Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Door Hans van Ginkel Blad 1 van 4

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Door Hans van Ginkel Blad 1 van 4"

Transcriptie

1 Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Door Hans van Ginkel Blad 1 van 4 Speelvolgorde en stappen Slaag voor de getraindheidstest Slaag voor de motivatietest Compagnie command (CiC) team 1 Beginnen Getraindheid: Dobbelsteenworp (ogen): Motivatie: Dobbelsteenworp (ogen): Herkans niet-geslaagde motivatietests als CiC team 2 Verplaatsen Dienstplichtig 5+ (= vijf of hoger) Onwillig 5+ (of Hoger Command Team) zich bij peloton voegt. 3 Schieten Getraind 4+ Zelfverzekerd 4+ 4 Nabijgevecht Veteraan 3+ Onbevreesd 3+ Beginnen Beman eerder verlaten voertuigen Motiveer onderdrukte pelotons 1 Doe motivatietest indien er nog maar 7 Motiveer onderdrukte pelotons Slaag voor de motivatietest om een eerder Slaag voor de motivatietest om een één infanterieteam van een peloton over is. 8 Beman eerder verlaten voertuigen verlaten voertuig weer te bemannen. onderdrukt peloton weer te kunnen gebruiken 2 Doe motivatietest wanneer er minder dan 9 Maak vastgereden voertuigen los de helft van de pelotons op tafel over zijn. 10 Verwijder rookmarkeringen Maak vastgereden voertuigen los Onderdrukte pelotons 3 Controleer overwinningsvoorwaarden Slaag voor de getraindheidstest om het (Behalve gepantserde voertuigen) halveer de vuursnelheid 4 Zet je hinderlaag op tafel Vastgereden of verlaten voertuigen vastgereden voertuig weer te kunnen gebruiken. (ROF) en beweeg niet naar de vijand toe. 5 Werp voor vliegtuigondersteuning Mogen niet bewegen, schieten of nabijvechten 6 Werp voor reservetroepen Verplaatsen Verplaatsafstanden [cm] Commando afstand [cm] 1 Kies een peloton om te verplaatsen Type Platteland Weg Zwaar terrein Getraindheid Tanks Anderen 2 Plaats de lege transportvoertuigen op tafel Volledige rups- en transportvoertuigen Dienstplichtig 10 5 om passagiers te kunnen vervoeren Standaard Tank Getraind Verplaats teams van het gekozen peloton Lichte Tank Veteraan a Laat passagiers uitstappen voordat Langzame Tank Teams die verplaatsen moeten proberen aan het de transportvoertuigen worden verplaatst Erg langzame Tank eind van de beurt binnen commando afstand te zijn b Verplaats transportvoertuigen voordat of nadat passagiers zijn ingestapt Andere voertuigen Passagiers c Controleer of het voertuig vastrijdt in zwaar terrein Jeep, Motorfiets * Kunnen of instappen voordat transport verplaatst heeft d Doe een getraindheidstest om betwiste Halftracks of uitstappen nadat transport verplaatst heeft. gebouwen binnen te kunnen gaan Wielvoertuig * 4 Verwijder lege transportvoertuigen van de tafel Langzaam wielvoertuig, (paard en) wagen * Plaats de lege transportvoertuigen op tafel 5 Kies het volgende peloton Een transportvoertuig mag maximaal 10 cm van Infanterie het eigen peloton worden geplaatst. Zwaar terrein Cavalerie ** En moet minimaal worden geplaatst Er is geen test op het vastrijden nodig Infanterie ** op 20 cm. van vijandelijke verkenning voor 'langzaam terrein' (korenveld, heuvel, sneeuw e.d.) op 10 cm. van anderen indien deze in dekking zijn Geschut op 40 cm. van anderen indien deze niet in dekking zijn. Werp 2+ om niet vast te rijden in moeilijk Draagbaar geschut (bijv. zware MG of mortier) ** begaanbaar terrein (bos, wijngaard e.d.) Licht geschut * Binnengaan van gebouwen Middel en zwaar geschut * Bij de deur- of raamopening is een getraindheidstest Voer getraindheidstest uit bij iedere verplaatsing in Statisch geschut Kan niet verplaatsen nodig wanneer er geen "eigen" team binnen is zeer moeilijk begaanbaar terrein (gebouw, rotsformatie) * Kan niet verplaatsen in zeer moeilijk begaanbaar terrein. Ingraven Wrakken van gepantserde voertuigen zijn ** Er is geen test nodig om vastrijden te voorkomen. Pelotons kunnen zich ingraven in plaats van verplaatsen. 'langzaam terrein' en geven dekking Ze hebben dan kogelvrije dekking en zijn in dekking.

2 Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Blad 2 van 4 Schieten Doel raken Treffers toewijzen Werp voor Pantserredding 1 Kies het peloton dat gaat schieten Doel is: Dobbelsteenworp (ogen): Wijs treffers als volgt toe: Verdediger werpt en telt daarbij op: 2 Kies het doel peloton Dienstplichtig 2+ - Alleen geldige doelen - De pantserwaarde van zijn tank 3 Bepaal wie op wat schiet Getraind 3+ - Werp 5+ om een type doel tank te mogen aanwijzen - +1 wanneer de afstand meer is dan 40 cm 4 Controleer of het een geldig doel is: Veteraan 4+ - Verdeel de geraakte treffers evenredig Het totale resultaat: a Controleer de waarnemingslijn Tel +1 op bij de worp om te raken als: - Aangewezen doelen eerst: - Is groter dan de anti-tank waarde van de aanvaller, b Controleer de afstand - De afstand groter dan 40 cm is - Beste vuurkracht (laagste FP) dan is het doel gered. c Controleer het schootsveld (gebied waarop - Het doel in dekking is tegen aangewezen doelen - Is gelijk aan de anti-tank waarde van de aanvaller, kan worden geschoten) - Het doel in dekking èn verborgen is - Niet verborgen doelen eerst, dan verborgen doelen dan werpt de aanvaller een vuurkrachttest (FP) 5 Draai in de richting van het doel - Indien vuursnelheid 1 is en er wordt verplaatst - Niet beschadigd (inzetbaar) eerst, om de bemanning de tank te doen verlaten. 6 Controleer of het doel in dekking is dan vastgereden of uitgestegen - Is minder dan de anti-tank waarde van de aanvaller, 7 Werp om het doel te raken In dekking - Binnen 40 cm eerst dan werpt de aanvaller een vuurkrachttest om de tank 8 Wijs treffers aan doelteams toe Teams zijn in dekking wanneer ze tenminste - Zonder pantser eerst, dan gepantserd te vernietigen; anders verlaat de bemanning de tank 9 Werp voor pantserreddingen of overlevingen voor de helft onzichtbaar zijn door het terrein. - Lichtste bepantsering eerst 10 Werp vuurkrachttest Stilstaande infanterie en stilstaand draagbaar - Beste anti-tank tegen beste bepantsering Werp voor overige overlevingen 11 Markeer vernietigde "tanks" en verwijder vernietigde geschut zijn in dekking. - Lagere bepantsering krijgt lager anti-tank Doel: Benodigde score doelspeler: infanterie, geschut en transportteams - Bunker Busters tegen gebouwen Infanterie Ga naar 1 van deze tabel Verborgen - Onbeschermd eerst, dan kogelvrije dekking Geschut Pelotons zijn onderdrukt wanneer ze 5 keer zijn geraakt. Teams die niet bewegen, niet schieten en - Beste vuurkracht tegen kogelvrije dekking Verborgen geschut 3+ niet nabijvechten zijn verborgen. Ongepantserde voertuigen 5+ Vuursnelheid bij verplaatsende of onderdrukte eenheid Onderdrukking Passagiers 5+ Normale Vuursnelheid Raak voor- of zijkant van een voertuig Een team is onderdrukt wanneer het Verkenningsvoertuigen 3+ Vuursnelheid bij verplaatsing of onderdrukking De schutter raakt de voorkant van het doel (D) 5 keer is geraakt. Voertuigen van helden 3+ 1 tot 3 1 wanneer hij voor de beide lijnen VR en VT staat, Gepantserde teams negeren onderdrukking. Er is geen overleving mogelijk tegen een Doorbraakkanon 4 of 5 2 zoals tank 2 en 3. of een Bunker Buster. 6 of meer 3 De schutter raakt de voor- of zijkant van het doel Pelotons Moreel (doorzettingsvermogen) Werp met 2 maal de vuursnelheid tegen wanneer hij tussen de lijnen VR en VT in staat, Wanneer er minder dan de helft van de teams over Voertuigen met kanonschilden een team dat dubbelsnel heeft verplaatst. zoals tank 1 en 4. Werp dan 4+ om de toren te zijn, verlaten voertuigen niet meegerekend, Er is geen pantserredding mogelijk wanneer het voertuig raken, anders wordt de romp geraakt. en er zijn vervolgens teams vernietigd of hebben het op het kanonschild is geraakt. Rookgranaten De schutter raakt de zijkant van het doel voertuig verlaten, slaag dan voor de motivatietest Maar er is wel een vuurkrachttest nodig om het Schiet allereerst de rookgranaten en pas daarna de wanneer hij achter de beide lijnen VR en VT staat, want anders is het hele peloton vernietigd. voertuig te vernietigen. overige munitie. zoals tank 5, 6 en 7. Plaats aan de voorkant van het geraakte doel voor ieder VT 1 raakt zijkant toren Bunker Busters Kogelvrije dekking raak schot 2 rookmarkeringen van elk 5 cm breed en diep, 2 of voorkant romp Bunker Busters die verplaatsen kunnen geen Wanneer een team zich in kogelvrije dekking bevindt, die een plaatselijk rookscherm vormen 1 2 raakt voorkant voertuigen raken, tenzij deze voertuigen zijn dan moet de aanvaller slagen voor de vuurkrachttest 3 3 raakt voorkant vastgereden of verlaten. om het te kunnen vernietigen. VR Rookgranaat markeringen D 4 4 raakt zijkant romp Door de rook is de waarnemingslijn maximaal 40 cm of voorkant toren Alle doelen die door de rook zichtbaar zijn, zijn 7 5 raakt zijkant in dekking en verborgen raakt zijkant Fig. 1 7 raakt zijkant

3 Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Blad 3 van 4 Artillerie Werp om in te schieten op het doel Werp om het doel te raken Werking artillerie template 1 Bepaal het richtpunt Drie pogingen om in te schieten zijn toegestaan. Werp 1 dobbelsteen per team (deels) onder de template. Artillerie Werp de dobbel- Template grootte 2 Wijs het waarnemersteam aan Doel: Dobbelsteenworp (ogen): Werp per soort team(tank, infanterie, geschut, transport) teams stenen opnieuw 3 Controleer of het een geldig doel is Dienstplichtig 2+ 1 of 2 voor treffers Normaal 15 x 15 cm 4 Draai met de artilleriestukken in de richting van het doel Getrained 3+ Artillerie: Dobbelsteenogen: 3 t/m 5 niet Normaal 15 x 15 cm 5 Controleer of het doel in dekking is Veteraan 4+ Dienstplichtig 5+ 6 t/m 8 voor missers Normaal 15 x 15 cm 6 Werp om in te schieten op het doel Tel +1 op bij de worp om in te schieten als: Getrained 4+ of niet Dubbel 15 x 30 cm 7 Plaats de artillerie template - Het doel in dekking is Veteraan 3+ 9 t/m 13 voor missers Dubbel 15 x 30 cm 8 Werp om alle doelen (deels) onder de template te raken - Het doel in dekking èn verborgen is Voeg +1 toe indien bij de 2e poging was ingeschoten*. of niet Geweldig 30 x 30 cm 9 Doelspeler werpt pantsersreddingen en overlevingen - De companies commandant de waarnemer is Voeg +2 toe indien bij de 3e poging was ingeschoten*. 14+ voor missers Geweldig 30 x 30 cm 10 Markeer vernietigde "tanks" en verwijder vernietigde Mortieren mogen één keer opnieuw werpen Voeg +1 toe indien slechts één wapen vuurt. infanterie, geschut en transportteams Een 6 is altijd raak. Werp voor pantserreddingen en overlevingen 11 Markeer de onderdrukte pelotons Onderdrukking * Geldt niet voor rakketwerpers. Werp voor een pantserredding of overleving net als bij het Pelotons zijn onderdrukt wanneer ze één schieten, behalve dat voor voertuigen het bovenpantser Bepaal het richtpunt treffer door artillerievuur hebben. moet worden gebruikt en dat een team achter een dekking Het richtpunt (onder het midden van de template) geen bescherming heeft. moet een vijandelijk team zijn. Nabijgevecht De tegenstander voert defensief vuur uit Werp voor overleving Tegenaanval 1 Selecteer het peloton dat nabij gaat vechten Teams van de tegenstander die binnen de Er is geen overleving mogelijk voor infanterie, Nu worden de verdedigende pelotons de aanvallende 2 Test voor Tankvrees 20 cm van de aanvallende teams staan: geschut of ongepantserde voertuigen. pelotons en zoeken de vijand op, en starten hiermee 3 Chargeer naar de vijand toe - Schieten met hun volledige vuursnelheid Gepantserde voertuigen gebruiken voor hun pantser- een nieuwe ronde van het nabijgevecht, 4 Verdediger voert defensief vuur uit zelfs wanneer ze hebben verplaatst. redding hun bovenpantser in een nabijgevecht. echter nu zonder defensief vuur. 5 Werp om het doel te raken - Mogen niet roteren buiten hun vuursector 6 Werp voor pantserreddingen en overlevingen - Tanks werpen pantserredding door te verdedigen Tanks geraakt door geschutteams Het afbreken van het gevecht 7 Markeer "tanks" en verwijder de vernietigde teams met de waarde van het zijpantser Geschut met een vuursnelheid van 2+ mogen hun Geschutteams binnen 5 cm van de vijandelijke teams 8 Charcheer verder de vijandelijke posities in antitank waarde gebruiken tegen het zijpantser zijn automatisch vernietigd. Alle andere teams 9 Controleer of het aanvallende team heeft gewonnen Terugvallen van defensief vuur van tanks die in hun schootsector staan. bewegen minstens 10 cm van de vijand weg, kan dat niet 10 De verdediger voert een motivatietest uit Wanneer het aanvallende peloton: Het geschutteam moet wel slagen voor een vuurkrachttest dan zijn ze automatisch vernietigd. - Voer een tegenaanval uit indien deze test slaagt - 5 treffers heeft gekregen anders heeft het schieten geen effect. - Breek het gevecht af als deze niet slaagt - of 2 voertuigen verlaten of vernietigd zijn Winnaar consolideert (10 cm) duwt de vijand tot 5 cm weg (min 10 cm van de vijand) dan wijkt het 5 cm terug en het nabijgevecht stopt. Charcheer verder de vijandelijke posities in Verplaats de teams die hebben gewonnen 11 De winnaar consolideert (10 cm) en duwt de Wanneer een team achter bijvoorbeeld een muur maximaal 10 cm om te hergroeperen en door te gaan. vijand tot 5 cm weg (deze is tevens onderdrukt) Tanks Besluipen of in een gebouw is vernietigd, dan kan een aanvallend Duw daarbij de vijandelijke teams weg tot op 5 cm afstand. 12 Kies het volgende peloton voor een nabijgevecht Tanks kunnen niet defensief vuren op team de plek van het vernietigde team innemen. Teams waarbij dat niet kan zijn automatisch vernietigd. infanterie (binnen 10cm) die niet beweegt of schiet Tankvrees en in het terrein in dekking is. Bekijk of het aanvallende team heeft gewonnen Alle pelotons zijn automatisch Onderdrukt Infanterie voert motivatietest uit om Het aanvallende team heeft gewonnen Alle pelotons zijn automatisch onderdrukt, tenzij ze binnen 15 cm met tanks nabij te kunnen vechten Romp gemonteerde wapens (anders wanneer er geen verdedigende teams tijdens het hele nabijgevecht niet zijn geraakt. dan Machine Geweren) kunnen niet binnen 10 cm zijn overgebleven. (Treffers tijdens defensief vuur tellen hier niet mee) Charcheer de vijand defensief vuren op infanterie. Teams die binnen de 10 cm van de vijand staan De verdediger voert een motivatietest uit Pelotons Moreel mogen bewegen, maar dan wel tegen de vijand aan. Werp om Doel te raken De verdediger voert een motivatietest uit en werpt Als er meer teams zijn vernietigd dan dat Teams die binnen de 20 cm van de vijand staan, Alle aanvallende teams binnen 5 cm van de hierbij één dobbelsteen voor alle verdedigende pelotons. er nog kunnen vechten, mogen maximaal 10 cm naar de vijand toe bewegen. vijand werpen een getraindheidstest om te raken. Echter, ga verder als geen enkel team is geraakt slaag dan voor de motivatietest want anders Eigen getraindheid:dobbelsteenworp (ogen): tenzij bij de aanval één of meer tanks betrokken waren is het hele peloton vernietigd. Tanks in zwaar terrein Dienstplichtig 5+ Voer tijdens nabijvechten in moeilijk terrein iedere Getrained 4+ Als de test slaagt, mag een tegenaanval plaatsvinden, ronde een 'vastrijdtest' uit. Veteraan 3+ zo niet dan moet het gevecht worden afgebroken.

4 Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Blad 4 van 4 Vliegtuig ondersteuning Werp voor vliegtuig ondersteuning Kies het doel en plaats het vliegtuig Veilige afstand Start Niveau: Luchtsteun pool: Plaats het vliegtuig binnen 10 cm van het doel en leg de De vliegtuigaanval moet worden afgebroken wanneer 1 Werp voor vliegtuig ondersteuning Prioriteit 7 dobbelstenen dobbelsteen met het aantal vliegtuigen op de standaard binnen 40 cm eigen teams aanwezig zijn. 2 Werp voor het aantal aanvallende vliegtuigen Begrenst 5 dobbelstenen 3 De tegenstander werpt voor onderschepping Sporadisch 3 dobbelstenen Tegenstander geeft luchtafweer vuur Werp om te raken van het aanvallende vliegtuig Werp met alle dobbelstenen uit de pool, De normale schietafstand wordt tegen luchtdoelen Gebruik het wapen van het vliegtuig voor de "te raken" waarde. 4 Kies het doel en plaats het vliegtuig een aanval op gronddoelen vindt plaats bij een 5+ vergroot met 20 cm. Gebuik de normale artillerie template (15 x 15 cm.) Verklein het aantal dobbelstenen met 1 na iedere Doe een getraindheidstest om het doel te raken. Draai de zijkanten van de template parallel aan de speelmat. Schieten afgeronde worp, het minimum is 1 dobbelsteen Doe dat voor iedere vuursnelheid apart. Werp 1 dobbelsteen per team (deels) onder de template. 1 Tegenstander geeft luchtafweer vuur Zwaar of zelfverdedigend luchtafweer werpt met Werp apart per peloton of soort (tank, infanterie, geschut 2 Werp om in te schieten op het doel Werp voor het aantal vliegtuigen slechts 1 dobbelsteen. of transport). 3 Werp om het doel te raken (Of werp met speciale dobbelsteen met vliegtuigen) Werp de vuurkrachttest (FP) om het aantal vliegtuigen Aantal vliegtuigen: Werp de dobbelstenen opnieuw 4 Tegenstander werpt om te redden Aantal ogen: Aantal vliegtuigen: met 1 per raak schot te verlagen. 1 voor treffers 5 Verwijder vernietigde teams 1 of niet 6 Geraakte teams zijn onderdrukt 3 t/m 5 2 Aanvaller werpt om in te schieten op het doel 3 voor missers 7 Vliegtuig keert terug naar de basis 6 3 Doel: Dobbelsteenworp (ogen): Dienstplichtig 2+ Werp voor pantserreddingen en overlevingen Tegenstander werpt voor onderschepping Getrained 3+ De tegenstander werpt voor pantserreddingen en overlevingen De tegenstander werpt met alle dobbelstenen uit Veteraan 4+ net als bij het schieten, echter gebruik hierbij het bovenpantser zijn pool voor een onderschepping van de aanval- Er hoeft niet ingeschoten te worden wanneer het tegen vliegtuigbommen en -raketten, en lende vliegtuigen. Iedere 6 vernietigt één vliegtuig. doel op meer dan 5 cm van bomen, gebouwen of rook het zijpantser tegen vliegtuigkanonnen Verklein het aantal dobbelstenen met 1 na iedere staat, dit gaat dan automatisch of -machine geweren. afgeronde worp, het minimum is 1 dobbelsteen Speciale regels Speciale regels Amfibieachtigen: Water is moeilijk begaanbaar terrein (doe een vastrijdtest) Berginfanterie: Kan dubbelsnel verplaatsen over steile heuvels. Bergen worden gezien als moeilijk begaanbaar. Kwetsbaar opgebouwde voertuigen: Gelijktijdig verplaatsen en schieten is niet mogelijk Voor het beklimmen van steile rotswanden is een geslaagde getraindheidstest nodig. Snelle tank: Verplaatst 80 cm bij een dubbelsnelle verplaatsing Wapens zonder Hoog Explosieve munitie: Kunnen alleen voertuigen of bunkers treffen. Vliegende tank (pantservliegtuig): Voeg +1 aan de vuurkracht toe die nodig is om een vliegende tank te vernietigen Toren met één persoon: +1 om doelen te raken tijdens het verplaatsen, tenzij het een Machine Geweer betreft. Zwaar Machine Geweer Voertuig: Schiet bij het verplaatsen als een Machine Geweer (vuursnelheid 3 afstand 40cm), Overbeladen: Loopt vast wanneer een 1 of een 2 wordt geworpen. Werp opnieuw wanneer zeer moeilijk wordt verplaatst. en stilstaand als een Zwaar Machine Geweer (vuursnelheid 6 afstand 60cm). Door Passagiers bediende wapens: Er moeten passagiers in het voertuig zitten om te kunnen schieten. Gemechaniseerde vuurmond: Koppel het artilleriestuk los na het verplaatsen. Voertuig met beschermde munitie opslag: Krijgen een extra worp om verlaten voertuigen weer te kunnen gebruiken. Geïmproviseerde extra bepantsering: Werp een extra 5+ pantserredding tegen vuurkracht 5+ of 6 Terugstootloze vuurmond: Zijn niet in dekking wanneer ermee is geschoten. Geïmproviseerde Explosieven tegen tanks: Teams worden vernietigd wanneer ze een 1 werpen tegen Langzame torendraai (-traverse): +1 om doelen te raken die niet in front van de toren staan, gepantserde voegtuigen. geldt niet voor een luchtdoelmitrailleur Beperkt zicht: +1 om doelen te raken die niet in front van de toren staan, Onbetrouwbaar voertuig: Loopt vast wanneer 1 wordt geworpen bij een dubbel snelle verplaatsing. tenzij dit de luchtdoelmitrailleur is. De toren moet naar voren zijn gericht bij het verplaatsen. Brede rupsbanden: Werp onmiddelijk een 4+ om een voertuig weer gangbaar te maken nadat het is vastgereden.

5 Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Engels (alfabetisch) Nederlands Nederlands (alfabetisch) Engels 2iC (Second in Command) Plaatsvervangend commandant Aanwijzen Nominate Aiming Point Richtpunt Afbreken van (het gevecht) Break off Air Support Vliegtuig ondersteuning / Luchtsteun Afstand / Bereik Range Allocate Toewijzen Basis Base Ambushes Hinderlagen Bataillon / Afdeling Battalion Armour rating Pantserwaarde Berginfanterie Mountaineers Armour Save Pantserredding Bergingsvoertuig Recovery Vehicel Armoured Gepantserd (voertuig) / Bepantsering Beschermde munitie opslag Protected Ammo Assault Nabijgevecht Betwiste gebouwen Contested Buildings At the Double Dubbelsnelle verplaatsing Bewapend peloton Weapons Platoon Attempt Poging Charcheer verder de vijandelijke posities in Push into enemy positions Awkward Kwetsbaar / Vreemde Commando afstand Command Distance Bailed out Verlaten (voertuig) / Uitgestapt Compagnies Commandant (CiC) Company Command Team (CiC) Base Basis Consolideren / Hergroeperen en doorgaan Consolidate Battalion Bataillon / Afdeling Controleer of het voertuig vastrijdt Bogging Checks Below half strength Minder dan halve kracht Defensief vuur / Verdedigend vuur Defensive Fire Bogged down Vastgereden Dekkingsvuur Covering Fire Bogging Checks Controleer of het voertuig vastrijdt Dienstplichtig Conscript Break off Afbreken van (het gevecht) Dobbelsteenworp (ogen) Score needed Breakthrough Doorbraak Doel Objective Bring Forward Transports Plaats de lege transportvoertuigen op tafel Doel Target Building Gebouw Doorbraak Breakthrough Bulletproof Cover Kogelvrije dekking Draagbaar geschut (bijv. zware MG of mortier) Man Packed Gun Caution Movement Rules Regels voor voorzichtig verplaatsen Dubbelsnelle verplaatsing At the Double Charge into Contact Stormaanval op de vijand Evenredig Evenly Combat Platoon Gevechtspeloton Gebouw Building Combined Arms Verbonden wapens Geldig doel Valid Target Command Distance Commando afstand Gemechaniseerde vuurmond Self Propelled Guns Company Command Team (CiC) Compagnies Commandant (CiC) Gepantserd (voertuig) / Bepantsering Armoured Concealed In dekking Geschut Gun Conduct Voer uit Getraind Trained Confident Zelfverzekerd Getraindheid Experience Conscript Dienstplichtig Getraindheidstest Skill Test Consolidate Consolideren / Hergroeperen en doorgaan Gevechtspeloton Combat Platoon Contested Buildings Betwiste gebouwen Groep Squad Counterattack Tegenaanval Halftracks Half tracked Covering Fire Dekkingsvuur Hinderlagen Ambushes Cross Country Platteland / Open veld Hindernis Obstacle Defensive Fire Defensief vuur / Verdedigend vuur Hoofdwapen Main gun Deployment Opstelling In dekking Concealed Destroyed Vernietigd Inschieten Range in Dismounting Uitstappen Instappen van passagiers Mounting Passengers Empty Transports Lege transportvoertuigen Jeep Jeeps Evenly Evenredig Kogelvrije dekking Bulletproof Cover Experience Getraindheid Kwetsbaar / Vreemde Awkward Failed Mislukt Langzaam verplaatsen Slow Going Fall Back Terugvallen Lege transportvoertuigen Empty Transports Fearless Onbevreesd Liniair obstakel Linear Obstacles Field of Fire Schootsveld (gebied waarbinnen kan worden geschoten) Loskoppelen Unlimber Firepower Test Vuurkrachttest Minder dan halve kracht Below half strength Flying Tank Vliegende tank Mislukt Failed Foxhole Schuttersput Motivatie Motivation Fully Tracked Volledige rupsvoertuigen Motiveer peloton Rally Platoon Gone to Ground Verborgen Nabijgevecht Assault Gun Geschut Nabijgevecht van inzittenden Mounted Assault Gun Tank Tank Nachtaanval Night Attacks Half tracked Halftracks Neem verlaten voertuig in gebruik Remount vehicle HMG Carrier Zwaar Machine Geweer Voertuig Negeer Ignore Hull Romp Niet beschadigd / Werkend / Operationeel Operational Ignore Negeer Onbeschermd Unprotected Jeeps Jeep Onbetrouwbaar Unreliable Line of Sight Waarnemingslijn Onbevreesd Fearless Linear Obstacles Liniair obstakel Onderdrukt Pinned Down Main gun Hoofdwapen Onthul hinderlagen Reveal Ambushes Man Packed Gun Draagbaar geschut (bijv. zware MG of mortier) Onwillig Reluctant Motivation Motivatie Oorlogshelden Warriors Mountaineers Berginfanterie Opstelling Deployment Mounted Assault Nabijgevecht van inzittenden Overwinnings voorwaarden Victory Conditions Mounting Passengers Instappen van passagiers Pantserredding Armour Save Night Attacks Nachtaanval Pantserredding of overleving Save Nominate Aanwijzen Pantserwaarde Armour rating Objective Doel Passagiers Passengers Obstacle Hindernis Peloton Platoon Open Sights Vrij zicht Plaats de lege transportvoertuigen op tafel Bring Forward Transports Operational Niet beschadigd / Werkend / Operationeel Plaatsvervangend commandant 2iC (Second in Command) Passengers Passagiers Platteland / Open veld Cross Country Pinned Down Onderdrukt Poging Attempt Platoon Peloton Prioriteit Priorität Priorität Prioriteit Rakketwerper Rocket Launcher Protected Ammo Beschermde munitie opslag Regels voor voorzichtig verplaatsen Caution Movement Rules Push into enemy positions Charcheer verder de vijandelijke posities in Reserves(troepen) Reserves Rally Platoon Motiveer peloton Richtpunt Aiming Point Range Afstand / Bereik Romp Hull Range in Inschieten Rookgranaten Smoke Ammunition Rate of Fire (ROF) Vuursnelheid Schootsveld (gebied waarbinnen kan worden geschoten) Field of Fire

6 Flames Of War V3 Beknopte handleiding Uitgave 2.0 Engels (alfabetisch) Nederlands Nederlands (alfabetisch) Engels Recce Verkenning Schuttersput Foxhole Recoilless Guns Terugstootloze vuurmond Sektie / Deel van een peloton Section Recovery Vehicel Bergingsvoertuig Semi indirect vuur Semi Indirect Fire Reluctant Onwillig Sporadisch Sporadic Remount vehicle Neem verlaten voertuig in gebruik Stabilisatie (van de loop) Stabilisers Reserves Reserves(troepen) Stormaanval op de vijand Charge into Contact Reveal Ambushes Onthul hinderlagen Tank Gun Tank Rocket Launcher Rakketwerper Tankjager Tank Destroyer ROF (Rate of Fire) Vuursnelheid Tankvrees Tank Terror Rough terrain Zwaar terrein Team Team Safety Distance Veilige afstand Tegenaanval Counterattack Save Pantserredding of overleving Terugstootloze vuurmond Recoilless Guns Score needed Dobbelsteenworp (ogen) Terugvallen Fall Back Score to Hit Trefferworp Tijger aas (kaartspel) Tiger Ace Section Sektie / Deel van een peloton Toewijzen Allocate Self Propelled Guns Gemechaniseerde vuurmond Toren Turret Semi Indirect Fire Semi indirect vuur Torendraai Traverse Send to Rear Verwijder van de tafel Trefferworp Score to Hit Skill Test Getraindheidstest Uitstappen Dismounting Slow Going Langzaam verplaatsen Vastgereden Bogged down Smoke Ammunition Rookgranaten Veilige afstand Safety Distance Sporadic Sporadisch Verbonden wapens Combined Arms Spotting Team Waarnemersteam Verborgen Gone to Ground Squad Groep Verkenning Recce Stabilisers Stabilisatie (van de loop) Verlaten (voertuig) / Uitgestapt Bailed out Tank Destroyer Tankjager Vernietigd Destroyed Tank Terror Tankvrees Verwijder van de tafel Send to Rear Target Doel Veteraan Veteran Team Team Vliegende tank Flying Tank Tiger Ace Tijger aas (kaartspel) Vliegtuig ondersteuning / Luchtsteun Air Support Trained Getraind Voer uit Conduct Traverse Torendraai Volledige rupsvoertuigen Fully Tracked Turret Toren Vrij zicht Open Sights Unarmoured Zonder pantser Vuurkrachttest Firepower Test Unlimber Loskoppelen Vuursnelheid Rate of Fire (ROF) Unprotected Onbeschermd Vuursnelheid ROF (Rate of Fire) Unreliable Onbetrouwbaar Waarnemersteam Spotting Team Valid Target Geldig doel Waarnemingslijn Line of Sight Veteran Veteraan Wielvoertuig Wheeled Victory Conditions Overwinnings voorwaarden Zelfverzekerd Confident Warriors Oorlogshelden Zonder pantser Unarmoured Weapons Platoon Bewapend peloton Zwaar Machine Geweer Voertuig HMG Carrier Wheeled Wielvoertuig Zwaar terrein Rough terrain

PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG Alfons Libert

PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG Alfons Libert PANZER GENERAL! WARGAMEREGELS VOOR 1/300 SCHAAL 2DE WERELDOORLOG 1999 Alfons Libert 2 Schalen... 3 Modellen... 3 Materiaal... 3 Afstanden... 3 Tijdschaal... 3 Spelvolgorde... 3 Moraal test... 3 Gevechtswaarde...

Nadere informatie

Papieren Tijgers. Spelregels voor een WWII historisch simulatiespel

Papieren Tijgers. Spelregels voor een WWII historisch simulatiespel Papieren Tijgers Spelregels voor een WWII historisch simulatiespel Introductie Papieren Tijgers is ontworpen als een introductie voor het historisch simulatiespel met miniatuur spelfiguren en voertuigen.

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

DE MARS VAN DE ADELAARS

DE MARS VAN DE ADELAARS DE MARS VAN DE ADELAARS DE MARS VAN DE ADELAARS is een snel en leuk Napoleontisch oorlogsspel op brigade niveau dat simpel is op te zetten en te spelen. De regels zijn snel en zullen een resultaat hebben

Nadere informatie

WARHAMMER. De inhoud van een basisdoos 5 e editie omvat :

WARHAMMER. De inhoud van een basisdoos 5 e editie omvat : WARHAMMER De inhoud van een basisdoos 5 e editie omvat : Warhammer handleiding Warhammer gevechtsboek 12 Bretonnianse ridders (plastieken spelfiguren) 24 Bretonnianse boogschutters (plastieken spelfiguren)

Nadere informatie

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Challenge 2: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Hoofdvraag Ontwikkel en bedenk een concept voor een fysiek bordspel geinspireerd op een digitale

Nadere informatie

gereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan SPELREGELS o Elk team start in hun eigen safety-zone o De pijlen liggen verspreid over het hele speelveld o Op het startsignaal mag iedereen het veld betreden o Het is de bedoeling om diegene van het andere

Nadere informatie

2 Person Officiating (2PO) versie februari 2019

2 Person Officiating (2PO) versie februari 2019 2 Person Officiating (2PO) versie februari 2019 Inleiding De afgelopen jaren is er vanuit o.a. FIBA veel aandacht geweest voor 3PO en nauwelijks voor 2PO De meest recente officiële mechanics zijn de FIBA

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Warcraft: The Dark Age

Warcraft: The Dark Age Warcraft: The Dark Age Gemaakt door: Adriaan Heystek 1 Spelomschrijving The Dark Ages is een R.T.S. game en laat zich het eenvoudigst omschrijven als Warcraft meets Settlers. De speler zal doormiddel van

Nadere informatie

Regels voor de periode 100BC 200AD

Regels voor de periode 100BC 200AD Regels voor de periode 100BC 200AD Versie 2.1 Dec 2002 Alfons Libert Algemeenheden... 3 Benodigdheden... 3 Schalen... 3 Troepentypes... 3 Formaties... 3 Basing en grootte der eenheden... 3 Toegestane formaties...

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

VERKORT REGLEMENT K1

VERKORT REGLEMENT K1 VERKORT REGLEMENT K1 Onderstaande regels zijn van toepassing : Artikel 4 WEDSTRIJDEN Losse Wedstrijden: Een wedstrijd bestaat uit: 1,5 minuut x 3 ronden (Nieuwelingen- of aspirantenklasse) 2 minuten x

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ W e r e l d v e r o v e r e n d 2010 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Vertegenwoordigd door

Nadere informatie

INHOUD WAT VOORAG GING...

INHOUD WAT VOORAG GING... Handleiding INHOUD 3 WAT VOORAF GING 3 HET DOEL 4 DE START VAN HET SPEL 5 MISDAAD PLEGEN 6 GANGSTER OPSPOREN 8 SCHIETEN 9 VERDEDIGINGSMIDDELEN 10 ACTIEMENU 11 HOU HET VEILIG 12 VEELGESTELDE VRAGEN WAT

Nadere informatie

DE INFANTERIE IN DE AANVAL

DE INFANTERIE IN DE AANVAL DE INFANTERIE IN DE AANVAL door E. E. T. DULFER, Kolonel der Grenadiers, Inspecteur der Infanterie. In het voorschrift Nr 1534, dat het optreden van de Groep en het Peloton behandelt, wordt onder punt

Nadere informatie

Special Olympics Belgium. Tafeltennis: Skills. Februari Belgium

Special Olympics Belgium. Tafeltennis: Skills. Februari Belgium Special Olympics Belgium : Skills Februari 2016 Belgium TAFELTENNIS SKILLS Doel: Het niveau van de atleet bepalen om gelijkwaardige reeksen samen te stellen. Deze skills zijn van toepassing tijdens de

Nadere informatie

Welkom bij de tweede uitbreiding voor Memoir 44: Het Eastern Front

Welkom bij de tweede uitbreiding voor Memoir 44: Het Eastern Front Welkom bij de tweede uitbreiding voor Memoir 44: Het Eastern Front Voorwoord Van de bevroren oevers van het Ladoga meer tot de brandende ruïnes van Stalingrad, hier kun je een aantal van de meest intense

Nadere informatie

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016 Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016 Op 1 maart 2016 heeft de IHF de verschillende landen op de hoogte gebracht van de spelregelwijzigingen die met ingang van 1 juli 2016 van

Nadere informatie

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen? Het creëren van kansen en het scoren Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen? i. Het creëren van kansen en het scoren Duel 1 tegen 1

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

regels & scenarios vanaf 8 jaar 30-60 minuten voor 2 spelers of 2 teams

regels & scenarios vanaf 8 jaar 30-60 minuten voor 2 spelers of 2 teams regels & scenarios vanaf 8 jaar 30-60 minuten voor 2 spelers of 2 teams VAN DE UITGEVER Memoir 44 is ontwikkeld in samenwerking met de Missie voor de 60e verjaardag van de D-Day Landing & Bevrijding van

Nadere informatie

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals Flourish (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v2.0 20 10 2009 Dennis Haverhals Introductie Flourish is een spel waarin spelers de rol innemen van een commandant in een fictieve oorlog. Spelers

Nadere informatie

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Oefenvormen - Het Oversteekspel Oefenvormen - Het Oversteekspel Voorbeeld uit KNVB opleidingboek " Zo doen wij dat effies" blz. 51 Veldafmetingen Het totale speelveld bedraagt 15 x 10 meter, waarbij de straat (en de sloot) 8 x 5 meter

Nadere informatie

doelschietspel met keeper

doelschietspel met keeper Voorfase 2.1Warming-up doelschietspel met keeper Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door te schieten op een groot doel met keeper (binnenkant of met de wreef) Verdedigen verwerken

Nadere informatie

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Deadwood 1876 2-9 Spelers 20-40 Minuten In de Black Hills in South Dakota

Nadere informatie

Spel Floorball Individuele stick en balbehandeling 2. Doelgroep Voortgezet Onderwijs Domein Onderdeel Thema Aantal 24. Les. Beginopstelling veld

Spel Floorball Individuele stick en balbehandeling 2. Doelgroep Voortgezet Onderwijs Domein Onderdeel Thema Aantal 24. Les. Beginopstelling veld Doelgroep Voortgezet Onderwijs Domein Onderdeel Groep H2A Thema Aantal 24 Les Spel Floorball Individuele stick en balbehandeling 2 Beginopstelling veld Benodigdheden Groot Goaltjes klein 4x Sticks 24x

Nadere informatie

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training

Nadere informatie

HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS...

HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS... Inhoudsopgave HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS... 4 OVERTREDINGEN... 4 VRIJE SLAG EN SPELHERVATTING... FOUT! BLADWIJZER NIET GEDEFINIEERD. CIRKEL EN 23M-GEBIED... 6 SCHEIDSRECHTERS...

Nadere informatie

Workshop Spelregelkennis. Deel 2

Workshop Spelregelkennis. Deel 2 Workshop Spelregelkennis Deel 2 Wat gaan we doen? Spelregels: fouten + bepalingen Workshop Spelregelkennis Fouten Fouten Wat is een fout? Wat voor soort fouten hebben we? Wat is de act of shooting? Persoonlijke

Nadere informatie

Trainingsprogramma C-junioren

Trainingsprogramma C-junioren Trainingsprogramma C-junioren Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training Nummer 7...

Nadere informatie

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016 Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016 Op 1 maart 2016 heeft de IHF de aangesloten landen op de hoogte gebracht van de spelregelwijzigingen die met ingang van 1 juli 2016 van kracht

Nadere informatie

Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen.

Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen. Naam: Jephta Peijs HKU Klas GDD2b Datum: 19 januari 2011 Docent: Tim Bosje Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen. Basisgegevens

Nadere informatie

SMART PASSENGER TRANSPORT

SMART PASSENGER TRANSPORT World Robot Olympiad 2019 Regular Category Elementary SMART CITIES SMART PASSENGER TRANSPORT Nederlandstalige versie WRO International Premium Partners Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Speelveld... 3

Nadere informatie

11. Offside. Een lijn hoort bij het vak waar de puck vandaan komt. OFFSIDE

11. Offside. Een lijn hoort bij het vak waar de puck vandaan komt. OFFSIDE 11. Offside Er is sprake van een offside als een aanvallende speler eerder over de blauwe lijn van zijn aanvalsvak gaat dan de puck. Heeft de aanvaller de puck aan de stick, dan wordt door de linesman

Nadere informatie

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE Parantee vzw Zuiderlaan 13 9000 Gent T 09 243 11 70 info@parantee.be www.parantee.be TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE 18/2/2014 Algemeen Afmetingen torbalveld en overzicht symbolenlijst Inleiding De diploma

Nadere informatie

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick Tijd Bewegingsactiviteiten Organisatie Aandachtspunten Stick Skills De leerlingen lopen kriskras door het veld met allemaal een eigen stick en eigen bal. Op teken van de docent (1 x fluiten) gooien de

Nadere informatie

VERBODEN KRINGEN. Docentenhandleiding

VERBODEN KRINGEN. Docentenhandleiding DE LINIE? ME WA W Docentenhandleiding Lesdoelen - Leerlingen kunnen omschrijven wat Verboden kringen zijn en weten dat een vrij schootsveld belangrijk was om het fort te verdedigen. - Leerlingen weten

Nadere informatie

Zaterdag 1 oktober Nikantes Spelregelavond

Zaterdag 1 oktober Nikantes Spelregelavond Zaterdag 1 oktober 2016 Nikantes Spelregelavond INHOUD 19:30 Opening Reden voor deze avond KorfbalMasterz vragen + uitleg 20:15 Pauze Algemene spelregels Quiz ~21:00 Afsluiting Nikantes Spelregelavond

Nadere informatie

Handleiding Quick start

Handleiding Quick start Handleiding Quick start Geachte klant, Hartelijk dank dat u heeft gekozen voor de mobiele telefoon General Mobile Discovery. Deze quick start handleiding is bedoeld om de belangrijkste functies van het

Nadere informatie

MODULE BASKETBAL TWEEDE FASE

MODULE BASKETBAL TWEEDE FASE MODULE BASKETBAL TWEEDE FASE Deze module bestaat uit drie lessen basketbal, waarbij jullie zelf een gedeelte van de lessen verzorgen. De bedoeling is dat jullie drie teams formeren van 8 a 10 personen.

Nadere informatie

Uitbreiding van CARNAGE:

Uitbreiding van CARNAGE: 1 Uitbreiding van CARNAGE: Orb of power & Benny the Bouncer De spelcomponenten De inhoud van de uitbreidingsdoos omvat : een nieuwe invloedstabel van de energieparel 2 metalen spelfiguren : - de energieparel

Nadere informatie

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016

Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016 Toelichting op de nieuwe spelregels met ingang van 1 juli 2016 Vanaf het seizoen 2016-2017 zijn er enkele nieuwe spelregels van toepassing, komende vanuit de IHF. De onderstaande spelregels zijn van toepassing

Nadere informatie

SPELREGELS LEEFTIJD: VANAF 8 JAAR SPEELDUUR: 30 60 MIN. VOOR 2 SPELERS OF 2 TEAMS

SPELREGELS LEEFTIJD: VANAF 8 JAAR SPEELDUUR: 30 60 MIN. VOOR 2 SPELERS OF 2 TEAMS SPELREGELS LEEFTIJD: VANAF 8 JAAR SPEELDUUR: 30 60 MIN. VOOR 2 SPELERS OF 2 TEAMS VOORWOORD VAN DE UITGEVER Ontwikkeld onder het hoge patronaat van de Missie van de 60e Verjaardag van de Landing en de

Nadere informatie

THE TARGET. Drie politieteams worden er op uitgestuurd om de man te vatten voor hij zijn doel heeft bereikt en de stad verlaat.

THE TARGET. Drie politieteams worden er op uitgestuurd om de man te vatten voor hij zijn doel heeft bereikt en de stad verlaat. THE TARGET Een gevaarlijke gangster is ontsnapt uit de gevangenis. Hij terroriseert nu de stad, want een opdrachtgever geeft hem geld voor elke misdaad die hij pleegt. Drie politieteams worden er op uitgestuurd

Nadere informatie

Spelregels Baseball5. #playeverywhere. Versie 1 januari 2019 Nederlandse vertaling van de officiële WBSC-spelregels.

Spelregels Baseball5. #playeverywhere. Versie 1 januari 2019 Nederlandse vertaling van de officiële WBSC-spelregels. #playeverywhere Versie 1 januari 2019 Nederlandse vertaling van de officiële WBSC-spelregels. 1 P a g i n a SPELREGELS BASEBALL5 Uitgave van de Koninklijke Nederlandse Baseball en Softball Bond Inhoud

Nadere informatie

Schotklok & Jurytafel. Bijscholing DWA Oost

Schotklok & Jurytafel. Bijscholing DWA Oost Schotklok & Jurytafel Bijscholing DWA Oost Agenda Achtergrond Time-out Jurytafel Schotklok 3.12 Verbod om in de aanval de toegestane tijdslimiet te overschrijden Zuivere speeltijd Tips & Tricks Achtergrond

Nadere informatie

Informatie voor scheidsrechters

Informatie voor scheidsrechters Informatie voor scheidsrechters De aftrap en toss Fijn, de wedstrijd kan beginnen! Wel op een correcte manier natuurlijk. De aftrap Een aftrap is de manier om een wedstrijd te beginnen of om het spel te

Nadere informatie

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva 0 20 30 40 WU 3.1 1 tegen 1 lijnvoetbal 0 0 20 30 40 WU 3.4 dribbeltikspel 20 beide spelers kunnen scoren door over de doellijn van

Nadere informatie

FORMULA MOTOR RACING

FORMULA MOTOR RACING FORMULA MOTOR RACING Een spel van Reiner Knizia Voor 3 tot 6 spelers van 8 jaar en ouder. SAMENVATTING Het doel van het spel is je team met twee auto s naar het Constructor s Championship (Constructeurkampioenschap)

Nadere informatie

BEACH HANDBAL SPELREGELS

BEACH HANDBAL SPELREGELS BEACH HANDBAL SPELREGELS Hierbij geven we niet de volledige versie van de spelregels maar wel een kort overzicht waarin de voornaamste verschillen tussen zaalhandbal en Beach handbal worden aangeduid.

Nadere informatie

BOEK VAN DE AANVALLER

BOEK VAN DE AANVALLER BOEK VAN DE AANVALLER OPDRACHTEN In fase 6, kan de aanvaller opdrachten geven aan de vechtende eenheden. Minstens één van de eenheden in gevecht moet deze opdracht uitvoeren. Opmerking: Er zijn geen velden

Nadere informatie

Bijlage 2: Spelregels U13 & U15 tackle football. American Football Bond Nederland

Bijlage 2: Spelregels U13 & U15 tackle football. American Football Bond Nederland Bijlage 2: Spelregels U13 & U15 tackle football American Football Bond Nederland Deze versie van de spelregels U13 & U15 tackle football vervangt alle voorgaande versies. Datum Versie Wijzigingen 10-06-2016

Nadere informatie

Zaalregels 2015/2016. opfrissen of eerste keer

Zaalregels 2015/2016. opfrissen of eerste keer Zaalregels 2015/2016 opfrissen of eerste keer Inhoud Verschillen Basis regels Houding en positie bronnen www.knhb.nl >>arbitrage>>spelregels en briefings>>spelreglement zaalhockey Verschillen verschillen

Nadere informatie

WOORDENBOEK VOOR IJSHOCKEYTERMEN DIT MAAKT DEEL UIT VAN HET TECHNISCH JEUGD EN TRAININGSPLAN. STICHTING JEUGD IJSHOCKEY HEERENVEEN e.o.

WOORDENBOEK VOOR IJSHOCKEYTERMEN DIT MAAKT DEEL UIT VAN HET TECHNISCH JEUGD EN TRAININGSPLAN. STICHTING JEUGD IJSHOCKEY HEERENVEEN e.o. WOORDENBOEK VOOR IJSHOCKEYTERMEN DIT MAAKT DEEL UIT VAN HET TECHNISCH JEUGD EN TRAININGSPLAN STICHTING JEUGD IJSHOCKEY HEERENVEEN e.o. 1991 FLYERS GN 2007/2008 Versie 3.01-1 - Op alfabetische volgorde:

Nadere informatie

TEKENS EN SYMBOLEN OP AMERIKAANSE WWII VOERTUIGEN

TEKENS EN SYMBOLEN OP AMERIKAANSE WWII VOERTUIGEN TEKENS EN SYMBOLEN OP AMERIKAANSE WWII VOERTUIGEN De US Army beschikte gedurende de Tweede Wereldoorlog over bijna 3 miljoen tanks, vrachtwagens, halftracks en overige voertuigen. Elk voertuig was geschilderd,

Nadere informatie

1e periode: herhalen van taakgericht en teamgericht. 2e periode: balbezit 3e periode: balbezit en balbezit tegenstander.

1e periode: herhalen van taakgericht en teamgericht. 2e periode: balbezit 3e periode: balbezit en balbezit tegenstander. 1e periode: herhalen van taakgericht en teamgericht. e periode: balbezit e periode: balbezit en balbezit tegenstander. 1 e Periode: Herhalen van taakgericht en teamgericht Training 1: Wat zijn de taken

Nadere informatie

Het speelveld. = Face-off cirkel (8+1x in het midden van de face-off cirkel) Middenstip. Face-off cirkel. Doellijn. Boarding.

Het speelveld. = Face-off cirkel (8+1x in het midden van de face-off cirkel) Middenstip. Face-off cirkel. Doellijn. Boarding. Spelregels Het speelveld Face-off cirkel Middenstip = Face-off cirkel (8+1x in het midden van de face-off cirkel) Doellijn Boarding Goalie gebied Aanval-/ Verdedigingszone Neutrale zone Aanval-/ Verdedigingszone

Nadere informatie

HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS...

HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS... Inhoudsopgave HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS... 4 OVERTREDINGEN... 4 OVERTREDINGEN BINNEN DE CIRKEL... 4 VRIJE SLAG EN UITNEMEN... 5 CIRKEL EN 23M- GEBIED... 6 SCHEIDSRECHTERS...

Nadere informatie

Samenvatting spelregels en huishoudelijk reglement kanopolo.

Samenvatting spelregels en huishoudelijk reglement kanopolo. Samenvatting spelregels en huishoudelijk reglement kanopolo www.kanoclubzeeland.nl/polo polo@kanoclubzeeland.nl Samenvatting spelregels Elk team mag uit maximaal acht (8) spelers bestaan voor elke wedstrijd.

Nadere informatie

Handleiding Kallidrom spel

Handleiding Kallidrom spel Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen

Nadere informatie

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen 1.1-1.8

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen 1.1-1.8 1 Basisvorm: 4 tegen 4 met 4 doeltjes Vereenvoudigingen Oefenvormen 1.1-1.8 DVD D-pupillen oefenvormen Oefenvorm1.1 4 tegen 4 met 4 doeltjes Inhoud - Bedoeling van deze vorm: Karakteristiek: door snelle

Nadere informatie

Trainingsprogramma B-junioren

Trainingsprogramma B-junioren Trainingsprogramma B-junioren Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training Nummer 7...

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN: LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerling gooit de bal niet op het moment dat er een verdediger in de afspeellijn staat. De leerling maakt soms de keuze om de bal over te spelen in

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Merk op dat er nieuwe signalen zijn voor de scheidsrechter. Deze signalen worden niet vermeld in dit document.

Merk op dat er nieuwe signalen zijn voor de scheidsrechter. Deze signalen worden niet vermeld in dit document. Dit overzicht van de wijzigingen in de Officiële Basketball Regels is gebaseerd op de nieuwe versie van the Official Basketball Rules 2014 as approved by the FIBA Central Board, Barcelona Spain released

Nadere informatie

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen Spel ideeën De spellen zijn gemaakt om te spelen op een grote open grasvlakte of gym/sport zaal. Speel deze spellen bij voorkeur nooit op een bebost terrein, u zult de pijlen niet gemakkelijk terug vinden.

Nadere informatie

HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3

HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3 INHOUDSTAFEL HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3 HOOFDSTUK 7: DE SERVICE 3 HOOFDSTUK 8:

Nadere informatie

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening : Bewegingsvaardigheden : S1-3-1 11.13.26 Uitleg De speler start op de linkervoet in vak 1, en springt op de linkervoet naar vak 3 en weer terug naar vak 1 Dit patroon herhaalt zich voor een van tevoren

Nadere informatie

Belangrijke begrippen

Belangrijke begrippen BBC Alsemberg november 2012 1 Belangrijke begrippen Aanvallende/verdedigende ploeg = ploeg in balbezit of niet Balbezit = controle over de bal Levende bal Na aanraking door speler Scheidsrechters Personen

Nadere informatie

Coaching Boekje 2014-2015. U7-U12 Dragons

Coaching Boekje 2014-2015. U7-U12 Dragons Coaching Boekje 2014-2015 U7-U12 Dragons INLEIDING Coachen is niet gemakkelijk, 6 vuistregels voor effectief coachen bij U7-U12: 1. Bespreek per wedstrijd maximaal 2 onderwerpen, herhaal deze in de rust.

Nadere informatie

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4 tegen 4 lang smal veld vereenvoudigingen Oefenvormen 2.1-2.5

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4 tegen 4 lang smal veld vereenvoudigingen Oefenvormen 2.1-2.5 oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4 tegen 4 lang smal veld vereenvoudigingen Oefenvormen 2.1-2.5 Oefenvorm 2.1. 4 tegen 4 lang smal veld 2 kleine doeltjes Bedoeling van deze vorm Karakteristiek - in

Nadere informatie

Mededeling aanpassing spelregels geldig vanaf Palen. 1.3 Palen. Palen met beide zijlijnen.

Mededeling aanpassing spelregels geldig vanaf Palen. 1.3 Palen. Palen met beide zijlijnen. Mededeling aanpassing spelregels geldig vanaf 01-07-2015 Huidige tekst 1.3 Palen Palen met beide zijlijnen. Indien bevestiging in het speelveld niet mogelijk is, mag de paal geplaatst zijn op een voldoende

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE 1. GEVECHTSZONE EN POSITIE OFFICIALS BUITEN DE MAT TEKENS VAN DE SCHEIDSRECHTER VERBODEN HANDELINGEN

INHOUDSOPGAVE 1. GEVECHTSZONE EN POSITIE OFFICIALS BUITEN DE MAT TEKENS VAN DE SCHEIDSRECHTER VERBODEN HANDELINGEN INHOUDSOPGAVE. GEVECHTSZONE EN POSITIE OFFICIALS.... BUITEN DE MAT... 3. TEKENS VAN DE SCHEIDSRECHTER... 3 4. VERBODEN HANDELINGEN... 4 5. SAMBO SCORE OVERZICHT... 5 6. TOEKENNING VAN PUNTEN... 5 . Gevechtszone

Nadere informatie

WarRULESdutch.qxd 11/11/ :09 AM Page 1. Nederlandse Spelregels

WarRULESdutch.qxd 11/11/ :09 AM Page 1. Nederlandse Spelregels WarRULESdutch.qxd 11/11/2003 10:09 AM Page 1 Nederlandse Spelregels WarRULESdutch.qxd 11/11/2003 10:09 AM Page 2 Warcraft: Het Bordspel WARCRAFT: HET BORDSPEL is een spel voor twee tot vier spelers, te

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Speelgebied. Doeltrap. Donkergroene zone. Lichtgroene zone Achterlijn. Zijlijn. Strafschopgebied. Omheining. Middencirkel. Aftrap

Speelgebied. Doeltrap. Donkergroene zone. Lichtgroene zone Achterlijn. Zijlijn. Strafschopgebied. Omheining. Middencirkel. Aftrap play.playmobil.com Speelgebied Donkergroene zone Doeltrap Lichtgroene zone Achterlijn Zijlijn Strafschopgebied Omheining Middencirkel 2 3 Aftrap Basisprincipes voor alle spel-varianten Traptechniek Speel

Nadere informatie

BOEK VAN DE AANVALLER

BOEK VAN DE AANVALLER Plaatsing: De aanvaller legt de stapel op een vesting naar keuze, en legt daarbovenop een ballistafiche, om aan te geven Bereik: De ballista kan enkel schieten op de muurdelen die via paden met de vesting

Nadere informatie

TECHNISCHE GEGEVENS YPR-765 PRCO:

TECHNISCHE GEGEVENS YPR-765 PRCO: De Ypr 765 heeft jarenlang, samen me de Leopard 1 en 2 de ruggengraat gevormd van de koninklijk landmacht. Sinds 1979 zijn er in totaal ongeveer 2.800 stuks in gebruik geweest en zelfs in 2013 rijden er

Nadere informatie

Door Floris van Heemst

Door Floris van Heemst -8-00 Door Floris van Heemst TEAMAANVAL Algemeen:. Alle posities in het water hebben vaste nummers. Vanuit de aanvallende ploeg gezien ligt de speler in de rechterhoek altijd op positie. Vanuit daar tel

Nadere informatie

Voor de wedstrijd Marathon Kantine Het Basketballspel Marathon Marathon

Voor de wedstrijd Marathon Kantine Het Basketballspel Marathon Marathon Voor de wedstrijd De wedstrijden van Marathon beginnen meestal om 20.00 uur en de Kantine gaat een half uur van tevoren open. Inmiddels zijn de spelers dan al bezig met de warming-up op het speelveld.

Nadere informatie

TANGODOWN.NL SNIPERTEAM HANDLEIDING VOOR SNIPER EN SPOTTER. Door Bas92

TANGODOWN.NL SNIPERTEAM HANDLEIDING VOOR SNIPER EN SPOTTER. Door Bas92 TANGODOWN.NL SNIPERTEAM HANDLEIDING VOOR SNIPER EN SPOTTER Door Bas92 N.B.: Deze handleiding is geen officieel TDNL document. TDNL is dus niet aansprakelijk voor in-game letsel dat je na het lezen van

Nadere informatie

LEOPARD SPECIALE VOERTUIGEN 2:

LEOPARD SPECIALE VOERTUIGEN 2: LEOPARD SPECIALE VOERTUIGEN 2: Welkom in het tweede deel van de Leopard speciale voertuigen. Wat vind u hier? In dit deel van de speciale voertuigen worden de Leopard 1 bruglegger Biber en de luchtafweer

Nadere informatie

MONTAGE HANDLEIDING ROLLUIK

MONTAGE HANDLEIDING ROLLUIK MONTAGE HANDLEIDING ROLLUIK Montage-instructies voor cassetteschermen ALVORENS U VAN UW ROLLUIK KUNT GAAN GENIETEN DIENT U EERST HET ROLLUIK TE MONTEREN INHOUD VERPAKKING VERPAKKING 1 1. PANTSER IN KAST

Nadere informatie

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1 groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1 DIGEN VERDE WU 1.1 3 tegen 2 met 2 doeltjes 0 10 20 30 40 WU 1.2 3 tegen 1 positiespel 0 10 20 30 40 0 10 9 10 20 het drietal start

Nadere informatie

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved AXIOM Spelconcept en ontwerp door Michael Seal World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved AXIOM Patent No. 2221399 Trademark and Design Registration Pending M.C. Seal Seventh Seal Abstract Games 3

Nadere informatie

15m. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen. Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen

15m. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen. Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen Spelregels achttal hockey Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen De zijlijnen doen dienst als achterlijnen.

Nadere informatie

Aanpassingen korfbalspelregels 2010

Aanpassingen korfbalspelregels 2010 Aanpassingen korfbalspelregels 2010 Huidige regel Voorgestelde tekst 1.2 Afbakening Nieuwe tekst 1.2 Afbakening Het strafworpgebied is een gebied tot 2,50 m (in alle richtingen) vanaf het strafworppunt,

Nadere informatie

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4 groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4 DIGEN VERDE WU 4.1 2 (+k) tegen 1 (+k) breed veld - grote doelen WU 4.2 2 tegen 1 (+k) groot doel - lijn 6 9 9 12 7 8 k beide teams

Nadere informatie

Praktische opdracht Geschiedenis Operation Market Garden

Praktische opdracht Geschiedenis Operation Market Garden Praktische opdracht Geschiedenis Operation Market Garden Praktische-opdracht door een scholier 2446 woorden 17 februari 2003 7,3 50 keer beoordeeld Vak Geschiedenis Inleiding Toen de Geallieerden legers

Nadere informatie

PUBLIC. Brussel, 10 november 2008 (OR. fr) RAAD VA DE EUROPESE U IE /08 Interinstitutioneel dossier: 2007/0280 (COD) LIMITE

PUBLIC. Brussel, 10 november 2008 (OR. fr) RAAD VA DE EUROPESE U IE /08 Interinstitutioneel dossier: 2007/0280 (COD) LIMITE Conseil UE RAAD VA DE EUROPESE U IE Brussel, 10 november 2008 (OR. fr) 14538/08 Interinstitutioneel dossier: 2007/0280 (COD) LIMITE PUBLIC MAP 51 MI 380 COMPET 403 I D 141 COSDP 910 POLARM 31 PESC 1317

Nadere informatie

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training

Nadere informatie

Handleiding: Rupsdumper zelfladende bak.

Handleiding: Rupsdumper zelfladende bak. Handleiding: Rupsdumper zelfladende bak. Veiligheidsvoorzieningen De bestuurdersplaats bevindt zich aan de achterkant van de machine. De operator moet op de treeplank staan en zich stevig vasthouden aan

Nadere informatie

De Assistent Scheidsrechter

De Assistent Scheidsrechter De Assistent Scheidsrechter Wat te doen en hoe te handelen. DATUM 21 december 2015 AUTEUR COMMISSIE SCHEIDSRECHTERS ZAKEN CSV 28 VERSIE 1.0 PAGINA 1 van 21 1 PAGINA 2 van 21 Voorwoord Deze instructie is

Nadere informatie

Light battle active pistool

Light battle active pistool Light battle active pistool Beleef de ultieme lasergame sensatie met de nieuwe generatie laser pistolen. U kan spelen met een onbeperkt aantal spelers verdeeld over maximum 4 teams. U kunt lasergamen zolang

Nadere informatie

Tafelvoetbal Basis Principes Augustus TAFELVOETBAL BASIS PRINCIPES

Tafelvoetbal Basis Principes Augustus TAFELVOETBAL BASIS PRINCIPES TAFELVOETBAL BASIS PRINCIPES 1 INHOUD Inhoud DEEL 1 INTRODUCTIE Page 3 Doel van het Spel 3 Wedstrijden 3 Vaardigheden 4 Voordelen 4 DEEL 2 DE TAFEL Page 5 Voetbaltafel Termen 5 Plaatsen van een Voetbaltafel

Nadere informatie

KUBB. KUBB een spel dat iedereen kan spelen. WK-regels

KUBB. KUBB een spel dat iedereen kan spelen. WK-regels KU KU een spel dat iedereen kan spelen WK-regels KU EEN SPEL MET TRDITIE Kubb is een traditioneel spel op Gotland. De wortels stammen uit de tijd toen er nog een stapel brandhout in elke tuin lag. Een

Nadere informatie