Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vergelijkbare documenten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Strauß voraus! Kosmos, 2010 Fraser und Gordon LAMONT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Doel van het spel

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

De ondergang van Pompeji AMIGO, 2004 WREDE Klaus-Jürgen 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt! Inleiding Nu kan men serieus op zijn donder krijgen! Wie bezit de nodige moed voor de hoed en is niet bang voor een klein beetje risico om zo de beslissende punten binnen te halen? In dit spel met de tweede uitbreiding, blijven alle spelregels van het basisspel Verflixxt! bestaan. Deze handleiding beschrijft de extra spelregels van Verflixxt hoch²!. Doel van het spel Net zoals bij Verflixxt! wint de speler die aan het einde van het spel de meeste punten bezit. Spelmateriaal 1 groene gelukshoed en 1 rode pechmuts 8 risicotegels ( telkens 1x 3/+3, 7/+7 telkens 2x 4/+4, 5/+5, 6/+6 ) 60 bewegingskaarten ( in de kleuren geel en oranje met telkens de getallen van 1 tot en met 6 ) 8 doelfiches ( telkens 1x +5, +6 telkens 2x +2, +3, +4 ) 1 handleiding BELLEKENS Herman VERFLIXXT HOCH²! - 2 / 6 -

Spelvoorbereiding Vóór het allereerste spel worden de spelonderdelen voorzichtig uit de stanskartons losgemaakt. Het spel wordt gespeeld met het spelmateriaal van Verflixxt! en Verflixxt hoch²!. Alle materiaal van het basisspel wordt gebruikt met uitzondering van de dobbelsteen en telkens één tegel met de waarde +1, +2, 3, 4, 6 en 7 en één gelukstegel (dat materiaal blijft in de doos). In een spel met 2 of 4 spelers wordt aanvullend de risicotegel met de waarde 3/+3 (uit de uitbreiding Verflixxt hoch²!) verwijderd uit het spel. Alle andere tegels worden samen met de risicotegels verdekt zeer grondig gemixt en vervolgens open in een willekeurige volgorde vanaf de starttegel op de tafel gelegd. De doeltegel wordt aan het einde van het parcours gelegd (zie afbeelding). De acht doelfiches worden gesorteerd per waarde en als open stapel naast de doeltegel gelegd: bovenaan liggen de fiches +2, daaronder de fiches +3... enzovoort. De acht wachters worden, te beginnen vanaf de starttegel, op de eerste acht positieve tegels (de plustegels en de gelukstegels) geplaatst. Iedere speler plaatst zijn spelfiguren (van dezelfde kleur) op de starttegel. In een spel met 2-4 spelers ontvangt iedere speler 3 spelfiguren, in een spel met 5 of meer spelers ontvangt iedere speler 2 spelfiguren. De bewegingskaarten worden verdekt zeer grondig gemixt en er worden twee kaarten aan iedere speler uitgedeeld. De spelers nemen deze kaarten in de hand zodat de andere medespelers ze niet kunnen zien. De resterende kaarten vormen de verdekte voorraadstapel. Vervolgens worden de groene gelukshoed en de rode pechmuts verdeeld: iedere speler trekt één kaart van de voorraadstapel en legt die open voor zich neer. De speler die het hoogste getal heeft blootgelegd, ontvangt de gelukshoed, diegene met het tweede hoogste getal krijgt de pechmuts opgezet. Als er bij de hoogste of de tweede hoogste kaart een gelijke stand is, leggen de betroffen spelers zolang kaarten van de voorraadstapel bloot tot één van hen een hogere kaart trekt. Alle kaarten die werden getrokken voor de verdeling van de hoofddeksels vormen de open aflegstapel. De speler met de gelukshoed begint het spel. Daarna wordt er gespeeld met de wijzers van de klok mee. BELLEKENS Herman VERFLIXXT HOCH²! - 3 / 6 -

Spelverloop Er wordt gespeeld met de basisregels van Verflixxt! met uitzondering van de volgende spelregels: De bewegingskaarten De speler die aan de beurt is, speelt één van zijn beide bewegingskaarten open uit en verplaatst een eigen spelfiguur of een wachter om zoveel tegels als de kaart aangeeft. TER HERINNERING Een wachter mag alleen worden bewogen als er minstens nog één eigen of vreemde spelfiguur op dezelfde tegel staat. Bij 1 tot 6 wordt er voorwaarts bewogen. Speelt een speler een 0, wordt er geen figuur bewogen. Bij 1 wordt er één tegel achterwaarts bewogen. OPMERKING Als een spelfiguur op de tegel staat die aan de starttegel grenst, kan de speler met een 1 dus terug op de starttegel belanden. Als een 1 wordt gebruikt voor een figuur die op de starttegel staat, blijft die figuur daar staan (Uitzondering: de spelfiguur met de pechmuts, zie pagina 6). De speler die een gele kaart uitspeelt, mag (maar moet niet!) een dubbele beurt uitvoeren: Hij voert zijn eerste beurt uit met zijn gele kaart. Daarna speelt hij zijn tweede kaart uit en verplaatst opnieuw een eigen spelfiguur of een wachter. Als ook de tweede uitgespeelde kaart een gele kaart is, mag hij niet nog eens een dubbele beurt uitvoeren. De uitgespeelde kaarten worden op de aflegstapel gelegd. Daarna trekt de speler één of twee kaarten van de voorraadstapel, afhankelijk of hij een dubbele beurt heeft uitgevoerd of niet. Als de voorraadstapel is opgebruikt, wordt de aflegstapel zeer grondig gemixt en als nieuwe verdekte voorraadstapel klaargelegd. Vervolgens is de volgende speler aan de beurt. De risicotegels De risicotegels tonen een getal telkens éénmaal als pluswaarde en éénmaal als minwaarde. Ze worden op dezelfde manier verzameld als de gelukstegels, plustegels en mintegels. Als een speler aan het einde van het spel een oneven aantal risicotegels bezit, tellen deze tegels telkens voor de afgedrukte minwaarde. Bezit een speler aan het einde van het spel een even aantal risicotegels, tellen deze tegels telkens voor de afgedrukte pluswaarde. Voorbeeld Herman bezit aan het einde van het spel drie risicotegels met de waardes: 3/+3, 5/+5 en 6/+6. Omdat het hier duidelijk gaat over een oneven aantal, tellen alleen de minwaardes. In dit geval tellen deze tegels voor Herman als 14 minpunten. Gelukstegels hebben geen enkel effect op de risicotegels. BELLEKENS Herman VERFLIXXT HOCH²! - 4 / 6 -

De hoeden De speler die met zijn spelfiguur met gelukshoed of pechmuts op de doeltegel landt, legt de hoed bij zijn verzamelde tegels. De gelukshoed telt voor 10 pluspunten, de pechmuts daarentegen telt voor 10 minpunten. Tijdens het spel kunnen de hoeden (meermaals) van bezitter wisselen. Hierbij geldt: alleen de spelfiguur die in deze beurt op een tegel wordt geplaatst, kan daar een hoed nemen, afgeven of ruilen. Hoed nemen Als een spelfiguur zonder hoed op een tegel landt waarop zich minstens één spelfiguur met hoed bevindt, mag de nieuwkomer een hoed opzetten (hij moet dit echter niet). Hoed afgeven Als een spelfiguur met hoed op een tegel landt waarop één of meerdere spelfiguren zonder hoed staan, mag de nieuwkomer zijn hoed bij een van deze spelfiguren naar keuze opzetten (hij moet dit echter niet). Hoed ruilen Als een spelfiguur met hoed op een tegel landt waarop eveneens een spelfiguur met hoed staat, mag de nieuwkomer kiezen of hij zijn hoed ruilt. Als er nog andere spelfiguren op deze tegel staan, kan hij uiteraard zijn hoed op één van deze spelfiguren zetten. Natuurlijk mag hij zijn hoed ook behouden. Een spelfiguur kan steeds maar één hoed dragen. Wachters kunnen geen hoed dragen. De speler die een kaart met de waarde 0 uitspeelt, mag geen figuur verplaatsen naar een tegel en kan dus ook geen hoed nemen, afgeven of ruilen. De gelukshoed en de pechmuts hebben elk nog een extra bijzonderheid: De speler met de groene gelukshoed mag alleen als laatste van de eigen spelfiguren op de doeltegel worden geplaatst. De spelfiguur met de rode pechmuts mag de bewegingspunten van elke kaart voorwaarts of achterwaarts gebruiken. Voorbeeld Anne speelt een 3 uit en verplaatst haar spelfiguur met pechmuts. Zij kan nu beslissen of zij de spelfiguur drie tegels voorwaarts of drie tegels achterwaarts verplaatst. Bij een kaart met 1 had zij de keuze om haar spelfiguur één tegel voorwaarts of één tegel achterwaarts te verplaatsen. De spelfiguur mag hierdoor maximaal tot de starttegel worden teruggezet. In dit geval mogen in elk geval geen bewegingspunten van de uitgespeelde kaart vervallen. Voorbeeld De spelfiguur van Anne staat drie tegels verwijderd van de starttegel. Als zij nu een kaart speelt met de waarde 4, 5 of 6 kan zij de spelfiguur ondanks de pechmuts niet achterwaarts verplaatsen en moet zij de spelfiguur voorwaarts bewegen. Met een 3 daarentegen kan zij wel teruggaan tot op de starttegel. BELLEKENS Herman VERFLIXXT HOCH²! - 5 / 6 -

In het geval dat een kaart met de waarde 1 op een spelfiguur met de pechmuts wordt gespeeld die zich op de starttegel bevindt, betekent dit dat de spelfiguur met de pechmuts voorwaarts moet worden verplaatst. TER HERINNERING Figuren zonder pechmuts mogen in dit geval blijven staan. De doelfiches De speler die door het uitspelen van een kaart de doeltegel met een spelfiguur of een wachter precies bereikt, dus zonder bewegingspunten te laten vervallen, ontvangt de bovenste doelfiche en legt die open voor zich neer. Als er op dat moment geen doelfiches meer naast de doeltegel liggen, ontvangt de speler geen doelfiche. Doelfiches tellen aan het einde van het spel zoveel pluspunten als de waarde die op de doelfiche is aangegeven. Zoals in het basisspel zijn alle figuren die op de doeltegel staan uit het spel en kunnen niet meer worden verplaatst. Einde van het spel Het spel eindigt zodra alle spelers hun spelfiguren in het doel hebben gebracht. Iedere speler telt de waardes van zijn wegtegels (zoals in het basisspel Verflixxt!), risicotegels, doelfiches en hoeden samen. De speler die de meeste punten heeft behaald, wint het spel. Kaartenvariant " Aanval! " De spelers die de "Verflixxt"-factor nog willen versterken, moeten zeker deze variant uitproberen. Als een speler een aanval wil uitvoeren, moeten twee voorwaarden vervuld zijn: 1. De speler moet twee kaarten met hetzelfde getal in de hand hebben (bijvoorbeeld tweemaal een 4, tweemaal een 6, maar niet een 1 en een +1). 2. Minstens één van zijn spelfiguren moet samen met minstens één vreemde spelfiguur en/of minstens één wachter op dezelfde tegel staan. Voor de aanval speelt de speler de beide kaarten samen uit en verplaatst alle vreemde spelfiguren en wachters vanuit deze tegel met de getalwaarde van één van deze beide kaarten. De eigen spelfiguur (of spelfiguren) blijft (of blijven) op de tegel staan. Daarna trekt hij 2 kaarten van de voorraadstapel. De kleuren van de uitgespeelde kaarten hebben bij het plaatsen van een aanval geen betekenis. Een dubbele speelbeurt maken is niet mogelijk! Combinaties Verflixxt! en de uitbreidingen Verflixxt nochmal! en Verflixxt hoch²! kunnen volledig vrij met elkaar worden gecombineerd. Onder www.verflixxt.de en www.kramer-spiele.de kan men nog tips en spelregelwijzingen vinden voor compleet "Verflixxte" combinaties. 19 maart 2008 BELLEKENS Herman VERFLIXXT HOCH²! - 6 / 6 -