van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Vergelijkbare documenten
van Dieter Gebhardt Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Spelers: 2-6 Leeftijd: vanaf 5 jaar Duur: ong. 20 minuten

INHOUD. 50 speelkaarten:

SPELIDEE VOORBEREIDING

INHOUD. 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart tot kaart, zijn verschijning.

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

SPELIDEE VOORBEREIDING VERLOOP VAN HET SPEL RUDI HOFFMANN

VAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min.

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Onderdelen Spelonderdelen:

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

Primo Calculino. Selecta + +

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Transcriptie:

Spelers: 2 6 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 45 minuten Inhoud: 60 kleurkaarten in vijf kleuren (rood, geel, groen, blauw, paars) van Uwe Rosenberg 28 puntenkaarten (24 kaarten met één pluspunt, vier kaarten met vijf pluspunten) 24 limietkaarten (achterkant met twee minpunten) 1 spelregelboekje SPELIDEE Geel - rood - blauw - om de beurt leggen de spelers een kleurkaart open op de stapel. Een limietkaart bepaalt hoeveel kaarten van elke kleur op de stapel mogen worden gelegd. Heeft een speler het vermoeden dat een medespeler de limiet van een kleur heeft overschreden, mag hij hem verdenken. Wie medespelers terecht verdenkt, krijgt pluspunten. Wie ze ten onrechte verdenkt, krijgt minpunten. De speler met de meeste punten wint. VOORBEREIDING De limietkaarten worden geschud. De limietkaarten hebben vijf kleurvlakken op de voorkant en een waarde van 2 op de achterkant. Aan het begin worden enkele limietkaarten gedekt afgeteld en uit het spel genomen: Voor- en achterkant van de limietkaarten 25 Kleurkaarten

Bij twee spelers de bovenste 14 limietkaarten Bij drie of vier spelers de bovenste zes limietkaarten Bij vijf of zes spelers de bovenste tien limietkaarten De afgetelde limietkaarten worden in de speldoos gelegd. De resterende limietkaarten worden met de achterkant (-2) naar boven als stapel op het midden van de tafel gelegd. De kleurkaarten worden ook geschud en als gedekte stapel naast de stapel limietkaarten gelegd. De puntenkaarten worden binnen handbereik klaargelegd. (Er zijn puntenkaarten met één pluspunt en kaarten met vijf pluspunten. Indien nodig kunnen tijdens het spel vijf kaarten met één punt worden geruild voor één kaart met vijf punten.) De spelers trekken om de beurt vijf kleurkaarten en nemen deze in de hand (zie ook Speciale regels voor twee spelers ). De stapel limietkaarten De stapel kleurkaarten Plaats voor de aflegstapel Puntenkaarten Limits Voorbeeld: Handkaarten van Andreas Handkaarten van Barbara Handkaarten van Clara Handkaarten van Daniel 26

SPELVERLOOP De bovenste limietkaart wordt omgedraaid Het spel verloopt in spelrondes. In elke ronde ontstaat een aflegstapel met kleurkaarten (zie ook "De aflegstapel ontstaat ). Een spelronde begint met het omdraaien van de bovenste limietkaart van de stapel. De vijf kleurvlakken op de limietkaart bevatten meestal een cijfer. Dit cijfer bepaalt de limiet, hoeveel kaarten van deze kleur maximaal op de aflegstapel mogen worden gelegd. Voor een kleur, waarvan in plaats van een cijfer een X in het kleurvlak staat, geldt geen limiet. Van deze kleur mag men onbeperkt kaarten op de aflegstapel leggen. Bij deze limietkaart mag de aflegstapel hoogstens drie blauwe, onbeperkt veel rode, geen gele, drie groene en vijf paarse kaarten bevatten. Iedere speler legt gedekt een kleurkaart neer Nadat de bovenste limietkaart is omgedraaid, legt iedere speler één van de vijf kleurkaarten in zijn hand gedekt voor zich neer. Elk van deze gedekt neergelegde kleurkaarten verhoogt de limiet van de desbetreffende kleur op de limietkaart met één. Dit betekent dat, als door de limietkaart de aflegstapel bijvoorbeeld maar één gele kleurkaart mocht bevatten, door een gedekt neergelegde gele kleurkaart nu twee gele kleurkaarten zijn toegestaan. Deze informatie is alleen bekend aan de speler die de gedekte gele kleurkaart heeft neergelegd. 27

Deze kaart blijft tot het einde van de spelronde gedekt liggen. De spelers mogen hun eigen gedekte kaart altijd bekijken. Neergelegde kaart van Andreas 5 4 Neergelegde kaart van Clara Bovenste limietkaart Neergelegde kaart van Barbara Neergelegde kaart van Daniel Voorbeeld: volgens de limietkaart en de vier neergelegde kaarten mag de aflegstapel hoogstens vijf paarse kaarten, een onbeperkt aantal rode kaarten (een afgelegde rode kaart heeft geen effect, omdat in het rode kleurvlak een X staat), vijf blauwe kaarten (in plaats van drie), één gele kaart (in plaats van geen) en vier groene kaarten (in plaats van drie) bevatten. De aflegstapel ontstaat In elke spelronde ontstaat een nieuwe aflegstapel. In de eerste spelronde legt de jongste speler een kleurkaart uit zijn hand op de aflegstapel. In de volgende spelrondes begint de speler die in de voorgaande ronde de limietkaart heeft gekregen (zie ook De verdenking wordt gecontroleerd en de spelronde beëindigd ). Acties van de spelers De spelers komen na elkaar in de richting van de klok aan de beurt. Wie aan de beurt is, moet één van de volgende acties uitvoeren. Hij moet: 1 28

een kleurkaart op de aflegstapel leggen, of vier kaarten met dezelfde kleur omruilen, of een medespeler verdenken. Men mag de aflegstapel tijdens een spelronde niet bekijken. Zorg ervoor dat de onderste kaarten niet zichtbaar zijn. Actie: een kleurkaart op de aflegstapel leggen De speler kiest een van zijn vier handkaarten en legt deze met de kleur naar boven op de aflegstapel. Daarna trekt hij een kleurkaart van de stapel. Vervolgens is zijn linker buurman aan de beurt. Vergeet een speler een kaart te trekken, dan krijgt hij geen kaart meer als de volgende speler al een kaart heeft getrokken. Hij moet de rest van deze spelronde met minder kaarten spelen. Actie: vier kaarten met dezelfde kleur omruilen Heeft een speler vier kaarten met dezelfde kleur in zijn hand, dan mag hij deze omruilen. Hij toont de medespelers zijn vier kaarten en ontvangt meteen vier nieuwe kleurkaarten van de stapel en één puntenkaart. Van zijn oude kaarten legt hij er twee open op de aflegstapel en twee gedekt op de stapel kleurkaarten. Vervolgens is zijn linker buurman aan de beurt. Attentie: denk aan de limiet. Met de beide kaarten die de speler op de aflegstapel legt, kan hij de limiet overschrijden. Actie: een medespeler verdenken De speler mag iedere medespeler verdenken. Hij beweert dat deze medespeler met zijn laatst afgelegde kleurkaart de 29

limiet van deze kleur heeft overschreden. Daarna wordt de verdenking gecontroleerd. De verdenking wordt gecontroleerd en de spelronde beëindigd Om een verdenking te controleren worden eerst de gedekte kleurkaarten van de spelers omgedraaid. Alle spelers zien nu voor welke kleuren de limiet op de limietkaart wordt verhoogd. Dan worden in de aflegstapel alle kaarten van de kleur geteld, die de verdachte speler als laatste kaart heeft afgelegd. Heeft deze speler bijvoorbeeld een gele kleurkaart afgelegd, dan worden alle gele kaarten geteld. Attentie: alle kaarten die bovenop de kaart van de verdachte speler liggen, worden niet meegeteld. Verdachte kaart (gelegd door Barbara) Aflegstapel De groene kaart is van Andreas. De gele kaart van Clara wordt niet meegeteld. Voorbeeld: Daniel vermoedt dat de limiet voor geel is overschreden. Hij kan Barbara of Clara verdenken. Omdat Barbara meer punten bezit dan Clara, kiest hij voor Barbara. Daniel telt alle gele kaarten in de aflegstapel. Daarbij wordt de gele kaart van Clara, die na de kaart van Barbara is afgelegd, niet meegeteld. 30

Wordt de limiet in de kleur die de verdachte speler als laatste heeft afgelegd, overschreden, dan krijgt deze de limietkaart van deze spelronde. Hij legt de limietkaart omgedraaid voor zich neer. Dit zijn twee minpunten bij de eindtelling. Degene die een medespeler terecht heeft verdacht, krijgt een puntenkaart met één pluspunt. Als de limiet wordt geëvenaard of niet gehaald, krijgt de speler die ten onrechte iemand heeft verdacht de limietkaart. De speler die ten onrechte werd verdacht krijgt een puntenkaart met één pluspunt. Omgedraaide limietkaart met twee minpunten voor Barbara Stapel limietkaarten Puntenkaart voor Daniel Voorbeeld: Daniel heeft Barbara terecht verdacht. Daarom krijgt hij een pluspunt, terwijl Barbara de omgedraaide limietkaart met de twee minpunten voor zich moet neerleggen. Nadat de limiet- en de puntenkaart zijn verdeeld, neemt iedere speler de voor hem liggende kleurkaart weer in zijn hand. De aflegstapel wordt omgedraaid en zonder te schudden onder de stapel geschoven. Dan is de spelronde beëindigd. Heeft een speler aan het einde van de ronde minder dan vier kaarten in zijn hand, dan mag hij zijn hand aanvullen tot vijf kaarten. 31

Een nieuwe spelronde begint met het omdraaien van de volgende limietkaart en het gedekt neerleggen van kleurenkaarten. EINDE VAN HET SPEL Het spel is voorbij als een speler de laatste limietkaart heeft genomen. Iedere speler telt zijn pluspunten op. Daarvan trekt hij zijn limietkaarten met twee minpunten af. De speler met de meeste punten wint. Speciale regels voor twee spelers Er worden 14 limietkaarten uit het spel genomen. Iedere speler ontvangt zes kleurkaarten in zijn hand. Daarvan moet hij elke spelronde twee kaarten gedekt voor zich neerleggen. Aan het einde van een ronde worden beide kaarten in de hand genomen en in de volgende ronde worden opnieuw twee kaarten neergelegd. Heeft u nog vragen? Wij helpen u graag: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 - D-63128 Dietzenbach E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMI 32