Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels seasim. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Safari. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Tweeeet. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

Jijbent.nl: spelregels woordspel. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

-

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels woordenmix. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

De Spelregels. Tony Boydell

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Gemblo DG Games, spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

HEX CONNECTIONS ZES ABSTRACTE BORDSPELLEN VOOR LIEFHEBBERS VAN HEX EN TANGRAM STARTER SET M E E R D A N 1 6 P U Z ZE LS E N 6 G A M E S

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

BLOCKS. Spielregel Rules Spelregels Règles

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Europa, Een ramp dreigt zich

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Wedstrijdvormen en handicapverrekening

Gestrikt voor Vaderdag

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Klaverjassen Spel Bediening

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

Aanvang: - De bal mag vanaf elke plaats in het veld over het net worden gegooid, waarbij de bal het net mag raken.

19700_instructions.indd :22

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Spelmateriaal. Doel van het spel

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE

Gestrikt voor Vaderdag

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Dartpiramide Sitting Bull

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Gestrikt voor Vaderdag

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, n

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E.

Oh no... INVASION!!!

Inleiding. Spelmateriaal

De handboek van Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Ronald Stroethoff BOVO N 5

Leidraad invulling nationaal wedstrijdformulier

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Gestrikt voor Vaderdag

Als geen van bovenstaande waarden voorkomen, wordt de hoogste waarde bepaald door de plaats van de hoogste steen.

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Jijbent.nl: spelregels Camping Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud Spelregels Camping...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het plaatsen van de campers...2 Puntentelling...3 Tweede helft...3 Het einde van het spel...3 i

Spelregels Camping Inleiding en doel van het spel In dit spel is het de bedoeling om de grootste campings te bouwen op het aanwezige land met toegang tot de beste meren. Random wordt er een bord gegenereerd met 12 hexagonale meren en 30 hexagonale terreinen waarop gecampeerd kan worden. 10/14/17 Jijbent.nl: spelregels Camping 1

Het plaatsen van de campers Om de beurt mogen spelers een camper van hun eigen kleur plaatsen. In de eerste beurt mag de startende speler een gele camper plaatsen op 1 van de lege land hexen naast het meer hex met nummer 1 er op. Daarna mag de andere speler een camper plaatsen op 1 van de overgebleven land hexen naast meer 1, enzovoort. Als alle landhexen naast meer 1 bezet zijn, dan mag er worden gespeeld op de (niet bezette) landhexen naast meer 2, dan meer 3, dan 4, dan 5 en zo verder (onderaan het bord kun je zien welk meer aan de beurt is). Nadat alle landhexen naast meer 12 zijn bezet, mag er worden gespeeld op de land hexen die nog steeds niet bezet zijn (er zijn maximaal 4 landhexen niet naast een meer), totdat alle land hexen zijn bezet door een camper. Hieronder staat een voorbeeld van een spel dat halverwege is. In plaats van een camper te plaatsen op een land hex, mag je passen, als je past zal je tegenstander alle vrije hexen rondom het huidige meer krijgen. De beurt blijft echter dan bij jou en je mag spelen aan het volgende meer (waar je eventueel ook weer mag passen, etc). 10/14/17 Jijbent.nl: spelregels Camping 2

Puntentelling Punten kunnen worden verdiend door groepen aaneengesloten campers en door meer campers te hebben dan je tegenstander aan een meer met bootjes: - Elke groep van aaneengesloten campers geeft punten (2 campers zijn met elkaar verbonden als hun landhexen aan elkaar grenzen). Een enkele camper is 1 punt waard. Een groep van 2 aaneengesloten campers is 1+2 punten, dus 3 punten. Een groep van 3 campers is 1+2+3, is 6 punten, een groep van 4 campers geeft 1+2+3+4, is 10 punten enzovoort. - De meren met bootjes geven ook punten. Een meer bestaat uit 1 of meer aaneengesloten meer hexen. Het aantal punten van dit meer is de optelling van alle bootjes in dat meer. De punten gaan naar de speler met de meeste campers aangrenzend aan het meer. Bij een gelijk aantal campers, krijgt geen van beide spelers punten. De punten van de groepen en de meren worden voor elke speler bijelkaar opgeteld. Onder het bord kun je zien wat de huidige score is. In het bovenstaande voorbeeld is de puntentelling als volgt: Punten voor meren: - Het meer gevormd door 6 en 10 heeft 2 gele en 3 rode campers: rood krijgt 3 punten (aantal bootjes in het meer). - Het meer gevormd door 11 heeft 5 gele en 1 rode camper: geel krijgt 5 punten. - Het meer gevormd door 2, 9, 12 heeft 6 gele en 4 rode campers: geel krijgt 4 punten. - Het meer gevormd door 8 en 7 heeft 4 gele en 3 rode campers: geel krijgt 2 punten. - Het meer gevormd door 3 heeft 1 gele en 1 rode camper: geen van beide spelers krijgt punten. - De andere meren hebben geen bootjes en geven dus geen punten. Geel heeft dus 5+4+2=11 punten voor de meren en rood heeft 3 punten voor de meren. Punten voor groepen: - Rood heeft 2 groepen van 1 camper: dat is 2x1 = 2 punten voor rood - Rood heeft 1 groep van 2 campers: dat is 1+2 = 3 punten voor rood. - Rood heeft 1 groep van 5 campers: dat is 1+2+3+4+5 = 15 punten voor rood. - Rood heeft 1 groep van 6 campers: dat is 1+2+3+4+5+6 = 21 punten voor rood. - Geel heeft 5 groepen van 1 camper: dat is 5x1 = 5 punten voor geel. - Geel heeft 1 groep van 2 campers: dat is 1+2 = 3 punten voor geel. - Geel heeft 1 groep van 8 campers: dat is 1+2+3+4+5+6+7+8 = 36 punten voor geel. In totaal heeft geel dus 44 voor groepen (5+3+36) plus 11 voor meren = 55 punten en heeft rood er 41 voor groepen (2+3+15+21) plus 3 voor meren = 44 punten. Tweede helft Nadat alle campers zijn geplaatst op de lege landhexen, begint de tweede helft. De tweede helft begint met hetzelfde (lege) bord als de eerste helft, maar nu mag rood beginnen en wordt er in de omgekeerde volgorde gespeeld: eerst wordt er gespeeld bij meer hex 12 en daarna aftellend tot en met meer hex 1. Het einde van het spel Het spel is afgelopen als in de tweede helft alle landhexen bezet zijn door campers. De score van de eerste helft wordt opgeteld bij die van de tweede helft. De speler met de meeste punten wint het 10/14/17 Jijbent.nl: spelregels Camping 3

spel. 10/14/17 Jijbent.nl: spelregels Camping 4