THRUSTMASTER HANDLEIDING DEUTSCH ENGLISH TECHNISCHE SPECIFICATIES 1. Stick met 8 richtingen 2. 8 analoge actie knoppen: X, Y, A, B, Zwart, Wit, T1 = rechter trekker, T2 = linker trekker 3. START knop 4. BACK knop 5. Ingang voor memory unit of andere accessoire 6. TURBO knop 7. PROGRAM knop 8. LED 9. COMBO knop 10. CLEAR knop NEDERLAND ITALIANO FRANÇAIS PORTUGUÊS ESPAÑOL BELANGRIJK! Lees voordat je dit product gaat gebruiken eerst de Xbox videogamesysteem handleiding voor veiligheid, gezondheid en ander informatie. 1/6 HOTLINE
INSTALLATIE VAN DE ARCADE STICK Verbindt de Arcade Stick met een controller poort van de Xbox console. Het is zelfs mogelijk spellen te spelen met de Arcade Stick, die normaal niet dit type apparaat ondersteunen. Om dit te doen, zet de Xbox console aan en houdt de BACK knop (4) ingedrukt als je de Arcade Stick aansluit. TURBO FUNCTIE Als je een Turbo functie toewijst aan een knop, is slechts één maal indrukken nodig om de actie herhaaldelijk uit te voeren. Een knop met de toegewezen Turbo functie één maal indrukken, staat gelijk aan het tien maal indrukken van de knop in de normal mode. N.B.: de Turbo functie kan alleen worden toegewezen aan de analoge actie knoppen (2). Toewijzen van de Turbo functie aan een knop: 1. Druk op de TURBO knop (6) en houdt deze ingedrukt. 2. Druk op de actieknop, die je de Turbo functie wilt toewijzen. Uitschakelen van de Turbo functie die toegewezen is aan een knop: 1. Druk op de TURBO knop (6) en houdt deze ingedrukt. 2. Druk op de actie knop, die je wilt uitschakelen. PROGRAMEER FUNCTIE Gebruik deze functie om de functie van een knop aan een andere knop toe te wijzen. N.B.: elke keer dat de Arcade Stick wordt losgekoppeld of de console uitgezet wordt, zullen de geprogrammeerde knoppen worden uitgewist. De functie van elke analoge knop (X, Y, A, B, Zwart, Wit, T1, T2) en elke richting van de stick kan worden toegewezen aan een andere analoge knop of richting van de stick. Als een richting van de stick is geprogrammeerd op een analoge knop, zal de knop digitaal worden. Als een analoge knop is geprogrammeerd op een richting van de stick, zal de richting van stick digitaal blijven. N.B.: de START, BACK, PROGRAM, TURBO, COMBO en CLEAR knoppen zijn niet programmeerbaar. 2/6
1. Druk op de PROGRAM knop (7): de LED (8) zal rood worden*. 2. Druk op de knop (2) of richting (1) welke je ergens anders wilt programmeren: de rode LED knippert* (voor richtingen betekent dit dat de stick geheel naar boven, beneden, links of rechts geduwd moet worden). 3. Druk op de knop of richting die je wilt programmeren met dezelfde functie als de knop/richting geselecteerd in stap 2 hierboven: de LED zal groen worden en dan uitschakelen. De ingedrukte knop/richting bij stap 3, heeft nu dezelfde functie als de knop/richting geselecteerd in stap 2. De knop/richting ingedrukt in stap 2 houdt zijn originele functie. ENGLISH DEUTSCH *De LED zal uitgaan, als je niet binnen 5 seconden een andere knop/richting indrukt; er zijn dan geen wijzigingen gedaan. Voorbeeld 1: Druk op de PROGRAM knop: de LED zal rood worden. Druk vervolgens op de B knop: de rode LED knippert. Druk dan op de A knop: de LED zal groen worden en daarna uitgaan. De A knop heeft nu dezelfde functie als de B knop, terwijl de B knop zijn originele functie heeft behouden. Voorbeeld 2: Druk op de PROGRAM knop: de LED zal rood worden. Druk vervolgens de stick omhoog: de rode LED knippert. Druk dan op de A knop: de LED zal groen worden en vervolgens uitgaan. De A knop voert nu de omhoog beweging van de stick uit, terwijl de omhoog beweging van de stick zijn originele functie heeft behouden. Om naar de standaard configuratie terug te keren: Druk op de PROGRAM knop (7) en houdt deze voor meer dan 3 seconden vast: de LED (8) zal eerst rood worden en daarna voor 2 seconden groen worden. Dit betekent dat de standaard configuratie is teruggezet. COMBO FUNCTIE Deze functie zorgt ervoor dat je tot 8 actie bewegingen (of combo s) kan programmeren, die je op elk moment in het spel kunt gebruiken. Elke kan bestaan uit maximaal 31 achtereenvolgende stick bewegingen en ingedrukte actie knoppen. Deze functie is 100% compatibel met alle Xbox spellen, waar de speller combo s kan uitvoeren. Programmeren van een combo: 1. Druk tegelijkertijd op de PROGRAM knop (7) en de COMBO knop (9). De LED is nu rood, dan groen en knippert voor 2 seconden*. 2. Als de LED weer rood oplicht, druk op de knop/richting overeenkomend met de eerste actie in de combo**. 3. Druk op de COMBO knop. De LED zal groen worden en voor 2 seconden knipperen*. 3/6 HOTLINE NEDERLAND ITALIANO FRANÇAIS PORTUGUÊS ESPAÑOL
4. Als de LED weer rood oplicht, druk dan op de knop/richting overeenkomend met de tweede actie in de combo**. 5. Druk op de COMBO knop. Herhaal stappen 4 en 5 totdat alle acties in de combo zijn geprogrammeerd. geprogrammeerd. 6. Als je de laatste actie hebt geprogrammeerd, druk dan op de PROGRAM knop. 7. Druk op de actie knop (2) waar je de combo, die je net hebt geprogrammeerd, wilt plaatsen. *Je kan geen enkele actie programmeren als de LED knippert. **De rode LED zal gaan knipperen, als er niet binnen 5 seconden een actie is ingevoerd; de gehele procedure zal worden gestopt. Je kan tot 8 verschillende combo s programmeren (1 per analoge actie knop (2)). Programmeerbare besturingen: Enkelvoudige besturing (kort drukken op een knop): druk op de knop overeenkomend met de actie die je nodig hebt en druk vervolgens op de COMBO knop. Gecombineerde besturing (drukken op twee knoppen tegelijk): druk op de eerste knop, druk vervolgens op de tweede knop en druk vervolgens op de COMBO knop. Besturing gelijk aan het lang indrukken van de stick: duw de stick in de benodigde positie en wacht 5 seconden. De LED zal geel worden en 2 seconde knipperen, om aan te geven dat de lang indrukken actie ingevoerd is. Druk daarna op de COMBO knop om te bevestigen. Pause: bij het programmeren van een beweging, druk op de COMBO knop op het punt waar je een pauze wenst in te lassen, zonder het programmeren van een actie. Stick movement: om een stick beweging te programmeren, programmeer dan elke individuele beweging apart, door na elke beweging op de COMBO knop te drukken. Bijvoorbeeld: om de beweging in te voeren: Gebruik van een combo: Druk op de COMBO knop en houdt deze ingedrukt en druk op de actie knop waar je de ingeprogrammeerde combo op wilt programmeren. Bekijk het voorbeeld op de volgende pagina. 4/6
CLEAR FUNCTIE De CLEAR knop (10) zorgt ervoor dat je kunt terugkeren naar de standaard instellingen en alle geactiveerde functies kunt verwijderen (Turbo, Programeer, Combo). ENGLISH GEDETAILEERD VOORBEELD HOE EEN COMBO TE PROGRAMMEREN: Dit is een voorbeeld van een combo: DEUTSCH - De symbolen stellen de stick bewegingen voor. - betekent dat je deze twee knoppen tegelijk moet indrukken. - Het symbool stelt een pauze voor tussen 2 acties in een combo. Om deze combo te programmeren op de Arcade Stick s A knop: 1. Druk tegelijkertijd op de PROGRAM knop (7) en de COMBO knop (9). 2. Duw de stick in de richting. 3. Druk op de COMBO knop. 4. Duw de stick in de richting. 5. Druk op de COMBO knop. 6. Duw de stick in de richting. 7. Druk op de COMBO knop. 8. Duw de stick in de richting. 9. Druk op de COMBO knop. 10. Duw de stick in de richting. 11. Druk op de COMBO knop. 12. Druk op de X knop. 13. Druk op de Y knop. 14. Druk op de COMBO knop. 15. Druk op de COMBO knop. Ga verder totdat je alle benodigde acties hebt geprogrammeerd. Stap 1: begin van het combo programmeer proces Stap 2 tot 11: programmeren van de eerste actie ( ) Stap 12 tot 14: programmeren van de tweede actie ( ) Geen actie geprogrammeerd: een pauze ingevoerd ( ) 47. Druk op de COMBO knop. Programmeren van de laatste actie 48. Druk op de PROGRAM knop. Einde van het combo programmeer proces 49. Druk op de A knop. Combo toegewezen aan de A knop Voor het gebruik van de hierboven gecreëerde combo, druk op de COMBO knop en houdt deze vast en druk tegelijkertijd op de A knop. 5/6 HOTLINE NEDERLAND ITALIANO FRANÇAIS PORTUGUÊS ESPAÑOL
OVER EPILEPSIEAANVALLEN Bij sommige mensen kunnen bepaalde visuele beelden in onze dagelijkse leefwereld, inclusief flikkerende lichten of patronen die in videogames kunnen voorkomen, een epilepsieaanval of verlies van bewustzijn uitlokken. Ook bij personen die nooit eerder epileptische aanvallen of aan epilepsie verwante verschijnselen hebben gehad, kan dat voorkomen. Deze aanvallen kunnen lijden tot één van de volgende symptomen: duizeligheid, verminderd gezichtsvermogen, oog- of spiertrekkingen, verminderd bewustzijn, desoriëntatie en willekeurige reflexbewegingen. Aanvallen kunnen ook verlies van het bewustzijn en stuiptrekkingen veroorzaken die kunnen lijden tot verwondingen door het vallen op de grond of tegen objecten. Stop onmiddellijk met spelen en raadpleeg je huisarts als een van bovenstaande symptomen optreden. Ouders dienen op hun kinderen te letten en ze te vragen naar deze symptomen kinderen en jongeren zullen eerder epilepsieaanvallen krijgen dan volwassenen. Als jij of een van je naaste familieleden een historie heeft van epilepsieaanvallen, consulteer dan eerst een dokter alvorens te gaan spelen. www.thrustmaster.com Guillemot Corporation 2002. Thrustmaster is een geregistreerd handelsmerk van Guillemot Corporation S.A. Dit product staat onder licentie van Microsoft Corporation. Microsoft, Xbox en het Xbox logo zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation in de Verenigde Staten en/of andere landen en staan onder licentie van Microsoft. Alle andere nationaal of internationaal erkende handelsmerken en handelsnamen worden bij deze erkend. Illustraties zijn niet bindend. Inhoud, ontwerpen en specificaties kunnen zonder voorafgaande kennisgeving gewijzigd worden en afwijken in verschillende landen. 6/6