Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten



Vergelijkbare documenten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

$chwarz r Fr itag Kosmos, 2010 Friedemann FRIESE 2-5 spelers vanaf 12 jaat ± 60 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

De ondergang van Pompeji AMIGO, 2004 WREDE Klaus-Jürgen 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

ICE FLOW Ludorum Games, 2008 Dean CONRAD & John STREETS 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 90 minuten

In de hoogste toren van Titania zit de oude koning te piekeren omdat hij niet weet wie hij zal aanstellen als opvolger van zijn troon.

Big Boss Franckh-Kosmos, 1994 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal 1 speelbord 6 koersstenen 5 schenkingsborden 5 kaartenhouders 1 startspelerhoed 54 koerskaarten per goederenkleur telkens de waardes: 2x +2, 2x +4, 2x +6, -6, -4, -2 60 aandelen telkens 10 aandelen per deelnemende 6 goederen geld in de waardes 5, 10, 20, 50, 100, 200 en 500 Spelvoorbereiding BELLEKENS Herman HAB & GUT - 2 / 6 -

Rijk is goed. Rijk en gerenommeerd is beter! Doelbewust proberen de opkomende industriebaronnen, in de tijd van de grote economische opbloei, door het bekwaam en verstandig handelen met de aandelen van de belangrijkste grondstoffen hun winsten te vergroten om op die manier have en goed te vermeerderen. Maar ook zij kunnen de ontwikkeling van de aandelenkoersen niet lang genoeg op voorhand voorzien of beïnvloeden, want deze aandelenkoersen worden bepaald door alle spelers samen en toch ook door ieder voor zich. Elke speler kent immers maar een deel van de actuele koersinformatie en moet de rest compenseren en trachten te achterhalen met tactiek en intuïtie. In elk geval is het bijeenschrapen van geld alleen niet voldoende, de spelers moeten ook uitblinken in liefdadigheid om op die manier aanzien te verkrijgen en zo het spel te kunnen winnen. Want diegene die geen hart heeft en te weinig van zijn rijkdom schenkt aan goede doelen, zal het spel moeten verlaten, hoeveel geld hij ook heeft vergaard. Doel van het spel De speler wint die aan het einde van het spel het meeste geld heeft vergaard, vooropgesteld dat hij niet te weinig aan liefdadigheid heeft gedaan, want anders heeft hij het spel al moeten verlaten vooraleer de winnaar werd vastgesteld. Spelverloop Het spel is opgedeeld in 2 periodes. In iedere periode worden 4 etappes gespeeld met telkens 2 rondes, waarbij in de eerste ronde gekocht of verkocht wordt en in de tweede ronde de aandelenkoersen op het speelbord met de koerskaarten worden gewijzigd. De startspeler begint het spel met de eerste ronde van de eerste etappe door tot maximaal 3 aandelen te kopen of te passen. Dan volgt de volgende speler die op zijn beurt koopt of past... enzovoort. Als alle spelers hebben gekocht of gepast, volgt de tweede ronde van de eerste etappe: de startspeler kiest uit de beide kaartenhouders, die hij kan inzien, telkens één kaart en wijzigt de aandelenkoers navenant. Daarna volgen de andere spelers om de beurt, met de wijzers van de klok mee, met dezelfde actie. Daarna begint de tweede etappe. Koop/verkoop van aandelen Te beginnen bij de startspeler mag iedere speler om de beurt, met de wijzers van de klok mee, aandelen kopen of verkopen. Geen enkele speler mag in één ronde tegelijkertijd aandelen kopen en verkopen! Kopen en verkopen zijn geen verplichte acties, er mag ook worden gepast. KOOP Iedere speler mag per ronde tot 3 aandelen naar keuze kopen. Hij betaalt het geld overeenkomstig met de actuele aandelenkoersen aan de bank en neemt de desbetreffende aandelen van de stapel naast het speelbord. De aandelen worden verdekt naast zijn schenkingsbord gelegd, de speler mag ze te allen tijde bekijken. Aandelen waarvan de koerssteen op 0 staat, mogen niet worden gekocht. BELLEKENS Herman HAB & GUT - 3 / 6 -

VERKOOP Per ronde mag een speler tot maximaal 3 eigen aandelen naar keuze verkopen. Hij legt de aandelen terug op de desbetreffende stapel naast het speelbord. Dan ontvangt hij van de bank geld overeenkomstig de actuele aandelenkoersen. Speler A is aan de beurt en koopt 1 aandeel 'steenkool' aan de koers van 80 en 2 aandelen 'rubber' aan de koers van 70. Hij betaalt 80 + 70 + 70 = 220 aan de bank. Daarna is speler B aan de beurt. Hij verkoopt twee van zijn aandelen. Hij verkoopt 1 aandeel 'zout aan de koers van 150 en 1 aandeel 'thee' aan de koers van 130. Hij ontvangt 150 + 130 = 280 van de bank. Speler C beslist om noch te kopen, noch te verkopen. Schenken Iedere speler mag per etappe, extra bij het kopen of het verkopen van aandelen, één aandeel voor liefdadige doeleinden schenken. Hiervoor legt hij één van zijn aandelen verdekt op een vrij aandelenveld van zijn schenkingsbord. Op het schenkingsbord zijn er 4 velden omdat een speler per periode 4 aandelen kan schenken. Aandelen die op deze velden werden afgelegd, kan de speler pas aan het einde van de periode verkopen. De winst wordt op het grote veld van zijn schenkingsbord gelegd en aan het einde van het spel niet bij het vermogen van de speler opgeteld. Met de opbrengst van de schenking wordt alleen bepaald welke speler aan het einde van het spel dit spel moet verlaten. Speler A legt één aandeel 'rubber' als schenking onmiddellijk na de aankoop op zijn schenkingsbord. Speler B heeft daar al drie kaarten liggen en beslist om geen verdere schenkingen meer te doen. Speler C heeft weliswaar noch gekocht of verkocht, maar schenkt toch één van zijn aandelen die hij voorheen heeft gekocht omdat hij toch niet te fel wil achterblijven bij de geschonken aandelen van zijn medespelers. BELLEKENS Herman HAB & GUT - 4 / 6 -

Wijziging van de aandelenkoersen Als alle spelers hun koop/verkoop-actie hebben beëindigd en hiermee de eerste ronde van de etappe hebben afgesloten, worden in de tweede ronde de aandelenkoersen veranderd. De actuele startspeler begint, de andere spelers volgen om de beurt, met de wijzers van de klok mee. De speler die aan de beurt is, neemt één kaart van de kaartenhouder rechts van hem en één kaart van de kaartenhouder links van hem. Het is niet toegelaten de beide kaarten te nemen van dezelfde kaartenhouder! De beide kaarten legt hij één voor één open naast elkaar. Bij iedere kaart wordt onmiddellijk de overeenstemmende koerssteen op het speelbord met het getal, dat op de kaart is aangegeven, verschoven. Daarna worden deze kaarten terzijde gelegd en vormen het begin van de aflegstapel. Zo wordt bijvoorbeeld de koerssteen 4 koersvelden naar rechts verschoven bij de kaart '+4' (de koers stijgt) en 2 koersvelden naar links verschoven bij de kaart '-2' (de koers daalt). Eén van de beide kaarten wordt hierbij maar voor de halve waarde werkzaam! Welke kaart dit is, mag de speler vrij kiezen. Hij legt de kaart af en beweegt de koerssteen maar voor de helft van de aangegeven waarde. Dus maar twee velden naar rechts bij de kaart '+4' en maar één veld naar links bij de kaart '-2'. Als een koerssteen, op grond van een gespeelde koerskaart, over de speelrand zou moeten worden verplaatst, blijft de koerssteen toch staan op het laatste veld van de schaalverdeling (0 of 250). Als een speler op deze wijze twee koerskaarten op de aflegstapel heeft gelegd, is de volgende speler aan de beurt. Hij kiest eveneens twee koerskaarten en wijzigt de aandelenkoersen zoals hierboven is beschreven. Als alle spelers met de koerswijzigingen aan de beurt zijn geweest, wordt de startspelerhoed aan de linkerbuurman gegeven en de volgende etappe begint. Elke etappe heeft hetzelfde verloop. Speler A bezit meerdere aandelen 'rubber' en wil daarom zeer graag de aandelenkoers doen stijgen. Hij heeft opgemerkt dat de andere spelers meerdere aandelen van 'zout' hebben, zodat het voor hem beter zou zijn om te verhinderen dat deze koers zou stijgen. Speler A kiest de kaart 'rubber +4' uit de rechterkaartenhouder, legt die op de aflegstapel en beweegt de koerssteen van rubber 4 velden naar rechts (de koers stijgt). Daarna legt speler A de kaart 'zout +6' van de linkerkaartenhouder en halveert de waarde van deze kaart. Hij legt deze kaart op de aflegstapel en beweegt de koerssteen van zout 3 velden (de helft van 6) naar rechts (de koers stijgt). Hij heeft dus weliswaar wel de koers van de zoutaandelen doen stijgen maar door de waarde te halveren heeft hij er toch voor gezorgd dat de aandelenkoers niet met 6 is gestegen. BELLEKENS Herman HAB & GUT - 5 / 6 -

Einde van de eerste periode en begin van de tweede Aan het einde van de vierde etappe, als alle kaarten uit de kaartenhouders zijn gespeeld, eindigt de eerste periode. Alle spelers leggen de aandelen van hun schenkingsbord bloot en verkopen die aandelen aan de bank. De aandelen worden op de desbetreffende stapels naast het speelbord teruggelegd. De spelers ontvangen hiervoor geld in overeenstemming met de actuele koerswaarde en leggen dit geld open op het grote veld van hun schenkingsbord. Het geld blijft daar liggen tot aan het einde van het spel en mag absoluut niet voor de aankoop van aandelen worden ingezet. Alle spelers mogen te allen tijde controleren hoeveel geld er op de geldvelden van de andere spelers ligt om zo de noodzakelijke hoogte van de eigen schenking te kunnen inschatten. Alle koerskaarten (ook die van de aflegstapel) worden opnieuw verdekt zeer grondig gemixt. Iedere speler neemt 8 kaarten en plaatst die, zoals is beschreven bij de spelvoorbereiding, in de kaartenhouder links van hem. De resterende koerskaarten gaan opnieuw uit het spel. Alle koersstenen blijven op hun actuele waarde staan. De aangekochte aandelen en het geld blijven bij de spelers. Dan begint de tweede periode. Hij bevat eveneens vier etappes en verloopt zoals de eerste periode. Einde van het spel Het spel eindigt na de tweede periode. Alle spelers verkopen hun geschonken aandelen van de tweede periode en leggen de opbrengst op het geldveld van hun schenkingsbord. De speler die nu het minste geld op het schenkingsbord heeft liggen, moet helaas het spel verlaten en kan het spel niet winnen. Als er meerdere spelers zijn die het minste geld op het geldveld hebben, moeten zij allen het spel verlaten. Daarna verkopen alle overige spelers nog hun aandelen (ook als ze er meer dan 3 bezitten) en ontvangen het passende geld. De speler die nu het meeste geld bezit, wint het spel. 18 april 2009 BELLEKENS Herman HAB & GUT - 6 / 6 -