Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Spelregels schaken. Doel van het spel

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

Shogi, Japans schaken De spelregels in het kort

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Safari. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

SWKGroep schaaktoernooi 2019

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

-

Wedstrijden Dinsdag 17 januari Poule A Twan - Jona Jonas - Laura Poule B Levi - Thijs Jasper - Iris

Schaaklessen Dr. Plesmanschool. Diagram 2. de beginstand

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Het schaakspel wordt beschouwd als het moeilijkste bordspel. Het stereotiepe beeld is bij iedereen bekend.

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling

Handboek van Knights. Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Jaap Woldringh

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Het Paco Ŝako spel

-

7: Mat in één (1) Chess Tutor Stap Mat

Ik leer schaken. KVDC Karel van Delft

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Chess Tutor Stap : Het bord en de stukken 1. 2: De loop van de stukken 7. 3: Aanval en slaan 10. 4: De pion 15.

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

Chess Tutor Stap

Schaken op de basisschool Werkboek 1, Les P2: Extra oefenen veilige zetten, aanvallen, schaak

Jijbent.nl: spelregels woordspel. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Fischer Random (

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen!

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

6: Schaak en schaak opheffen

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

Jijbent.nl: spelregels woordenmix. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl


Beginnerscursus schaken

VORMEN VAN KOLDERSCHAAK

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

vraag a1 vraag a2 vraag a3 vraag a4

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Figuur 1. Sleutelvelden: b4, c4, d4. Wit aan zet.

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 4: Veilig (1) zet je eigen stukken veilig

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E.

Het handboek van KReversi

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Chess Tutor Stap Verdedigen

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 15: Schaakmat (1)

Introductieles schaken voor beginners Voor groepen 3 en 4 op de basisschool

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Löwenherz, de koning keert terug.

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Inleiding. Spelmateriaal

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

De handboek van Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Ronald Stroethoff BOVO N 5

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: De beginstelling, de Toren en de Loper

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

Het handboek van Kolor Lines

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

GO spelregels. Wim Berkelmans

GO, EEN SPEL VOOR IEDEREEN

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Orion Intelligent Schaken

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

SLEUTELVELD MET MEERDERE PIONNEN

De pion doorbraak in het pion-eindspel

Jijbent.nl: spelregels Tweeeet. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

1. LOPER TEGEN PIONNEN Het volgende diagram laat een stelling zien waar zwart twee extra pionnen heeft: Figuur 1.Loper met twee extra pionnen

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

SPELREGELS SPEELTAFEL 12 IN 1

Algemeen. Clubkampioenschap. Art. 1 Lidgeld

Jijbent.nl: spelregels seasim. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Het handboek van Vier op een rij

Gezelschapsspelen (0182) Solitaire houten spel in reisuitvoering. Tangram. Klassiek houten bordspel dammen

Transcriptie:

Jijbent.nl: spelregels Shogi Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud Spelregels Shogi...1 Startopstelling en doel van het spel...1 Het verplaatsen van de stukken...2 Promoveren...6 Terugplaatsen van stukken...7 Overige regels en einde van het spel...7 i

Spelregels Shogi Startopstelling en doel van het spel Shogi (sho=generaal, gi=spel) is een Japans strategisch bordspel, ook wel aangeduid met Japans schaak of generaalsschaak. Shogi wordt gespeeld op een bord van 9x9 vierkante egale vlakken. In een spel begint iedere speler met 20 stukken. Alle stukken zijn wit, en hebben de vorm van een platte pijl die naar de tegenstander wijst. In tegenstelling tot het westerse schaakspel hebben bij Shogi alle figuren dezelfde kleur en dezelfde onregelmatige pentagonale vorm. Welke speler ze dienen hangt af van de richting waarin ze staan. Het doel van het spel is net als bij gewoon Schaken de tegenstander mat te zetten. Elke speler heeft de beschikking over de volgende figuren: 1 koning (K), 1 toren (R), 1 loper (B), 2 gouden generaals (G), 2 zilveren generaals (S), 2 paarden (N), 2 lansen (L) en 9 pionnen (P). Officieel staan op de stukken de Japanse tekens. Maar omdat dat voor beginnende spelers lastig is, staan er bij Jijbent de Engelse afkorting op (R: Rook = Toren, etc.). Verder staat er op een stuk een figuur dat aangeeft welke bewegingsmogelijkheden dat stuk heeft. De beginpositie is als volgt: 07/14/17 Jijbent.nl: spelregels Shogi 1

Het verplaatsen van de stukken De koning beweegt 1 veld verticaal, horizontaal of diagonaal. Net als bij het Schaken is het de koning niet toegestaan naar een veld te gaan dat wordt aangevallen door een vijandig stuk of pion. Als de koning direct wordt aangevallen (schaak staat), dan moet de speler wiens beurt het is deze situatie onmiddellijk ongedaan maken. Als dit niet mogelijk is, heeft hij/zij de partij verloren (mat). Een gouden generaal beweegt zich 1 veld horizontaal, verticaal of diagonaal vooruit. 07/14/17 Jijbent.nl: spelregels Shogi 2

Een zilveren generaal beweegt zich 1 veld diagonaal of recht vooruit. Een gepromoveerde zilveren generaal heeft dezelfde bewegingsmogelijkheden als een gouden generaal. Een paard beweegt zich 1 veld recht vooruit, gevolgd door 1 veld diagonaal vooruit. Het mag hierbij over een bezet veld heen springen. Ook een gepromoveerd paard heeft de bewegingsmogelijkheden van een gouden generaal. 07/14/17 Jijbent.nl: spelregels Shogi 3

Een lans kan elk aantal velden recht naar voren bewegen. Een gepromoveerde lans beweegt zich ook weer als een gouden generaal. Een loper kan elk aantal velden diagonaal bewegen. Een gepromoveerde loper heeft de gecombineerde bewegingsmogelijkheden van een loper en een koning. 07/14/17 Jijbent.nl: spelregels Shogi 4

Een toren kan zich elk aantal velden orthogonaal (= horizontaal en verticaal) bewegen. Een gepromoveerde toren heeft de gecombineerde bewegingsmogelijkheden van een toren en een koning. Een pion kan zich slechts 1 veld recht vooruit bewegen. Een gepromoveerde pion beweegt zich als een gouden generaal. Ook het slaan van een pion gaat (anders dan bij schaken) recht vooruit. 07/14/17 Jijbent.nl: spelregels Shogi 5

Promoveren Als een stuk of pion de promotiezone bereikt, dan heeft de speler de mogelijkheid dit stuk te laten promoveren. De promotiezone zijn de achterste 3 rijen. Zie figuur hieronder. Onder het bord voordat je de zet bevestigd kan met een vinkje worden aangegeven of een stuk moet promoveren. Standaard staat dit aan. De mogelijkheid te promoveren, zoals hierboven beschreven, kan uitgesteld worden tot een latere zet, zo lang die zet maar in de promotiezone begint of eindigt. Wanneer een figuur op een rij komt te staan van waar het in zijn eigen vorm geen zetten meer kan uitvoeren (voor pionnen en lansen de laatste rij, voor paarden de laatste of op 1 na laatste rij), dan vervalt de keuzevrijheid tot promotie en moet er onmiddellijk gepromoveerd worden. Als een gepromoveerd stuk of pion geslagen wordt, dan verandert het terug naar zijn oorspronkelijke (ongepromoveerde) vorm. Een stuk dat direct in de promotiezone teruggeplaatst wordt op het bord, kan niet gelijktijdig promoveren, pas nadat het een normale zet heeft uitgevoerd kan promotie volgen. Een gepromoveerd stuk krijgt een cirkel om de letter van het stuk. 07/14/17 Jijbent.nl: spelregels Shogi 6

Terugplaatsen van stukken In plaats van een normale zet kan een speler ook een al door hem/haar geslagen stuk of pion terugplaatsen op een leeg veld op het bord als zijn/haar eigen stuk/pion. De stukken die daarvoor in aanmerking komen worden onder het bord getoond. Een pion mag echter niet teruggeplaatst worden in een kolom waar zich al een pion, die nog niet gepromoveerd is, van dezelfde speler bevindt. Een stuk of pion kan niet teruggeplaatst worden op een veld waarvandaan het geen legale zetmogelijkheden meer heeft (voor pionnen en lansen de laatste rij, voor de paarden de laatste of 1 na laatste rij). Het is niet toegestaan om de tegenstander mat te zetten door het terugplaatsten van een pion (wel door het terugplaatsen van een ander stuk). Overige regels en einde van het spel De partij wordt gewonnen door de tegenstander net als bij Schaak mat te zetten. Vanwege de terugplaatsregel is het zeer onwaarschijnlijk dat er een patstelling ontstaat (een speler kan geen geldige zetten meer doen, terwijl zijn/haar koning niet schaak staat). Eeuwig schaak is niet toegestaan. De speler die de zetherhaling initieert, heeft ook de verplichting deze weer op te heffen door een andere zet te doen. Dit wordt niet automatisch op Jijbent.nl geconstateerd, als een speler dit doet, neem dan even contact op met de betreffende admin. Als in een partij voor de vierde maal dezelfde stelling (stukken op het bord en in de hand) ontstaat met dezelfde speler aan zet, is de partij onbeslist (sennichite). Als beide spelers hun koning naar de overzijde van het bord gespeeld hebben (of als dat onbelemmerd kan) en mat zetten van beide koningen nagenoeg onmogelijk is geworden, wordt de partij beslist op basis van de waarde van alle stukken, die een speler bezit (op het bord en in de hand). Toren en loper zijn 5 punten waard, de overige (de koning uitgezonderd) 1 punt. Een speler met minstens 27 punten kan niet verliezen. Hebben beide spelers minstens 27 punten, dan is de partij onbeslist (jishogi). De speler met minder dan 27 punten verliest. Deze situaties worden op Jijbent.nl niet automatisch gedetecteerd, als dit voorkomt, neem dan even contact op met de betreffende admin. 07/14/17 Jijbent.nl: spelregels Shogi 7