klasniveau 1.3. Kaartspelen THEMA MOBILITEIT > Tweede & Derde graad > Lessuggesties en activiteiten

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "klasniveau 1.3. Kaartspelen THEMA MOBILITEIT > Tweede & Derde graad > Lessuggesties en activiteiten"

Transcriptie

1 THEMA MOBILITEIT > Tweede & Derde graad > Lessuggesties en activiteiten Lessuggesties Oriënterende en activiteiten op klasniveau 1.3. Kaartspelen Door middel van het klassikale spel Hoger Lager en het kwartetspel vergelijken de kinderen de milieu-impact van enkele verschillende transportmiddelen. Om te bepalen welke graad van milieuvervuiling de verschillende voertuigen in het kaartspel hebben, werden ze in een rangorde gezet, van 1 (meest vervuilende vervoermiddelen) tot 10 (milieuvriendelijkste vervoermiddelen). Aan de hand van dit kaartspel kunnen kinderen kennis maken met bekende en vooral minder bekende vervoermiddelen alsook even stilstaan bij de mate waarin de verschillende vervoermiddelen wegen op ons milieu. Laat tijdens het spel ruimte voor vragen, opmerkingen en discussies. Om als leerkracht sterk in je schoenen te staan lees je vooraf best de verantwoording toewijzing milieuscores. 1

2 A1 VOETGANGERS Step 10 A2 VOETGANGERS Skateboard 10 A3 VOETGANGERS Skeeler 10 A4 VOETGANGERS Footbike 10 B1 FIETSEN Bakfiets 10 B2 FIETSEN Velomobiel 10 B3 FIETSEN Ligfiets 10 B4 FIETSEN Vouwfiets 10 C1 VLIEGTUIGEN Straaljager 1 C2 VLIEGTUIGEN Passagiersvliegtuig 3 C3 VLIEGTUIGEN Zweefvliegtuig 6 C4 VLIEGTUIGEN Zeppelin 7 D1 MOTORFIETSEN Motorfiets 4 D2 MOTORFIETSEN Quad 3 D3 MOTORFIETSEN Scooter 4 D4 MOTORFIETSEN Zijspan 5 E1 SNEEUWVOERTUIGEN Sneeuwscooter 4 E2 SNEEUWVOERTUIGEN Hondenslee 10 E3 SNEEUWVOERTUIGEN Sneeuwmobiel 2 E4 SNEEUWVOERTUIGEN Arrenslee 10 F1 AUTO S Sportwagen 3 F2 AUTO S Terreinwagen 4x4 4 F3 AUTO S Gezinswagen 6 F4 AUTO S Kleine stadswagen 7 G1 AUTOBUSSEN Belbus 6 G2 AUTOBUSSEN Lijnbus 7 G3 AUTOBUSSEN Trolleybus 9 G4 AUTOBUSSEN Waterstof autobus 8 H1 BOTEN Hovercraft 7 H2 BOTEN Passagiersschip 5 H3 BOTEN Gondel 9 H4 BOTEN Draagvleugelboot 6 I1 TREINEN Dieseltrein reeks 41 NMBS 7 I2 TREINEN Maglev magneettrein Sjanghai 7 I3 TREINEN Elektrische passagierstrein MS96 NMBS 8 I4 TREINEN HST 7 J1 WINDVOERTUIGEN Zeilschip 9 J2 WINDVOERTUIGEN Ventomobiel 10 J3 WINDVOERTUIGEN Zeilwagen 10 J4 WINDVOERTUIGEN Windsurfplank 10 K1 ZONNEVOERTUIGEN Zonnevliegtuig 10 K2 ZONNEVOERTUIGEN Zonnewagen 10 K3 ZONNEVOERTUIGEN Zonnedakwagen 8 K4 ZONNEVOERTUIGEN Zonneboot 9 L1 TRAM-METRO Tram 9 L2 TRAM-METRO Metro 9 L3 TRAM-METRO Kabellift 9 L4 TRAM-METRO Kabelspoorbaan 9 M1 TAXI Tuktuk 4 M2 TAXI Riksja 10 M3 TAXI Velo taxi 10 M4 TAXI Becak 10 2

3 1. Hoger Lager Hoger Lager is een klassikaal kaartspel waarbij je moet voorspellen of de volgende kaart hoger of lager is. Om het spelverloop duidelijk te maken, kan je eerst even met echte speelkaarten spelen. Als je de kaarten afprint, doe dit dan op dikker papier of zorg er in ieder geval voor dat de afbeeldingen niet zichtbaar zijn op de achterkant door een tweede, eventueel bedrukt blad aan je afdruk te bevestigen. De spelregels De leerlingen worden in gelijke ploegen van maximum vier leerlingen verdeeld. Elke groep krijgt een dobbelsteen (zodat er geen dobbelstenen moeten doorgegeven worden als een andere groep aan de beurt is). De leerkracht schudt 20 kaarten en zet ze aan bord. De eerste kaart wordt getoond. De eerste ploeg gooit een dobbelsteen. Bij 1 of 2 voorspelt men of de maximum snelheid van het voertuig op de volgende kaart hoger of lager is. Bij 3 of 4 voorspelt men of het aantal personen dat vervoerd kan worden met het voertuig op de volgende kaart hoger of lager is. Bij 5 of 6 voorspelt men of de graad van milieuvervuiling van het voertuig op de volgende kaart hoger of lager is. Is de voorspelling juist, dan krijgt de ploeg een punt. Is het fout, dan krijgt de ploeg geen punt en als het gelijk is krijgt iedereen behalve de ploeg die gooide een punt. Nu is het de beurt aan de volgende ploeg. De ploeg die na 20 kaarten het hoogste aantal punten vergaarde is gewonnen. Het is niet de bedoeling om de 52 kaarten te gebruiken. Maak vooraf een keuze en houd rekening met een evenredige verdeling van de milieuscores. Zoals je reeds merkte in bovenstaande tabel zijn er heel wat voertuigen met milieuscore Kwartet spelvorm 1 Dit spel kan in hoekenwerk of als ontspanning gespeeld worden met 2 tot 6 spelers. De spelregels De kaarten worden onder de spelers één voor één verdeeld in de richting van de wijzers van het uurwerk. De kaarten worden per speler op een stapeltje gelegd. De deler begint. Hij zegt van de bovenste kaart de eigenschap die volgens hem de hoogste waarde heeft (bijvoorbeeld: maximum snelheid). Alle andere spelers zeggen nu ook de benaming van het voertuig op hun bovenste kaart en de waarde van dezelfde eigenschap. Wie de hoogste waarde heeft krijgt al deze kaarten en legt die onder zijn stapeltje. De winnaar mag nu beginnen. In het geval dat één of meerdere spelers dezelfde waarde bieden, worden eerst de kaarten van de spelers die lagere waarden hebben al op tafel gelegd. De spelers met gelijke waarden spelen door. De speler die zojuist begon, noemt nu de waarde van een andere eigenschap van dezelfde kaart. Opnieuw wint de speler met de hoogste waarde. De winnaar krijgt alle kaarten. De winnaar van het spel is diegene, die alle kaarten in handen kan krijgen of diegene die na verloop van tijd de meeste kaarten heeft. Uitbreiding: Je kan twee extra kaarten aan het spel toevoegen. De Joker is de voetgangerskaart, de stoomlocomotief is de Zwarte Piet. Diegene die de stoomlocomotief als bovenste kaart heeft, zegt dit onmiddellijk, laat de kaart zien, neemt van zijn/ haar stapel kaarten bij tot hij/zij evenveel kaarten heeft als er tegenspelers zijn, schudt die kaarten en deelt aan elke tegenspeler een kaart uit. De stoomlocomotief wordt op deze manier ook doorgegeven. Wie de voetganger als bovenste kaart heeft, toont aan iedereen deze kaart en krijgt de bovenste kaart van iedere tegenspeler. De tegenspeler die een kaart doorgeeft met de hoogste milieuscore krijgt de voetganger en plaatst die onderaan zijn stapel. Als er één of meerdere spelers dezelfde hoogste milieuscore kunnen bieden, kijken die spelers naar de milieuscore van hun volgende kaart, tot iemand de hoogste milieuscore heeft. 3

4 3. Kwartet spelvorm 2 De spelregels Het is een spel voor minimaal 3 en maximaal 8 spelers. Het spel bestaat uit 13 sets van 4 bij elkaar horende kaarten. Alle kaarten worden onder de spelers verdeeld en de deler begint het spel. Tijdens zijn beurt mag hij aan willekeurige andere spelers kaarten vragen om de setjes uit zijn hand volledig te maken. De speler vraagt dan aan één van de medespelers een bepaalde kaart uit een setje waar hij minimaal 1 kaart van heeft. Bijvoorbeeld: als de speler de kaart 'ligfiets' van de set 'fietsen' heeft, kan hij de kaart 'plooifiets' vragen. Als de speler aan wie de vraag gesteld wordt die kaart heeft, dan moet hij deze afgeven. Als de speler aan wie de kaart gevraagd wordt deze kaart niet heeft, dan is de beurt voorbij en mag deze speler (degene aan wie het laatst een vraag werd gesteld) de volgende vraag stellen. Als er een kaart kon doorgegeven worden, leest de krijger van de kaart het thema van de set en de naam van de kaart (bijvoorbeeld Fietsen, Plooifiets ). Dan leest hij/zij de graad van vervuiling voor. Daarna mag deze speler doorgaan met vragen. Als een speler een setje van 4 kaarten heeft, roep hij 'kwartet!' en legt het voor zich op tafel. Wie aan het eind van het spel de meeste kwartetten heeft, heeft het spel gewonnen. Verantwoording toewijzing milieuscore Gezien de beperkte hoeveelheid aan nauwkeurige gegevens aangaande capaciteit, verbruik, emissies, gebruik, enz. leek een ordening gaande van 1 tot en met 10 voldoende voor de differentiatie van de voertuigen. De transportmiddelen die noch directe, noch indirecte emissies veroorzaken (niet-gemotoriseerde, alsook de door zon en wind aangedreven voertuigen) kregen het maximum aantal punten (10). Het zeilschip en de zonneboot kreeg 9, omdat deze schepen toch nog beschikken over een extra motor om in geval van nood op die aandrijving te kunnen rekenen. De straaljagers, gezien hun beperkte vervoerscapaciteit en hun enorm verbruik, kregen de laagste score (1). Voor de wagens werd er rekening gehouden met klassieke elementen die ook doorgaans weerspiegeld worden in de Ecoscores. Voor de treinen gaan we ervan uit dat de energie-efficiëntie van elektrische treinen beter is dan die van dieseltreinen waardoor ze minder milieubelastend zijn. Moderne dieseltreinen stoten op hun beurt minder vervuilende stoffen uit dan stoomtreinen. Voor elektrische treinen onderling heeft de snelheid een grote invloed op hun verbruik. De redenering werd dus: hoe sneller, hoe minder energie-efficiënt. Voor de magneettrein waren niet meteen verbruiksgegevens beschikbaar. Hoewel er hier geen rolweerstand is, gaan we er van uit dat bij een hoge snelheid, het rendement sterk daalt door de stijgende luchtweerstand. Dit werd bevestigd door verschillende bronnen op het internet. De belbus scoorde niet zo goed omwille van de lage bezettingsgraad van dit soort openbaar vervoer. Ze zijn een groot deel van de rit leeg en hebben een lage bezettingsgraad tijdens de effectieve dienst. De tuktuk is een licht voertuig, en dus relatief energiezuinig, maar de motoren van dergelijke voertuigen zijn meestal verouderd en vertonen dan ook doorgaans een hoge uitstoot van vervuilende stoffen. Voor boten werd er rekening gehouden met de waterweerstand. Hovercraftboten ondervinden doorgaans weinig weerstand van het water en verbruiken dus relatief gezien weinig energie t.o.v. een klassiek, zwaar passagiersschip. De draagvleugelboot bevindt zich tussen beide. Een kabelspoorbaan functioneert elektrisch en grotendeels op basis van 2 tegengewichten, nl. de twee wagons. De hoeveelheid verbruikte energie is vermoedelijk beperkt. Uiteraard blijft dit een beperkte en gedeeltelijk subjectieve vergelijking, en verliest men een heleboel subtiliteiten door al deze, zeer verschillend aangewende transportmiddelen, onderling te rangschikken. Daarna is er rekening gehouden met de capaciteit van de voertuigen én met de aandrijfsystemen. Het openbaar vervoer scoort dus beter dan individueel vervoer, de energieefficiëntie bij elektrische aandrijving is groter dan die van verbrandingsmotoren en vertoont geen directe uitstoot. 4

5 VOETGANGERS Step A1 VOETGANGERS Skateboard A2 15 km/u 0,70 m 0,30 m Step Skateboard Skeeler Footbike 13 km/u 0,55 m 0,20 m Step Skateboard Skeeler Footbike VOETGANGERS Skeeler A3 VOETGANGERS Footbike A4 20 km/u 0,35 m 0,15 m Step Skateboard Skeeler Footbike 20 km/u 1,70 m 0,50 m Step Skateboard Skeeler Footbike 5

6 FIETSEN Bakfiets B1 FIETSEN Velomobiel B2 25 km/u Personen: 3 2,4 m 0,75 m Bakfiets Velomobiel Ligfiets Vouwfiets 40 km/u 2,45 m 0,81 m Bakfiets Velomobiel Ligfiets Vouwfiets FIETSEN Ligfiets B3 FIETSEN Vouwfiets B4 45 km/u 2 m 0,6 m Bakfiets Velomobiel Ligfiets Vouwfiets 20 km/u 1,20 m 0,50 m Bakfiets Velomobiel Ligfiets Vouwfiets 6

7 VLIEGTUIGEN - Straaljager C1 VLIEGTUIGEN - Passagiersvliegtuig C km/u 15,05 m 10 m Milieuscore: 1/10 Straaljager Passagiersvliegtuig Zweefvliegtuig Zeppelin 950 km/u Personen: ,73 m 60,90 m Milieuscore: 3/10 Straaljager Passagiersvliegtuig Zweefvliegtuig Zeppelin VLIEGTUIGEN - Zweefvliegtuig C3 VLIEGTUIGEN - Zeppelin C4 100 km/u 13,36 m 0,615 m Milieuscore: 6/10 Straaljager Passagiersvliegtuig Zweefvliegtuig Zeppelin 135 km/u Personen: m 41 m Milieuscore: 7/10 Straaljager Passagiersvliegtuig Zweefvliegtuig Zeppelin 7

8 MOTORFIETSEN Motorfiets D1 MOTORFIETSEN Quad D2 180 km/u 2,07 m 0,81 m Milieuscore: 4/10 Motorfiets Quad Scooter Zijspan 75 km/u 1,68 m 0,98 m Milieuscore: 3/10 Moto Quad Scooter Zijspan MOTORFIETSEN Scooter D3 MOTORFIETSEN Zijspan D4 45 km/u 1,69 m 0,65 m Milieuscore: 4/10 Motorfiets Quad Scooter Zijspan 150 km/u Personen: 2 2,16 m 1,17 m Milieuscore: 5/10 Motorfiets Quad Scooter Zijspan 8

9 SNEEUWVOERTUIGEN Sneeuwscooter E1 SNEEUWVOERTUIGEN Hondenslee E2 80 km/u Personen: 2 2,92 m 1,21 m Milieuscore: 4/10 Sneeuwscooter Hondenslee Sneeuwmobiel Arrenslee 30 km/u Personen: 2 2,21 m 0,95 m Sneeuwscooter Hondenslee Sneeuwmobiel Arrenslee SNEEUWVOERTUIGEN Sneeuwmobiel E3 SNEEUWVOERTUIGEN Arrenslee E4 15 km/u 5 5,35 m 2,65 m Milieuscore: 2/10 Sneeuwscooter Hondenslee Sneeuwmobiel Arrenslee 25 km/u Personen: 8 4,95 m 1,97 m Sneeuwscooter Hondenslee Sneeuwmobiel Arrenslee 9

10 AUTO S Sportwagen F1 AUTO S Terreinwagen F2 295 km/u Personen: 2 4,47 m 1,92 m Milieuscore: 3/10 Sportwagen Terreinwagen Gezinswagen Kleine stadswagen 165 km/u Personen: 5 4,95 m 1,97 m Milieuscore: 4/10 Sportwagen Terreinwagen Gezinswagen Kleine stadswagen AUTO S Gezinswagen F3 AUTO S Kleine stadswagen F4 185 km/u Personen: 5 4,35 m 1,84 m Milieuscore: 6/10 Sportwagen Terreinwagen Gezinswagen Kleine stadswagen 140 km/u Personen: 2 2,70 m 1,56 m Milieuscore: 7/10 Sportwagen Terreinwagen Gezinswagen Kleine stadswagen 10

11 AUTOBUSSEN Belbus G1 AUTOBUSSEN Lijnbus G2 90 km/u 5 9 m 2,04 m Milieuscore: 6/10 Belbus Lijnbus Trolleybus Waterstof autobus 95 km/u Personen: 91 11,99 m 2,49 m Milieuscore: 7/10 Belbus Lijnbus Trolleybus Waterstof autobus AUTOBUSSEN Trolleybus G3 AUTOBUSSEN Waterstof autobus G4 65 km/u Personen: m 2,5 m Milieuscore: 9/10 Belbus Lijnbus Trolleybus Waterstof autobus 96 km/u Personen: 94 11,99 m 2,49 m Milieuscore: 8/10 Belbus Lijnbus Trolleybus Waterstof autobus 11

12 BOTEN Hovercraft H1 BOTEN Passagiersschip H2 123 km/u Personen: m 22 m Milieuscore: 7/10 Hovercraft Passagiersschip Gondel Draagvleugelboot 61 km/u ,5 m 32,03 m Milieuscore: 5/10 Hovercraft Passagiersschip Gondel Draagvleugelboot BOTEN Gondel H3 BOTEN Draagvleugelboot H4 12 km/u Personen: 6 10 m 0,87 m Hovercraft Passagiersschip Gondel Draagvleugelboot 70 km/u Personen: 81 27,60 m 6,40 m Milieuscore: 6/10 Hovercraft Passagiersschip Gondel Draagvleugelboot 12

13 TREINEN - Dieseltrein reeks 41 NMBS I1 TREINEN Magneettrein I2 120 km/u 50 49,60 m 2,85 m Milieuscore: 7/10 Dieseltrein reeks 41 Magneettrein Elektrische trein M6 HST 581 km/u Personen: m 2,85 m Milieuscore: 7/10 Dieseltrein reeks 41 Magneettrein Elektrische trein M6 HST TREINEN Elektrische trein M6 I3 TREINEN HST I4 160 km/u Personen: ,20 m 2,86 m Milieuscore: 8/10 Dieseltrein reeks 41 Magneettrein Elektrische trein M6 HST 320 km/u Personen: m 2,85 m Milieuscore: 7/10 Dieseltrein reeks 41 Magneettrein Elektrische trein M6 HST 13

14 WINDVOERTUIGEN - Zeilschip J1 WINDVOERTUIGEN Ventomobiel J2 33 km/u Personen: ,5 14,6 m Milieuscore: 9/10 Zeilschip Ventomobiel Zeilwagen Windsurfplank 25 km/u 3,96 m 1,95 m Zeilschip Ventomobiel Zeilwagen Windsurfplank WINDVOERTUIGEN Zeilwagen J3 WINDVOERTUIGEN Windsurfplank J4 135 km/u 3,2 m 2 m Zeilschip Ventomobiel Zeilwagen Windsurfplank 75 km/u 2,95 m 0,70 m Zeilschip Ventomobiel Zeilwagen Windsurfplank 14

15 ZONNEVOERTUIGEN - Zonnevliegtuig K1 ZONNEVOERTUIGEN Zonnewagen K2 149 km/u 15,2 m 25,4 m Zonnevliegtuig Zonnewagen Zonnedakwagen Zonneboot 150 km/u 4,40 m 1,50 m Zonnevliegtuig Zonnewagen Zonnedakwagen Zonneboot ZONNEVOERTUIGEN Zonnedakwagen K3 ZONNEVOERTUIGEN Zonneboot K4 97 km/u Personen: 5 4,27 m 1,694 m Milieuscore: 8/10 Zonnevliegtuig Zonnewagen Zonnedakwagen Zonneboot 45 km/u Personen: m 7 m Milieuscore: 9/10 Zonnevliegtuig Zonnewagen Zonnedakwagen Zonneboot 15

16 TRAM-METRO - Tram L1 TRAM-METRO Metro L2 80 km/u 01 13,45 m 2,35 m Tram Metro Kabellift Kabelspoorbaan 80 km/u Personen: m 2,65 m Tram Metro Kabellift Kabelspoorbaan TRAM-METRO Kabellift L3 TRAM-METRO Kabelspoorbaan L4 36 km/u Personen: 20 5,2 m 2,15 m Milieuscore: 9/10 Tram Metro Kabellift Kabelspoorbaan 10 km/u Personen: 60 7,25 m 1,42 m Milieuscore: 9 /10 Tram Metro Kabellift Kabelspoorbaan 16

17 TAXI-METRO - Tuktuk M1 TAXI-METRO Riksja M2 45 km/u Personen: 5 2,75 m 1,75 m Milieuscore: 4/10 Tuktuk Riksja Velo taxi Becak 25 km/u Personen: 4 2,35 m 1,25 m Tuktuk Riksja Velo taxi Becak TAXI-METRO Velo taxi M3 TAXI-METRO Becak M4 27 km/u Personen: 3 2,37 m 1,05 m Tuktuk Riksja Velo taxi Becak 21 km/u Personen: 3 2,37 m 1,26 m Tuktuk Riksja Velo taxi Becak 17

18 JOKER Voetganger ZWARTE PIET Stoomlocomotief 18

1.7 Kwartet over de verschillende energiebronnen

1.7 Kwartet over de verschillende energiebronnen 2. 1. Lessuggesties Oriënterende en activiteiten op klasniveau 1.7 Kwartet over de verschillende energiebronnen Dit kwartet is een syntheseactiviteit. De meeste aspecten van energie die aan bod zijn gekomen,

Nadere informatie

TRANSPORT 3.1 t/m 3.4

TRANSPORT 3.1 t/m 3.4 TRANSPORT 3.1 t/m 3.4 Schooljaar: 2015-2016 3.1. GESCHIEDENIS, BEHOEFTE, TRANSPORTMIDDELEN KLAS 2A 2B 2C 2D 2G Algemene Techniek Mnr. Baromeo 3.1.1. Geschiedenis De uitvinding van het wiel is rond 3500

Nadere informatie

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij; WEES OP JE HOEDE De spelers (6 tot 8) zitten om de tafel. Op de tafel licht een stuk papier van 50 x 50 cm bijvoorbeeld een dubbelgevouwen krant) waarop alle spelers één hand plat neerleggen. Een andere

Nadere informatie

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand.

Pas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand. Pas op Pas op Betekenis: Oversteekplaats voor voetgangers. Verwoording: Pas op, hier steken voetgangers over!) Betekenis: Overweg zonder slagbomen. Verwoording: Pas op, er zijn geen slagbomen en hier komen

Nadere informatie

Kaartspel verkeerstekens voor fietsers en voetgangers

Kaartspel verkeerstekens voor fietsers en voetgangers Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie SECUNDAIR ONDERWIJS Kaartspel verkeerstekens voor fietsers en voetgangers Doelgroep Alle graden van het secundair onderwijs VOET Context: 1.13 Lesthema Veilig

Nadere informatie

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort. Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De

Nadere informatie

Dwartet: Het duurzaamheidsspel

Dwartet: Het duurzaamheidsspel Dwartet: Het duurzaamheidsspel Dwartet is ontwikkeld door DWA om op een interactieve manier te informeren over energie besparen en duurzaam wonen. Na het spelen van dit spel weet je (bijna) alles over

Nadere informatie

Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen

Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen Titel Breukenkwartet Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Benodigdheden Organisatie Bedoeling Lesactiviteit Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen Per viertal een kopie van de

Nadere informatie

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en

Nadere informatie

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten Inhoud: 56 speelkaarten 4 speelfiguren 1 speelbord Spelidee 20 Om de beurt leggen de spelers steeds één kaart op de aflegstapel in het midden van de

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

Lesfiche STOP-principe

Lesfiche STOP-principe Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie BASISONDERWIJS Lesfiche STOP-principe Doelgroep Derde en vierde leerjaar. Lesdoel De leerlingen maken kennis met het STOP-principe en kunnen vertellen welke vervoermiddelen

Nadere informatie

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! Flitsen voor de allerkleintjes. (kind met ouder) de getalkaartjes 1 t/m 10 worden samen uit het doosje gezocht het kind legt de getalkaartjes zelf voor zich

Nadere informatie

Gevaarsborden. Gevaarsborden. Gevaarsborden. Gevaarsborden. Pas op borden Driehoekige borden met punt naar boven met een rode rand

Gevaarsborden. Gevaarsborden. Gevaarsborden. Gevaarsborden. Pas op borden Driehoekige borden met punt naar boven met een rode rand Gevaarsborden Gevaarsborden Betekenis: Zebrapad voor voetgangers. Verwoording: Pas op, hier steken voetgangers over! Betekenis: Overweg zonder slagbomen. Verwoording: Pas op, er zijn geen slagbomen en

Nadere informatie

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6 Titel Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Benodigdheden Organisatie Bedoeling Voorwaardelijke vaardigheden Lesactiviteit Breuken(taal), breuknotatie

Nadere informatie

Het Orkest. 2 e graad LAGER ONDERWIJS. Beste leerkracht,

Het Orkest. 2 e graad LAGER ONDERWIJS. Beste leerkracht, 2 e graad LAGER ONDERWIJS Beste leerkracht, Binnenkort woont u met uw klas een OORcollege van defilharmonie bij. Om goed voorbereid naar het concert te komen bieden wij graag deze lesmap aan. Voor de leerlingen

Nadere informatie

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.

Nadere informatie

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten

Nadere informatie

Zone 30 BASISONDERWIJS. Doelgroep. Eindtermen. Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie

Zone 30 BASISONDERWIJS. Doelgroep. Eindtermen. Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie BASISONDERWIJS Zone 30 Doelgroep Derde of vierde leerjaar Eindtermen Lager onderwijs: Mens en maatschappij - mens: De leerlingen - 1.1 drukken in een niet-conflictgeladen

Nadere informatie

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

van Brigitte Pokornik SPELIDEE Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: ong. 15 minuten van Brigitte Pokornik Inhoud: 50 speelkaarten 1 spelregelboekje Slangen- Slangen- Slangenkop middenstuk staart SPELIDEE Alle spelers proberen zo

Nadere informatie

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels

Nadere informatie

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten. Rage Auteur: onbekend Uitgegeven door Amigo-spiele Een kaartspel waarbij de spelers vooraf bepalen hoeveel slagen ze zullen behalen. Een aantal actiekaarten helpen hen daarbij. Een kaartspel voor 3-8 spelers

Nadere informatie

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding Ziekenhuisspeed aantal deelnemers 4-16 pers. 6 tot 99 jaar spel begeleiding leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel 30 min. tot 60 min. 1 à 2 begeleiders Materiaal

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 ) Inhoud Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 ) 21 agenten 6 infokaartjes voor de waardering 16 cheques (1.000 16.000) 1 hulpkaartje 99 buitkaarten Er zijn 6 verschillende soorten

Nadere informatie

Schooljaar: 2015-2016 TRANSPORT 3.2. Kenmerken / Eigenschappen van Transportmiddelen KLAS 2A 2B 2C 2D 2G. Algemene Techniek Mnr.

Schooljaar: 2015-2016 TRANSPORT 3.2. Kenmerken / Eigenschappen van Transportmiddelen KLAS 2A 2B 2C 2D 2G. Algemene Techniek Mnr. TRANSPORT 3.2 Schooljaar: 2015-2016 Kenmerken / Eigenschappen van Transportmiddelen KLAS 2A 2B 2C 2D 2G Algemene Techniek Mnr. Baromeo 3.2. De kenmerken van Transportmiddelen Hiernaast zie je een moderne

Nadere informatie

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...

Nadere informatie

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer

Nadere informatie

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer

Nadere informatie

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1

Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1 Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND 2016 Initiatie Manillen Jenthe Soenens 1 Te gebruiken kaarten De vier soorten: Harten, Ruiten (koeken), Schoppen (pikkens), Klaveren Figuur Term Dialect Schoppens

Nadere informatie

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. Marsha J. Falco Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. Marsha J. Falco SET Rules NL DEF.indd 1 05-11-2009 14:49:40 Speelmateriaal Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. 81 speelkaarten de spelregels

Nadere informatie

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL

Nadere informatie

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende

Nadere informatie

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen

Nadere informatie

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding Kamelen zijn het meest waardevolle bezit van een bedoeïen. Diegene die één van deze woestijnschepen kan verwerven, heeft

Nadere informatie

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop Bieden (kaartspel) Bieden is een kaartspel dat voornamelijk in Oost-Vlaanderen wordt gespeeld.aangezien er met 32 kaarten en in twee paren met vaste partner gespeeld wordt, toont het gelijkenissen met

Nadere informatie

Wolfje, wolfje, hoe laat is het?

Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Wolfje, wolfje, hoe laat is het? Het spel is verdeeld in 4 niveaus. Elk niveau heeft een andere leerinhoud maar combineert steeds met de onderliggende niveaus. Zo krijg je een groter spel met steeds meer

Nadere informatie

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT MEMORIE OUD-NIEUW Het spel bestaat uit 20 combinaties van oud en nieuw. In totaal dus 40 kaartjes. Leg de kaartjes met de foto naar onder en laat de kinderen de juiste combinatie vinden van bijvoorbeeld

Nadere informatie

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen. - 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel

Nadere informatie

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Start om 14 u., einde verwacht rond 18 u. Maximum 8 teams (beperkte plaatsen). Teams van 3 spelers, de spelers wisselen elkaar af per discipline. Elk team beslist

Nadere informatie

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8 Voorbereiding post 1 Hoe ik paddenstoel word Groep 5-6-7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 1: Hoe ik paddenstoel word, voor groep 5, 6, 7 en 8. Inhoud:

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

Rekenactiviteiten voor de onderbouw Rekenactiviteiten voor de onderbouw IJsselgroep Basisschool de Kolkstede 1. bingo 2. duo en trio 3. de hoogste kaart 4. wie het meeste gooit 5. het bakjesspel 6. de buschauffeur 1. Bingo Doel: koppeling

Nadere informatie

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.

Nadere informatie

DE GROTE VERKEERSTOETS

DE GROTE VERKEERSTOETS DE GROTE VERKEERSTOETS Verkeerstekens Lesfiche 5 e LEERJAAR Lesdoel De leerlingen leren de betekenis van de voor hen relevante verkeersborden (gebodsborden, verbodsborden, aanwijzingsborden en gevaarsborden)

Nadere informatie

TRANSPORT 3.5 Krachten

TRANSPORT 3.5 Krachten Schooljaar: 2015-2016 TRANSPORT 3.5 Krachten KLAS 2A 2B 2C 2D 2G Algemene Techniek Mnr. Baromeo 1. Transport & Krachten Op transportmiddelen kunnen de volgende krachten werken. 1) Aandrijvingskracht (de

Nadere informatie

Het kaartspel "Wippen"

Het kaartspel Wippen Het kaartspel "Wippen" blz. 1 Het spel wordt gespeeld met een normaal kaartspel (52 kaarten) zonder joker. De kaarten worden geschud en verdeeld. Iedere speler wordt om de beurt "gever". De gever legt

Nadere informatie

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten Titel Strokenstrijd roep / niveau roep 5/6 Leerstofaspecten (Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten Benodigdheden Stroken; A3 in de lengte in vieren (smalle strook), bij voorkeur in verschillende

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Stacko Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Stacko...1 Inleiding en doel van het spel...1 De blokken...1 Het spelverloop...1 Einde van een ronde...2 Einde

Nadere informatie

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) TAC (Tactic) Het spel Strategie: Doel: 1. Wat ik speel is goed voor mijzelf 2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) 3. Wat ik speel berokkent mijn tegenstanders schade Door

Nadere informatie

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2 - spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Een pittig kaartspelletje voor 2 tot spelers. In de haven van Port Royal bruist het van het leven en de spelers

Nadere informatie

Mijn reis met STIMI MAATSCHAPPIJ VOOR HET INTERCOMMUNAAL VERVOER TE BRUSSEL

Mijn reis met STIMI MAATSCHAPPIJ VOOR HET INTERCOMMUNAAL VERVOER TE BRUSSEL Mijn reis met STIMI MAATSCHAPPIJ VOOR HET INTERCOMMUNAAL VERVOER TE BRUSSEL Openbaar vervoer is de verzamelnaam voor alle bussen, trams en metro s. Mijn naam is STIMI Ik ben 7 jaar en een grote fan van

Nadere informatie

Als je een setje van 4 kaarten hebt, roep je 'kwartet!' en leg je de vier bij elkaar horende kaarten voor je neer op tafel.

Als je een setje van 4 kaarten hebt, roep je 'kwartet!' en leg je de vier bij elkaar horende kaarten voor je neer op tafel. Uitleg kwartetspel Voorbereiding: Alle kaarten worden onder de spelers verdeeld (3-4 spelers). Het kan zijn dat sommige spelers meer kaarten hebben dan andere spelers. De kaarten neem je in je hand. Je

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

VAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min.

VAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min. VAN HAIM SHAFIR Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje SPELIDEE In dit turbulente spel is alles kleuriger, beestachtiger en gekker

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'. De Engelse archeoloog Dr. Hensch Stone trok op een nieuwe wetenschappelijke expeditie na zijn opzienbarende vondst vele jaren geleden. Hij wou nu zijn leerlingen uitdagen om hun voorspellingskunst aan

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Iedere speler bezit een kleine Indianenstam met jagers, indiaansen, krijgers en opperhoofden. De indianen proberen

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Marsha J. Falco.,,.,, Ee sterk visueel spel voor 1-S spelers. Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1S spelers. Speel materiaal 81 speelkaarten De spelregels De 81 speelkaarten zijn verdeeld in 2 pakjes. Speelt u SET voor het eerst, gebruik dan uitsluitend

Nadere informatie

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun

Nadere informatie

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten GOKKEN TOT DE LAATSTE DOBBELSTEEN! Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Rüdiger DORN Spelidee Gokken tot de laatste dobbelsteen! De spelers kruipen in de rol van overmoedige

Nadere informatie

Thema Energiegebruik Onderwerp Leeftijd Duurzame Ontwikkeling Energiebesparing Hernieuwbare energie Verkeer en vervoer

Thema Energiegebruik Onderwerp Leeftijd Duurzame Ontwikkeling Energiebesparing Hernieuwbare energie Verkeer en vervoer Mc Car Hulpmiddel 1 en 2 INSPECTEUR MC CAR Thema Energiegebruik Onderwerp Leeftijd Duurzame Ontwikkeling Energiebesparing Hernieuwbare energie Verkeer en vervoer Verwarming/Koeling Warm water CO2-zuinig

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten

Nadere informatie

Door: Christophe Gryson, Ann-Sophie Fevery, Kim Janssens, Jan Vanhee & Christophe Vermeir

Door: Christophe Gryson, Ann-Sophie Fevery, Kim Janssens, Jan Vanhee & Christophe Vermeir WISKUNDEMARKT Door: Christophe Gryson, Ann-Sophie Fevery, Kim Janssens, Jan Vanhee & Christophe Vermeir 1 Kwartet: functies Bedenker Ann - Sophie Fevery Niveau Graad 2, leerjaar 1 TSO KSO (ook bruikbaar

Nadere informatie

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten: De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van

Nadere informatie

Jagd der Vampire. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding. Doel van het spel

Jagd der Vampire. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding. Doel van het spel Jagd der Vampire Auteurs: Alex Randolph, Walter Obert, Dario De Toffoli Uitgegeven door Ravensburger, 1991 Vampieren gaan op jacht naar de verborgen tomaat (2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar). Vertaald in

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

Nieuw Land zet vensters open Docentenhandleiding bovenbouw basisonderwijs

Nieuw Land zet vensters open Docentenhandleiding bovenbouw basisonderwijs Nieuw Land zet vensters open Docentenhandleiding bovenbouw basisonderwijs Inleiding De Canon van Flevoland is ontwikkeld door Nieuw Land. In zestien vensters toont het de culturele en historische geschiedenis

Nadere informatie

Een Vlaming maakt in 2000 gemiddeld 2,8 (2,76) verplaatsingen per dag en legt hierbij gemiddeld 33 (32,7) km af.

Een Vlaming maakt in 2000 gemiddeld 2,8 (2,76) verplaatsingen per dag en legt hierbij gemiddeld 33 (32,7) km af. 9 Samenvatting 9.1 Schets van de steekproef Van januari 2000 tot januari 2001 werd bij 3.028 Vlaamse gezinnen een onderzoek naar het verplaatsingsgedrag uitgevoerd. Hierbij werd gevraagd een huishoudenvragenlijst

Nadere informatie

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep 1-2-3-4

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep 1-2-3-4 Voorbereiding post 4 Nachtbrakers Groep 1-2-3-4 Welkom bij IVN Valkenswaard Dit is de Powerpointserie als voorbereiding op post 4: Nachtbrakers, voor groep 1, 2, 3 en 4. Inhoud: Algemeen Verhaal over de

Nadere informatie

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl - - Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de

Nadere informatie

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar. SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,

Nadere informatie

Speel met spel ROOD!

Speel met spel ROOD! Speel met spel ROOD! Nabouwen Pak een kaart met een rode rand en bouw het voorbeeld op de kaart na. Patronen klikken Bedenk een patroon en maak dit met de klikkubussen. twee rode twee blauwe of: één rode

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt! De mummie is ontwaakt! Luxor Uitbreiding: The Mummy s Curse (De Vloek van de Mummie) bevat vier uitbreidings modules: Alle modules kunnen afzonderlijk of in elke combinatie, samen met het basisspel Luxor

Nadere informatie

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende

Nadere informatie

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren

Nadere informatie

Stadsbeker REGLEMENT.

Stadsbeker REGLEMENT. Stadsbeker 2017. REGLEMENT. De stukken die in het groen staan zijn de punten die aangepast of veranderd zijn ten opzichte van het reglement van vorig jaar. Veel leesplezier. 1. Elke wedstrijd dient stipt

Nadere informatie

20 Ideeën met speelkaarten

20 Ideeën met speelkaarten Kinderboekenweek 2016 Voor altijd jong! Opa en oma spelen graag een kaartspelletje. Met hun speelkaarten kun je nog veel meer doen! Zorg voor één of twee stokken kaarten en ga aan de slag. Deze download

Nadere informatie

VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 8 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 minuten. Inhoud

VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 8 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 minuten. Inhoud VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 8 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 minuten Inhoud 15 afbeeldingenbladen: Op ieder afbeeldingenblad staan steeds dezelfde 15 voorwerpen afgedrukt: teddybeer,

Nadere informatie

Duurzame mobiliteit: een spanningsveld versie 2.0.

Duurzame mobiliteit: een spanningsveld versie 2.0. Duurzame mobiliteit: een spanningsveld versie 2.0. Duurzame mobiliteit, het is een contradictio in terminis want alleen al de infrastructuur voor mobiliteit is niet duurzaam als je de meest primitieve

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

Handleiding KLIK KLAK KLAAR reken maar!

Handleiding KLIK KLAK KLAAR reken maar! Handleiding KLIK KLAK KLAAR reken maar! De uitgave KLIK KLAK KLAAR reken maar! dient ter voorbereiding op het succesvol leren van rekenen en wiskunde op de basisschool. Onderzoeken bij leerlingen tijdens

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie