Middernacht, vampieren jacht.

Vergelijkbare documenten
Dicke Luft in der Gruft Gespannen sfeer in de grafkelder Zoch, 2004 PROENA Norbert 2-6 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Europa, Een ramp dreigt zich

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

-

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

In de schaduw van de zonnekoning

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

De Spelregels. Tony Boydell

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Spelregels. Het Bordspel

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Goldbräu. Speelmateriaal:

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Laguna. Speelmateriaal. Speeldoel. Speelvoorbereiding. Speelbegin

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Spelmateriaal. Doel van het spel

SPEL VOOR GEVORDERDEN

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

-

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

OVERZICHT ONDERDELEN

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Onder de beide vliegbanen bevinden zich de landingsplaatsen voor de springers (C). Onder de landingsplaatsen zijn er twee puntenlijsten (D):

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Prospero Hall A /17. Een abstract kaartenlegspel voor 2 tot 4 creatieve denkers van 8 tot 99 jaar

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca min.

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

spelregels Paul de Leeuw

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Het medezeggenschapsspel

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 boerderijkaarten. 15 dierfiches. 6 wolfkaarten 12 dierkaarten. 32 omheiningskaarten, waarvan 4 startkaarten

Da ist der Wurm drin Zoch, 2011 Carmen KLEINERT 2-4 spelers vanaf 4 jaar ± 30 minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Kopen van kussens Einde van het spel

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Middernacht, vampieren jacht. Auteur: Norbert Proena Uitgegeven door Zoch Verlag, 2004 Vertaling: Kyra van Wingerden, spellenspeciaalzaak De Koperen Pion. Den Haag. Vóór de zon op komt kan je maar ondergronds zijn! Een griezelige gravenjacht voor koelbloedige helden Voor 2-6 vampieren van 6 jaar en ouder. Inhoud van de doos: 1 speelbord met 60 lege graven 66 grafdeksels ( 6 met een rat aan de onderzijde) 60 vampieren in 6 kleuren 18 strengen knoflook in 6 kleuren 13 houten spiezen Spelregels Spelregels voor 3-6 spelers. (regels voor 2 spelers op pagina 4) Voorbereiding : - Leg eerst het speelbord op tafel. - Zoek de 6 grafdeksels met de rat uit en leg ze apart - Schud nu de andere 60 grafdeksels en leg er 6 apart zonder te kijken welke kleur ze zijn. Meng nu de zes deksels met de rat bij de 54 gekleurde en verdeel ze over de graven met de gekleurde kant naar onder en het vleermuis embleem naar boven. - De 13 houten staken worden op het wandelpad op het bord geplaatst. - Iedere speler krijgt 3 knoflook strengen van één kleur. Zorg dat je de kleur van je knoflook goed onthoudt!! Deze kleur heeft niets te maken met de kleur van de vampieren en de grafdeksels! - Alle vampieren worden geschud en gelijk verdeeld onder de spelers. - Leg al je vampieren dicht voor je in een rij. Draai nu de laatste 2 aan beide uiteinden van de rij om. ( figuur 1) Doel van het spel: De eerste die al zijn vampieren in het goede graf kan leggen, of kan weggeven aan andere spelers, heeft gewonnen. Start van het spel: De speler die vandaag het laatst opstond mag beginnen. Daarna gaat het met de klok mee.

Hoofdstuk 1: Help! Vampier op zoek naar een rustplaats! Als je aan de beurt bent kies je een graf en draai je de deksel om. Zorg dat iedereen de kleur ( of de rat) aan de onderkant kan zien. Een goede plek vinden. Als het geopende graf leeg is ( en geen rat heeft aan de onderkant), vergelijk je de kleur van de deksel met de kleuren van de 4 openliggende vampieren in je eigen rij. Als één van de vampieren de goede kleur heeft dan gaat hij het graf in ( met het plaatje van de vampier naar boven). Doe de deksel op het graf met het vleermuis embleem naar boven. Dit is altijd het geval. Nu mag je direkt een tweede graf openen en net zo lang doorgaan tot je een graf vindt waar je geen vampier in kan plaatsen. ( uitzondering: rattenplaag, zie hoofdstuk 4) Als er twee vampieren de goede kleur hebben kies je er één uit en moet de ander op zijn beurt wachten! Als je een vampier in zijn graf hebt geplaatst draai je direkt de volgende in de rij om zodat je altijd 2 vampieren aan elke kant van de rij hebt om te plaatsen.(fig 2) Je mag de volgorde van je vampieren nooit veranderen. Een zoektocht zonder resultaat. Het kan gebeuren dat je geen vampier hebt die de kleur heeft van het grafdeksel dat je hebt geopend. In dat geval kan je geen vampier in dat graf leggen. Voordat je deksel terugplaatst mag je eventueel een streng knoflook in het graf leggen om te voorkomen dat andere vampieren in dit graf gaan liggen.( zie hoofdstuk 3) Je mag het graf ook leeg laten. Als je al je knoflook al hebt gebruikt moet je het graf ook leeg laten. Je beurt is nu over en de speler die links naast je zit is aan de beurt. Hint: Kijk eerst even naar je eigen vampieren en de openliggende vampieren van je tegenspelers vóór je knoflook gebruikt. Hoofdstuk 2: Oh jee! Er ligt al een vampier in dit graf! Als je een graf opent waar al een vampier in ligt, dan laat je hem liggen.je doet de deksel dicht en je neemt een houten spies van het wandelpad. Je beurt is nu voorbij en je linker buurman is aan beurt. Als je 3 houten spiezen hebt geven alle andere spelers je direkt één van hun vampieren, dit moet er één van de buitenste twee zijn. Dit is een kado dat je niet mag weigeren! Nu leg je de houten spiezen weer terug op het wandelpad.

Hoofdstuk 3: Wat stinkt hier zo? Er ligt knoflook in dit graf! Als je een graf opent waar knoflook in ligt word je beloond met een vampier van de knoflook eigenaar hij geeft je één van zijn buitenste vampieren. Als je een graf opent waar je eigen knoflook in ligt, krijg je van elke medespeler een vampier. Hierna haalt de eigenaar de knoflook uit het graf, je kan het gewoon weer gebruiken verderop in het spel. het graf is nu leeg maar er mag nog geen vampier in, de deksel gaat erop en je beurt is voorbij. Leg overlopende vampieren open in je vampierenrij. ( je mag pas weer nieuwe omdraaien als je er weer twee of minder per kant open hebt liggen) Hoofdstuk 4: Net wat ik nodig heb: een rattenplaag! Als je een deksel omdraait met een rat op de onderkant leg je hem open voor je neer. Dit veroorzaakt een rattenplaag. Laat de rat voor je liggen zolang de plaag duurt. Als er een ratten plaag is mag je ( hoeft dus niet) alle deksels opendraaien die grenzen aan het graf waar de plaag door werd veroorzaakt. ( figuur 3a en 3b). Probeer wel alléén lege graven te openen! ( zoals gewoonlijk) De speler met de rat voor zich, de veroorzaker van de plaag, kiest welke omringende graven hij wil openen en in welke volgorde. Bij figuur 3a: Ratten plaag! De speler mag de graven met de witte pijlen openen als hij wil. De graven met de rode kruizen grenzen niet en mogen dus ook niet worden geopend. Bij figuur 3b: Graven aan de andere kant van het pad grenzen niet, ze mogen dus ook niet worden geopend. Hier kunnen maximaal 4 graven open. In ieder leeg graf met de goede kleur onder de deksel mag een vampier worden geplaatst. De speler mag zijn beurt doorzetten, als hij wil. In ieder leeg graf waar hij geen passende vampier voor heeft mag hij knoflook leggen, als hij wil. Ook hierna mag hij zijn beurt voortzetten. Voor ieder graf dat hij opent waar al een vampier of knoflook in ligt krijgt hij een houten spies of vampier(en) ( zie hoofdstuk 2) ook hierna mag hij zijn beurt doorzetten. Alleen als een speler besluit dat hij geen deksels meer om wil draaien eindigt zijn beurt. Zijn linker buurman mag de rattenplaag voortzetten. Hij mag de resterende aangrenzende deksels omdraaien tot ook hij besluit niet verder te gaan. Hierna mag eventueel de volgende speler de plaag voortzetten etc.

Belangrijk: alle deksels blijven tijdens de rattenplaag open liggen. Je mag alleen een vampier of knoflook plaatsen in het graf dat je zojuist hebt geopend. Als verder in de plaag alsnog een vampier beschikbaar komt (aan het einde van je rij) die past in een eerder geopend graf,dan mag je die nu daar niet meer plaatsen! De rattenplaag eindigt als: - alle aangrenzende graven open zijn of, - iedere speler een kans heeft gehad, en niemand meer een graf wil openen of, - een andere rat wordt ontdekt. Aan het einde van de plaag vervang je de deksel met de rat voor de bovenste van de achtergehouden stapel met grafdeksels. Als laatste sluit je alle graven weer. Na de rattenplaag is de speler links van de veroorzaker van de plaag aan de beurt. Hoofdstuk 5: Nóg een rattenplaag! Als tijdens een rattenplaag een nieuwe deksel met een rat aan de onderkant wordt omgedraaid eindigt de rattenplaag direkt en begint er een nieuwe. De nieuwe deksel met de rat komt open voor de speler te liggen die hem heeft ontdekt. Als de speler die de eerste rattenplaag veroorzaakte óók de nieuwe rattenplaag start, dan geeft hij de nieuwe rat aan zijn linker buurman. De oude rat gaat uit het spel en op het graf komt een nieuwe deksel van de reserve stapel ( met het vleermuis embleem naar boven natuurlijk) Nu worden alle graven, die als gevolg van de eerste plaag open waren, weer gesloten met uitzondering van de deksel met de nieuwe rat( die ligt voor de speler die deze plaag gaat uitvoeren). De speler met de nieuwe rat voor zich begint aan de nieuwe ratten plaag zoals beschreven in hoofdstuk 4. Einde van het spel: De eerste speler die al zijn vampieren kwijt is door ze te plaatsen in de goede graven, of door ze weg te geven aan medespelers is de winnaar!

Middernacht vampierenjacht voor 2 spelers: Met 2 spelers worden er 2 kleuren van zowel vampieren als bijbehorende grafdeksels niet gebruikt. Ze kunnen terug in de doos. Ieder krijgt 20 vampieren en 3 knoflook strengen. In plaats van 6 komen er maar 4 deksels met ratten in het spel. De reserve stapel bestaat nu dus uit 4 deksels. Er blijven 20 graven open, je mag deze zelf kiezen tijdens het plaatsen van de deksels op het speelbord. De BASIS SPELREGELS gelden met een paar uitzonderingen: - als je een knoflookstreng vindt van je tegenspeler krijg je 2 van zijn vampieren. - als een eigen knoflookstreng vindt óf je hebt 3 houten staken, krijg je 4 vampieren van je tegenspeler. - een deksel met een rat blijft open op het graf liggen. Als jij de plaag veroorzaakt begin je met het openen van de aangrenzende deksels. Als je een nieuwe rat vindt, neemt de tegenspeler de nieuwe rattenplaag over. - als je tegenspeler een graf opent dat jij al eerder hebt geopend, mag je in je volgende beurt dat graf niet nog eens openen.als je dit toch doet, moet je een houten spies van het pad nemen.