J.CAPLANNE vs P. JUMEL

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

van Dieter Gebhardt Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.

Goldbräu. Speelmateriaal:

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Door Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Denk je dat je in staat bent je tegenstanders te domineren? Bewijs het dan! Je kan verschillende. leuke video's met uitleg

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Primo Calculino. Selecta + +

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca min.

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Onderdelen Spelonderdelen:

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Voor 4 tot 6 spelers - Vanaf 12 jaar Spelmateriaal

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Karakterkaart Anatomie

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Oh no... INVASION!!!

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Hick Hack in Gackelwack Zoch Verlag, 2001 DORRA Stefan 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Als je geen zin hebt om de spelregels te lezen, kijk dan naar deze korte video!

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

King of Tokyo (Richard Garfield)

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Spelregels J.CAPLANNE vs P. JUMEL Leef jezelf uit in de Far West en zijn omgeving: schietduels, vogelvrij verklaarden, goudmijnen en saloons. In deze wereld hebben cowboys schrik van God noch mens. Om daarin te overleven zal je de snelste moeten zijn in het uitvoeren van verschillende acties maar ook de grootste buit binnenhalen. Materiaal: 6 karakter kaarten, 47 actie kaarten (cavalerie, overval, saloon, duel, dubbel schieten, gezocht, goudklomp, rekening vereffenen en poker) 1 buit kaart, 1 goudklomp kaart. Spel voorbereiding: - deel aan iedere speler willekeurig een karakter kaart uit die hij open voor zich neer legt. De niet gebruikte karakter kaarten gaan samen met de actie kaarten (gezocht, duel en rekening vereffenen) van dezelfde kleur terug in de doos. - de buit en goudklomp kaart worden in het midden van de tafel gelegd zodat deze voor iedere speler bereikbaar zijn. I

- de actiekaarten worden geschud en allemaal uitgedeeld aan de spelers (bepaalde spelers kunnen meer kaarten hebben dan andere). Deze kaarten worden gedekt in een trekstapel voor de speler gelegd, - de meest gezochte desperado wordt startspeler. Verloop van het spel: De eerste speler draait de bovenste kaart van zijn trekstapel om. Bij iedere blootgelegde kaart moeten de betrokken spelers de op de kaart vermelde actie zo snel mogelijk uitvoeren. 0 2 n-1 n Volgens de (positieve of negatieve ), punten op de kaart gaat deze naar de snelste of de traagste speler die deze open naast zich neer legt. Hierna draait de volgende speler in klokwijzerszin de bovenste kaart van zijn trekstapel om enzoverder. De houding van een cowboy: Alle cowboys plaatsen één hand op tafel naast hun trekstapel. Met deze hand draaien ze bij hun beurt de bovenste kaart van de trekstapel om. Ze plaatsen hun andere hand op hun heup, klaar om het pistool te trekken en te schieten. Om te schieten moeten de spelers een revolver nabootsen met hun hand en roepen BANG!!! De spelers mogen kiezen welke hand ze op de goudklomp of de buit kaart leggen. In geval van onenigheid tijdens het spel, geven alle spelers hun mening en de meerderheid beslist. Als er hierna nog steeds onenigheid is over welke speler de kaart wint, wordt deze kaart uit het spel genomen. II

De actie kaarten: Iedere kaart geeft een precieze actie aan en vermeldt tevens positieve of negatieve punten. Tijdens het ganse spel worden de actie kaarten aan de spelers gegeven volgens hun snelheid. De punten op de kaarten zijn pas van belang bij de eindtelling. Cavalerie, attentie: Alle spelers moeten rechtstaan en de militaire groet uitvoeren (één hand open tegen de slaap en de andere plat tegen de dij). De traagste speler krijgt de kaart. Saloon, rondje voor iedereen : Alle spelers moeten het drinken van een glas whisky nabootsen (de elleboog opheffend) en het terugzetten met een smak op de tafel. De traagste speler krijgt de kaart. Dubbel schieten, vuur naar believen : Alle spelers moeten hun karakter kaart omdraaien zodat deze gedekt komt te liggen. Hierna moeten ze met gestrekte armen (of gekruiste armen volgens eigen keuze) een revolver in iedere hand uitbeelden en naar hun linkse en rechtse buur schieten al roepend BANG!! BANG!! (één schot uit elke revolver). De snelste speler krijgt de kaart. Overval, alarm! De bank wordt aangevallen : Alle spelers moeten hun hand op de buit kaart in het midden van de tafel leggen. Alle handen komen op elkaar te stapelen. De speler die als laatste zijn hand op deze stapel legt, krijgt de kaart. III

Goudklomp, Yeepee!!! Een goudader werd ontdekt : Alle spelers moeten hun hand op de goudklomp kaart in het midden van de tafel leggen. De snelste speler (als eerste hand op de goudklomp kaart) krijgt de kaart. Valse goudklomp, het is geen goud: Geen enkele speler voert een actie uit. Als een speler zich laat beetnemen en zijn hand op de goudklomp kaart in het midden van de tafel legt, krijgt hij de kaart. Anders gaat de valse goudklomp kaart uit het spel. Gezocht, dood of levend : De speler weergegeven op de kaart voert geen actie uit maar zal de scheidsrechter zijn in geval van onenigheid. Alle andere spelers schieten met hun revolver (al roepend BANG!!) op de speler weergegeven op de kaart. De snelste speler krijgt de kaart. Rekening vereffenen, vuurgevecht in Fremont Straat : De speler links en rechts van de op de kaart weergegeven speler (met dezelfde kleur) schieten op elkaar al roepend BANG!!! De snelste speler krijgt de kaart. Poker, bedrieger op links, teer en pluimen : De speler links van de speler die de kaart omgedraaid heeft, moet zijn hand op zijn karakter kaart leggen. Alle andere spelers moeten naar hem schieten al roepend BANG!!! De speler die deze actie het traagst uitvoert, krijgt de kaart. IV

Poker, bedrieger op rechts, teer en pluimen: De speler rechts van de speler die de kaart omgedraaid heeft, moet zijn hand op zijn karakter kaart leggen. Alle andere spelers moeten naar hem schieten al roepend BANG!!! De speler die deze actie het traagst uitvoert, krijgt de kaart. Duel, afspraak in de hoofdstraat: De eerste duel kaart tijdens het spel omgedraaid, wordt open in het midden van de tafel gelegd naast de buit en goudklomp kaart. Wanneer een tweede duel kaart wordt omgedraaid, volgt er onmiddellijk een duel tussen de spelers op de beide duel kaarten weergegeven. Ze moeten naar elkaar schieten al roepend BANG!!! De speler die deze actie het snelst uitvoert, krijgt de duel kaart in het midden van de tafel. De laatst omgedraaide duel kaart wordt op zijn beurt in het midden van de tafel gelegd en de hierop weergegeven speler zal in het volgende duel betrokken zijn. Indien beide spelers even vlug geschoten hebben, zal het luidste schot de kaart krijgen. We raden aan de kaarten «rekening vereffenen» en «poker» tijdens de eerste spelletjes niet te laten meespelen om eerst de andere acties goed te leren kennen. Einde van het spel: Het spel eindigt nadat de laatste actie kaart werd omgedraaid en de daarop vermelde actie werd uitgevoerd. De spelers tellen hun (positieve en negatieve) punten op de actie kaarten die ze gewonnen hebben. Ieder karakter heeft nog een speciale vaardigheid (zie hieronder) waardoor er nog bijkomende punten tijdens deze eindtelling kunnen behaald worden. V

De karakter kaarten: De kolonel: Leider van soldaten en gewiekste strateeg, hij draagt de kleuren van zijn land met trots. Hij wint een bonus van 3 punten indien hij geen cavalerie kaarten bezit. De cowgirl: Na een zware dag op de ranch, weigert zij nooit een glas in de saloon. Zij wint een bonus van 3 punten indien zij geen saloon kaarten bezit. De huurling: Daar hij heel goed met beide handen kan schieten, kan hij de meest gevaarlijke vogelvrij verklaarden gevangen nemen. Hij wint een bonus van 1 punt voor elke dubbel schieten kaart die hij bezit. LDe vogelvrij verklaarde : Professionele bankrover, hij laat zich nooit gevangen nemen. Hij wint een bonus van 3 punten indien hij geen overval kaart bezit. De goudzoeker: Haar talent om een goudader te ruiken, wordt enkel door haar kennis van het kostbare mineraal geëvenaard. Zij wint een bonus van 1 punt voor elke goudklomp kaart die zij bezit. Ze wint niets voor de valse goudklomp kaarten. De scherpschutter : Zijn zes schoten zijn altijd beschikbaar voor de hoogste bieder, maar slechte betalers kunnen in problemen geraken. Hij wint 2 punten voor elke duel kaart die hij bezit. VI