Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten



Vergelijkbare documenten
Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

In de hoogste toren van Titania zit de oude koning te piekeren omdat hij niet weet wie hij zal aanstellen als opvolger van zijn troon.

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Graf, König und Konsorten Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Yspahan Ystari, 2006 Sébastien PAUCHON 3-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen 'in dienst nemen', ontvangen zeer vaak voorrechten tijdens het spel, in elk geval punten voor de waardering. In de 9 kamers van het kasteel ontvangen de spelers alles om de edelen in dienst te kunnen nemen. Het tactisch handelen vormt de sleutel tot het succes. Spelmateriaal 1 speelbord: het kasteelpark 33 goudstukken 12x waarde 3 en 21x waarde 1 42 edelenfiches 4 overzichten met beknopte spelregels 9 kamers van het 'Palais Royal' 36 privilegekaarten telkens 4x 9 verschillende kaarten 100 houten dienaars in 4 kleuren 1 handleiding Spelvoorbereiding (zie voorbeeld op de volgende pagina) 1. Het kasteelpark wordt op de tafel gelegd. 2. De 42 edelenfiches worden verdekt zeer grondig gemixt en 36 fiches worden open op de velden van het park verdeeld. De resterende fiches worden terug in de doos gelegd. 3. De 9 kamers van het kasteel worden gemixt en onder het kasteelpark gelegd zodat een rooster van 3 x 3 kamers ontstaat. De verdeling van de kamers speelt geen rol. In het eerste spel wordt aangeraden om de zijdes met tekst naar boven te leggen omdat die de functies van de kamers beschrijven. Bovendien wordt aangeraden om in het eerste spel de kamers te verdelen zoals in het voorbeeld op de volgende pagina is aangegeven. 4. De privilegekaarten worden zeer grondig gemixt en als verdekte voorraadstapel naast het kasteelpark gelegd. 5. Het goud wordt als algemene voorraad naast het kasteel gelegd. 6. Iedere speler neemt 18 dienaars van één kleur naar keuze en legt die als eigen voorraad voor zich neer. 7. De resterende zeven dienaars per kleur worden als algemene voorraad naast het park of naast het kasteel gelegd. 8. Daarna plaatst iedere speler uit zijn eigen voorraad 3 dienaars op het trappenhuis en 2 dienaars op het erehof. 9. De jongste speler wordt de startspeler. Hij verdeelt 1 goud aan zijn linkerbuurman, 2 goud aan de volgende en 3 goud aan de vierde speler. Hijzelf ontvangt geen goud. 10. De startspeler plaatst nu 5 volgende dienaars in afzonderlijke kamers naar keuze (bijvoorbeeld 2 dienaars bij madam, 1 bij de kardinaal, 1 op het trappenhuis en 1 op de muntslagerij). De andere spelers volgen, met de wijzers van de klok mee, en plaatsen eveneens 5 dienaars in de kamers van het kasteel (is op de afbeelding op de volgende pagina niet gebeurd). Daarna moet iedere speler nog 8 dienaars in zijn voorraad hebben. BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 2 / 12 -

Speler A 18 dienaars Speler B 18 dienaars geen goud 1 goud aflegstapel voor de privilegekaarten privilegekaarten de resterende dienaars (komen maar bij bepaalde edelenfiches in het spel) algemene goudvoorraad Speler D 18 dienaars Speler C 18 dienaars 3 goud 2 goud BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 3 / 12 -

Spelverloop De startspeler begint en voert zijn complete speelbeurt volledig uit. Daarna is de volgende speler, met de wijzers van de klok mee, aan de beurt die eveneens zijn complete speelbeurt uitvoert. Op deze wijze verloopt het spel tot aan het einde. De speelbeurt van een speler bestaat uit meerdere acties. Bij een actie kan de speler, bij wijze van voorbeeld, goud in de muntslagerij nemen, kan hij vaststellen hoeveel dienaars hij in het bureau heeft, kan hij een nieuwe dienaar in het kabinet van de koning plaatsen of... enzovoort. Met uitzondering van de actie 'edelen aanwerven', spelen alle acties zich af in de kamers van het kasteel. In de loop van het spel neemt de speler de nieuw ingezette dienaars vooreerst vanuit zijn eigen voorraad. Als zijn voorraad is opgebruikt, kan hij de dienaars nemen uit een kamer naar keuze. De kamers van het kasteel en hun functie De speler is niet verplicht om alle acties door te voeren. De speler is wel verplicht om de volgorde van de acties (1-5) te respecteren. 1. Erehof (actie: bevoorrading) Voor iedere eigen dienaar in het erehof plaatst de speler 1 nieuwe dienaar voor het hek. MEERDERHEIDSBONUS Als een speler aan het begin van deze actie meer dienaars in het erehof heeft als iedere andere speler, mag hij 1 dienaar extra voor het hek plaatsen. Rood heeft 3 dienaars in het erehof. Hij plaatst drie dienaars uit zijn voorraad op het hek en 1 extra dienaar als hij de meerderheid in het erehof heeft. 2. Trappenhuis (actie: verplaatsing van de dienaars) Voor elk van zijn dienaars in het trappenhuis heeft de speler één bewegingspunt ter beschikking (bijvoorbeeld: 3 dienaars = tot 3 bewegingspunten). Per bewegingspunt mag de speler één van zijn dienaars in het kasteel in een horizontaal of verticaal aangrenzende kamer zetten. Een dienaar mag op die manier ook meerdere kamers ver worden verplaatst. Dienaars mogen uit elke kamer naar keuze worden verplaatst. Niet gebruikte bewegingspunten vervallen. BELANGRIJK Als een speler tijdens deze actie dienaars in het trappenhuis of uit het trappenhuis verplaatst, verandert hierdoor het aantal bewegingspunten niet! MEERDERHEIDSBONUS Als een speler aan het begin van deze actie meer dienaars in het trappenhuis heeft als iedere andere speler, mag hij 1 extra bewegingspunt gebruiken. Groen heeft 4 dienaars in het trappenhuis. Hij mag tot 4 bewegingspunten gebruiken in zijn speelbeurt. In het geval hij de meerderheid heeft, mag hij nog 1 extra bewegingspunt gebruiken. BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 4 / 12 -

3. Verdere acties nadat de dienaars zijn geplaatst Voor de deelacties A tot en met C geldt geen vaste volgorde! A. Muntslagerij (actie: goud nemen) Voor elk van zijn dienaars in de muntslagerij ontvangt de speler onmiddellijk 1 goudmunt uit de algemene goudvoorraad. MEERDERHEIDSBONUS Als een speler aan het begin van deze actie meer dienaars in de muntslagerij heeft als iedere andere speler, mag hij 1 extra goudmunt nemen. Geel heeft 2 dienaars in de muntslagerij. Hij neemt 2 goudmunten uit de algemene goudvoorraad. In het geval hij de meerderheid heeft, mag hij nog 1 extra goudmunt nemen. B. Kabinet van de koning en kabinet van Madame de Pompadour (actie: vaststelling van het aantal zegels) Kabinet van de koning Het aantal dienaars in het kabinet van de koning geeft aan hoeveel zegels van de koning (blauwgroen) de speler voor actie 4 (aanwerving van edelen) ter beschikking heeft. MEERDERHEIDSBONUS Als een speler aan het begin van deze actie meer dienaars in het kabinet van de koning heeft als iedere andere speler, mag hij 1 extra dienaar in het kabinet van de koning zetten. Kabinet van Madame de Pompadour Het aantal dienaars in het kabinet van Madame de Pompadour geeft aan hoeveel zegels van Madame de Pompadour (paars) de speler voor actie 4 (aanwerving van edelen) ter beschikking heeft. MEERDERHEIDSBONUS Als een speler aan het begin van deze actie meer dienaars in het kabinet van Madame de Pompadour heeft als iedere andere speler, mag hij 1 extra dienaar in het kabinet van Madame de Pompadour zetten. Geel heeft 2 dienaars in het kabinet van de koning en 3 dienaars bij Madame. Hij heeft in de beide kamers de meerderheid en mag dus telkens 1 dienaar extra in de beide kamers plaatsen. Als de speler dit doet heeft hij 3 blauwgroene en 4 paarse zegels ter beschikking voor actie 4. BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 5 / 12 -

C. Bureau (actie: vaststelling van de aanwezigheid) Iedere dienaar in het bureau geeft de speler het recht om éénmaal actie 4 door te voeren in zoverre de speler ook beschikt over de zegel en het geld. In het bureau is er geen meerderheidsbonus. Geel heeft 2 dienaars in het bureau. Hij kan dus tweemaal actie 4 uitvoeren. 4. Aanwerving van edelen (actie: een edelenfiche nemen) In dit spel gaat het over de edelen in het park. Zij leveren het grotendeel van de punten en zorgen ook voor vele voordelen. Vooraleer de actie wordt verduidelijkt, werpen we eerst een blik op de edelenfiches. KOSTEN OPBRENGSTEN 6 goud 1 paars zegel 1 blauwgroen zegel zegepunten aan het einde van het spel Deze edelenfiche levert alleen zegepunten. KOSTEN 4 goud OPBRENGSTEN iedere ronde 2 goud 2 blauwgroene zegels zegepunten aan het einde van het spel Deze edelenfiche levert zegepunten en een voordeel tijdens het spel. BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 6 / 12 -

Als een speler 1 edelenfiche wil nemen, moet hij de volgende stappen doorvoeren (de volgorde van de stappen speelt hierbij geen rol): - Hij moet 1 van zijn dienaars uit het bureau terug in zijn voorraad nemen. - Hij moet het gevraagde aantal munten van zijn voorraad in de algemene voorraad leggen. - Hij moet voor het gevraagde aantal blauwgroene zegels hetzelfde aantal eigen dienaars uit het kabinet van de koning terug in zijn voorraad leggen. - Hij moet voor het gevraagde aantal paarse zegels hetzelfde aantal eigen dienaars uit het kabinet van Madame de Pompadour terug in zijn voorraad leggen. TIP Zegels zijn niet fysiek in het spel aanwezig. Zoals hierboven al werd aangegeven, moet een speler voor elke gevraagde zegel één van zijn dienaars in zijn voorraad terugleggen. Een speler kan in zijn speelbeurt meerdere edelenfiches nemen. Voor elke fiche moet hij de hierboven genoemde stappen doorvoeren. Met de edelenfiches gebeurt het volgende: - Edelen die alleen punten opleveren, worden tot de slotwaardering verdekt voor zich neergelegd. - Edelen die gedurende het spel voordelen opleveren, legt men open voor zich neer. Een beschrijving van de voordelen en wanneer ze kunnen worden benut, vindt men aan het einde van deze handleiding. De speler neemt 1 van zijn dienaars uit het bureau (het recht tot aanwerving) en 2 van zijn dienaars uit het kabinet van de koning (2 blauwgroene zegels) terug in zijn voorraad. Dan betaalt de speler 4 goudmunten in de algemene goudvoorraad. Hij legt de edelenfiche open voor zich neer omdat hij vanaf de volgende ronde in elke eigen speelbeurt 2 goudmunten uit de algemene goudvoorraad ontvangt. Aan het einde van het spel levert deze edelenfiche de speler 3 zegepunten op. Vermindering van de goudkosten Voor ieder vrij veld dat direct horizontaal, verticaal of diagonaal grenst aan de edelenfiche worden de goudkosten van de edelenfiche verminderd met 1 goudmunt (nooit onder 0). links De speler betaalt slechts 3 goud: 6 goud 3 direct aangrenzende vrije velden. rechts De speler betaalt 5 goud. De edelenfiche heeft slechts 1 direct aangrenzend vrij veld. Het vrije veld boven de leeuw telt niet als aangrenzend, evenmin als het vrije veld naast het standbeeld. BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 7 / 12 -

Randvelden Voor elke edelenfiche die een speler uit een randrij neemt, moet hij, extra aan de normale kosten, 1 dienaar op het vrij gekomen veld plaatsen. Deze dienaar kan de speler nemen uit zijn voorraad of uit een willekeurige kamer naar keuze van het kasteel. De dienaars op deze randvelden moeten tot het einde van het spel op deze plaats blijven staan. Zij kunnen eventueel aan het einde van het spel punten opleveren. De randvelden worden voor de vermindering van de goudkosten behandeld als een vrij veld. 5. Achteringang (privilegekaarten trekken) Voor elke dienaar aan de achteringang mag de speler 1 kaart van de stapel van de privilegekaarten trekken. Hij bekijkt deze kaarten en beslist dan welke kaarten hij hiervan wil behouden. Voor elke kaart die de speler wil behouden, neemt hij 1 dienaar weg van de achteringang en legt die terug in zijn voorraad. De niet gekozen kaarten worden open op de aflegstapel gelegd. Als de voorraadstapel van de privilegekaarten is opgebruikt, wordt de aflegstapel zeer grondig gemixt en als nieuwe voorraadstapel klaargelegd. De gekozen kaarten neemt de speler in de hand. In de achteringang is er geen meerderheidsbonus. Groen heeft 3 dienaars bij de achteringang. Hij trekt de drie bovenste kaarten van de privilegekaarten en bekijkt die. Hij behoudt 2 kaarten en neemt hiervoor 2 dienaars terug in zijn voorraad. De derde kaart legt hij open op de aflegstapel. Uitspelen van de privilegekaarten Om een privilegekaart te kunnen uitspelen, moet de speler aan de beurt zijn en de goudprijs van de kaart in de algemene voorraad betalen. Een beschrijving van de privilegekaarten en het tijdstip wanneer ze kunnen worden uitgespeeld, vindt men achteraan in deze handleiding. Kardinaal: breekt de gelijke stand in de andere kamers Een speler die een dienaar bij de kardinaal heeft, kan in de andere kamers een gelijke stand in zijn voordeel beslechten. Dit gebeurt op de volgende manier: Als in een andere kamer meerdere spelers de meerderheid hebben, ontvangt van die spelers de speler de meerderheidsbonus die meer dienaars bij de kardinaal heeft. Bij de kardinaal zelf is er geen meerderheidsbonus. BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 8 / 12 -

en De situatie zoals hierboven bij de kardinaal is geschetst, geldt voor de volgende 4 gevallen: Het trappenhuis 1. Rood is aan de beurt. Hij heeft geen absolute meerderheid in het trappenhuis. Omdat hij echter bij de kardinaal de meerderheid heeft, breekt hij hier de gelijke stand in zijn voordeel. Resultaat: Rood heeft het recht op de meerderheidsbonus en heeft 4 bewegingspunten ter beschikking. De muntslagerij 2. Rood is aan de beurt. Hij heeft geen meerderheid in de muntslagerij. Daarom heeft zijn meerderheid bij de kardinaal geen enkel effect op deze kamer. Resultaat: Rood ontvangt 2 goudmunten uit de algemene goudvoorraad. Het kabinet van Madame de Pompadour 3. Geel is aan de beurt. Hij heeft een gelijke stand met Groen. Omdat Geel bij de kardinaal de meerderheid heeft tegenover Groen (1 dienaar tegenover 0 dienaars), breekt hij hier de gelijke stand. Resultaat: Geel kan 1 extra dienaar bij Madame plaatsen. Het erehof 4. Geel is aan de beurt. Hij heeft op het erehof een gelijke stand met Zwart. Bij de kardinaal heerst eveneens een gelijke stand tussen beiden. Resultaat: Geel kan 2 dienaars voor het hek plaatsen. Einde van het spel Als de startspeler aan de beurt is en er bevinden zich aan het begin van de speelbeurt slechts 12 of minder edelenfiches in het park, komt iedere speler nog éénmaal aan de beurt. Daarna eindigt het spel. BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 9 / 12 -

Slotwaardering Het aantal punten dat iedere speler behaalt, wordt op de volgende manier berekend: - Punten dankzij het aantal verzamelde edelen. - Punten dankzij de uitgespeelde privilegekaarten. - 1 punt per niet-uitgespeelde privilegekaart (maximaal 6). - Punten dankzij de waardering van het park: De vier randrijen van het park worden gewaardeerd. Alleen de speler met de meeste en de tweede meeste dienaars van elke rij ontvangt punten. van de leeuwenrij (links) en de vazenrij (onder) De leeuwenrij: Rood heeft 3 dienaars (de rode dienaar helemaal links telt voor 2), Zwart heeft 2 dienaars en Groen heeft 1 dienaar in deze rij. Rood ontvangt 6 punten voor de eerste plaats, Zwart ontvangt 2 punten voor de tweede plaats en Groen ontvangt niets. De vazenrij: Zwart en Groen hebben elk 3 dienaars en Rood heeft 1 dienaar in de rij. Men moet ook rekening houden met het feit dat de zwarte dienaar linksonder in het hoekveld zowel telt voor de leeuwenrij als voor de vazenrij. De onderste groene dienaar telt tweemaal. De gelijke stand van de beiden op de eerste plaats betekent dat Zwart en Groen nu slechts 2 punten ontvangen. Rood ontvangt niets. BELANGRIJKE AANDACHTSPUNTEN - Alle gelijke standen ontvangen de punten van een plaats lager. - Een gelijke stand op de tweede plaats: geen punten. - Alle rijen worden op deze manier berekend. - Om de punten van elke rij te onthouden, moet de speler één van zijn dienaars op het veldje (2 of 6) in de desbetreffende rij plaatsen. veldje voor de 2 of 6 punten in de vazenrij voor de 53 punten van Rood Alle edelenfiches van Rood leveren 41 punten. Zijn uitgespeelde privilegekaarten leveren 4 punten op. Zijn niet uitgespeelde privilegekaarten leveren 2 punten op. In het park ontvangt Rood 6 punten. Als er na de berekening van de punten een gelijke stand is, wint van die spelers de speler die de meeste dienaars bij de kardinaal heeft. Als ook hier een gelijke stand is, zijn er meerdere winnaars. BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 10 / 12 -

Privilegekaarten Tijdstip: Vóór actie 1 De speler ontvangt in alle kamers, waarin hij minstens één dienaar heeft staan, de meerderheidsbonus. De kaart blijft tot het einde van zijn speelbeurt open voor de speler liggen. Tijdstip: Actie 1 (bevoorrading) De speler mag een aantal naar keuze van de eigen dienaars voor de poort plaatsen. Tijdstip: Actie 1 (bevoorrading) en Actie 2 (beweging) De speler mag 2 van zijn dienaars extra voor de poort plaatsen en heeft 6 bewegingspunten extra ter beschikking. Tijdstip: Actie 2 (beweging) De speler heeft 5 of respectievelijk 9 extra bewegingspunten ter beschikking. Tijdstip: Actie 4 (aanwerving van edelen) De speler heeft 2 identieke of 2 verschillende zegels extra ter beschikking. Tijdstip: te allen tijde De speler ontvangt onmiddellijk 4 goudmunten uit de algemene goudvoorraad. Tijdstip: te allen tijde De speler ontvangt 2 respectievelijk 4 punten voor de slotwaardering. De kaart blijft tot aan het einde van het spel open voor de speler liggen. Uitgespeelde privilegekaarten worden na gebruik op de aflegstapel gelegd! BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 11 / 12 -

Voordelen die de edelen opleveren Tijdstip: Actie 1 (bevoorrading) De speler mag elke ronde 2 extra dienaars voor de poort plaatsen. Tijdstip: Actie 2 (beweging) De speler heeft elke ronde 2 bewegingspunten extra ter beschikking. Tijdstip: Actie 2 (beweging) De speler mag zijn dienaars elke ronde ook diagonaal bewegen. Tijdstip: Actie 3A (goud nemen) De speler ontvangt elke ronde 2 goudmunten extra uit de algemene goudvoorraad. Tijdstip: Actie 3B (vaststelling van het aantal zegels) De speler kan elke ronde 1 extra dienaar in de kamer van de koning (blauwgroen) of respectievelijk in de kamer van Madame (paars) zetten. Hij mag dit pas doen na de vaststelling van de meerderheden. Tijdstip: Actie 5 (privilegekaarten trekken) Als de speler minstens 1 dienaar aan de achteringang heeft, mag hij elke ronde 3 kaarten extra trekken. Hij mag echter maar zoveel kaarten behouden als het aantal dienaars dat hij wegneemt van de achteringang. Tijdstip: onmiddellijk De speler ontvangt éénmalig 1 respectievelijk 3 dienaars van zijn kleur van de overige dienaars (in zoverre er nog voorhanden zijn) in zijn voorraad en legt daarna de tegel verdekt voor zich neer. 10 november 2008 BELLEKENS Herman PALAIS ROYAL - 12 / 12 -