Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Vergelijkbare documenten
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Arche Opti Mix Doris & Frank, 2005 Frank NESTEL 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Transcriptie:

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het onderstaande schema verdekt aan de medespelers uitgedeeld : telkens 20 kaarten bij 2 of 3 spelers ; telkens 15 kaarten bij 4 spelers ; telkens 12 kaarten bij 5 spelers ; telkens 10 kaarten bij 6 spelers. De resterende kaarten worden op een verdekte stapel gelegd. Tip : In een spel met 2 spelers is het aan te raden om de 20 blauwe kaarten uit het spel te nemen en het spel slechts met 60 kaarten te spelen. De speler die de rode 11 bezit, begint het spel en wordt de startspeler. Hij legt deze kaart open in het midden van de tafel. Als er geen rode elf onder de verdeelde kaarten zit, begint de speler die een elf in een andere kleur bezit. De volgorde van de andere kleuren is : geel - groen - blauw Als het toch zou gebeuren dat er geen elf werd uitgedeeld dan moeten alle kaarten opnieuw worden verzameld, grondig geschud en opnieuw worden uitgedeeld. De rechterbuur van de startspeler is nu aan de beurt en heeft 3 mogelijkheden : 1. Hij legt links of rechts aan de afgelegde 11 een kaart van dezelfde kleur met de waarde 10 of 12. De kaarten van één kleur worden steeds in de volgorde 10 tot en met 1 aan de linkerkant of 12 tot en met 20 aan de rechterkant op elkaar gelegd. 2. Hij legt boven of onder de uitgespeelde elf een volgende elf en opent op die manier een nieuwe rij. 3. Hij kan geen kaart aanleggen en moet een kaart van de verdekte stapel nemen. Als deze kaart past, kan ze onmiddellijk worden afgelegd. Als de kaart niet past, moet de speler een volgende kaart van de stapel nemen. Maximaal moet de speler 3 kaarten nemen en dan is de volgende speler, tegen de klok in, aan de beurt. BELLEKENS Herman ELFER RAUS! - 2 / 7 -

Een speler die aan de beurt is, mag een willekeurig aantal passende kaarten afleggen. Passende kaarten moeten echter niet worden afgelegd. Een geliefde truc bestaat er juist in om zolang mogelijk de passende kaarten achter te houden. Op die manier kan de speler de andere spelers blokkeren. Belangrijk : Een speler moet minstens één kaart afleggen als hij kan! Einde van het spel De speler die als eerste zijn laatste kaart heeft uitgespeeld, wint de eerste ronde. De andere spelers tellen de waardes van hun kaarten op en die worden genoteerd op papier. Er wordt gespeeld naar bijvoorbeeld 3 rondes (het aantal rondes kan vrij worden aangepast). De speler die na het afgesproken aantal rondes de meeste punten heeft vergaard, is de winnaar van het spel. Varianten Vanuit de regels van het basisspel kunnen mits enkele wijzigingen van de regels verschillende kaartspellen worden gespeeld. Variant 1 : getallenwissel De speelwijze is identiek aan die van het basisspel, maar het is iets gemakkelijker gemaakt voor de deelnemers. Een rij kan worden geopend met een 10, een 11 of een 12 en de speler is niet gebonden aan de volgorde van de kleuren. De rechterbuurman van de kaartengever opent het spel door het afleggen van één van de hierboven vernoemde kaarten. Bezit deze speler geen van deze kaarten dan moet hij, zoals in het basisspel, tot maximaal 3 kaarten van de gedekte stapel bijnemen. Als bijvoorbeeld de eerste kleur werd geopend met een 10, dan mag een volgende rij probleemloos met een 10, 11 of 12 worden geopend. Variant 2 : uitloten Als de kaarten zijn verdeeld, zoals beschreven in het basisspel, wordt de startspeler door het lot bepaald. Deze speler legt een willekeurige kaart af die voor hem gunstig lijkt en opent met deze zet het spel. De volgende speler, tegen de klok in, legt een passende kaart aan of begint een nieuwe rij met hetzelfde getal als de eerste rij. De speler die geen passende kaart kan aanleggen, moet zoals in het basisspel, tot maximaal 3 kaarten van de gedekte stapel bijnemen. Een speler die aan de beurt is, mag een willekeurig aantal passende kaarten afleggen. Passende kaarten moeten echter niet worden afgelegd. Een geliefde truc bestaat er juist in om zolang mogelijk de passende kaarten achter te houden. Op die manier kan de speler de andere spelers blokkeren. Belangrijk : Een speler moet minstens één kaart afleggen als hij kan! De speler die als eerste zijn laatste kaart heeft uitgespeeld, wint de eerste ronde. De andere spelers tellen de waardes van hun kaarten op en die worden genoteerd op papier. Er wordt gespeeld naar bijvoorbeeld 3 rondes (het aantal rondes kan vrij worden aangepast). De speler die na het afgesproken aantal rondes de meeste punten heeft vergaard, is de winnaar van het spel. BELLEKENS Herman ELFER RAUS! - 3 / 7 -

Variant 3 : overal aansluiten De kaarten worden gelijkmatig onder de spelers verdeeld. Elke speler legt zijn kaarten op een verdekte stapel voor zich neer. De speler rechts van de gever, legt de eerste kaart van zijn stapel open in het midden van de tafel. Vervolgens legt de volgende speler tegen de klok in zijn bovenste kaart van de stapel open. Hij mag deze kaart op de eerste afgelegde kaart leggen op voorwaarde dat deze kaart toevallig het getal van de eerst afgelegde kaart met één overtreft. Het speelt hierbij geen rol welke kleur deze kaart heeft. Indien de kaart niet past, moet hij deze kaart open voor zich neerleggen. De volgende spelers moeten hetzelfde proberen te doen. Ofwel kunnen ze de kaart in het midden van de tafel afleggen, ofwel kunnen ze de kaart afleggen op een open aflegstapel van een medespeler ofwel wordt de kaart afgelegd op de eigen open aflegstapel. Van zodra een speler zijn verdekte stapel heeft opgebruikt, wordt de open aflegstapel omgedraaid en speelt hij met deze stapel verder. Dit kan dus meermaals in het spel gebeuren. Indien in het verloop van het spel een speler een kaart niet aflegt in het midden van de tafel of bij een medespeler, hebben de andere medespelers het recht om 'vals' te roepen. Iedere medespeler mag nu de onderste kaart van zijn afneemstapel aan de valsspeler geven. Bij het afleggen van de kaarten moet de stapel in het midden van de tafel als eerste worden bediend. De speler die aan de beurt is, moet net zo lang kaarten afleggen als hij kan. Op de kaart met het getal 20 wordt de kaart met het getal 1 gelegd. Er wordt zolang gespeeld tot alle kaarten in het midden van de tafel liggen. De speler die als eerste zijn kaarten heeft afgelegd is de winnaar van het spel, de volgende die dat kan wordt tweede, enz. Variant 4 : liegen en bedriegen In dit spel kunnen 3 of meer spelers meespelen. Alle kaarten van de verschillende kleuren worden gebruikt en worden zo gelijkmatig mogelijk onder de spelers verdeeld. Nu begint de linkerbuur van de gever een kaart verdekt in het midden van de tafel en zegt luidop 'één'. De volgende speler met de klok mee legt eveneens een kaart verdekt op de eerste kaart en zegt luidop 'twee'. En zo gaat het verder tot een speler 'twintig' roept. Indien geen enkele speler in de tussentijd bezwaar heeft gemaakt, wordt de stapel opzij gelegd en begint men aan een nieuwe stapel opnieuw met de één. De spelers kunnen op voorhand afspreken of er eventueel ook moet worden rekening gehouden met de kleur van de kaart. Een speler die bezwaar maakt, kan op gelijk welk moment, dus ook wanneer hij niet aan de beurt is, 'gelogen' roepen. Hij draait de laatst afgelegde kaart om. Indien het getal overeenstemt dan moet de speler die bezwaar maakt deze stapel nemen. Indien het getal inderdaad niet overeenstemt dan moet de speler die het 'valse' getal heeft afgelegd de stapel nemen. Het doel van de spelers bestaat er dus in om zoveel mogelijk te liegen zonder door de andere spelers te worden betrapt. De speler die als eerste zijn kaarten heeft kwijtgespeeld is de winnaar. BELLEKENS Herman ELFER RAUS! - 4 / 7 -

Variant 5 : raadspel Ongeveer de helft van de kaarten wordt gebruikt en gelijkmatig onder de spelers verdeeld. De andere kaarten worden niet gebruikt. Alle spelers leggen hun kaarten als verdekte stapel bovenop elkaar. Tegelijkertijd leggen de spelers hun bovenste kaart verdekt in het midden van de tafel. De speler die de totaalsom van deze kaarten kan raden of de totaalsom het dichtst benadert, ontvangt de gespeelde kaarten. Hij legt deze in een open stapel, gescheiden van de andere kaarten, voor zich neer. Wie aan het einde van de ronde de meeste kaarten bezit, is de winnaar van dit spel. Variant 6 : slaapmuts In dit spel worden net zoveel getallenkwartetten gebruikt als er deelnemende spelers zijn. Een getallenkwartet bestaat steeds uit 4 identieke getallen. De kaarten worden goed geschud en gelijkmatig verdeeld, zodat elke speler 4 kaarten ontvangt. De eerste speler geeft zijn linkerbuur verdekt voor de andere spelers een kaart en ontvangt van deze speler een andere kaart. De volgende speler met de klok mee doet net hetzelfde. Hij geeft een kaart aan zijn linkerbuur en ontvangt zelf een kaart terug. Alle spelers hebben dus steeds 4 kaarten in de hand. Van zodra een speler een kwartet in de hand heeft, legt hij dit kwartet zo geruisloos mogelijk in het midden op de tafel. De andere spelers moeten nu zo snel mogelijk hun kaarten bij dit kwartet leggen. De speler die als laatste zijn kaarten bij het kwartet legt, krijgt de slaapmuts op zijn hoofd. Dit spel kan eindeloos vaak worden herhaald. Variant 7 : tweekamp In dit spel kunnen slechts 2 spelers deelnemen. Twee kleuren worden gebruikt, de overige kaarten worden opzij gelegd. De kaarten worden grondig geschud en gelijkmatig verdeeld. De beide spelers leggen hun kaarten verdekt voor zich neer op een stapel. Tegelijkertijd leggen de spelers de bovenste kaart open. De speler die het hoogste getal heeft, ontvangt de beide kaarten en legt deze onder zijn afneemstapel. Indien er twee evenwaardige kaarten worden omgedraaid, draaien de spelers nogmaals een kaart om en kan de winnaar dus 4 kaarten veroveren. Winnaar is de speler die alle kaarten van de tegenstander kan veroveren. Variant 8 : kleuren verzamelen De kaarten worden grondig geschud en ongeveer de helft van de kaarten worden onder de deelnemers verdeeld. Zo ontvangt in een spel met 6 deelnemers iedereen 7 kaarten, in een spel met 7 deelnemers iedereen 6 kaarten, in een spel met 8 deelnemers iedereen 5 kaarten enz. De resterende kaarten worden verdekt in het midden van de tafel gelegd. De opdracht van iedere speler bestaat erin om zijn kaarten langzamerhand aan te vullen zodat hij van één kleur zoveel mogelijk kaartenwaarde in de handen krijgt. In de eerste ronde start de gever. Hij neemt een kaart van de verdekte stapel en legt een handkaart die hij niet kan gebruiken open op de aflegstapel. De volgende speler, met de klok mee, heeft nu het recht om ofwel een kaart te nemen van de verdekte stapel ofwel de bovenste kaart van de open aflegstapel. Er worden vier open stapels gevormd. De eerste vier kaarten die worden afgelegd vormen dus de basis van de vier open stapels. De speler die er in slaagt om alle kaarten in één kleur te verzamelen, kan na het opnemen van de laatste kaart 'stop' roepen. BELLEKENS Herman ELFER RAUS! - 5 / 7 -

Dan wordt de waarde van de kaarten in één bepaalde kleur opgeteld. De speler die het spel heeft beëindigd moet de hoogste waarde hebben want anders heeft hij verloren en worden zijn punten niet genoteerd. Indien geen enkele speler de moed heeft gehad om 'stop' te roepen vooraleer de verdekte stapel werd opgebruikt kan vanaf dan 'stop' zonder risico roepen. Op dat moment hoeft hij niet de hoogste waarde te hebben en worden zijn punten toch genoteerd. Het spel wordt gespeeld over een willekeurig aantal rondes. De speler die de meeste punten heeft behaald, is de winnaar van het spel. Variant 9 : snip, snap Alle kaarten worden gelijkmatig verdeeld onder de spelers. Elke speler kijkt eerst na of hij geen kwartetten in zijn handkaarten heeft (4 kaarten met dezelfde waarde). Eventuele kwartetten legt elke speler voor zich apart. De overige kaarten legt elke speler in een hoopje voor zich. Er wordt gespeeld tegen de klok in. Elke speler legt om beurt de bovenste kaart van zijn stapel open zodat het getal op de kaart door elke speler duidelijk kan worden gezien. Iedere speler houdt nauwgezet de nieuwe kaart in het oog die zal worden blootgelegd. Van zodra een zelfde getal tevoorschijn komt, roepen de bezitters van deze kaart om ter snelst 'snap'. De speler die als eerste 'snap' heeft geroepen neemt de open stapel van zijn tegenstander (met hetzelfde getal) en schuift deze onder zijn verdekte afneemstapel. Als een speler per vergissing 'snap' roept dan moet hij zijn open kaartenstapel als straf in het midden van de tafel leggen. Van zodra er nu een zelfde getal wordt omgedraaid mogen alle spelers meedoen en door het roepen van 'snip' de stapel die in het midden van de tafel ligt, proberen te veroveren. Ook nu geldt de regel dat de speler die als eerste roept de stapel mag nemen en onder zijn afneemstapel schuiven. Roept een speler abusievelijk snip of roept hij snap in plaats van snip dan moet hij zijn aflegstapel op de stapel in het midden van de tafel leggen. Als er meerdere spelers tegelijkertijd roepen, worden de betreffende kaarten onder de eigen afneemstapel geschoven. De speler die al zijn kaarten heeft verloren, kan alleen meedoen als het gaat om de snipstapel in het midden van de tafel. De speler die uiteindelijk het grootste aantal kwartetten verzamelt, wint het spel. Variant 10 : kwartet Alle kaarten worden gelijkmatig verdeeld onder de spelers. Elke speler kijkt eerst na of hij geen kwartetten in zijn handkaarten heeft (4 kaarten met dezelfde waarde). Eventuele kwartetten legt elke speler voor zich apart. De rechterbuurman van de gever, er wordt dus gespeeld tegen de klok in, vraagt aan een willekeurige medespeler een kaart die nog ontbreekt om een kwartet te kunnen vormen. De speler aan wie de kaart wordt gevraagd, is verplicht om deze kaart af te geven. De speler die vals speelt, ontvangt één minpunt. De vragende speler mag net zo lang een kaart blijven vragen tot een speler de gevraagde kaart niet kan overhandigen. Deze speler mag het spel nu verder zetten door op zijn beurt een kaart aan een medespeler te vragen. Elk kwartet bestaat uit vier kaarten in de kleuren rood, geel, groen en blauw. De speler die de meeste kwartetten heeft verzameld, wint het spel. Elk kwartet telt voor één punt. BELLEKENS Herman ELFER RAUS! - 6 / 7 -

Variant 11 : zwartepiet In dit spel worden slechts twee kleuren gebruikt. De andere kaarten worden opzij gelegd. Vooraleer het spel begint, wordt er een kaart getrokken die verdekt wordt weggelegd zonder dat een medespeler ze heeft kunnen zien. De kaart met hetzelfde getal als de weggelegde kaart zit wel in het spel en vormt de zwartepiet. Alle kaarten worden goed geschud en gelijkmatig onder de spelers verdeeld. Indien een speler twee kaarten met dezelfde waarde heeft, kunnen deze worden afgelegd. De startspeler laat zijn rechterbuur een kaart trekken. Er wordt dus gespeeld tegen de klok in. Indien een speler na het trekken van een kaart een paar heeft, kan dit worden afgelegd. De speler die als laatste de zwartepiet in zijn hand heeft, heeft pech. Variant 12 : waar ligt het paar? Alle kaarten worden grondig geschud en op een lange verdekte rij gelegd. De startspeler mag twee kaarten in deze rij omdraaien. Indien er twee kaarten met een zelfde getal worden omgedraaid, dan mag de speler het kaartenpaar nemen en is de volgende speler, met de klok mee, aan de beurt. Indien de kaarten geen paar vormen, worden ze terug verdekt gelegd. Uiteraard proberen de andere spelers te onthouden welke kaart op welke plaats ligt. De speler die aan het einde van het spel de meeste kaartenparen heeft verzameld, wint dit spel. Dit spel kan ook worden gespeeld met 2 kleuren in plaats van met 4 kleuren. Variant 13 : valse start De speelwijze is identiek aan die van het basisspel, maar een rij kan niet worden geopend met een 11 maar wordt geopend met een 1 of een 20. Van 1 wordt er gespeeld naar 20 en van 20 wordt er gespeeld naar 1. Op voorhand kan dus niet worden bepaald welke de eindkaart zal zijn. De rechterbuurman van de kaartengever opent het spel door het afleggen van één van de hierboven vernoemde kaarten. Bezit deze speler geen van deze kaarten dan moet hij, zoals in het basisspel, tot maximaal 3 kaarten van de gedekte stapel bijnemen. BELLEKENS Herman ELFER RAUS! - 7 / 7 -