RÈGLES DU JEU GAME RULES REGLAS DEL JUEGO

Vergelijkbare documenten
-

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

-

Spelmateriaal. Doel van het spel

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

OVERZICHT ONDERDELEN

Inleiding. Spelmateriaal

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Kopen van kussens Einde van het spel

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

Europa, Een ramp dreigt zich

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Mijn rechten in de jeugdhulp

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

De Spelregels. Tony Boydell

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Speelmateriaal SPELREGELS

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

weet, wed, waag & win!

Isidore School der Magie

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Middernacht, vampieren jacht.

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels


Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Transcriptie:

RÈGLES DU JEU GAME RULES SPIELREGELN REGLAS DEL JUEGO SPELREGELS

2 1

SPELREGELS NL Een strategisch en grappig spel voor jong en oud met vele verrassingen, waarbijmen snelheid niet moet ver warren met haastige spoed! We kennen allemaal de heldhaftige rendieren die ieder jaar, tijdens de nacht van 24 op 25 december, de arreslee van de Kerstman trekken. Iedereen weet ze te benoemen: Dasher, Dancer, Prancer, Vixen... eh... Donder.. euh... wacht even... Grumpie, Dommel... euh... Melchior... Nou ja! Iedereen kent ze! En iedereen vraagt zich natuurlijk af hoe de Kerstman zulke uitzonderlijke, fantastische, wonderbaarlijke rendieren heeft weten te vinden. Eigenlijk is het heel simpel, en alhoewel het geheim angstvallig wordt bewaakt, zal ik het zo dadelijk aan je ontsluieren. Elke vijf jaar, in de tijd dat het noorderlicht de hemel in duizenden kleuren laat stralen, wordt de RendierRenWedstrijd georganiseerd! Ter gelegenheid van deze wedstrijd komen er rendieren vanuit heel de wereld bijeen. Allemaal koesteren ze de hoop om het toernooi te winnen, en zo de kans te krijgen om zich bij de crème de la crème te voegen, het prestigieuze team van de kerstman! De strijd is hevig, ruig en zonder genade. Om te winnen moeten de deelnemers tot het uiterste gaan en zich geen enkele inspanning besparen, om nóg verder en nóg hoger te springen dan de rest. De dappere deelnemers worden op de proef gesteld gedurende vijf parcours vol obstakels. Na afloop zullen de stoutmoedigsten onder hen met trofeeën worden beloond. Zal jij tot deze dapperen behoren? Inhoud 77 Verplaatsingskaarten + 27 Parcourskaarten + 16 Rendierpionnen + 16 voetjes + 15 Beloningstegeltjes + spelregels Doel van het spel De meeste overwinningspunten te bemachtigen door Beloningstegeltjes te verzamelen. Elke speler laat een team van 4 Rendieren rennen op de 5 beschikbare Parcours om een maximum aan Beloningstegeltjes te verzamelen. Zodra één van de Parcours geen Beloningstegeltjes meer heeft, eindigt het spel en heeft de speler met de hoogste score gewonnen. Voorbereiding 1 - Elke speler kiest een team van 4 Rendieren en zet de 4 bijbehorende pionnen in elkaar. 2 - Het spelterrein creëren: 2.1 - Schud de 27 Parcourskaarten. 2.2 - Creëer de vijf Spelparcours. Leg hiervoor de Parcourskaarten in vijf horizontale rijen, met respectievelijk 3 kaarten in de eerste rij, 4 in de tweede, 5 in de derde, 6 in de vierde en 7 in de vijfde. Plaats de kaarten open op tafel. 2.3 - Leg de 2 overtollige Parcourskaarten opzij. Deze zullen gedurende dit potje niet worden gebruikt. 2.4 - Sorteer de Beloningstegeltjes per type. Elk parcours is herkenbaar aan het Beloningssymbool dat haar kenmerkt. Zo is het parcours 19

NL SPELREGELS van 3 kaarten Het Parcours Van De Brieven Voor De Kerstman, het parcours van 4 kaarten Het Parcours Van De Kerstversieringen, het parcours van 5 kaarten Het Parcours Van De Kersttoetjes, het parcours van 6 kaarten Het Parcours Van De Kerstcadeautjes, en het parcours van 7 kaarten Het Parcours Van De Kerstbomen. Plaats de Beloningstegeltjes in aflopende waarde aan het einde van elk Parcours. (zie schema hieronder) 3 - Schud de Verplaatsingskaarten en deel er 5 aan elke speler uit. 4 - Leg de resterende kaarten als een Gedekte Stapel in de buurt van de Parcours. 5 - Houd plaats over naast de Parcours voor de Weggooistapel. 6 - De jongste speler begint het spel, waarna er in de richting van de klok verder wordt gespeeld. Spelverloop Tijdens zijn beurt moet elke speler één van deze twee acties kiezen: Verplaatsingskaarten trekken OF Eén Rendier verplaatsen Verplaatsingskaarten trekken 1 - Trek de eerste 2 kaarten van de Gedekte Stapel, en voeg ze bij je hand. 2 - Als je nu meer dan 7 kaarten in je hand hebt, moet je de overtollige kaarten op de Weggooistapel gooien tot je er nog maar 7 hebt. De volgende speler is nu aan de beurt. 3 - Als de Gedekte Stapel op is, schud je de Weggooistapel om een nieuwe Gedekte Stapel te vormen. Eén Rendier verplaatsen 1 - Om één van je Rendieren te verplaatsen, moet je één of meerdere kaarten combineren. Je kan zoveel kaarten uit je hand spelen als je wilt, zolang de objecten op de kaarten hetzelfde zijn. Bijvoorbeeld: Als je één kaart 1 Kerstcadeautje en één kaart 2 Kerstcadeautjes in je hand hebt, kan je deze samen combineren. Daarentegen is het niet mogelijk één kaart 1 Kerstcadeautje en één kaart 2 Kersttoetjes samen uit te spelen. 2 - De Kerstkaboutertjes treden op als jokers en kunnen zowel samen met andere Kerstkaboutertjes worden gespeeld, als met met andere kaarten. Bij voorbeeld: Als je één Kerstkaboutertje, één kaart 1 Kerstcadeautje, en één kaart 2 Kerstcadeautjes in je hand hebt kan je die 20

SPELREGELS NL samen combineren. Daarentegen kan je één Kerstkaboutertje, één kaart 1 Kerstcadeautje en één kaart 2 Kersttoetjes niet combineren. 3 - Tel het totaal aantal objecten op elke kaart bij elkaar op ( een Kerstkaboutertje telt voor 1 ) en verplaats je rendier een gelijk aantal stapjes naar voren op het bijhorende parcours. Als je alleen Kerstkaboutertjes uitspeelt kan je zelf het Parcours kiezen. Bijvoorbeeld: Als je één kaart 1 Kerstcadeautje en één kaart 2 Kerstcadeautjes uitspeelt, kan je je rendier 3 vakjes naar voren zetten op Het Parcours Van De Kerstcadeautjes. Let Op! Op elke Parcourskaart zijn er twee vakjes. 4 - J e kunt één van jouw Rendieren verplaatsen dat al op een Parcours staat, ofwel een nieuw Rendier een Parcours op laten gaan. Het is mogelijk om meerdere Rendieren op hetzelfde Parcours te hebben staan, maar je kan er maar één per beurt verplaatsen. 5 - Zodra een Rendier op een Parcours is geplaatst, blijft hij erop staan totdat hij de Beloningstegeltjes heeft bereikt. Hij kan echter wel tijdelijk uit de wedstrijd worden verwijderd door een Actievakje. 6 - Om de Beloningstegeltjes te bereiken, verplaats je je Rendier één plaatsje voorbij het laatste vakje van het Parcours waar hij op wedijvert. Als je nog verplaatsingen over hebt worden die gewoon niet gebruikt. Het is dus niet nodig om precies uit te komen. Daarna pak je het Beloningstegeltje met de hoogste waarde (van dit Parcours) en verwijder je je Rendier uit de wedstrijd. Je beurt is nu voorbij. Het rendier kan opnieuw gaan wedijveren vanaf je volgende beurt (zowel op het zelfde Parcours of op een andere). Let op! De gewonnen Beloningstegeltjes moeten zichtbaar zijn voor alle spelers. Een rendier al springend verplaatsen 1 - Twee Rendieren kunnen nooit op hetzelfde vakje staan. Als één van je Rendieren zijn verplaatsing eindigt op een al bezet vakje, springt hij eroverheen (zonder dat het hem een verplaatsing kost) en stopt op het vakje erna. Let op! Als je springt, spring je altijd naar voren en nooit terug. 2 - Als je echter Spring! zegt terwijl je over het rendier springt dat op het aankomstvakje van jouw rendier staat, dan maakt je rendier een verbazingwekkende sprong en komt twee vakjes verderop neer. 3 - Zo is het mogelijk, als je door het springen opnieuw op een al bezet vakje eindigt, om opnieuw 1 of 2 vakjes vooruit te springen. Enzovoorts... totdat je op een leeg vakje eindigt. Het spreekt vanzelf dat je ook over je eigen Rendieren heen kunt springen. Actievakjes Op sommige Parcourskaarten zijn er speciale vakjes. Als je op zo n speciaal vakje komt, moet je de bijhorende actie uitvoeren: 1 - IJzel : Je Rendier glijdt één vakje in de richting van de houten pijl. Als hij daardoor op een al bezet vakje aankomt, pas dan de regel Een rendier al springend verplaatsen toe. Let op! Een rendier springt altijd vooruit, zelfs als de IJzel hem naar achteren laat glijden. 2 - De Sneeuwpop : Draai de Parcourskaart 180 graden. De eventuele Rendieren die op de kaart staan moeten op hun vakje blijven staan, ook al is de kaart nu omgedraaid. Ze zullen de wedstrijd vervolgens in de normale richting vervolgen. 3 - De Ski s : Trek 2 kaarten van de gedekte stapel, en gooi eventuele 21

NL SPELREGELS overtollige kaarten weg. 4 - De Voetafdrukken van de Yeti : Je rendier raakt in paniek en verlaat het Parcours. Vanaf je volgende beurt zal hij weer kunnen wedijveren. Hij moet echter opnieuw beginnen (met hetzelfde Parcours of met een ander Parcours naar keuze). Als je over een actievakje springt omdat er al een rendier opstaat, houd dan geen rekening met het effect van dat vakje. Einde van het spel Als alle Beloningstegeltjes van één van de vijf Parcours zijn gewonnen, eindigt het spel. Elke speler telt zijn punten bij elkaar op. De speler die in totaal de meeste punten heeft, wint! Als het gelijkspel is, dan wint degene met het Beloningstegeltje met de hoogste waarde. Als het nog steeds gelijkspel is, wint degene met het twee na hoogste Beloningstegeltje, enzovoorts... Strategische tip: Check hoeveel punten je tegenstanders hebben, voordat je het Beloningstegeltje pakt, dat het spel beëindigt. Voorbeeld: De A speler speelt één 1 Kersttoetje en één Kerstkaboutertje. Hij kan zijn Rendier dus 2 vakjes naar voren verplaatsen op Het Parcours Van De Kersttoetjes. (1) Hij komt neer op een vakje dat al bezet is door een B Rendier, zegt Spring! en eindigt zijn verplaatsing 2 vakjes na het B Rendier. (2) Jammer genoeg komt hij terecht op een vakje IJzel, en glijdt één vakje naar achteren. (3) Hij komt echter weer neer op een vakje IJzel en glijdt opnieuw één vakje naar achteren. (4) Daardoor komt hij weer op het vakje met het groene rendier en moet opnieuw 2 vakjes naar voren springen. Omdat dit een eindeloze cirkel is, zal hij echter niet opnieuw naar achteren glijden, en blijft hij op het 2de vakje na het groene rendier staan. Fig. 2, pagina 23 Voorbeeld: De A speler speelt 2 Kersttoetjes. In plaats van verder te spelen met een Rendier dat al op Het Parcours Van De Kersttoetjes staat, kiest hij ervoor om met een nieuw Rendier te gaan wedijveren op dit Parcours. (1) Hij verplaats zijn Rendier naar het 2de vakje van het Parcours, waar al één van zijn eigen Rendieren staat. (2) Hij springt over dat Rendier heen. (3) Hij springt opnieuw over een C rendier, en zegt Spring! waardoor hij twee vakjes verderop neerkomt. (4) Hij komt echter neer op een IJzel en glijdt een vakje naar achteren. (5) Daardoor komt hij terecht op een vakje bezet door een D rendier, zegt Spring! en springt twee vakjes naar voren. (6) Hij komt daardoor bij het einde van het Parcours, pakt het Beloningstegeltje en verwijdert zijn rendier uit de wedstrijd. Omdat dit het laatste Beloningstegeltje van dit Parcours was, eindigt het spel. De spelers kunnen hun punten tellen. Fig. 3, pagina 23 22

2 3 6 A 2 3 A 5 4 D D 1 B B 3 A 2 C C 1 B B A 23

ROBIN RED GAMES Site internet : www.robinredgames.com Email : info@robinredgames.com Conçu et réalisé en Corrèze (France) LOT N 1114 Attention. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Illustration : Sébastien Drillon Traduction : Deludis & Yen-Li Guzman (EN, ES) Merel Van Den Hooven & Wilma Plomp (NL) Translatonline & Maxime Mundel (DE) www.robinredgames.com