Modelleren en Programmeren

Vergelijkbare documenten
Modelleren en Programmeren

Universiteit van Amsterdam FNWI. Voorbeeld van tussentoets Inleiding programmeren

Modelleren en Programmeren

Modelleren & Programmeren. Jeroen Fokker

Modelleren en Programmeren

Modelleren en Programmeren

Programmeren in Java 3

Modelleren en Programmeren


Modelleren en Programmeren

Uitwerking Aanvullend tentamen Imperatief programmeren Woensdag 24 december 2014, uur

Programmeren in Java les 3

Inleiding programmeren

public Paneel() { knop = new JButton( Klik ); knop.addactionlistener( new KnopHandler() ); tekstvak = new JTextField(10); add(knop); add(tekstvak);

APPLICATIEBOUW 1E COLLEGE: INTRODUCTIE. Onderdeel van SmartProducts

Voorbeeldtentamen Inleiding programmeren (IN1608WI), Oktober 2003, , Technische Universiteit Delft, Faculteit EWI, Afdeling 2.

Ingebouwde klassen & methodes

Vereiste kennis. 1 Java-editor. 2 Het compileren van een programma

Programmeren in Java

Modelleren en Programmeren

APPLICATIEBOUW 1E COLLEGE: INTRODUCTIE. Onderdeel van SmartProducts

Overerving & Polymorfisme

Modelleren en Programmeren: Prolog

Mobiel programmeren. Jeroen Fokker

Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren

DOMjudge teamhandleiding

Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 6 november 2015, uur

Planning. 1. Mini College. 2. Introductiecursus Imperatief Programmeren. 3. Crash and Compile (vanaf 17:00 uur)

IMP Uitwerking week 13

Teamhandleiding DOMjudge (versie 2.2.0muKP) 31 mei 2008

DOMjudge teamhandleiding

Tentamen Imperatief en Object-georiënteerd programmeren in Java voor CKI

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven

Modulewijzer Tirdat01

Een topprogrammeur in het OO programmeren is Graig Larman. Hij bedacht de volgende zin:

Modulewijzer tirprog02/infprg01, programmeren in Java 2

Derde deeltentamen Imperatief programmeren - versie 1 Vrijdag 11 november 2016, uur

Zelftest Programmeren in Java

Windows-applicatie. using System.Windows.Forms; using System.Drawing; class HalloWin1 { static void Main ( )

Robocode. Inleiding tot programmeren

PO: Informatica Olympiade

Syntax van opdracht. opdracht. expressie. variabele. = expressie ; klasse naam. methode naam. property naam += object

Programmeren in Java 2

Als een PSD selecties bevat, deelt de lijn van het programma zich op met de verschillende antwoorden op het vraagstuk.

Datastructuren en algoritmen voor CKI

programmeren Mobiel Mobilofoon 1960 Apple iphone 2007 met ios Nokia Samsung S met Android Motorola Dyna-Tac 1973

Tentamen Imperatief Programmeren

eerste voorbeelden in Java

C++ programmeermethoden Bachelor Kunstmatige Intelligentie

Recursie. public static int faculteit( int n ){ // Deze functie berekent n! // pre: n = N en n >= 0 // post: faculteit = N!

Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren IN1205 Voorbeeld

Hoofdstuk 0. Van Python tot Java.

Visual Basic.NET. Visual Basic.NET. M. den Besten 0.3 VB. NET

Extra oefening Probeer de voorbeeldprogramma s uit de LeJOS tutorial en de samples die bij de LeJOS software geïnstalleerd zijn.

APPLICATIEBOUW 2E COLLEGE: ONTWERPEN, GEBRUIKERSINTERFACES, VARIABELEN & EXPRESSIES. Onderdeel van SmartProducts

Datastructuren en algoritmen

Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.

Dynamisch Programmeren. Het Rugzakprobleem

PHP. Les 4 : Variabelen

Zelftest Programmeren in COBOL - deel I

MINICURSUS PHP. Op dit lesmateriaal is een Creative Commons licentie van toepassing Sebastiaan Franken en Rosalie de Klerk Bambara

Studiewijzer BACHELOR KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE EXTRA KEUZENVAK VAK: C++ PROGRAMMEERMETHODEN

Practicumopgave 3: SAT-solver

Modelleren en Programmeren: Prolog

Tentamen Object Georiënteerd Programmeren TI januari 2013, Afdeling SCT, Faculteit EWI, TU Delft

Oefeningen Java Oplossingen

Tentamen Object Georiënteerd Programmeren TI oktober 2014, Afdeling SCT, Faculteit EWI, TU Delft

Programmeren: Visual Basic

Door ir. Christine Daniels

Programmeren 1 23 januari 2013 Prof. T. Schrijvers

Tentamen Objectgeorienteerd Programmeren TI februari Afdeling ST Faculteit EWI TU Delft

Een stoomcursus door Edgar de Graaf, november 2006

Uitwerkingen Tweede deeltentamen Imperatief programmeren Vrijdag 15 oktober 2010, uur

De dynamiek van Middleware (in het HBO onderwijs)

Inleiding tot Func.oneel Programmeren les 3

Functioneel programmeren

Opdracht 7a. Applicatiebouw 2014/2015

Module 4 Hoofdstuk 1. Programmeertalen

HOOFDSTUK 3. Imperatief programmeren. 3.1 Stapsgewijs programmeren. 3.2 If Then Else. Module 4 Programmeren

Studiewijzer. Bachelor Informatica. Inleiding Programmeren Studiejaar en semester: jaar 1, semester 1 (blok 1)

Beginselen van programmeren Practicum 1 (Doolhof) : Oplossing

public Bier ( string N, double P, Brouwerij B) { Naam = N; AlcoholPerc = P; Brouwer = B;

Modeleren. Modelleren. Together UML. Waarvan maken we een model? overzicht les 14 t/m 18. ControlCenter 6.2

Deel 1: Arduino kennismaking. Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax,

Transcriptie:

Modelleren en Programmeren Jeroen Bransen 13 november 2013

Organisatie

Docenten Jeroen Bransen Michael Moortgat

Docenten Jeroen Bransen Imperatief programmeren (Java) Tot de kerst (ongeveer) Michael Moortgat

Docenten Jeroen Bransen Imperatief programmeren (Java) Tot de kerst (ongeveer) Michael Moortgat Declaratief programmeren (Prolog) Laatste deel van het vak

Assistenten Cornelis Bouter Thom Klaasse Marleen Westerik

Lokalen en tijden Hoorcollege: Woensdag 13:15-15:00, D25 002 Vrijdag 9:00-10:45, D25 002

Lokalen en tijden Hoorcollege: Woensdag 13:15-15:00, D25 002 Vrijdag 9:00-10:45, D25 002 Practicum: Woensdag 15:15-17:00, KNG80 008 en 102 Vrijdag 11:00-12:45, KNG80 008 en 102

Belangrijke data Practicum: Practicum 1 (Java): woensdag 27 november 2013 13:00 Practicum 2 (Java): woensdag 11 december 2013 13:00 Practicum 3 (Java): woensdag 8 januari 2014 19:00 Practicum 4 (Prolog): woensdag 29 januari 2014 19:00

Belangrijke data Practicum: Practicum 1 (Java): woensdag 27 november 2013 13:00 Practicum 2 (Java): woensdag 11 december 2013 13:00 Practicum 3 (Java): woensdag 8 januari 2014 19:00 Practicum 4 (Prolog): woensdag 29 januari 2014 19:00 Tentamen: Deeltentamen 1 (Java): vrijdag 10 januari 2014 09:00 Deeltentamen 2 (Prolog): vrijdag 31 januari 2014 09:00

Submit Inleveren gaat via Submit http://www.cs.uu.nl/docs/submit/ Deadline is strict!

Cijferregeling P = (P 1 + P 2 + P 3 + P 4 )/4 (Practicum)

Cijferregeling P = (P 1 + P 2 + P 3 + P 4 )/4 T = 0.75 T 1 + 0.25 T 2 (Practicum) (Tentamen)

Cijferregeling P = (P 1 + P 2 + P 3 + P 4 )/4 T = 0.75 T 1 + 0.25 T 2 (Practicum) (Tentamen) E = { 0.75 P + 0.25 T als P 5.5 en T 5.5 onvoldoende overige gevallen

Boek Java, A Beginner s Guide, 5th Edition

Java 6 versus Java 7 We gebruiken Java 6 Boek gebruikt Java 7, maar voor deel wat wij behandelen weinig verschil

Java 6 versus Java 7 We gebruiken Java 6 Boek gebruikt Java 7, maar voor deel wat wij behandelen weinig verschil Inleveren: code moet werken op de Macs in practicumzaal!

Website http://www.phil.uu.nl/java/

Imperatief programmeren

Voorkennis Wat weten jullie al?

Geschiedenis programmeertalen

Programmeerparadigma s

Imperatief programmeren Von Neumann (1950): computer = geheugen + processor

Imperatief programmeren Von Neumann (1950): computer = geheugen + processor Opdracht: wijzig het geheugen

Imperatief programmeren Von Neumann (1950): computer = geheugen + processor Opdracht: wijzig het geheugen Programma: reeks van opdrachten, worden 1 voor 1 door processor uitgevoerd

Soorten programma s Console applicatie (tekst uitvoer)

Soorten programma s Console applicatie (tekst uitvoer) Windows applicatie

Soorten programma s Console applicatie (tekst uitvoer) Windows applicatie Web applicatie (website)

Soorten programma s Console applicatie (tekst uitvoer) Windows applicatie Web applicatie (website) Game

Soorten programma s Console applicatie (tekst uitvoer) Windows applicatie Web applicatie (website) Game Applet (in een website)

Soorten programma s Console applicatie (tekst uitvoer) Windows applicatie Web applicatie (website) Game Applet (in een website) App (smartphone/tablet)

Soorten programma s Console applicatie (tekst uitvoer) Windows applicatie Web applicatie (website) Game Applet (in een website) App (smartphone/tablet)

Teaser

Bosbrand Bosbrand demo (opgave vorig jaar)

Java

Hello world /* This is a simple Java program. Call this file Example.java. */ class Example { // A Java program begins with a call to main() public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello world!"); } }

Eclipse Eclipse demo

Hello world in detail class Example: programma met als naam Example

Hello world in detail class Example: programma met als naam Example // A Java p...: commentaar

Hello world in detail class Example: programma met als naam Example // A Java p...: commentaar public static void main: functie met naam main, de functie die wordt uitgevoerd bij het starten van het programma

Hello world in detail class Example: programma met als naam Example // A Java p...: commentaar public static void main: functie met naam main, de functie die wordt uitgevoerd bij het starten van het programma (String[] args): argumenten van het programma, die negeren we voorlopig

Hello world in detail class Example: programma met als naam Example // A Java p...: commentaar public static void main: functie met naam main, de functie die wordt uitgevoerd bij het starten van het programma (String[] args): argumenten van het programma, die negeren we voorlopig System.out.println(..): Functieaanroep om een string op het scherm te printen

Variabelen class Example2 { public static void main(string[] args) { int var1; // this declares a variable int var2; // this declares another variable } } var1 = 1024; // this assigns 1024 to var1 System.out.println("var1 contains " + var1); var2 = var1 / 2; System.out.print("var2 contains var1/2: "); System.out.println(var2);

Declaraties en toekenningen int var1; declaratie (declaration) van variable met naam var1 van het type int

Declaraties en toekenningen int var1; declaratie (declaration) van variable met naam var1 van het type int var1 = 1024; toekenning (assignment) van de waarde 1024 aan de variabele var1

Declaraties en toekenningen int var1; declaratie (declaration) van variable met naam var1 van het type int var1 = 1024; toekenning (assignment) van de waarde 1024 aan de variabele var1 var1 = var1 + 1;

Declaraties en toekenningen int var1; declaratie (declaration) van variable met naam var1 van het type int var1 = 1024; toekenning (assignment) van de waarde 1024 aan de variabele var1 var1 = var1 + 1;

Declaraties en toekenningen int var1; declaratie (declaration) van variable met naam var1 van het type int var1 = 1024; toekenning (assignment) van de waarde 1024 aan de variabele var1 var1 = var1 + 1; in de wiskunde is dit onwaar, maar in Java telt het 1 op bij de variabele var1!

Kommagetallen class Example3 { public static void main(string[] args) { int var; // this declares an int variable double x; // this declares a floating-point variable } } var = 10; // assign var the value 10 x = 10.0; // assign x the value 10.0 System.out.println("Original value of var: " + var); System.out.println("Original value of x: " + x); System.out.println(); // print a blank line // now, divide both by 4 var = var / 4; x = x / 4; System.out.println("var after division: " + var); System.out.println("x after division: " + x);