Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 1

Vergelijkbare documenten
Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 1

Handleiding. Opslag Online voor Windows Phone 8. Versie augustus 2014

Je hoeft je maar met twee bestanden bezig te houden:

De Kleine WordPress Handleiding

Inhoudsopgave... 1 Disclaimer... 3 Voorwoord... 3 Inleiding... 5 Het downloaden van XAMPP... 7 Het installeren van XAMPP... 8 Joomla installeren op

myshop De homepage van Bouwshopper aanpassen deel 2

Inhoudsopgave Disclaimer... 3 Voorwoord... 4 Inleiding... 5 Het downloaden van XAMPP... 7 Het installeren van XAMPP... 8 Joomla installeren op

Stap 2 Je template invullen

Tool Installatiehandleiding E46 Mods. Versie 1.0

Handleiding Wordpress

Handleiding installeren en configureren programmeeromgeving tbv de module JavaEditor

Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding.

Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1

Visitaal Pictogrammen Postbus AD Amsterdam tel Handleiding PictoSerie 1.

Beknopte handleiding Overhoor NL (Efka-soft)

Games met Lua en Löve2D

Stap 1 Je eigen website maken Stap 2 Je template invullen Stap 3 Wat kunnen we met de inhoud?... 19

Bestanden bewaren met SkyDrive

Location Based Media

Informatie gebruik Digi Bord

Inhoud. Handleiding Dododent. Beste tandarts of praktijkmanager,

Handleiding Joomla 3.x

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

JavaLogo-programma s op het web plaatsen

A Inloggen. B - Wachtwoord Veranderen

Howto Subversion. 1. Subversion structuur en uitleg

Web app Spaans voor kinderen

Werken met BSCW. Auteur: Pierre Gorissen Kenmerk: Gor00-BSCWV01

Stappenplan bij de werkvorm tijdbalk maken. Werken met TimeRime.com

Handleiding CMS. Auteur: J. Bijl Coldfusion Consultant

E.M. van Nieuwaal. Frontpage Jouw vak op het leerlingenweb. Copyright

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Les Digitale fotografie, foto s delen met familie en vrienden. Iedereen online, van 9 tot 99 jaar.

C a s e S t u d y Y i f e C o n t a c t i n f o r m a t i e

Test Joomla op je PC 1

Trippeltrap Content Management System

SPECIALE VERSIE VOOR LEERKRACHTEN. Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher. 1. Inloggen. 2. Overzicht

Handleiding. Omschrijving Handleiding RaadDigitaal Android. Datum Versienummer 2.1

PSW Omgaan met documenten. Onderwerp Omgaan met documenten vanuit het PSW portaal Datum september 2017

Stap 4 - Plaats zelf foto's in je website

myshop Skin en logo aanpassen

Sick Beard installeren en configureren voor gebruik in combinatie met SABnzbd+...

Handleiding WordPress Bakkeveen.nl

Installatiehandleiding Rolls

Verstuur een eigen Kerst ! Mét muziek en bewegende plaatjes!

Installeren van de Arduino programmeer omgeving

Afbeeldingen in de shop invoegen

PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding Computertraining voor 50-plussers

Gebruik vaste content en library

WinMens conversie & Boekhouding conversie

Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids?

Handleiding: Whitelabel Customersite

In dit hoofdstuk maak je kennis met PHP. Hoe werkt deze. programmeertaal? En hoe is het ontstaan? Ook leer je welke editors

Draft. Gebruikershandleiding XMLCreator 2013NL

Les 4. Bestanden beheren met Windows Verkenner. Pagina Als u in het startscherm de eerste letters van verkenner typt, ziet u:

PHP-OPDRACHT SITE BOUWEN

fotofabriek.nl Handleiding software downloaden & installeren

Publiceren met WordPress

ROSA software voor de KINDEROPVANG

De homepage van Jewelry Kidz aanpassen deel 2

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens

Inhoudsopgave. Voorwoord Introductie Wat heeft u nodig? Uw voorkennis De volgorde van lezen...17

Een checklist invoegen in je pagina

Handleiding website. Inloggen Start uw internet browser en ga naar

Introductiehandleiding Webmail Dussense Boys

Handleiding BVBZ site voor Leden

Stap 2: Het uiterlijk van je WordPress website aanpassen


1. Aanpassen van het bureaublad

Cursus Onderwijs en ICT. bloggen met Wordpress

Een webpagina maken. Een website bouwen met HTML en CSS practicum 1

Handleiding: Telewerken op Windows

Handleiding Op Maat Speler

A Inloggen. B - Wachtwoord Veranderen

Handleiding FileZilla

26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST. Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden

Handleiding Mooy Logistics Servicedesk

Handleiding Elektrocrack

Handleiding. Online Order Entry Website. Door: Datum: Versie:

Downloaden van Software.

Inhoud Handleiding Steam Steam installeren Steam Key Activeren... 6

Faststone enkele tips. Fotoclub Positief 25 augustus 2015

Surf dus naar en log in met je gegevens, zoals in vorige hoofdstukken uitgebreid werd uitgelegd.

Inhoudsopgave web2work Pagina 1 van 16

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

WAAROM? Zelf, of juist met hulp...

In dit hoofdstuk leer je hoe je dit allemaal moet doen. Daarna kun je met je eigen foto s een prachtige collage maken.

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Handleiding voor het zoeken in de NVBS-beeldbank

Handleiding Picasa. Inleiding Verwijderen, verplaatsen en hernoemen Opzoeken Importeren Selecties maken Opslaan...

Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen

Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk.

Handleiding Atletiek Academie

Stedelijk Gymnasium s-hertogenbosch INHOUD

Beknopte instructies Onedrive

Bij het opstarten van het programma zie je

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10

Handleiding PSU Boekhouden Light Module Administratie Server

Transcriptie:

Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 1 Versie 1.0 februari 2015 Start-versie Over dit document In dit document probeer is duidelijk te maken hoe de spellen die nu gespeeld kunnen worden op de site tot stand zijn gekomen. Dan een uitleg over hoe en waarmee ze zijn gemaakt en wat jij kan doen om nieuwe spellen te ontwikkelen. Het kan heel goed dat de uitleg hier en daar niet goed genoeg is om er iets mee te kunnen. Als dat zo blijkt te zijn zal dit document aangepast worden. Ik zal met versienummers gaan werken zodat je kunt zien wanneer je nog met een oude versie werkt en per versie aangeven wat er is veranderd. Stukje geschiedenis De spellen die je nu online kunt spelen, bestaan al veel langer maar dan in de vorm van executable Windows programma s die je kunt downloaden en op je computer kunt installeren. Als je op de home-pagina van de site kijkt zie je onder het hoofdstuk Downloaden linkjes naar uitleg over de bestaande spellen (ABC voor taal en 123 voor rekenen) en linkjes waar je die programma s kunt downloaden. Als je daar naar kijkt zal je zien dat slechts van een paar spellen nu een online-versie is gemaakt. Het ombouwen van alle aanwezige spellen naar een online-variant is een enorme klus. Hoe en waarmee zijn de spellen gemaakt? Alle spellen zijn gemaakt volgens het principe van Client side scripting in tegenstelling tot Server side scripting. De gebruikte taal op de client (de browser van de gebruikers) is in dit geval javascript. Zie ook http://en.wikipedia.org/wiki/client-side_scripting. Het komt er op neer dat van de server (de site van edubas) de benodigde script-files worden geladen aangevuld met andere files zoals html en css. Om de spellen te spelen wordt weliswaar javascript-code uitgevoerd maar er wordt gebruik gemaakt van een framework waardoor het programmeren van de spellen een stuk eenvoudiger wordt en dat is angular zie https://angularjs.org/. Het angular framework (bibliotheek) staat al op de server. Als je gebruik gaat maken van angular (= aanbeveling) hoef je alleen eigen javascript-code te schrijven die gebruik maakt van angular. De javascript-code haalt zelf de data (spelinhoud) op van de server. Deze databestanden zijn jsonbestanden en staan in één van de mappen op de server die bij een spel horen. Hoe verder? In dit document wordt aan de hand van één van de spellen uitgelegd hoe de spellen in hoofdlijn in elkaar zitten. Het is de bedoeling dat op dit concept wordt ingehaakt anders wordt het een ratjetoe aan spelvormen. Daarna wordt uitgelegd wat er al is en wat jij moet doen om een spel toe te voegen aan de site.

Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 2 Opmerking: Het huidige concept is niet in beton gegoten. Als er verbeteringen (verfraaiingen) aangebracht kunnen worden is dat te overwegen. Waar het om gaat is dat het niet per se dit concept moet zijn maar wel een concept waar alle spellen zich aan houden. Opbouw scherm Alle spelonderdelen hebben nagenoeg dezelfde opbouw maar we nemen als voorbeeld het spel ABC Spelling (wat is het juiste woord). Dat spel ziet er als volgt uit. Uitleg over de onderdelen van dit scherm. Linksboven Een afbeelding die het spel illustreert. Rechtsboven De drie niveauknoppen. Met een klik op een niveauknop worden de gegevens van dat niveau van de server gehaald (json-bestand). Standaard is niveau 1 geselecteerd en wordt het json-bestand opgehaald van niveau 1. Daaronder een afbeelding van een niet-lachende zon. Op dezelfde plek staat een afbeelding van een lachende zon die tevoorschijn komt als de opdracht is gelukt.

Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 3 Midden In dit deel wordt het spel gespeeld. In dit voorbeeld moet je op het goede woord klikken. Als er meer ruimte nodig is om je spel te spelen, kan je de afbeelding linksboven laten vervallen en die ruimte ook benutten. Onder Dit is het bedieningspaneel. Met de pijltoetsen kan je naar het volgende of vorige woord. Met de stopknop ga ja altijd terug naar de overzichtspagina. Helemaal in de rechterhoek staat de maker van het spel. In jouw spel staat natuurlijk jouw naam. Ophalen data Alle spelonderdelen halen hun gegevens uit een json-bestand. Het json-bestand bevat alle namevalue pairs, arrays of wat dan ook om het spel te kunnen spelen. Het json-bestand van een niveau wordt in zijn geheel ingelezen en in een array (van objecten) gezet. De array bevat dan de te spelen opdrachten (in dit voorbeeld de te raden woorden). Om niet telkens dezelfde serie opdrachten voorgeschoteld te krijgen als je het onderdeel start, wordt de array gehusselt. Dit om te voorkomen dat je steeds dezelfde serie opdrachten te zien krijgt. De mappenstructuur van de spellen Hieronder een afbeelding van de mappenstructuur op de site van edubas. Aan de hand van dit plaatje leg ik uit hoe het voorbeeldspel (ABC Spelling) in de mappenstructuur is terug te vinden en hoe jou spellen daar in passen. Het is handig de voorbeeldzip uit te pakken, dan zie je het gelijk staan en kan je een kijkje nemen in de bestanden. Opmerking: Het spel ABC-Spelling is een erg eenvoudig spel maar kan goed dienst doen als voorbeeld. Het principe blijft voor moeilijke(re) spellen hetzelfde.

Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 4 Map edubas Dit is de hoofdmap waar alles onder valt. In deze map staat edubasonline.html. Dit is een (statische) pagina met een overzicht van alle online te spelen spellen van edubas. De spellen worden hier gestart. Verder staat in deze map edubasutilservice.js. In dit bestand staan een aantal functies die vaak voorkomen in alle spellen. Als je zelf functies schrijft die ook nuttig zijn voor andere spellen, zet die dan daar in. Graag even markeren zodat te zien is wat nieuw is. Map edubas/abc/css In deze map is een css-bestand aanwezig bedoeld voor gebruik in alle spellen binnen abc. Je kunt in je eigen map ook een css-bestand maken die zaken overruled. Voor 123 is een vergelijkbaar bestand voor de spellen binnen 123. Map edubas/abc/spelling In deze map staat alles wat nodig is om het spel ABC- Spelling te spelen. Je kunt deze opzet aanhouden voor jou spellen. Deze zijn als voorbeeld al met een rood kader aangegeven. In index.html staat eigenlijk alleen maar welke bestanden (javascript, css enz.) nodig zijn om dit spel te spelen.

Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 5 Map edubas/abc/spelling/groep34 en groep78 Dit zijn de mappen waar de data staat voor dit spel. Omdat dit spel voor twee groepen is bedoeld (groep 3/4 en groep 3/8) zijn er twee mappen met data. Bij het starten van het spel wordt meegegeven of het voor groep34 of groep78 is bedoeld zodat de data uit de juiste map wordt gehaald. Map edubas/abc/spelling/img Hier staat de afbeeldinge die in het spel ter illustratie (linksboven) wordt gebruikt (spelling.png). Map edubas/abc/spelling/partials In deze map staat de html van het eigenlijke spel. Omdat dit spel slechts uit één pagina bestaat, is er maar één html-bestand. Map edubas/abc/spelling/js Hierin staat de javascriptcode voor het spel verdeeld over de drie bestanden app.js, controllers.js en services.js. Map edubas/css Hierin staat het css-bestand dat door angular is meegeleverd. Map edebas/lib Hierin staat de code van angular en jquery. In het voorbeeldzipje is deze leeggelaten maar op de site is die aanwezig. Map edubas/img/onderdelen Hier staan afbeeldingen van spellen die in edubasonline.html worden getoond (150 pixels breed en 166 picels hoog). Map edubas/sound In deze map staan geluidsfragmenten. Uitspraak van letters en woorden die gebruikt worden in het spel ABC-Huis (zet de letters in de goede volgorde). Staat los van het spel ABC Spelling maar je zou er gebruik van kunnen maken in jou spel als je iets met geluid wilt doen. Wat moet je opleveren voor een nieuw spel? Om een nieuw spel toe te voegen aan de bestaande structuur moet je een paar zaken maken en aanleveren die ik op de site kan plaatsen 1. Een map met de naam van jou spel met daarin alle code (javascript, html, css enz.) en overige spullen (data, plaatjes enz.) voor jou spel (net zoiets als ABC spelling). Alle angular spullen staan al op de site. 2. Een afbeelding (150 x 166 pixels) met jou spel erop en een korte uitleg over het spel (zie in edubasonline.html voor voorbeelden). 3. Eventueel een nieuwe versie van eddubasutilservice.js als je daarin nieuwe functies hebt gemaakt die anderen ook kunnen gebruiken.

Meehelpen met de ontwikkeling van nieuwe of verbetering van bestaande spellen. Pag. 6 Wat doe ik met jou aangeleverde spullen? Ik neem jou spel op in een testomgeving om te zien of alles werkt. Als dat zo is wordt het overgebracht naar de site en is de site een spel rijker. Eerst uitproberen? Wil je eerst uitproberen of dit concept gaat werken dan kan je een klein testprogrammaatje maken of een eerste conceptversie van je spel. Als die werkt, komt die ook op de site. Ik maak dan op de overzichtspagina een hoofdstuk met spellen in de maak (of zoiets) met daarop een link naar jou spel. Kunnen de gebruikers alvast zien wat er aan komt. Als je al een naam voor je spel hebt, wordt dat getoond.