ONDERDELEN. 3 tijdkaarten 36 contractkaarten 36 routekaarten 60 spoorwegkaarten 10 elk in de 6 kleuren

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN bordspel VOor 2 tot 4 SpElers, LEEFTIJD 10 EN OUDER

EEN bordspel VOor 2 tot 4 SpElers, LEEFTIJD 10 EN OUDER

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

48 dubbelzijdige civiele gebouwtegels (24 in elk van de 4 types) 48 imperiumfiches (12x arena, 12x theater, 12x tempel, 12x badhuis)

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Onderdelen Spelonderdelen:

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Door Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Inleiding. Spelmateriaal

Vertaald door Humphrey Clerx

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

The Doge Ship. 6De stapel gondel. tegels wordt geschud. en naast het speelbord. gelegd met de in uitvoering. 7De stapel Doge. en naast het speelbord

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Van de steile rotsen van Edinburgh naar de zonverlichte dokken van Constantinopel, van

OVERZICHT ONDERDELEN

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Cover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

In de schaduw van de zonnekoning

EEN THEMATISCH EN SPANNEND SPEL

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Spelidee : Speldoel : Spelmateriaal :

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

N. DELOBELLE A. DE CNODDER

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In den Beginne NEDERLANDS

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Inleiding Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Europa, Een ramp dreigt zich

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, spelers vanaf 10 jaar

Een set collection en take-that spel voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler Spelidee. doel van het spel. materiaal

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

KLIPPERS IN DE STILLE OCEAAN. door Alan R. Moon

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Transcriptie:

ONDERDELEN 1 speelbord 12 vrachtfiches 12 grondstofprijsfiches 4 puntenfiches gebruikt indien spelers het puntenspoor op het speelbord overschrijden 3 tijdkaarten 36 contractkaarten 36 routekaarten 60 spoorwegkaarten 10 elk in de 6 kleuren 12 leveringsfiches 180 sporen 45 in elke kleur 4 locomotief pionnen 4 punten pionnen 4 sets treinen in 4 kleuren. Elke set bestaat uit: 3 locomotieffiches 3 kolentenderfiches 3 containerwagonfiches 4 speelhulpkaarten SPEL SAMENVATTING Jij bent een spoorwegmagnaat die een spoorwegnetwerk aanlegt voor jouw nieuwe treinlijn doorheen het oosten van de Verenigde Staten. Bouw sporen om steden te verbinden en verdien geld dankzij het uitbreiden van jouw netwerk. Waardeer jouw trein, tenders en wagons op om de lading vlugger en verder te transporteren. Ontvang hoge inkomsten door contracten te vervullen en routes af te werken! Op het einde zal de speler met het meeste geld de ware koning van de spoorwegen zijn! 1

SPELOPSTELLING 2 1 Leg het speelbord in het midden van de tafel. Leg de tijdkaarten gedekt op hun vakken op het speelbord. Draai de bovenste open om aan te geven dat je in ronde 1 bent. 2 Schud de grondstofprijsfiches en leg ze willekeurig open in de vakken van de grondstoffenmarkt op het speelbord. Merk op dat er drie rijen zijn geprijsd met 1,2 en 3. 3 Geef iedere speler alle treinstukken in hun kleur: sporen, locomotief, puntenfiche en treinset. Leg het puntenfiche van iedere speler op 0$ op het puntenspoor. 4 Er zijn 36 tweezijdige contractkaarten -- 6 verschillende contracten voor elk van de 12 grondstoffen. Neem er van elk type willekeurig 1 (12 kaarten) en schud ze. Verdeel ze aan de spelers zodat ieder er evenveel heeft. De speler gebruikt de kant die naar boven ligt na het uitdelen. Leg alle niet gebruikte contractkaarten terug in de doos. 5 Geef iedere speler de vrachtfiches overeenkomstig hun ontvangen contractkaarten. Leg deze op de overeenstemmende contracten. Geef elke speler één leveringsfiche per contract. 6 Schud de spoorwegkaarten en kies een startspeler. (In een spel met slechts twee spelers wordt er voor het begin van elk type spoorweg 3 kaarten uit de stapel genomen).iedere speler krijgt vijf spoorwegkaarten. De startspeler kiest nu één spoorwegkaart uit zijn hand en geeft deze aan de speler aan zijn rechterkant. Spelers spelen in klokwijzerszin beginnend met de startspeler. 7 Trek vier spoorwegkaarten en leg deze open op de tafel als een vitrine om uit te kiezen. Leg de rest van de spoorwegkaarten gedekt als trekstapel naast de vitrine. 8 Schud de routekaarten en geef iedere speler er één gedekt. Spelers krijgen op het einde van het spel bonuspunten voor het verbinden, d.m.v. een weg, van de stad bovenaan op de kaart naar ten minste één van de andere steden op de kaart. 9 Iedere speler plaatst in klokwijzerszin zijn locomotief in een stad van zijn keuze. Er kunnen 2 of meer locomotieven in dezelfde stad staan. 10 Iedere speler stelt zijn trein in de startopstelling op door de locomotief met één pijl te verbinden aan de tender met twee kaarten en één containerwagon.

3 4 6 9 2 1 7 10 5 8 UITLEG OVER DE TREINTEGELS Tijdens het spel kan je de drie delen van jouw trein opwaarderen SNELHEID: Hoeveel vakken jouw trein per beurt mag bewegen. Dit wordt aangeduid met de pijlen op jouw locomotief en start op 1. KRACHT: Hoeveel kaarten je mag trekken als je spoorwegkaarten trekken kiest. Dit wordt met kaarten op jouw kolentender aangeduid en start op 2. VRACHT: Het aantal gekoppelde containerwagons geeft de limiet van de hoeveelheid cargo die jouw trein kan vervoeren weer. Elke containerwagon kan één vracht vervoeren. Je begint met slechts één containerwagon. Je mag ten alle tijde vracht weggooien om plaats te maken voor nieuwe vracht. Weggegooide cargo wordt terug op de contractkaart gelegd. 3

4 UITLEG OVER TREINBEWEGING Jouw locomotief op het speelbord stelt jouw trein voor en is: ofwel aan het rusten in een stad ofwel aan het reizen over de sporen tussen de stadsvakken. Indien de trein van een speler bij het begin van zijn beurt al onderweg is (dus op een spoor en niet in een stad), mag hij zijn trein bewegen. Dit is een Gratis trein beweging en telt niet als een actie. De afstand hiervan wordt bepaald door de snelheid van de trein die gelijk is aan het aantal zichtbare pijlen op jouw locomotief tegel. Beweeg jouw locomotief pion tussen 0 vakken (stationair) en tot een maximum # vakken = het aantal pijlen op jouw locomotief tegel. Eén spoor of een stad wordt aanzien als één vak. BELANGRIJK! Een speler mag zijn trein enkel op zijn eigen sporen bewegen. Indien je jouw trein een stad binnenrijdt Mag je een grondstof leveren indien mogelijk. Stopt de trein en moet deze in een volgende beurt herstart worden. SPECIALE STAD-OVERSLAAN REGEL: Indien de volgende beweging de trein in een stad zou doen binnenrijden, mag de speler dit vak overslaan en zijn trein er voorbij tot het volgende spoor bewegen (uiteraard mits er een spoor is). Dit laat toe dat de trein in de volgende beurt kan blijven bewegen. Vergeet niet dat een trein die in een stad start een bewegingsactie moet gebruiken om terug in beweging te komen. UITLEG OVER VRACHT LADEN EN LEVEREN l LadEn Elke stad heeft een grondstofsymbool. Dit is de ENIGE soort vracht die in die stad kan geladen worden. Indien jouw trein in een stad staat, mag je één van jouw vrachtfiches LADEN indien het overeenkomt met de grondstof in die stad. Ten alle tijde maar voor de stad te verlaten, verplaats je het vrachtfiche van op jouw contract naar een lege containerwagon in jouw trein. Je mag een vrachtfiche weggooien om plaats te maken voor een nieuwe. Leg het weggegooide fiche terug op het overeenstemmend contract voor jou. j leveren De contractkaarten geven de hoeveelheid geld aan die je verdient door een welbepaalde grondstof aan een welbepaalde stad te leveren. Als je dit fiche op jouw trein hebt wanneer jouw trein in die stad is, mag je dit onmiddellijk leveren. Kies zelf welke stad voor jou het beste uitkomt maar vergeet niet dat je slechts voor ÉÉN stad op die contractkaart punten kan behalen. Leg het vrachtfiche terug in de voorraad en zet jouw puntenfiche de aangegeven hoeveelheid punten vooruit. Leg één van jouw leveringsfiches op de stad, waar je geleverd hebt, op jouw contractkaart. Dit dient als herinnering dat jij aan die stad niks meer kan leveren van op geen enkele van jouw resterende contracten. Andere spelers kunnen wel nog in die stad leveren indien ze dit nog niet gedaan hebben. ZEER BELANGRIJK! Iedere speler mag tijdens het spel slechts ÉÉN vracht per stad leveren. Bijvoorbeeld: Indien je hebt een contractkaart hebt die je voor het leveren van fruit in Topeka 9$ opbrengt en een andere contractkaart die jou voor het leveren van KOEIEN in Topeka 11$ opbrengt, mag je Topeka slechts voor één van beide als bestemming kiezen.

SPELVERLOOP Tijdens jouw beurt, indien jouw trein NIET in een stad staat, mag je de gratis trein beweging gebruiken (zie pagina 4). Daarna MOET je 1 van de volgende acties uitvoeren: A. Spoorwegkaarten trekken. B. Een weg bouwen met behulp van jouw spoorwegkaarten (grondstof waardering) C. Jouw trein in beweging brengen D. Beweging verhogen (één extra vak) E. Opwaarderen trein (Snelheid Kracht Vracht) A. SPOORWEGKAARTEN TREKKEN Trek spoorwegkaarten van de openliggende kaarten en/of van de trekstapel. Je moet minstens 1 kaart trekken maar maximum tot het totaal aantal kaarten door jouw kolentender aangegeven. Nadat je al jouw kaarten hebt genomen, vul je de openliggende kaarten terug aan tot vier indien nodig. Indien je de laatste kaart van de stapel neemt, draai dan de volgende tijdkaart open om de volgende ronde aan te geven en herschud (zie Rondes, pagina 7). B. BOUW SPOREN en grondstof waardering Spelers die geen sporen meer hebben, kunnen deze actie niet kiezen. Ze moeten tijdens de rest van het spel hun bestaande netwerken gebruiken. Gebruik de spoorwegkaarten op handen om sporen op het speelbord te leggen. Elk spoor dat je bouwt, moet aan jouw eigen netwerk aansluiten. Bij het begin van het spel bestaat jouw netwerk enkel uit de locatie van jouw trein. Bij het bouwen van sporen moet je altijd een volledige verbinding vanuit jouw netwerk naar een nieuw stad maken. Je mag in elke stad of splitsing, waar jouw spoor ligt, aftakken. Illegale bouw! Geen aftakkingen op sporen van andere spelers. Jenn speelde deze kaarten om deze twee sporen te bouwen. Illegale bouw! Niet verbonden met een stad. Dan speelde deze kaarten om aftakking van zijn net te bouwen. JOKER (Zie pagina 6) 5

6 Elke kaart die je speelt moet overeenkomen met het corresponderend gekleurde spoor op het speelbord die je wenst te bouwen. De gebruikte kaarten worden open op een aflegstapel naast de trekstapel spoorwegkaarten gelegd. joker: Meerdere spoorwegkaarten van hetzelfde type mogen als JOKER kaarten gebruikt worden. Het aantal kaarten van hetzelfde type die je speelt, worden omgeruild in één minder dan dit aantal kaarten van een ander type naar jouw keuze. Je mag meerdere JOKER sets in één beurt omwisselen. Voorbeeld: 2 witte volle lijn spoorwegkaarten = 1 spoorwegkaart in een type naar jouw keuze, 3 blauwe stippellijn spoorwegkaarten = 2 spoorwegkaarten naar keuze enz... grondstof WAARDERING: Bekijk de waarde van de grondstof, die in de nieuw aangesloten stad beschikbaar is, in de markt op het speelbord. Deze zal een waarde van 1$, 2$ of 3$ hebben. Zet onmiddellijk evenveel punten als die waarde bij op het puntenspoor. Daarna wijzigt de prijs van deze grondstof naar 1$. Als deze grondstofprijsfiche op de 3$ of 2$ ligt, verschuif ze dan naar beneden tot op de 1$ rij. Verschuif de andere fiches in die kolom naar boven om het leeg vak te vullen. Andere kolommen worden hierdoor niet beïnvloed. VOORBEELD: Jenn verbindt haar sporen aan Norfolk en scoort voor VARKENS. Ze krijgt 3$ op het puntenspoor en verschuift de VARKENS grondstofprijsfiche naar het 1$ vak. De andere twee fiches schuiven elk één vak naar boven. C. JOUW TREIN IN BEWEGING BRENGEN Indien jouw trein in een stad staat, mag je die in beweging brengen en bewegen langs jouw sporen. Je beweegt hierbij evenveel sporen als de snelheid aangegeven op jouw locomotief. Je mag een vrachtfiche laden (zie pagina 4) alvorens de stad te verlaten. Als je jouw trein tot in een stad beweegt, mag je een vracht leveren (zie pagina 4) indien mogelijk. D. BEWEGING VERHOGEN (één vak) Indien jouw trein op een spoor staat, mag je deze exact één vak vooruit bewegen onafhankelijk van de snelheid van jouw trein. Hierdoor kan jouw trein in een stad aankomen zodat je een vracht kan laden of leveren. E. OPWAARDEREN TREIN Je kunt jouw trein opwaarderen door simpelweg jouw locomotief of tender naar het volgende hogere niveau te wijzigen of een containerwagon toe te voegen. Elk type mag tweemaal opgewaardeerd worden. De eerste opwaardering kost 3$. Verlaag jouw punten onmiddellijk met 3. De tweede opwaardering van hetzelfde type kost 5$. Verlaag opnieuw onmiddellijk jouw punten met 5. Je mag slechts één type en slechts één niveau opwaarderen per beurt.

Spel rondes & TIjdkaarten Van zodra de stapel met spoorwegkaarten uitgeput is, eindigt de ronde. Draai een tijdkaart open om ronde 2 aan te geven. Bij begin van ronde 3 worden alle 3 de tijdkaarten aan de stapel spoorwegkaarten toegevoegd. Op het einde van de eerste en tweede ronde worden de eventueel overgebleven openliggende spoorwegkaarten samen met deze van de aflegstapel geschud. Dit wordt de nieuwe trekstapel. Leg vier nieuwe spoorwegkaarten open. Indien een speler nog kaarten aan het trekken was, mag hij dit nu afwerken. Bij het begin van de derde ronde wordt de stapel spoorwegkaarten in twee gedeeld. Schud alle drie gedekte tijdkaarten samen met één van die helften. Leg daarna de andere helft hierop. Dit vormt de finale stapel spoorwegkaarten. Indien een speler een tijdkaart trekt, wordt deze open op het speelbord gelegd en onmiddellijk een nieuwe kaart getrokken. Van zodra de DERDE TIJDKAART wordt opengelegd, eindigt het spel onmiddellijk. EINDE VAN HET SPEL Het spel duurt drie ronden. Het spel eindigt onmiddellijk van zodra in RONDE 3 de derde tijdkaart van de stapel wordt opengedraaid. SPECIALE EINDCONDITIE - Indien, in het onwaarschijnlijke geval, een speler op het einde van zijn beurt (a) al zijn sporen heeft gelegd en (b) zijn leveringsopties heeft uitgeput, krijgt iedere andere speler nog één beurt en eindigt daarna het spel. Alle spelers leggen nu hun routekaart open. Spelers krijgen enkel punten voor hun kaart indien ze een spoor hebben aan hun startstad bovenaan de kaart. De speler behaalt punten van de stad met hoogste waarde die met zijn netwerk verbonden is. Bovenop krijg je nog één punt voor elke andere stad op de routekaart die met het netwerk van de speler verbonden is met de startstad. Voorbeeld: Jons spoor start in Indianapolis, is verbonden met Raleigh, Columbia, Jacksonville en Tampa. Hij behaalt 9$ in totaal. 6 voor Tampa plus 3 voor de andere verbonden steden. De speler met het meeste geld wint het spel. In geval van een gelijkstand wint de speler met het meeste aantal verbonden steden. Indien nog steeds een gelijkstand wint de betrokken speler die nog het meeste aantal sporen in zijn voorraad liggen heeft. 7

GEVORDERD SPEL Voor een meer strategische ervaring, probeer deze wijzigingen aan de opstelling. Bij het uitdelen van de contracten mag iedere speler voor elk van zijn contracten zelf beslissen welke kant hij wenst te gebruiken en zo zijn set contracten bepalen. Geef iedere speler twee routes en laat hen zelf kiezen welke ze willen houden als routekaart. Leg de andere routekaarten terug in de doos. CREDITS Spel ontwerp Stephen Glenn Ontwikkeling Frank DiLorenzo Editoren Frank DiLorenzo, Russell Grieshop Illustraties Pedro Soto Grafisch ontwerp Pedro Soto, Jenn Vargas Nederlandse vertaling Arne De Cnodder, Nico Delobelle Speciale dank! aan de volgende speltesters verdienstelijke suggesties en aanpassingen. Brad Fuller, Evan Derrick, Matthew Haase, Bill Martinson, George Cummings, Aaron Medvick, Isabel Pinaud, Jon Routes Pessano, Joseph Tracks Rose. Speciale dank voor Inspiratie! aan Darwin Bromley, Bill Fawcett en Alan Moon www.rnrgames.com 2014 R&R Games, Inc. Alle rechten voorbehouden 8