. Om de kaarten te gebruiken dien je hun instructies te volgen ( zie pagina 8) en plaats je ze naderhand open op de aflegstapel op het bord. Rode driehoek: Als je een conflict oplost kan je slecht 1 rode driehoek kaart gebruiken. Wit blokje: Deze kaart kan gebruikt worden als een wit blokje i.p.v. zijn actie te gebruiken. VP s verzamelen. 5 - Gedurende je beurt ( het Een speler kan VP s verzamelen op 6 mogelijke manieren door: is nodig om te wachten tot het einde van je beurt) mag je ervoor opteren om punten 1 - Witte blokjes in te ruilen op je Deugd dobbelsteen voor VP s. Elke 2 blokjes = 1 VP. om te zetten in VP s. Elke 3 Een speler kan dit op eender punten staan voor 1 VP. Als de dobbelsteen moment doen tijdens zijn waarde 3 heeft en hij wordt verlaagd naar beurt en op het einde van het spel. waarde 0 wordt de dobbelsteen van het spelbord gehaald en terug gegeven aan 2 - Zijn Ragami beweging te de speler. Op het einde van de ronde kan eindigen op een locatie waar de dobbelsteen terug op het bord geplaatst zich alleen maar Demonen worden. bevinden. ( dus geen Conflict dobbelsteen, geen andere 6 - De speler die aan het Ragami en geen Heiligen) Er mag zich meer einde van het spel het meest dan één Demon bevinden. Demonen slaan aantal conflicten heeft dan op de vlucht, ze worden van het bord opgelost krijgt 7 extra VPs. gehaald en komen in de algemene voorraad Diegene met het tweede terecht. De speler krijgt 1 VP per Demon die meest aantal opgeloste conflicten 4 extra op de vlucht slaat. VPs. De derde en vierde speler krijgen geen extra bonus. In geval van gelijke stand krijgen 3 - Conflicten op te lossen. De beide spelers de punten. Voorbeeld: in geval speler krijgt het aantal VP s dat 2 spelers een gelijke stand hebben voor gelijk aan de waarde van de de eerste plaatst en 2 spelers hebben een dobbelsteen. gelijke stand voor de tweede plaats dan krijgen de eerste 2 elk 7 VP omdat ze eerste 4 - Een Heilige die zich op de zijn en de andere 2 krijgen elk 4 VP omdat ze locatie bevindt waar een conflict opgelost werd geeft de tweede zijn. eigenaar van de Heilige 1 VP. Hoe witte blokjes verkrijgen? Witte blokjes zijn voor de spelers zeer belangrijk aangezien er conflicten kunnen met opgelost worden en omdat ze de spelers de mogelijkheid bieden bepaalde actiekaarten te gebruiken. Er zijn 3 mogelijkheden om witte blokjes te verkrijgen. +1 Heiligen plaatsen in een conflictlocatie: Telkens een speler een Heilige ( eender welk kleur) bij een conflict plaatst krijgt hij een wit blokje. Men dient er echter rekening met te houden dat men geen Heiligen mag plaatsen op locaties waar zijn eigen Ragami aanwezig is. Het is ook niet toegestaan een Heilige te plaatsen naast een Ragami van dezelfde kleur. +2 Je Ragami is betrokken bij een conflict dat door een andere Ragami opgelost wordt: Voor het bieden van hulp ( je Ragami verlaagt de conflictwaarde met 2) ontvang je 2 witte blokjes uit de algemene voorraad. Door het gebruik van actiekaarten: +? Er zijn verschillende kaarten die de speler witte blokjes geven als een bepaalde actie wordt uitgevoerd. De Kracht dobbelsteen ( optioneel) Spelers kunnen ervoor opteren deze dobbelsteen en kaart nr. 6 niet te gebruiken bij het oplossen van conflicten. Spelregels voor 2 en 3 spelers. Bij 3 spelers: Alle 4 de Heiligen komen bij de start van het spel in het spel. De Heilige die niet aan een speler toebehoort wordt willekeurig op het bord geplaatst ( maak gebruik van een locatiefiche) bij de opstelling. Alle regels van het basisspel zijn van kracht. Bij 2 spelers: Alle 4 de Heiligen komen bij de start van het spel in het spel. De 2 Heiligen die niet aan een speler toebehoren worden willekeurig op het bord geplaatst ( maak gebruik van de locatiefiches) bij de opstelling. Spelers kunnen ook een 3de neutrale Ragami gebruiken. Deze Ragami kan door beide spelers gebruikt worden en kan alleen maar helpen bij het oplossen van conflicten. Na de startspeler bepaald te hebben nemen beiden spelers hun plaatsen in rekening houdende met volgende regels: De eerste speler plaatst zijn Heilige en zijn Deugdd dobbelsteen. De tweede speler plaatst zijn Heilige, Deugd dobbelsteen, zijn Ragami en de neutrale Ragami. Vervolgens plaatste de startspeler zijn Ragami. De hiernaast afgebeelde kaart wordt in een 2 persoonsspel niet gebruikt. Alle andere regels van het basisspel zijn van kracht.

8 Kaartuitleg 1 Verplaats 2 heiligen. 6 Gooi 2 maal met de Kracht 11 Trek 3 kaarten, hou er 2. Elke heilige kan tot en dobbelsteen en tel beide met 4 stappen nemen. waardes op. Je kan deze kaart alleen Speel deze kaart voor je de gebruiken als je naast deze Ja kan geen heilige plaatsen dobbelsteen rolt. kaart nog 1 andere kaart op op dezelfde plaats als jouw hand hebt. Ragami. Deze kaart dient hoe dan ook op de aflegstapel gelegd Je krijgt 1 wit blokje voor elke te worden, of het conflict is heilige die zich niet in een conflict bevindt, maar verplaatst wordt naar een conflictlocatie 2 Verplaatst 2 Demonen, elke Demon kan tot en met 4 verplaatsingen doen. Je kan geen Demonen verplaatsen die zich bij jouw Ragami bevinden. 7 opgelost of niet. Verhoog OF verlaag de Conflict dobbelsteen met ten hoogste 2 punten. De waarde van de dobbelsteen kan nooit hoger zijn dan 6 en nooit lager zijn dan 1. 12 Verplaats je Deugd dobbelsteen van het ene appartementsblok naar het andere. Verhoog de huidige waarde met 1 De waarde van de dobbelsteen kan nooit hoger zijn dan 6 Je ontvangt 1 wit blokje per Demon die vanuit een conflictzone naar een niet-conflictzone wordt verplaatst. 8 Voer een conflictactie uit 13 2 Krachtpunten 3 Verwissel je Ragami met een andere. Geef 1 blokje van je persoonlijke voorraad aan de speler wiens Ragami je met die van jou gewisseld hebt. 4 Ontvang uit de algemene voorraad 1 wit blokje voor elke Ragami dat niet in een conflict betrokken is. Je eigen Ragami mag niet meegeteld worden Noot: in een 2 spelersspel mag ook de neutrale Ragami niet meegeteld worden. 5 Verplaats je Ragami maximum 4 plaatsen. Noot: in een 2 spelersspel kan ook de neutrale Ragami met deze kaart verplaatst worden. Leg 1 wit blokje uit je persoonlijke voorraad in de algemene voorraad. 9 1 extra actie met 1 Actie dobbelsteen Kan gebruikt worden als er reeds geen resterende acties meer voorhanden zijn Verlaag de waarde van de dobbelsteen met 1 (als er nog waarde over is). Leg 1 wit blokje uit je persoonlijke voorraad in de algemene voorraad. 10 De speler met de laagste score krijgt 1 VP, de actieve speler krijgt 2 witte blokjes. Ingeval van gelijkstand krijgen beide spelers 1 VP en de actieve speler krijgt 3 witte blokjes. Ingeval van gelijkstand van 3 spelers heeft deze kaart geen effect. De actieve speler mag zich niet in de laatste positie bevinden. Leg 1 wit blokje uit je persoonlijke voorraad in de algemene voorraad Deze kaart is geen conflictactie, het geeft je enkel krachtpunten. 14 4 Krachtpunten Leg 2 witte blokjes uit je persoonlijke voorraad in de algemene voorraad. Deze kaart is geen conflictactie. Ze voorziet enkel in krachtpunten. 15? krachtpunten Deze kaart is 4 krachtpunten waard als jijzelf het minst VPs hebt. Deel je de minste punten dan is deze kaart 2 krachtpunten waard In alle andere gevallen is deze kaart 1 krachtpunt waard Deze kaart is geen conflictactie. Ze voorziet enkel in krachtpunten Noot: Deze kaart wordt niet gebruikt in een 2 spelersspel