Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vergelijkbare documenten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Graf, König und Konsorten Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Carcassonne Abtei und Bürgermeister Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, spelers vanaf 10 jaar

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

HAWAII (HIG) - 2 / 17 -

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

In de hoogste toren van Titania zit de oude koning te piekeren omdat hij niet weet wie hij zal aanstellen als opvolger van zijn troon.

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Eine Frage der Ähre Pegasus, 2009 Jeffrey D. ALLERS 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mississippi Mattel, 1987 SIEGERS Roland 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Transcriptie:

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelidee Wie droomt niet vaak van Polynesië, de eilandwereld in de Stille Zuidzee. De Maori leven al jarenlang op deze eilanden. Ongeveer 3000 jaar geleden koloniseerden ze ook Nieuw-Zeeland. Ga mee op avonturenreis door de Zuidzee. Speur mee met het ontdekkingsschip naar nieuwe eilanden en probeer een eigen eilandwereld te creëren met palmen, schelpen en gevlochten bloemenkransen. Speel eerst het basisspel en probeer dan de varianten die zorgen voor meer extra invloed, meer spanning en nog meer spelplezier. Spelmateriaal 97 eilandtegels in de volgende vormen 10 aparte eilanden 54 eindstukken 14 midden- 17 waterdelen 2 vulkanen stukken Bovendien tonen de eilandtegels nog verschillende symbolen: palmen, hutten, boten, schelpen en bloemenkransen. AANDACHT Er zijn geen tegels met een bocht. Er kunnen dus alleen maar horizontale of verticale eilanden worden gebouwd. 5 spelersborden (aan beide zijdes bedrukt) basisspel spel voor gevorderden en profs 30 schelpen 1 ontdekkingsschip 5 kleine schepen in de spelerskleuren (worden alleen in de spelvariant gebruikt) 1 handleiding BELLEKENS Herman MAORI - 2 / 8 -

Spelvoorbereidingen De eilandtegels (vanaf nu gewoon tegels genoemd) worden verdekt zeer grondig gemixt. Dan worden 16 tegels getrokken en open in een vitrine gelegd (zie afbeelding). De rest van de tegels worden als voorraadstapels onder de vitrine gelegd. Als een vulkaan wordt getrokken, wordt deze terzijde gelegd en wordt een andere eilandtegel getrokken. De terzijde gelegde vulkaantegels worden opnieuw onder de voorraadstapels gemixt. Iedere speler ontvangt een eigen spelersbord dat hij met de voorzijde naar boven (met het waarderingsoverzicht zichtbaar) vóór zich neerlegt. Daarenboven ontvangt iedere speler nog 5 schelpen uit de algemene voorraad. De resterende schelpen worden als voorraad onder de vitrine gelegd. De oudste spelers plaatst het ontdekkingsschip aan de rand van de vitrine naast een tegel naar keuze. Voorbeeld van een spelopbouw voor 2 spelers Doel van het spel Iedere speler heeft zijn eigen spelersbord waarop hij probeert de meest waardevolle eilandenwereld te creëren. Hiervoor verzamelt hij tegels uit de vitrine die met het ontdekkingsschip worden verkend. Zo ontstaan eilanden met palmen, hutten en bloemenkransen, die punten opleveren. Het spel eindigt zodra een speler zijn spelersbord heeft gevuld. Verloop van een spelersbeurt Er wordt om de beurt gespeeld, met de wijzers van de klok mee. De linkerbuurman van de speler die het ontdekkingsschip heeft geplaatst, begint het spel. Hij voert de volgende acties uit: 1. Hij moet het ontdekkingsschip verplaatsen. 2. Hij kan een eiland ontdekken. Daarna is de volgende speler aan de beurt. BELLEKENS Herman MAORI - 3 / 8 -

1. Het ontdekkingsschip verplaatsen De speler die aan de beurt is, moet om te beginnen het ontdekkingsschip, met de wijzers van de klok mee, rondom de vitrine verplaatsen. Hij moet het schip minstens 1 stap en kan het schip maximaal zoveel stappen ver verplaatsen als hij boten op zijn spelersbord heeft. Aan het begin van het spel heeft iedere speler 2 boten (staan op het spelersbord afgedrukt). In de loop van het spel kan hij extra boten ontvangen. De speler kan het ontdekkingsschip, tegen afgifte van schelpen, een aantal extra stappen verder verplaatsen (1 schelp = 1 stap). Voorbeelden voor de verplaatsing van het ontdekkingsschip De speler heeft twee boten en kan het ontdekkingsschip tot 2 stappen ver verplaatsen. De speler heeft twee boten en kan het ontdekkingsschip, als hij 1 schelp afgeeft, 3 stappen ver verplaatsen. 2. Een eiland ontdekken Nadat de speler het ontdekkingsschip heeft verplaatst, moet de speler één van de volgende mogelijkheden kiezen: - 1 tegel uit de vitrine nemen en op zijn spelersbord leggen; - 1 tegel uit de vitrine nemen en in zijn opslagplaats leggen; - 1 tegel uit zijn opslagplaats nemen en op zijn spelersbord leggen; - 1 tegel van zijn spelersbord verwijderen; - niets doen. 1 tegel uit de vitrine nemen en op zijn spelersbord leggen Dit is de normale actie en wordt verreweg het meest als speelbeurt gekozen. De speler kan de randtegel waarnaast het schip staat, kosteloos nemen OF hij kan een andere tegel uit de rij nemen. Voor elke van de daarbij oversprongen tegel moet hij 1 van zijn schelpen in de voorraad terugleggen. Voorbeeld De speler kan de tegel direct naast het schip kosteloos nemen. De tweede tegel kost hem 1 schelp, de derde tegel kost hem 2 schelpen en de vierde tegel kost hem 3 schelpen. BELLEKENS Herman MAORI - 4 / 8 -

de palmboom wijst niet naar de speler De speler legt de genomen tegel op een vrij waterveld naar keuze van zijn spelersbord. De palmbomen moeten hierbij zo worden neergelegd dat ze naar de speler wijzen. Als de speler een tegel op zijn spelersbord legt waarop schelpen zijn afgebeeld, ontvangt hij onmiddellijk het desbetreffende aantal schelpen uit de voorraad (als er nog schelpen in de voorraad zijn). 1 tegel uit de vitrine nemen en op zijn opslagplaats leggen In plaats van de genomen tegel direct op zijn spelersbord te leggen, kan de speler de tegel in zijn opslagplaats, naast zijn spelersbord, leggen. Deze tegel kan hij dan later vanuit deze opslagplaats nemen en op zijn spelersbord leggen (zie: '1 tegel uit zijn opslagplaats nemen en op zijn spelersbord leggen'). BELANGRIJK Iedere speler heeft maar 1 opslagplaats waarop 1 tegel kan worden gelegd. Pas wanneer deze opslagplaats is leeggemaakt, kan hij daar een nieuwe tegel plaatsen. 1 tegel uit zijn opslagplaats nemen en op zijn spelersbord leggen In plaats van een tegel uit de vitrine te nemen, kan de speler ook de tegel uit zijn opslagplaats op zijn spelersbord leggen (als er een tegel in zijn opslagplaats ligt). 1 tegel van zijn spelersbord verwijderen Een speler mag ook een tegel van zijn spelersbord verwijderen. Hij neemt een tegel naar keuze van zijn spelersbord en legt de tegel terug in de doos. Uiteraard is dit geen goede actie omdat dit een speelbeurt kost. Deze zet zal een speler pas doen als er een eilandtegel is die hem verhindert om zijn eilandwereld goed uit te bouwen. Niets doen Dit heeft enkel zin als de speler geen passende tegel kan bereiken. BELANGRIJKE TIPS - Om het even welke van de vijf mogelijkheden de speler kiest, moet hij aan het begin van zijn speelbeurt altijd het ontdekkingsschip verplaatsen. - Een vulkaantegel kan niet worden genomen. De vulkaantegel zorgt voor een blokkade. Tegels die, vanuit het ontdekkingsschip gezien, achter de vulkaan liggen, kunnen door de spelers niet worden genomen. deze tegels kunnen niet genomen worden BELLEKENS Herman MAORI - 5 / 8 -

- Een tegel mag ook 'niet passend' op het spelersbord worden gelegd. Dat kan zinvol zijn als het oorspronkelijke bouwplan toch niet meer kan worden gerealiseerd. In elk geval moeten de palmbomen van deze tegel ook naar de speler wijzen. Aan het einde van de actie wordt de vrije plaats in de vitrine opnieuw aangevuld met een verdekte eilandtegel uit de voorraad. Als de voorraadstapels zijn opgebruikt, blijft de plaats in de vitrine leeg. De schelpen De schelpen moeten steeds open voor de spelers worden neergelegd. De schelpen kunnen op de volgende manier worden ingezet: - ter verhoging van de reikwijdte van het schip; - om een tegel te nemen die niet direct naast het schip ligt. Einde van het spel Het spel eindigt zodra een speler zijn spelersbord compleet heeft gevuld. Alle andere spelers komen nog eenmaal aan de beurt. Waardering Vóór de waardering moeten de spelers alle niet afgewerkte eilanden van hun spelersbord verwijderen. Iedere speler berekent nu zijn resultaat. Men ontvangt punten voor: - Iedere palmboom op een eiland zonder hut telt 1 punt. - Iedere palmboom op een eiland met minstens één hut telt 2 punten (meer hutten zijn van geen betekenis en leveren geen extra punten op). - Iedere complete bloemenkrans levert 10 punten op. - De speler met de meeste boten op zijn spelersbord (inclusief de twee boten die al op het bord zijn getekend) ontvangt zoveel punten als het totaal van boten. Bij een gelijke stand ontvangen alle spelers van deze gelijke stand het volledige puntenaantal. - De speler met de meeste houten schelpen ontvangt zoveel punten als het totaal van houten schelpen dat hij heeft (gelijke stand zoals hierboven). De schelpen die op de tegels zijn afgebeeld, tellen niet. - Elk leeg waterveld op het spelersbord levert 1 minpunt op. - De tegel in de opslagplaats levert geen punten op. De speler met de meeste punten wordt de winnaar van het spel. Bij een gelijke stand wordt van die spelers de speler met de meeste houten schelpen de winnaar. BELLEKENS Herman MAORI - 6 / 8 -

Voorbeeld van een waardering 10 palmen zonder hut = 10 6 palmen met hut = 12 1 complete bloemenkrans = 10 7 boten (meerderheid) = 7 3 houten schelpen (geen meerderheid) = 0 2 lege watervelden = -2 -------------------------------------- TOTAAL = 37 een complete bloemenkrans het onafgewerkte eiland wordt vóór de waardering verwijderd houten mosselen Spelvarianten (voor gevorderden en profspelers) Voor deze varianten worden de kleine schepen gebruikt. Aan het begin van het spel ontvangt iedere speler een schip in zijn kleur en plaatst dit schip naast zijn spelersbord. Aan het verloop van een spelersbeurt wordt één punt toegevoegd: 1. Hij moet het ontdekkingsschip verplaatsen. 2. Hij kan een eiland ontdekken. 3. De speler kan of respectievelijk moet zijn schip verplaatsen (dit punt is nieuw). Daarna is de volgende speler aan de beurt. Het spel voor gevorderden (de speler kan zijn schip verplaatsen) Nadat de speler de eerste tegel op zijn spelersbord heeft gelegd, moet hij zijn schip op deze tegel plaatsen. In de volgende beurten moet hij een tegel, die hij op zijn bord legt, horizontaal, verticaal of diagonaal grenzend aan zijn schip plaatsen. Hij kan, zoals in het basisspel, ook een tegel in zijn opslagplaats leggen (als de opslagplaats nog niet is bezet), een tegel naar keuze van zijn spelersbord verwijderen of niets doen. Na de actie 'Eiland ontdekken' kan de speler zijn schip op een tegel naar keuze op zijn spelersbord verplaatsen. Hij mag zijn schip ook laten staan. Het schip mag nooit op een leeg waterveld worden geplaatst. De speler mag zijn schip ook verplaatsen als hij een tegel in zijn opslagplaats legt, een tegel van zijn spelersbord verwijdert of niets doet. BELLEKENS Herman MAORI - 7 / 8 -

Het spel voor profspelers (de speler moet zijn schip verplaatsen) Het spel voor profspelers is nog strenger dan het spel voor gevorderden. De speler moet hier het eigen schip steeds op de zonet geplaatste tegel leggen. Hij mag het schip niet verplaatsen als hij een tegel in zijn opslagplaats legt, een tegel van zijn spelersbord verwijdert of niets doet. De tegel waarop zijn schip staat, mag hij niet van het spelersbord verwijderen. Extra gebruik van de houten schelpen in het spel voor gevorderden en het profspel Vóór de speler een tegel van de vitrine of van zijn opslagplaats op zijn spelersbord legt, mag hij zijn schip verplaatsen. Iedere stap van het schip kost één houten schelp. De verplaatsing in het voorbeeld kost dus 2 houten schelpen. Het koraaleiland (atol) De rugzijde van het spelersbord toont in het midden een atol. Het basisspel, het spel voor gevorderden en het profspel kunnen ook op deze zijde worden gespeeld. Hierbij verandert de waardering op de volgende manier: Alle eilanden die volledig in het atol liggen, verdubbelen nogmaals hun waarde aan palmbomen. Dit betekent dat eilanden met hutten 4 punten opleveren per palm. Bloemenkransen worden niet verdubbeld. Het veld, waarop de boot werd afgedrukt in het atol, geldt als leeg waterveld. Dit betekent dat dit veld met een tegel kan worden bedekt. Als dit veld niet wordt overdekt, telt het bij de waardering als minpunt. TIP Wegens het grotere aantal aan benodigde tegels, kan het atol alleen worden gebruikt in een spel met maximaal 4 spelers. 5 mei 2009 BELLEKENS Herman MAORI - 8 / 8 -