Lees eerst de punten 1 tot en met 8 van dit overzicht op volgorde. Daarna de volledige spelregels in sectie B.

Vergelijkbare documenten
Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Onder de beide vliegbanen bevinden zich de landingsplaatsen voor de springers (C). Onder de landingsplaatsen zijn er twee puntenlijsten (D):

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Drachendelta. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

Casablanca. Inhoud. Spelbeschrijving. Voorbereiding. Spelverloop. 1 speelbord 8 agenten 1 koffer 1 notitieblok 8 geheime omslagen spelregels

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Leest U dus slechts de regels voor het passagierspel nadat U het korte spel gespeeld heeft.

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Jagd der Vampire. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding. Doel van het spel

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

TurfMaster. Auteur: Albrecht Nolte Uitgegeven door AZA -Spiele, 1998 Een paardenrenspel voor 2 tot 8 spelers vanaf 14 jaar.

Spelregels. Spelmateriaal

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

IN DE BAN VAN DE RING De reisgenoten

Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Clippers. Clippers. Speelmateriaal

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Transcriptie:

Ab die Post Auteur: Helga & Hermann Huber Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 1996 Een turbulent vliegspel voor 3 tot 6 spelers vanaf 8 jaar. Sectie A: Speeloverzicht. Zie afbeelding Duitse spelregels Lees eerst de punten 1 tot en met 8 van dit overzicht op volgorde. Daarna de volledige spelregels in sectie B. 1. U bent een dappere waaghals, die nergens bang voor is. Daarom heeft u ook de baan als 'Postvlieger' aangenomen. De route is gevaarlijk om het ruige bergmassief en het daardoor altijd onberekenbare weer. 2. Voor u ziet u de vliegroute met 3 banen. Natuurlijk zal u proberen de route in recordtijd af te leggen - op de binnenbaan, die het gevaarlijkst is. Uw concurrenten schudt u daarbij eenvoudig af. Misschien hobbelen die rustig aan over de relatief veilige buitenbaan. Mogelijk kiest u de gouden middenweg. De keuze van het risico is aan u. 3. Een ijzeren wet is, dat een piloot slechts mag starten als hij genoeg reserveonderdelen bij zich heeft. In de eerste spelronden verzamelt u aldus reserveonderdeelkaarten. Als u de voorgeschreven hoeveelheid verzameld heeft, kan u uw machine naar de startlijn rollen. 4. Als u wil vliegen (bij de start en op de tocht) moet u de orkaanbepaler schudden en dan omdraaien. Een kogeltje wordt zichtbaar. Deze toont de huidige windomstandigheden. 5. Bonte kogeltjes betekenen meewind. Probleemloos vliegt uw vliegtuig boven het landschap. Hoe ver uw vliegtuig komt, kunt u van de windtabel aflezen. De vliegbaan mag naar keuze gewijzigd worden. 6. De zwarte kogel ontketend een orkaan. Alle vliegtuigen in de lucht worden beschadigd en maken een noodlanding. De vliegtuigen moeten onmiddellijk gerepareerd worden (kaarten afgeven). De grootste schade lijden de vliegtuigen op de binnenbaan. Wie niet genoeg reserveonderdelen heeft, moet zijn vliegtuig slopen en bij de start opnieuw beginnen. 7. Zo wordt het spel ronde voor ronde voortgezet. Wie aan de beurt is en wil vliegen, schudt de orkaanbepaler. Wie reserveonderdelen nodig heeft, moet kaarten verzamelen. Wie in een orkaan geraakt, moet zijn vliegtuig repareren door kaarten af te geven. Wie wil kan onderweg een passagier oppikken, die aanvullende punten op kan leveren. 8. Het spel eindigt, zodra het eerste vliegtuig de doelluchthaven bereikt. Afhankelijk van de plaats op het speelbord ontvangen de piloten punten. Deze worden bijgehouden op de succeslijst. Daarna volgt de volgende vlucht - de terugweg. Wie als eerste 15 punten heeft verzameld (na 2 of 3 vluchten), wint het spel. Pagina 1 van 6

Overige teksten In de afbeelding: Windtabel, start, buiten-, midden-, binnenbaan, doel, succeslijst, Passagier Onder de afbeelding: Reserveonderdeelkaarten, Orkaanbepaler, Passagierkaart Sectie B: De spelregels Spelvoorbereiding Iedere speler krijgt een vliegtuig en een successteen in dezelfde kleur. De vliegtuigen worden op de startvliegveld geplaatst en de successtenen op het startveld van de succeslijst. De kaart 'Onze eerste passagier' wordt uit de kaartenstapel gezocht en open naast het speelbord neergelegd, ter hoogte van de passagier op het speelbord (zie speeloverzicht). De reserveonderdeelkaarten worden goed geschud en als gedekte afneemstapel naast het speelbord neergelegd. De orkaanbepaler wordt voorbereid. Hiervoor wordt de schroefdop losgedraaid en afhankelijk van het aantal spelers met kogeltjes gevuld en vervolgens weer goed gesloten. Aantal kogeltjes in de orkaanbepaler Spelers Groen Blauw Rood Geel Zwart 3 1 2 2 1 2 4 2 2 2 2 2 5 2 3 3 2 2 6 3 3 3 3 2 De overige kogeltjes blijven in de doos. De jongste speler begint. De overige spelers volgen kloksgewijs. Spelverloop Wie aan de beurt is, kiest één van de twee mogelijke acties: 1. Reserveonderdelen verkrijgen of 2. Vliegen Aangezien een speler alleen mag vliegen, als hij genoeg reserveonderdelen bezit, worden in de eerste ronden slechts reserveonderdeelkaarten getrokken. 1. Reserveonderdelen verkrijgen Pagina 2 van 6

Degenen die reserveonderdelen nodig heeft, neemt de bovenste reserveonderdeelkaart van de gedekte afneemstapel en legt deze open voor zich neer. Ieder mag net zoveel reserveonderdeelkaarten verzamelen als hij wil, echter let op: Wie reeds 2 rode 3-kaarten heeft en een derde rode 3-kaart trekt, verliest al zijn 3-kaarten. Ze worden op de open aflegstapel neergelegd. Is de afneemstapel opgebruikt, dan wordt de aflegstapel goed geschud en als nieuwe afneemstapel naast het speelbord neergelegd. 2. Vliegen Om te mogen vliegen, benodigt men reserveonderdeelkaarten met een gezamenlijke waarde van minstens 4 punten. Wie wil vliegen, schudt de orkaanbepaler en draait hem zo, dat een kogeltje in het zichtvenster verschijnt. Nu zijn er twee mogelijkheden: a) Gekleurde kogel: Meewind - Vliegen is mogelijk Hoeveel velden men voorwaarts mag vliegen geeft de windtabel in de hoek van het speelbord aan: Groene kogel Weinig meewind 2 velden Blauwe kogel Zwakke meewind 3 velden Rode kogel Gemiddelde meewind 4 velden Gele kogel Sterke meewind 5 velden Vliegtuigen van medespelers mogen ingehaald worden. Eindigt de beweging van een vliegtuig echter op een reeds bezet veld, dan moet het vliegtuig op het veld ervoor blijven wachten. Gedurende de vlucht is het toegestaan om naar wens van banen te veranderen. Bij de start en de landing is het echter niet toegestaan om met het vliegtuig van baan te verwisselen. Een uitvoerig voorbeeld, van hoe er gevlogen wordt, is te vinden in de vluchtbegeleider, sectie C. b) Zwarte kogel: Orkaan - Landen en repareren Verschijnt een zwarte orkaankogel, dan zijn alle spelers getroffen. Geen enkel vliegtuig wordt verplaatst. In plaats hiervan moet iedere speler landen en onmiddellijk zijn geleden schade repareren. Afhankelijk van de vliegbaan, waarop zijn vliegtuig zich bevindt, moet iedere speler reserveonderdeelkaarten op de aflegstapel neerleggen. Dit moeten er zoveel zijn, dat dit overeenkomt met de benodigde reserveonderdeelpunten. Dit is op de - binnenbaan 8 punten - middenbaan 4 punten - buitenbaan 2 punten Heeft een speler niet precies het juiste aantal reserveonderdeelpunten, dan moet hij meer afgeven als vereist is. Er wordt echter niet gewisseld. Het is toegestaan vrijwillig meer punten af te geven, om bijvoorbeeld een rode 3 kwijt te raken. Voorbeeld: Een speler bezit de kaarten 2,2,3,3 en bevindt zich op de middenbaan en moet 4 punten afgeven. In plaats van de beide 2-kaarten Pagina 3 van 6

geeft hij een 2- en een 3-kaart af, om bij het later nemen van een kaart het risico van een derde drie te vermijden. Wie niet genoeg reserveonderdeelkaarten bezit, moet al zijn kaarten afleggen en met zijn vliegtuig vanaf het startveld opnieuw beginnen. Spelers, die opnieuw moeten starten of die niet meer genoeg reserveonderdelen hebben om te vliegen, moeten in de volgende ronden eerst weer reserveonderdeelkaarten nemen. 3. Passagier meenemen Op de helft van de route wacht een passagier. De speler die als eerste met zijn vliegtuig over de beiden velden links en rechts naast de afgebeelde vlieggast vliegt (zie speeloverzicht), mag de kaart 'Onze eerste passagier' voor zich neerleggen. Deze brengt aan het einde extra punten. Moet deze speler echter vanwege orkaanschade zijn vlucht opnieuw beginnen, dan wordt de passagierkaart weer op zijn plaats naast het speelbord neergelegd, waarvandaan hij weer door iedere speler opgehaald kan worden. Een uitgebreid voorbeeld hoe een passagier wordt meegenomen is getoond in de vluchtbegeleider, sectie C. 4. Einde van een wedvlucht Zodra het eerste vliegtuig op het doelvliegveld is geland (overbodige bewegingspunten vervallen), worden er punten vergeven voor de positie van iedere speler. De spelers zetten hun successteen op de succeslijst zoveel velden vooruit als ze positiepunten ontvangen: Winnaar : 7 punten Tweede : 5 punten Derde : 4 punten Vierde : 3 punten Vijfde : 2 punten Zesde : 1 punt Vliegtuig op startveld : 0 punten Passagierkaart : 2 extrapunten Om de exacte volgorde van de vliegtuigen vast te stellen is de vluchtweg in delen gescheiden, die door rivieren zijn aangegeven (zie speeloverzicht). Des te dichter een deelbereik richting het doelveld ligt, des te beter wordt een daarin bevindend vliegtuig geplaatst. Bevinden zich meerdere vliegtuigen in hetzelfde deelbereik, dan zijn de vliegtuigen op de binnenbaan beter geplaatst dan de vliegtuigen verder naar buiten. Voor een uitvoerig voorbeeld voor de plaatsing zie de vluchtbegeleider, sectie C. 5. Verdere wedvluchten Pagina 4 van 6

Alle spelers, die zich met hun vliegtuig nog in de eerste helft (dus nog voor de lange schijnwerperstraal) bevinden, mogen één reserveonderdeelkaart naar keuze behouden en meenemen naar de volgende wedvlucht. Alle overige reserveonderdeelkaarten worden ingeleverd en geschud en als gedekte afneemstapel klaargelegd. De volgende wedvlucht verloopt in omgekeerde richting. Alle vliegtuigen worden op het doelvliegveld geplaatst, dat nu het nieuwe startveld is. De kaart 'Onze eerste passagier' wordt weer op zijn plaats naast het speelbord neergelegd. Met de volgende wedvlucht begint de speler, die met zijn successteen het meest achteraan ligt. Hij begint weer met reserveonderdeelkaarten nemen. Staan er meerdere spelers op de laatste plaats, begint de speler, die in de laatste vlucht de minste punten heeft ontvangen. Einde van het spel Staat de successteen van één van de speler na een wedvlucht op veld 15 van de succeslijst, dan heeft deze speler gewonnen. Bereiken meerdere spelers veld 15, dan wint degene, die met zijn steen het verst vooruit zou zijn gekomen. Als het dan nog een gelijke stand geeft, dan wint de speler die in de laatste vlucht de meeste positiepunten heeft gehad (zonder extra passagierspunten). Sectie C: Vluchtbegeleider Aanvullend bij de spelregels (sectie B) vindt u hier uitvoerige voorbeelden voor de volgende situaties: 'Hoe wordt er gevlogen','opnemen van de passagier' en 'Plaatsing aan het einde van een wedvlucht'. Speelmateriaal 1 speelbord 6 vliegtuigen in verschillende kleuren 6 successtenen in de kleuren van de vliegtuigen 55 reserveonderdeelkaarten (16*1, 23*2, 16*3) 1 kaart 'Onze eerste passagier' 1 orkaanbepaler 14 windkogels Hoe wordt er gevlogen? De windtabel geeft aan, hoe ver men mag vliegen. Tijdens een beurt mag men naar keuze over de verschillende vluchtbanen wisselen. Voorbeeld pagina 2 sectie C bovenaan: In het zichtvenster verschijnt en rode kogel. De speler mag vier velden verder vliegen. Met de witte pijlen zijn alle mogelijkheden aangegeven. Pagina 5 van 6

Let op: Bij de start en bij de landing mag er niet van vluchtbaan gewisseld worden Voorbeeld pagina 2 sectie C middenin: In het zichtvenster verschijnt de blauwe kogel. De speler mag drie velden verder vliegen. Met de witte pijlen zijn alle mogelijkheden aangegeven. Opnemen van de passagier De bijzonder kaart 'Onze eerste passagier' verkrijgt de speler, die als eerste over de beide velden vliegt, die zich op de buitenbaan links en rechts naast de afgebeelde passagier bevinden. Moet een speler op het eerste van de beide velden zijn beurt beëindigen, kan hij toch nog door een andere speler ingehaald worden, die dan de passagierkaart verkrijgt. Voorbeeld pagina 2 sectie C onderaan: Als speler B minstens drie velden zou mogen vliegen, dan kan hij de passagier toch nog voor speler A wegkapen. Plaatsing aan het einde van de wedvlucht Voorbeeld 1 pagina 3 sectie C bovenin: A is beter geplaatst dan B, omdat hij in een deelbereik bevindt (door een rivier afgescheiden), dat dichter bij het doel ligt. Datzelfde geldt voor B tegenover C. Voorbeeld 2 pagina 3 sectie C middenin: A is beter geplaatst dan B, aangezien A zich op de binnenbaan bevindt. B is beter geplaatst van C, omdat B op de middenbaan vliegt. Voorbeeld 3 pagina 3 sectie C onderin: A is beter geplaatst dan C, aangezien A op de binnenbaan vliegt en C op de binnenbaan. B bevindt zich in het deelbereik daarachter en is hierom slechter geplaatst dan A en C. Voor een leuk achtergrondverhaaltje in het Duits zie sectie C achterzijde. Date Last Modified: 09-02-2001 Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief Pagina 6 van 6