Gametechnologie algemene presentatie Hoe ziet jouw toekomst eruit? Marc van Kreveld Eva Witschge
Waarom gametechnologie? Omdat het belangrijk is Games voor entertainment, maar ook voor training Technieken ook voor virtual reality, medisch enz. Introduceert nieuwe informatica-technieken Omdat het leuk is om games te maken en af en toe ook te spelen om de virtuele wereld werkelijkheid te maken om te puzzelen totdat je idee helemaal goed werkt
Waarom gametechnologie aan een universiteit? Omdat de techniek snel verandert leer je niet alleen de bestaande techniek, maar ook de achtergronden zodat je er over 20 jaar ook nog iets aan hebt Omdat je nieuwsgierig bent precies wilt weten hoe games werken, en de grens van het mogelijke wilt verleggen
Waarom gametechnologie aan de Universiteit Utrecht? Dit studiepad van de opleiding informatica bestaat alleen in Utrecht, want In Utrecht heb je de meeste keuzevrijheid Gametechnologie-vakken binnen de informatica en als je wilt ook: Keuzevakken buiten de informatica Informatiekunde, Psychologie, Musicologie, Game-ontwerp, Taalkunde, Geografie, Wiskunde, Spaans,
Vooropleiding VWO-diploma, elk profiel, maar wel met Wiskunde-B in je pakket niet alleen vanwege de inhoud van Wiskunde-B, maar vooral vanwege de mentaliteit VWO-vak informatica of eigen programmeerkennis is niet nodig al is het handig om te hebben
Hoe ziet je studie er uit? Bachelor: 3 jaar Master: 2 jaar Utrecht? Nederland? Buitenland?
Hoe ziet je jaar er uit? in de hele Universiteit Utrecht: (om keuzevakken mogelijk te maken) 4 keer 11 weken 2 vakken tegelijk
Hoe ziet je week er uit? werktijd 40 uur Hoorcollege Nieuwe stof bespreken in een zaal met 30-200 studenten Werkcollege Opgaven uitwerken in kleinere groepen Practicum Computerprogramma s schrijven, vaak in teams van 2 Huiswerk Boek bestuderen, opdrachten maken Eten, slapen, geld verdienen, uitgaan bijvoorbeeld 8 uur bijvoorbeeld 4 uur bijvoorbeeld 4 uur de overige 24 uur
Wanneer doe je keuzevakken? 1 2 3 eindproject Keuzes begeleid door je tutor
Welke vakken zijn gametech? 1 2 3 eindproject Keuzes begeleid door je tutor
Profileringsruimte 1 2 3 eindproject Max. 6 vakken buiten de informatica
Half jaar naar het buitenland? 1 2 3 eindproject Dat kan!
Half jaar naar het buitenland? 1 2 3 eindproject of bijvoorbeeld zo
Minor Game-design? 1 2 3 eindproject i.s.m. Hogeschool voor de Kunsten
Project: werken in een team introproject 1 2 3 eindproject Games maken is teamwork!
Vakken over Programmeren Onze start-taal: C# Libraries/engines: XNA, OpenGL Scriptingtalen voor AI Gameprogrammeren Functioneel programmeren Concurrency
Vakken over Game-ontwerp Naast techniek ook verhaallijn, speelbaarheid, vormgeving Samenwerken met artists Introductieproject Game-ontwerp Eindproject
Vakken over Graphics Efficiënt opbouwen van 3D werelden Realistische animatie van karakters Graphics Driedimensionaal modelleren
Vakken over Algoritmiek Complexe berekeningen efficiënt uitvoeren Routeplanning en collision avoidance Datastructuren Algoritmiek
Vakken over Netwerken MMORPGs zoals World of Warcraft spelen via het Internet Omgaan met vertraging en gelijktijdigheid Computernetwerken Databases Webtechnologie Security
Vakken over Beeldverwerking, interactie Foto s en andere images verbeteren, analyseren Interactietechnieken: gebaarherkenning, Wii-controllers, Kinect enz. Beeldverwerking Interactie-technologie
Vakken over Kunstmatige intelligentie Voorspellen van bedoelingen van spelers Zelfstandig handelende robots Geloofwaardig gedrag van game characters Herkennen van gezichten Logica voor informatica Kunstmatige intelligentie Intelligente systemen Computationele intelligentie
Vakken over Wiskunde Nodig voor 3D Graphics Statistische analyse Analyse van efficiëntie van programma s In Utrecht niet in aparte vakken, maar ingebed in de informatica-vakken
Studie te makkelijk? 1 2 3 1 2 3 Doe er twee! bijv. ook nog Wiskunde, of Informatiekunde
Studie te makkelijk? 1 2 3 1 2 3 Doe er twee! bijv. ook nog Wiskunde, of Informatiekunde Gebruik elkaars profileringsruimte
Studie te makkelijk? 1 2 3 1 2 3 Doe er twee! bijv. ook nog Wiskunde, of Informatiekunde Gebruik elkaars profileringsruimte en krijg nog wat vrijstellingen
Studie te makkelijk? 1 2 Doe er twee! 3 bijv. ook nog Wiskunde, of Informatiekunde In drie jaar twee diploma s!
Studie te moeilijk? 1 2 3
Studie te moeilijk? 1 2 3 4 Doe een vak over en ga alvast door met de rest
Studie veel te moeilijk? 1 2 3 4 5 6
Studie veel te moeilijk? In je eerste jaar moet je minimaal zes vakken halen Zo niet: bindend studieadvies om wat anders te gaan doen 1 2 3 4
Studie veel te moeilijk? In je eerste jaar moet je minimaal zes vakken halen Zo niet: bindend studieadvies om wat anders te gaan doen Gehaalde vakken tellen mee als keuzevak in je nieuwe studie 0 1 2 3
Informatica een goede keus?
Werkkring van afgestudeerden Joost van Dongen Lead programmer bij Ronimo Games (eigen bedrijf) Marin Hekman Gameplay programmer bij Vanguard Entertainment Group Diana Vasilescu Werkt aan mobile games bij Electronic Arts Wouter van Toll Onderzoeker crowd simulation bij Universiteit Utrecht
Utrecht een goede plek? Wij vinden van wel! Keuzegids Universiteiten vindt mwâh -- Academische vorming Geen wiskunde-vakken Geen scriptie wiskunde juist verweven in de informatica-vakken maar wel een team-project -- Survival eerste jaar 40% gaat niet door en scriptie in de masterfase maar komt goed terecht
Hoe weet je of de studie bij jou past? Ga naar open dagen Bekijk onze website www.gametechnologie.nl Doe een meeloopdag 28 nov, 19 dec, 10 feb, 5 mrt, 17 mrt maar in ieder geval: Kom naar de matchingsdag (want dat is verplicht)
Hoe meld je je aan? Zorg voor een DigiD Ga naar studielink.nl Kies voor opleiding Informatica Kies voor Universiteit Utrecht Zet op het matchingsformulier datje van onskrijgtdatje kiest voor Gametechnologie Kom naar de matchingsdag
Wanneer meld je je aan? Zorg voor een DigiD Ga naar studielink.nl Kies voor opleiding Informatica Kies voor Universiteit Utrecht Zet op het matchingsformulier datje van onskrijgtdatje kiest voor Gametechnologie Kom naar de matchingsdag circa 1 mrt vóór 15 mrt op 17 apr vóór 1 mei vóór 15 mei op 26 juni
Waarom matching? Goed nadenken over je studiekeus door het invullen van het matchingsformulier Laatste reality check voordat de studie begint op de matchingsdag Na de matchingsdag beslis je zelf of je je inschrijving doorzet 17 apr 26 juni 21 aug
Kortom Waarom gametechnologie? Omdat het belangrijk is Omdat het leuk is Waarom een universiteit? Omdat het snel verandert Omdat je nieuwsgierig bent Waarom in Utrecht? Meeste keuzevrijheid van Nederland Gametechnologie- studiepad alleen in Utrecht Utrecht
Verder vandaag: Doorlopend: Info-markt (+koffie!) 083 Doorlopend: Demo s 079 11.00 / 11.30 / 12.00 Demo Motion Capture kelder Mini-practicum 3D-modelleren 103 Studenten over hun team-project 061 13.00 Informatiekunde 001
Verder vandaag: Doorlopend: Info-markt (+koffie!) 083 Doorlopend: Demo s 079 14.00 / 14.30 Demo Motion Capture kelder Mini-practicum 3D-modelleren 103 Studenten over hun team-project 061
Meer weten? Neem folders mee Praat met studenten en medewerkers Studieadviseur Corine de Gee c.m.t.degee@uu.nl www.uu.nl/meeloopdagen 28 nov, 19 dec, 10 feb, 5 mrt, 17 mrt www.gametechnologie.nl