Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Vergelijkbare documenten
In de schaduw van de zonnekoning

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Indus. Indus. Speelmateriaal

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Port Royal. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Onder de beide vliegbanen bevinden zich de landingsplaatsen voor de springers (C). Onder de landingsplaatsen zijn er twee puntenlijsten (D):

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Bali.

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster

VAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min.

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

INHOUD. 50 speelkaarten:

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan.

Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

nvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels.

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

SPELIDEE VOORBEREIDING

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Een variant voor de kaartenklassieker '6 nimmt!'. Amigo, 2006 Wolfgang KRAMER 2-7 spelers vanaf 10 jaar

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Transcriptie:

Rage Auteur: onbekend Uitgegeven door Amigo-spiele Een kaartspel waarbij de spelers vooraf bepalen hoeveel slagen ze zullen behalen. Een aantal actiekaarten helpen hen daarbij. Een kaartspel voor 3-8 spelers vanaf 10 jaar dat ongeveer een 45 minuten duurt. Vrij vertaald in het Nederlands door Peter Vosters (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, België). Rage Spelidee. Iedere speler krijgt per ronde een bepaald aantal kaarten in de hand. Om beurt moeten de spelers een kaart op tafel uitspelen. Een van de spelers bekomt met zijn kaart de kaarten van de andere spelers en neemt deze "slag" bij zich. Na tien ronden is het spel ten einde en wint die speler die vooraf het best kon voorspellen hoeveel slagen hij per ronde zou behalen. Spelmateriaal. Het spel bevat 96 kleurkaarten in zes verschillende kleuren (blauw, groen, rood, geel, violet en oranje) met de waarde van "0" tot "15". De hoogste kaart is de "15" en de laagste de "0". Verder heeft men 16 actiekaarten ( 2x "joker", 4x "zonder troef", 4x "troef wissel",3x "+5" en 3x "-5") Voorbereiding van het spel. Een speler staat in voor het noteren van de plus en de minpunten van de spelers op het waarderingsblaadje (zie copie voorbeeld op de achterzijde van de oorspronkelijke Duitse spelregels) Deze speler vult eerst de naam in van de spelers. Nadien schudt hij alle 112 kaarten en geeft elke speler tien kaarten voor de eerste ronde. Na elke ronde wisselt de kaartengever in wijzerzin. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten. In de eerste ronde heeft elke speler tien kaarten in de hand. Met elke kaart kan men een slag winnen. Een speler kan dus in de eerste ronde tien slagen behalen. In de tweede ronde krijgen alle spelers negen kaarten, men kan dus negen slagen bekomen. In de derde ronde worden er acht kaarten aan elke speler uitgedeeld, vervolgens zeven enz. tot men in de tiende ronde nog slechts één kaart krijgt. De kaarten die in een bepaalde ronde niet uitgedeeld worden komen als een stapel in het midden van de tafel te liggen. Van deze stapel wordt de bovenste kaart omgedraaid en open naast de stapel gelegd. Deze kaart bepaalt de troefkleur voor deze ronde. Betreft het een actiekaart dan worden er zolang kaarten van de stapel gedraaid tot er een kleurenkaart verschijnt.

2) Het voorspellen. Nadat de spelers hun kaarten volgens kleur en waarde hebben gesorteerd, overlegt elke speler hoeveel slagen hij in deze rond zal behalen. Om beurt geeft men zijn voorspelling aan de speler met het waarderingsblaadje. Men begint met de linker buurman van de kaartenverdeler. De voorspellingen worden op het waarderingsblaadje genoteerd. Kaarten / spelers Anja 10 e a b c d 10 is het aantal kaarten in deze ronde a : aantal voorspelde slagen b : aantal gewonnen slagen (punten voor de gewonnen slagen) c : plus of minpunten afhankelijk van het juist of verkeerd voorspellen d : plus of minpunten door actiekaarten e : de gezamenlijke punten in deze ronde 3) De slag. Wat is een slag? Iedere speler speelt om beurt een kaart uit op tafel. De kaarten op tafel vormen de slag. De linker buurman van de speler die de kaarten heeft uitgedeeld speelt een kaart uit voor de eerste slag. De andere spelers volgen in wijzerzin. De eerst gespeelde kaart moet gevolgd worden dit betekent dat de speler die een kaart uitspeelt er een moet uitspelen dat dezelfde kleur heeft als de eerst gespeelde kaart. Is dit niet mogelijk dan moet de speler een andere kaart met een willekeurige kleur uitspelen of een actiekaart of troeven. Troeven. Wanneer een speler een eerst gespeelde kleur niet in de hand heeft dan kan hij een kaart in de troefkleur (de kleur van de kaart die naast de stapel ligt) uitspelen en hierdoor de slag winnen. Liggen er meerdere troefkaarten in een slag dan wint de hoogste troefkaart de slag. HIJ WINT DE SLAG : die de hoogste kaart in de eerst uitgespeelde kleur heeft uitgespeeld, wanneer er geen troef in de slag is, of hij die de hoogste kaart in de actuele troefkleur heeft gespeeld. De gewonnen slagen worden geschrangd voor zich neergelegd zodanig dat men kan zien hoeveel slagen iedere speler reeds behaald heeft. De speler die de slag behaald heeft speelt als eerste een nieuwe kaart uit voor de volgende slag. Wanneer alle spelers hun kaarten hebben uitgespeeld wordt de ronde gewaardeerd. Speciale regels bij de actiekaarten. Wanneer een speler de kleur van de eerst gespeelde kaart niet in zijn handen heeft dan mag hij ook een actiekaart uitspelen. De actiekaarten behoren tot geen enkele van de zes kleuren

"+5" -kaart : de winnaar van de slag waarvan deze kaart deel uitmaakt krijgt op het einde van de actuele ronde vijf pluspunten "-5" -kaart : de winnaar van de slag waarvan deze kaart deel uitmaakt krijgt op het einde van de actuele ronde vijf minpunten "*" - kaart = " zonder troef " : Speelt een speler zo'n actiekaart uit dan wordt onmiddellijk de kaart naast de stapel, die de actuele troef aangeeft, omgedraaid. Voor deze slag geldt er geen troef. Bevinden er zich reeds troefkaarten in de slag dan tellen ze als normale kleurenkaarten. De slag wordt behaald door de speler die de hoogste kaart in de eerst uitgespeelde kleur heeft gespeeld. Vb. : rood is troefkleur. Anja begint en speelt een gele "8". Bernd volgt met een rode "4" (troef). Claudia speelt de actiekaart "zonder troef "uit. De troefkaart naast de stapel wordt onmiddellijk omgedraaid. Rood is geen troef meer. Anja behaalt de slag daar ze als eerste een kleur heeft uitgespeeld en haar kaart de hoogste gele kaart in de slag is en er in deze slag geen troef geldt. Na de slag wordt de bovenste kaart van de stapel omgedraaid en op de kaart gelegd die tot dusver de troefkleur bepaalde. Is de omgedraaide kaart een actiekaart dan wordt er verder gedraaid tot er een kleurenkaart verschijnt. Deze nieuwe kleurenkaart bepaalt nu de troefkleur in deze ronde. "!"- kaart = "troef wissel " : Speelt een speler zo'n actiekaart uit dan wordt onmiddellijk de bovenste kaart van de stapel omgedraaid en op de kaart gelegd die tot dusver de troefkleur bepaalde. Is de omgedraaide kaart een actiekaart dan wordt zoals voorheen verder kaarten omgedraaid tot men een kleurenkaart heeft. Deze nieuwe kleurenkaart bepaalt de nieuwe troefkleur voor de actuele slag en de rest van deze ronde. De tot dusver gespeelde troefkaarten gelden dan ook niet meer in de actuele slag. "J"-kaart = "joker kaart " : Wie een jokerkaart uitspeelt moet een kleur kiezen die voor de joker geldt. De gekozen kleur kan ook de actuele troefkleur zijn. De joker is de hoogste kaart van de gekozen kleur in de slag. Kiest men niet de actuele troefkleur voor de joker dan is elke kaart in de actuele troefkleur hoger dan de joker. Worden beide jokers in een slag uitgespeeld dan is de tweede joker hoger dan de eerste. Opmerking : de eerste kaart van een slag kan ook een actiekaart zijn. Wordt een slag met een actiekaart begonnen dan mag men een willekeurige kaart als tweede kaart spelen. De eerste kleurenkaart of jokerkaart bepaalt de kleur die gevolgd moet worden. Worden er enkel actiekaarten zonder jokerkaart uitgespeeld dan wint hij die de eerste actiekaart speelde de slag. 4) De waardering van een ronde. Zijn alle slagen van een ronde verdeeld ( de spelers hebben geen kaarten meer in de hand) dan wordt er gewaardeerd voor elke gewonnen slag krijgt de speler één pluspunt voor elke "+5"-kaart " in een slag krijgt een speler vijf pluspunten voor elke "-5"-kaart " in een slag krijgt een speler vijf minpunten komt de voorspelling van een speler overeen met het aantal behaalde slagen dan krijgt hij tien pluspunten

komt de voorspelling van een speler niet overeen met het aantal behaalde slagen dan krijgt hij vijf minpunten De behaalde plus- en minpunten worden voor elke speler op de waarderingsstabel genoteerd. kaarten / speler Anja Bernd Claudia Dieter 10 8 3 3 1 0 1 12 2 2-1 7 4 +10-5 -5 +5 +10 - -5 - Voorbeeld van een eerste ronde met tien kaarten : Anja heeft 3 slagen voorspeld en er ook drie bekomen. Haar voorspelling is uitgekomen daarvoor krijgt ze +10 punten. Daarbij komen nog eens drie punten voor de drie slagen die ze behaald heeft. Ze heeft echter een slag behaald met een actiekaart "-5" Deze vijf punten worden van haar 13 punten afgetrokken. Ze bekomt voor deze ronde 8 punten (10 + 3 + "-5" = 8). Berns voorspelling is niet uitgekomen (-5). In zijn slag was er een actiekaart "+5". Voor de slag zelf krijgt hij 1 punt. Hiermee krijgt Bernd voor deze ronde 1 punt (- 5 + "+5" +1 = 1). Claudia's voorspelling van twee slagen is uitgekomen (=10). Voor beide slagen krijgt ze 2 punten. Samen heeft ze 12 punten. Dieter heeft verkeerd gegokt (-5). Voor zijn slagen krijgt hij 4 punten maar toch heeft hij nog steeds 1 minpunt in deze ronde verdiend. Einde van het spel. Het spel eindigt na tien ronden. De laatste ronde wordt nog gewaardeerd. Dan worden de uitkomsten van de tien ronden samen opgeteld. Hij met de meeste punten heeft gewonnen. Varianten. Plus/minus één : Zoals gewoonlijk worden de voorspellingen openlijk aan de speler met het waarderingsblaadje gegeven. Het aantal slagen van alle spelers samen mag niet overeenstemmen met het aantal mogelijke slagen. Gaat het bijvoorbeeld om een ronde met vijf slagen dan moeten de gezamenlijke slagen van alle spelers meer of minder dan die vijf slagen bedragen. Verdekte voorspelling :Alle spelers schrijven in het geheim hun aantal slagen dat ze zullen behalen op. Nadien wordt de voorspelling openlijk aan de speler, die het waarderingsblaadje heeft, meegedeeld. Hierdoor blijft elke speler van de voorspelling van de andere spelers verstoken. Geheime voorspelling : Alle spelers schrijven in het geheim hun voorspelling op. Slechts wanneer de ronde voorbij is worden de voorspellingen getoond. Hierdoor weet men echt niet hoeveel slagen elke speler in deze ronde moet behalen. Extra : Heeft een speler alle slagen van een ronde behaald dan krijgt hij 2 pluspunten voor elke slag in plaats van één. Dit geldt niet in de laatste ronde daar er slechts een slag is. Date Last Modified: 18-01-2000 Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief