SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Vergelijkbare documenten
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

-

-

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

BLOCKS. Spielregel Rules Spelregels Règles

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

WISKUNDE-ESTAFETTE Minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement

Nkejvitqgpg" qpg. Fqgnvtcr. Fqpmgtitqgpg" qpg. Uvtchuejqrigdkgf. Okffgpektmgn. Chvtcr. Cejvgtnklp. \klnklp. Qojgkpkpi

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Magneetpiramide.

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

START WISKUNDE-ESTAFETTE 2008 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500.

Forum Romanum Franckh-Kosmos, 1994 KRAMER Wolfgang 2-6 personen vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

Voorbeeldspelen / -oefeningen

Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Selecta. Bella Lanella

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Speelgebied. Doeltrap. Donkergroene zone. Lichtgroene zone Achterlijn. Zijlijn. Strafschopgebied. Omheining. Middencirkel. Aftrap

Overzichtskaart Kennismaken met Cool moves Volley

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Antwoorden van PQRS / 4Q Nationale Wiskunde Dagen 2017

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

Diverse regels om darts te spleen Basisregels

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Voorwoord. Samen biljarten geeft meer effect

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Handleiding Kallidrom spel

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen zich meten aan onbeperkte spelopdrachten van het allerhoogste niveau. Eenvoudige spelregels. FRITZO BEGINNER Aantal spelers: 1+ Leeftijd: 4+ Duur van het spel: onbeperkt DOEL VAN HET SPEL: Bouw met 27 cubes een Fritzo Beginner. Elk buitenvlak van de gebouwde kubus heeft telkens één kleur. Aan de buitenkant moeten dus zes verschillende kleuren zichtbaar zijn. VOORBEREIDING VAN HET SPEL: Alle cubes worden op de tafel gelegd. VERLOOP VAN HET SPEL: Bij het plaatsen van de cubes moet op het volgende worden gelet: 1. Bij elke zet mogen zich in ALLE RICHTINGEN alleen VERSCHILLENDE kleuren tegenover elkaar bevinden. 2. De cubes moeten ten minste met één zijde tegen of op een andere 3. Elke cube is uniek in zijn kleurenpatroon. Er zijn geen twee cubes Opmerking over de moeilijkheidsgraad: Fritzo Beginner is de startersversie. De spelopdrachten Fritzo Challenge en Fritzo Professional bieden verdere uitdagingen. SPEELTIPS: Naast de Fritzo Beginner kunnen verschillende andere figuren worden gebouwd. Men kan starten met 4 cubes en vervolgens het aantal stapsgewijs verhogen. Alle zichtbare buitenvlakken van de cubes moeten eenkleurig zijn, maar de boven- en zijvlakken kunnen elk een andere kleur hebben. Als een speler erin slaagt om een bepaalde figuur te bouwen, kan hij er een foto van maken. Daarmee kan hij achteraf proberen om het figuur opnieuw te bouwen of andere spelers een spelopdracht geven. Door een tijdslimiet in te voeren, kan men wedstrijden organiseren, waarbij de spelers proberen om het snelst een bepaalde figuur te bouwen. 52 53

FRITZO CHALLENGES Aantal spelers: 1+ Leeftijd: 4+ Duur van het spel: onbeperkt DOEL VAN HET SPEL: Door de verschillende cubes op en tegen elkaar te plaatsen, kunnen figuren met verschillende moeilijkheidsgraden worden gebouwd. Men kan al beginnen met 4 cubes en vervolgens het aantal stapsgewijs verhogen. Zo kunnen figuren met 8, 12, 16, 20 of 24 cubes worden gebouwd. Bouw met 27 cubes een Fritzo Challenge of Fritzo Professional. Er zijn drie categorieën van figuren: 1. De zichtbare buitenvlakken van de figuur zijn willekeurig gekleurd. 1. De bovenkant heeft één kleur en de zichtbare zijvlakken zijn willekeurig gekleurd. 2. De bovenkant en de zichtbare zijvlakken hebben één kleur. Wel kan elk vlak een andere kleur hebben. VOORBEREIDING VAN HET SPEL: Alle cubes worden op de tafel gelegd. VERLOOP VAN HET SPEL: Bij het plaatsen van de cubes moet op het volgende worden gelet: 1. Bij elke zet moeten zich IN ALLE RICHTINGEN telkens dezelfde kleuren tegenover elkaar bevinden. 2. De cubes moeten ten minste met één zijde tegen of op een andere 3. Elke cube is uniek in zijn kleurenpatroon. Er zijn geen twee cubes FRITZO CHALLENGE: Het bouwen van een Fritzo Challenge is gemakkelijker dan het bouwen van een Fritzo Professional. De zes buitenste vlakken van de gebouwde kubus bestaan uit cubes met willekeurige kleuren. FRITZO PROFESSIONAL: Het meesterwerk: de zes buitenste vlakken van de gebouwde kubus hebben elk één kleur. Aan de buitenkant moeten dus zes verschillende kleuren zichtbaar zijn. SPEELTIPS: Figuren met willekeurige kleuren op de buitenste vlakken zijn gemakkelijker om te bouwen dan figuren met eenkleurige buitenste vlakken. De boven- en zijvlakken kunnen wel elk een andere kleur hebben. Als een speler erin slaagt om een bepaalde figuur te bouwen, kan hij er een foto van maken. Daarmee kan hij achteraf proberen om de figuur opnieuw te bouwen of andere spelers een spelopdracht geven. Naast figuren kunnen ook torens worden gebouwd. Het doel: bouw een zo hoog mogelijke toren waarbij één zichtbaar zijvlak compleet eenkleurig is. Het torenspel is ook perfect geschikt voor een wedstrijd met andere spelers, waarbij de deelnemers proberen om het snelst de hoogste toren te bouwen. 54 55

FRITZO TEAM Aantal spelers: 2 tot 4 Leeftijd: 8+ Duur van het spel: 20 tot 45 minuten DOEL VAN HET SPEL: De spelers bouwen een grote kubus. Als spelopdracht kan men kiezen uit drie verschillende uitdagingen: Fritzo Beginner, Fritzo Challenge en Fritzo Professional. VOORBEREIDING VAN HET SPEL: De spelers bepalen samen het doel van het spel. De te bouwen kubus is de tegenspeler. Alle cubes worden op de tafel gelegd. De 27 cubes vormen een gezamenlijke voorraad. BEGIN VAN HET SPEL: De jongste speler van het team mag de eerste cube plaatsen. Daarna plaatsen de andere spelers met de wijzers van de klok mee om de beurt een volgende cube. VERLOOP VAN HET SPEL VOOR FRITZO BEGINNER: Bij het plaatsen van de cubes moet op het volgende worden gelet: 1. Bij elke zet mogen zich in ALLE RICHTINGEN alleen VERSCHILLENDE kleuren tegenover elkaar bevinden. 2. De cubes moeten ten minste met één zijde tegen of op een andere 3. Elke cube is uniek in zijn kleurenpatroon. Er zijn geen twee cubes 4. De speler die aan de beurt is, moet de eerste cube die hij uit de voorraad in de hand neemt, aan de grote kubus proberen toe te voegen. 5. Als de speler zijn cube niet aan de grote kubus kan toevoegen, moet hij hem weer bij de voorraad leggen en is de volgende speler aan de beurt. VERLOOP VAN HET SPEL VOOR FRITZO CHALLENGE EN FRITZO PROFESSIONAL: 1. Bij elke zet moeten zich IN ALLE RICHTINGEN telkens DEZELFDE kleuren tegenover elkaar bevinden. 2. De cubes moeten ten minste met één zijde tegen of op een andere 3. Elke cube is uniek in zijn kleurenpatroon. Er zijn geen twee cubes met dezelfde volgorde van kleuren in het spel. 4. De speler die aan de beurt is, moet de eerste cube die hij uit de voorraad in de hand neemt, aan de grote kubus proberen toe te voegen. 5. Als de speler zijn cube niet aan de grote kubus kan toevoegen, moet hij hem weer bij de voorraad leggen en is de volgende speler aan de beurt. EINDE VAN HET SPEL: Het spel is ten einde, als het team erin geslaagd is om één van de drie grote kubussen te bouwen. Het team als geheel is dan de winnaar. Ook als geen enkele speler meer een cube aan de grote kubus kan toevoegen en de voorraad nog niet is opgebruikt, is het spel ten einde. In dat geval is de kubus de winnaar van het spel. Opmerking: Het is raadzaam om te beginnen met de Fritzo Beginner en na enkele spelletjes een hogere moeilijkheidsgraad te kiezen. 57

Aantal spelers: 2 Leeftijd: 8+ Duur van het spel: 10 minuten + DOEL VAN HET SPEL: De spelers bouwen met hun eigen drie verschillende speelkleuren een vierkant van één laag met negen cubes (Level One). VOORBEREIDING VAN HET SPEL: Alle 27 cubes worden op de tafel gelegd. De zes kleuren van de cubes worden onder de spelers verdeeld: elke speler krijgt drie speelkleuren. Vervolgens bepalen de spelers samen de duur van het spel. De speler die al dobbelend met een cube als eerste blauw gooit, krijgt 14 cubes, de tegenspeler krijgt 13 cubes. BEGIN VAN HET SPEL: De spelers beginnen tegelijkertijd met de bouw van hun vierkant. VERLOOP VAN HET SPEL: Beide spelers proberen om met hun cubes zo veel mogelijk punten te verzamelen door in alle richtingen rijen van drie te maken. Bij het plaatsen van de cubes moet op het volgende worden gelet: 1. Bij elke zet moeten zich IN ALLE RICHTINGEN telkens DEZELFDE kleuren tegenover elkaar bevinden. 2. De cubes moeten ten minste met één zijde tegen een andere 58 Laura s kleuren cubes Jan s kleuren cubes 3. E lke cube is uniek in zijn kleurenpatroon. Er zijn geen twee cubes 4. D e rijen van drie mogen op de boven-, onder- of zijkanten van het vierkante vlak worden gevormd. 5. E lke speler probeert om met zijn drie verschillende speelkleuren in alle richtingen rijen van drie te vormen. 6. A ls een speler een rij van drie vormt in de speelkleuren van zijn tegenstander, krijgt de tegenstander de overeenkomstige punten. 7. T ijdens het spel mogen de spelers hun cubes naar wens verplaatsen en verwisselen. 8. E r moeten 9 cubes Voor een ontbrekende cube in het vierkant wordt een punt van de score afgetrokken. Laura scoort DE SCORE BEPALEN: Op het einde van het spel wordt de score 17 punten bepaald. Er worden punten toegekend voor alle rijen van drie aan de boven-, onder- of zijkanten van het vierkante vlak. 1. R ijen van drie in verschillende van de drie eigen speelkleuren: 2. R ijen van drie in één van de drie eigen speelkleuren: 3. V oor een ontbrekende cube in het vierkant wordt één punt afgetrokken, voor twee ontbrekende cubes twee punten enz. Met één zet ontvangt 4. A ls een speler een rij van drie vormt in de speelkleuren van zijn Laura 7 punten tegenstander, krijgt de tegenstander de overeenkomstige punten. Belangrijke opmerking: alleen voor NIEUWE rijen van drie gevormd met NIEUWE toegevoegde cubes worden punten toegekend. 59 FRITZO LEVEL ONE

EINDE VAN HET SPEL: Het spel eindigt als beide spelers een vierkant (Level One) hebben gevormd of als de speelduur is afgelopen. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar. Bij een gelijke score wint de speler die zijn vierkant als eerste heeft afgewerkt. Opmerking: Als meerdere rondes worden gespeeld, kunnen de spelers onderling cubes en/of speelkleuren uitwisselen. De winnaar van een ronde krijgt bij het volgende spel 14 cubes. FRITZO STRATEGY Aantal spelers: 2 Leeftijd: 12+ Duur van het spel: 20 tot 30 minuten DOEL VAN HET SPEL: De spelers vormen met hun eigen speelkleuren driehoeken, rijen van drie en trappen. VOORBEREIDING VAN HET SPEL: De zes kleuren van de cubes worden onder de spelers verdeeld: elke speler krijgt drie speelkleuren. Elke speler neemt een pen en een blad papier om de punten te noteren. Er wordt één cube op de tafel gelegd, de 26 andere blijven in de verpakking. BEGIN VAN HET SPEL: Met de ene cube op de tafel, die achteraf niet in het spel wordt gebruikt, wordt bepaald wie het spel mag beginnen, nl. de speler die al dobbelend als eerste een kleur van de tegenstander gooit. 60 Laura s kleuren cubes Jan s kleuren cubes VERLOOP VAN HET SPEL: De eerste speler begint door zonder te kijken een cube uit de verpakking te nemen. Alle andere cubes worden beurtelings ook zonder te kijken uit de verpakking genomen. Dan plaatsen de spelers om beurten een cube om te bouwen. Bij het plaatsen van de cubes moet op het volgende worden gelet: 1. De cubes moeten ten minste met één zijde tegen of op een andere 2. Bij elke zet moeten zich IN ALLE RICHTINGEN telkens DEZELFDE kleuren tegenover elkaar bevinden. 3. Er mag 3 cubes in de hoogte en 5 cubes in de lengte en breedte worden gebouwd. 4. Tijdens het spel mogen de spelers geplaatste cubes niet meer verplaatsen of verwisselen. 5. Elke cube is uniek in zijn kleurenpatroon. Er zijn geen twee cubes 6. Als een speler een rij van drie, een driehoek of een trap in de speelkleuren van zijn tegenstander vormt, krijgt de tegenstander de overeenkomstige punten. 7. Beide spelers hebben elk 13 cubes. 8. Elke speler beschikt ook over een JOKER naar keuze: één keer tijdens het spel mag een cube worden geplaatst ZONDER dat de kleuren overeenkomen met die van de tegenoverliggende vlakken van de naburige cubes. 9. De spelers mogen alleen een cube op het derde verticale niveau plaatsen, als daarmee direct punten kunnen worden gescoord. 10. De scores worden direct door de spelers genoteerd.

DE SCORE BEPALEN: Alleen de zichtbare zijden worden bekeken. De onderkant en patronen die rond de hoeken van de constructie lopen, tellen niet mee. Belangrijke opmerking: alleen voor NIEUWE rijen van drie, trappen en driehoeken gevormd met NIEUWE toegevoegde cubes worden punten toegekend. SCORES: 1. Dezelfde kleur: Rij van drie in alle richtingen Trap Driehoek 2 punten 62 Jan legt een trap 2. V erschillende kleuren: Rij van drie in alle richtingen Trap 3. S UPER FRlTZO: Als een speler in één zet 7 of meer punten kan scoren, roept hij Fritzo! en wint hij het spel. 4. A ls een speler niet alle cubes kan plaatsen, wordt voor elke overblijvende cube een punt afgetrokken. 5. A ls een speler een rij van drie, een driehoek of een trap in de speelkleuren van zijn tegenstander vormt, krijgt de tegenstander de overeenkomstige punten. Jan legt een super Fritzo 7 Punten EINDE VAN HET SPEL: Het spel eindigt, als beide spelers hun laatste cube hebben geplaatst of als een speler een Super Fritzo heeft gescoord. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar. Bij een gelijke score wint de speler die de laatste zet heeft gedaan. Één zet levert Laura 12 punten op Opmerking: Als meerdere rondes worden gespeeld, kunnen de spelers onderling hun speelkleuren uitwisselen. Door de verschillende verdeling van de kleuren op de cubes kan men het spel voor de tegenstander bemoeilijken, maar ook nieuwe mogelijkheden voor hem creëren. Om altijd een overzicht over het verloop van het spel te houden, is het raadzaam om een blad papier als speelbord te gebruiken. Door het blad Laura wint het spel papier te verdraaien, kan men de gebouwde figuur gemakkelijker aan met 21 punten, Jan krijgt 18 punten alle kanten bekijken. 63 Met de volgende figuren in de drie eigen speelkleuren worden punten gescoord: 1. In één eigen speelkleur: rijen van drie, verticaal, horizontaal en diagonaal trappen, verticaal en horizontaal driehoeken, verticaal en horizontaal 2. In verschillende eigen speelkleuren: rijen van drie, verticaal, horizontaal en diagonaal trappen, verticaal en horizontaal 3. SUPER FRITZO: in één zet zeven of meer punten scoren