Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Vergelijkbare documenten
Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Hellweg Westfalicus Spiele aus Timbuktu, 2014 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

ICE FLOW Ludorum Games, 2008 Dean CONRAD & John STREETS 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Goldbräu. Speelmateriaal:

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Yspahan Ystari, 2006 Sébastien PAUCHON 3-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

In de hoogste toren van Titania zit de oude koning te piekeren omdat hij niet weet wie hij zal aanstellen als opvolger van zijn troon.

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren voor de hegemonie in de Hanzesteden van de 14de eeuw. Ze doorkruisen met een gemeenschappelijk handelsschip de Oostzee, steeds op zoek naar gunstige gelegenheden om waardevolle goederen te verwerven. In de verschillende steden wordt een netwerk uitgebouwd van vestingen die bestaan uit marktkramen. Daardoor kan je als koopman de goederen doorverkopen op het meest geschikte moment, waardoor je macht en prestige toeneemt. De speler die, aan het einde van het spel, de meeste vestingen bezit en de grootste winst uit de verkoop van goederen heeft gemaakt, wint het spel.

Spelmateriaal 78 goederenfiches 4x één vat, 5x twee vaten en 4x drie vaten in 6 kleuren 4x 5x 4x achterkant 4 grote geldbuidels in de kleuren wit, grijs, paars en oranje 60 marktkramen telkens 15 in de kleuren wit, grijs, paars en oranje 22 daalders 1 handelsschip BELLEKENS Herman HANSA - 2 / 11 -

1 speelbord Het speelbord toont de Oostzee met de negen belangrijke Hanzesteden. De steden kunnen alleen worden verbonden door de donkerblauwe routes die het handelsschip kan volgen. Spelvoorbereiding Het speelbord wordt midden op de tafel gelegd. In een spel met twee spelers worden alle goederenfiches van 2 kleuren niet gebruikt en terug in de doos gelegd. In een spel met drie spelers worden alle goederenfiches van 1 kleur niet gebruikt en terug in de doos gelegd. In een spel met vier spelers worden alle goederenfiches gebruikt. Alle goederenfiches worden verdekt zeer grondig gemixt. Op het speelbord zijn naast iedere stad 1 of 2 cirkels met een pakhuis afgebeeld. Op elk pakhuis wordt een goederenfiche blootgelegd. Men begint steeds bovenaan links in Tønsberg bij de pakhuizen met het nummer 1 (in het voorbeeld rood omrand) en men vult op die manier, in opklimmende volgorde, alle pakhuizen tot en met het pakhuis nummer 9 in Riga. BELLEKENS Herman HANSA - 3 / 11 -

De resterende goederenfiches worden verdekt verdeeld in 5 stapels die ongeveer even hoog zijn. Deze stapels worden verdekt op de vijf voorraadvelden gelegd in de hoek rechtsonder op het speelbord. Het handelsschip wordt in de stad Copenhagen gezet. De daalders worden, als bank, naast het speelbord klaargelegd. Iedere speler ontvangt: 15 marktkramen in één kleur als voorraad. De geldbuidel van dezelfde kleur. Op de geldbuidel wordt in de loop van het spel het baar geld van de speler gelegd. 3 daalders uit de bank die op de geldbuidel worden gelegd. De spelers bepalen zelf wie het spel mag beginnen. Opmerking Voor het einde van het spel is het wel belangrijk om te onthouden welke speler het spel is begonnen. Startopstelling Vóór het begin van het eigenlijke spelverloop plaatsen de spelers hun eerste marktkramen in steden naar keuze, met uitzondering van de stad Copenhagen. Tijdens de startopstelling mag in deze stad nog geen marktkraam worden geplaatst. De startspeler begint het spel. Hij plaatst 2 marktkramen van zijn voorraad in één stad naar keuze. De andere spelers volgen met de wijzers van de klok mee. Om een beter overzicht te bewaren worden de kramen van dezelfde speler op elkaar gestapeld. BELLEKENS Herman HANSA - 4 / 11 -

Nadat elke speler 2 marktkramen in een stad naar keuze heeft geplaatst, volgt de tweede ronde van de startopstelling. Opnieuw plaatst iedere speler twee marktkramen in een stad waarin hij zelf nog geen marktkramen heeft gezet. Er mogen uiteraard in deze stad wel marktkramen van een medespeler staan. Tot slot volgt er nog een derde ronde die weer verloopt volgens hetzelfde principe. Na de derde plaatsingsronde is de startopstelling voltooid. Spelverloop De startspeler begint met zijn beurt die uit 4 fases bestaat. Daarna is de volgende speler, met de wijzers van de klok mee, aan de beurt. Een speelbeurt bestaat uit de volgende 4 fases: Fase 1: Inkomen verwerven Fase 2: Pakhuizen vullen Fase 3: Acties doorvoeren Fase 4: Belasting en tol betalen Fase 1: Inkomen verwerven Aan het begin van zijn speelbeurt ontvangt de speler 3 daalders als inkomen. Deze inkomsten legt hij op zijn geldbuidel. Fase 2: Pakhuizen vullen Als er pakhuizen zijn waarop geen goederenfiches liggen, dan mag de speler deze pakhuizen nu vullen. Dit is is niet meer mogelijk in fase 3 en 4. Om pakhuizen te mogen vullen, moet de speler 1 daalder aan de bank betalen. Hij neemt dan de goederenfiches één voor één van het eerste voorraadveld waarop nog fiches liggen en hij legt die open op de lege pakhuizen. Uiteraard moet ook hier de volgorde van de pakhuizen (van 1 tot en met 9) worden gerespecteerd. Als een voorraadstapel, bij het vullen van de pakhuizen, is uitgeput dan neemt de speler de goederenfiches van de volgende voorraadstapel. Opmerking Als een speler besluit om pakhuizen te vullen dan moet hij alle lege pakhuizen vullen. De speler mag dus afzien van de mogelijkheid om de pakhuizen te vullen. Als alle pakhuizen echter leeg zijn, dan moet de speler de pakhuizen vullen. Fase 3: Acties doorvoeren Er zijn drie mogelijke acties: Handelswaren kopen Marktkramen bouwen Handelswaren verkopen Vóór, tijdens en na de acties mag de speler het handelsschip verplaatsen. De speler mag uitsluitend een actie doorvoeren in de stad waar het schip op dat moment ligt. De speler mag in die stad maar 1 actie doorvoeren! Als de speler nog een actie wil doorvoeren dan moet hij eerst het schip naar een andere havenstad verplaatsen. De speler mag in zijn beurt zoveel acties doorvoeren als hij zelf wil op voorwaarde dat hij de acties ook kan betalen. De speler mag de volgorde waarin hij de acties uitvoert zelf bepalen en hij mag een zelfde actie ook meermaals uitvoeren. BELLEKENS Herman HANSA - 5 / 11 -

Anne is aan de beurt. Het schip staat in Lübeck en daar voert zij een actie uit. Daarna verplaatst ze het handelsschip naar Aalborg en voert ook daar een actie uit. Daarna verplaatst ze het handelsschip naar Copenhagen. In Copenhagen voert ze geen actie uit maar vaart gewoon door naar Danzig waar ze wel een actie uitvoert. Anne heeft de regels gevolgd en in geen enkele stad meer dan één actie uitgevoerd. Het handelsschip bewegen Het schip kan enkel worden bewogen in de richting van de pijl op de vastgelegde routes. De verplaatsing van een stad naar de eerstvolgende stad kost 1 daalder die in de bank moet worden betaald. De speler mag het schip in deze derde fase zo vaak verplaatsen als hij wil (vóór, tijdens en na zijn acties) op voorwaarde dat hij de verplaatsingen kan betalen. Het handelsschip ligt in Copenhagen. Van hieruit kan het naar Danzig, Lübeck of Tønsberg worden verplaatst. Het kan niet naar Aalborg of naar Kalmar omdat daarvoor de pijlen in de verkeerde richting wijzen. Er bestaat geen verbinding naar andere steden. Opmerking 1 Het is mogelijk dat het schip in dezelfde beurt opnieuw dezelfde stad aandoet. In dit geval mag de speler daar opnieuw een actie doorvoeren. Opmerking 2 Het verplaatsen van het schip telt niet als actie in een stad. Opmerking Van Tønsberg naar Stockholm worden de goederen over het land vervoerd. Het schip wordt gewoon in Stockholm geplaatst. Dit kost ook één daalder. De acties in detail Handelswaren kopen De speler neemt 1 goederenfiche uit een pakhuis van de havenstad waarin het schip op dat moment ligt. De speler legt deze fiche open, goed zichtbaar voor alle spelers, vóór zich neer. Hij betaalt voor de fiche 1 daalder aan de speler die als enige de meeste marktkramen in die stad heeft. - Als nog geen enkele speler een marktkraam in deze stad heeft, dan betaalt de speler de daalder aan de bank. - Als er meerdere spelers de meeste marktkramen hebben, dan betaalt de speler de daalder ook aan de bank. - Als de speler zelf de meeste marktkramen heeft, ontvangt hij de goederenfiche gratis. Uiteraard is het niet toegestaan om de beide goederenfiches in een stad in één keer te kopen omdat dit zou betekenen dat er twee acties in één stad worden doorgevoerd. BELLEKENS Herman HANSA - 6 / 11 -

Marktkramen bouwen De speler mag in de stad, waar het schip op dat moment ligt, in één keer 1, 2 of 3 marktkramen bouwen. De speler mag niet betalen met daalders. Hij moet betalen met een goederenfiche die open vóór hem ligt. Deze fiche wordt definitief uit het spel verwijderd. De speler mag nu zoveel nieuwe marktkramen in de stad zetten als er vaten op de fiche staan afgebeeld. Als een speler niet genoeg marktkramen in zijn voorraad heeft, dan bouwt hij zoveel nieuwe marktkramen als hij nog in zijn voorraad heeft. In elke stad mag elke speler een onbeperkt aantal marktkramen bezitten. Om een beter overzicht te bewaren, worden de marktkramen van dezelfde speler in een stad op elkaar gestapeld. Speler Geel is aan de beurt. Hij heeft een goederenfiche met 1 vat en een goederenfiche met 2 vaten open vóór zich liggen en het schip ligt in de havenstad Danzig. In deze havenstad heeft speler Grijs 4 marktkramen en speler Geel heeft er 2 marktkramen. Speler Geel geeft zijn fiche met 2 vaten af en hij legt twee nieuwe gele marktkramen in deze stad. Hij heeft er nu net zoveel als speler Grijs. Speler Geel had natuurlijk graag mijn zijn tweede fiche nog een kraam gebouwd in deze stad zodat hij er meer zou hebben dan speler Grijs. Dit is echter niet toegestaan omdat dat dan zijn tweede actie in deze stad zou zijn. Handelswaren verkopen De speler kan alleen handelswaren verkopen in een havenstad waarin hij minstens één marktkraam bezit. Om handelswaren te kunnen verkopen heeft hij 2 of meer goederenfiches van dezelfde kleur nodig. De speler mag tegelijkertijd fiches in meerdere kleuren verkopen. Hij moet dan wel van elk van die kleuren minstens 2 fiches verkopen. MARKTKRAMEN AFBREKEN Als de speler goederenfiches in een stad verkoopt, dan moet hij in deze stad één van zijn marktkramen afbreken en terug in zijn voorraad leggen. Het speelt hierbij geen rol hoeveel goederenfiches hij heeft verkocht. GOEDERENFICHES OMDRAAIEN Verkochte goederenfiches worden omgedraaid en blijven tot aan het einde van het spel verdekt voor de speler liggen. De speler heeft zich nu verzekerd van deze fiches, maar kan deze fiches ook niet meer gebruiken voor andere doeleinden. Het verkopen van handelswaren kost uiteraard geen daalders, maar het levert ook geen daalders op. Aan het einde van het spel levert elk vat op een verkochte goederenfiche (die omgedraaid ligt) 1 zegepunt op. BELLEKENS Herman HANSA - 7 / 11 -

Speler Grijs is aan de beurt en hij verkoopt in de stad Danzig 3 oranje goederenfiches en 2 bruine goederenfiches die open vóór hem op de tafel liggen. Hij draait deze vijf fiches om en hij breekt nu één marktkraam af in Danzig. GOEDERENFICHES VERLIEZEN De andere spelers kunnen door een verkoop goederenfiches verliezen als ze openliggende fiches in de zojuist verkochte kleuren bezitten. Iedere speler verliest één openliggende fiche in elk van de zojuist verkochte kleuren. Deze fiches worden definitief uit het spel verwijderd. Als een speler meerdere fiches van een af te geven kleur bezit dan mag hij zelf kiezen welke fiche hij afgeeft. Speler Grijs heeft zonet oranje en bruine goederen verkocht. Speler Geel heeft 2 oranje en 1 bruine goederenfiche open vóór zich liggen. Hij moet nu één van de oranje fiches afgeven (hij kiest voor de fiche met de minste vaten) en de bruine fiche. Speler Paars bezit 1 bruine fiche en moet deze fiche afgeven. Fase 4: Belasting en tol betalen Als de speler al zijn gewenste acties heeft uitgevoerd, moet hij in sommige omstandigheden nog belasting en tol betalen. De speler mag hoogstens 3 daalders en hoogstens 3 openliggende goederenfiches vóór zich hebben liggen. Als de speler er meer bezit, dan moet hij de overtollige daalders en goederen afgeven. De speler mag zelf kiezen welke fiches hij afgeeft. De overtollige goederenfiches verdwijnen volledig uit het spel. De overtollige daalders gaan terug naar de bank. Opmerking Alleen in de vierde fase moet de speler belasting en tol betalen. Op alle andere momenten in het spel is het de speler toegestaan om meer dan 3 daalders en meer dan 3 openliggende goederenfiches te bezitten. SPEELBEURT BEËINDIGEN Na het betalen van de belasting en tol is de beurt van de speler afgelopen. Zijn linkerbuurman is nu aan de beurt. BELLEKENS Herman HANSA - 8 / 11 -

Speler Grijs ontvangt zijn inkomsten. Daarna besluit hij om de pakhuizen te vullen en hij betaalt daarvoor 1 daalder. Het schip bevindt zich in de havenstad Copenhagen. Hij koopt daar een goederenfiche voor 1 daalder die hij aan speler Paars betaalt. Voor de prijs van 1 daalder verplaatst hij het schip naar Tønsberg en hij koopt daar opnieuw een goederenfiche. Omdat de speler in de stad Tønsberg zelf de meeste marktkramen heeft, ontvangt hij de goederenfiche kosteloos. Voor de prijs van 1 daalder verplaatst hij het schip over land naar Stockholm. In Stockholm voert hij geen actie uit en hij verzet het schip voor 1 daalder verder naar Reval. Hij zet zijn openliggende goederenfiche met 3 vaten in om daar 3 marktkramen te bouwen. De speler hoeft geen belasting of tol te betalen en hij beëindigt zijn speelbeurt. Speler Geel is nu aan de beurt en hij ontvangt zijn inkomsten. Hij voert geen acties uit en hij spaart zijn geld voor zijn volgende speelbeurt. Einde van het spel Het spel eindigt als een speler pakhuizen vult en hij daarvoor de laatste voorraadstapel moet aanspreken. De lopende speelronde wordt nog uitgespeeld, zodat iedere speler even vaak aan de beurt is geweest. In een spel met drie spelers is speler 1 begonnen. Later in het spel vult speler 2 de pakhuizen. Hij moet de laatste voorraadstapel aanspreken. Nadat speler 2 zijn beurt heeft beëindigd, is speler 3 nu nog aan de beurt. Hij speelt zijn beurt nog helemaal uit zodat alle spelers even vaak aan de beurt zijn geweest. Daarna is de lopende speelronde afgelopen en volgt de waardering. Waardering Iedere speler telt nu zijn behaalde zegepunten op. Elke onverkochte goederenfiche (openliggende fiche) levert 1 zegepunt op. Elke verkochte goederenfiche (verdekte fiche) levert 1 zegepunt op plus 1 extra zegepunt voor elk vat dat op de fiche staat afgebeeld. Een fiche met 1 vat levert dus 2 punten op, een fiche met 2 vaten levert 3 punten op en een fiche met 3 vaten levert 4 punten op. Elke stad waarin men minstens 1 marktkraam bezit, levert 2 zegepunten op. Als iemand in een stad het monopolie heeft (als enige marktkramen bezit) dan levert dit zelfs 4 zegepunten op. BELLEKENS Herman HANSA - 9 / 11 -

De speler met de meeste zegepunten wint het spel. Als er meerdere spelers zijn met de meeste zegepunten dan wint van die spelers de speler met de meeste marktkramen op het speelbord. Als er dan nog een gelijke stand heerst, dan zijn er meerdere winnaars. Spelers Grijs, Paars en Geel bezitten allen marktkramen in Copenhagen. Zij ontvangen elk 2 zegepunten. In Kalmar ontvangt speler Geel zelfs 4 zegepunten voor zijn ene marktkraam omdat hij daar het monopolie heeft (als enige marktkramen bezit). De geldbuidel Hansa biedt de spelers een waaier aan handelingsmogelijkheden. Als een speler in het midden van zijn speelbeurt vaststelt dat hij eigenlijk liever een andere actie had gekozen, dan is het soms zeer moeilijk om de gewijzigde planning nog bij te sturen. Daarom is het van het grootste belang dat iedere speler zijn speelbeurt zorgvuldig plant en pas daarna de gewenste acties uitvoert. De geldbuidel kan daarbij van dienst zijn. Als een speler geld besteedt om een actie uit te voeren, dan schuift hij het geld van de buidel af. Pas als hij alle acties naar tevredenheid heeft uitgedacht, betaalt hij het geld aan de bank of aan de medespelers. Tactische tips Goederenfiches heeft men enerzijds nodig om zegepunten te behalen en anderzijds heeft men ze nodig om marktkramen te bouwen. Voor een speler die geen marktkramen bouwt zal het in het verloop van het spel steeds maar moeilijker worden om handelswaren te kunnen verkopen. Bovendien zal hij geen mogelijkheden hebben om handelswaren kosteloos te bemachtigen of extra geld (van de medespelers) te verdienen. Ook al kost het vullen van de pakhuizen 1 daalder, soms is het zeer nuttig om voor deze actie te opteren. Het sparen van daalders biedt uiteraard meer mogelijkheden en meer flexibiliteit in de volgende speelbeurt. Het is eveneens van het allergrootste belang waar men het schip aan het einde van zijn speelbeurt achterlaat. Dit beïnvloedt in grote mate de mogelijkheden van de volgende speler. Men dient er ook goed op te letten welke speler het geld incasseert bij het kopen van de handelswaren. BELLEKENS Herman HANSA - 10 / 11 -

OVERZICHT ACTIES INKOMSTEN + 3 daalders PAKHUIZEN VULLEN - 1 daalder Totale kosten. SCHIP VERPLAATSEN - 1 daalder Per verplaatsing van stad naar stad. HANDELSWAREN KOPEN - 1 daalder Te betalen aan de bank of aan een medespeler. (1 goederenfiche per stad) Kosteloos als men zelf de meeste marktkramen bezit in die stad. MARKTKRAMEN BOUWEN - 1 fiche Kost geen daalders! (1 kraam per vat) HANDELSWAREN VERKOPEN - 1 kraam Kost geen daalders en de andere (minstens 2 fiches per kleur) spelers verliezen 1 fiche van dezelfde kleur. BELASTING EN TOL Maximum 3 daalders en 3 openliggende fiches behouden. OVERZICHT ZEGEPUNTEN Elke openliggende goederenfiche: 1 zegepunt Elke verkochte goederenfiche: 1 zegepunt + per afgebeeld vat op deze fiche: 1 zegepunt Elke stad met minstens 1 marktkraam: Elke stad met een monopolie: 2 zegepunten 4 zegepunten BELLEKENS Herman HANSA - 11 / 11 -