Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten



Vergelijkbare documenten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

In de schaduw van de zonnekoning

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

HELLAS Ontdekken en veroveren in het oude Griekenland voor 2 spelers vanaf 12 jaar

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

van Dieter Gebhardt Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Transcriptie:

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun arbeid beginnen, onderzoeken zij zorgvuldig de lagen gesteente om te bepalen waar het graven het meeste loont. Begraven in de "kaartenbergen" liggen de begeerde kristallen. Met de hulp van hun uitgespeelde dwergen kunnen de spelers naar kristal graven. Actiekaarten maken het de spelers mogelijk om bijvoorbeeld de kaarten in de berg te bekijken, ze van plaats te veranderen of enkele dwergen te verdrijven om de andere spelers af te remmen. Winnaar is de speler die als eerste 4 kristallen uitgegraven heeft of die de meeste kristallen bezit wanneer alle bergen op één na afgegraven zijn. Het spelmateriaal 80 speelkaarten 9 kristallen (gele rand) 23 dwergen (groene rand) 48 actiekaarten (blauwe rand) 1 speelbord 4 overzichtskaarten in 4 talen 1 spelreglement Marc BELLEKENS - Anne VAN DEN BERGH MONTANARA - 2 / 8 -

Spelvoorbereiding Elke speler krijgt een overzichtskaart. Het speelbord wordt zo tussen de beide spelers gelegd, dat ze voor de lange zijde zitten. Uit de kaarten worden twee dwergkaarten uitgezocht. Iedere speler krijgt één van deze dwergen en neemt ze in de hand. De overige kaarten worden goed geschud. Iedere speler krijgt verdekt 3 kaarten, die hij bij de dwerg in de hand neemt. De kaarten in de hand van de speler vormen zijn zogenaamde "huisberg". De overige kaarten worden in vier stapels verdeeld en verdekt op de vier velden op het speelbord gelegd. Deze stapel zijn de vier "bergen". Te samen vormen zij het "gebergte". Voor het eerste spel vormt men stapels met 12, 16, 20 en 24 kaarten en legt ze in opklimmende volgorde op de velden. In latere spellen kan men andere combinaties en volgordes uitproberen. De spelers beslissen wie begint. Spelverloop Wanneer een speler aan de beurt komt, mag hij één van de drie volgende zetmogelijkheden uitvoeren. Daarna is de andere speler aan de beurt. De drie mogelijkheden zijn: A. Een kaart nemen B. Een kaart spelen C. Graven A. Een kaart nemen De speler neemt de bovenste kaart van een berg uit het gebergte. Hij neemt die kaart in de hand, zonder ze aan z'n medespeler te tonen. Gedurende het ganse spel mogen de spelers een willekeurig aantal kaarten in de hand houden. B. Een kaart spelen De speler mag een kaart met een blauwe of groene rand uit z'n hand spelen. Kaarten met een blauwe rand zijn actiekaarten. Kaarten met een groene rand zijn dwergen. Kristallen hebben een gele rand en kunnen niet uitgespeeld worden. Wanneer de speler een actiekaart speelt, moet hij de op de kaart aangegeven actie uitvoeren. Vervolgens legt hij die kaart naast het spelbord. Daar ontstaat een aflegstapel. Kaarten op de aflegstapel zijn uit het spel. De beschrijving van de kaarten bevindt zich aan het einde van het reglement. Wanneer de speler een dwerg speelt, moet hij hem aan zijn zijde van het speelbord afleggen. Zo ontstaat voor iedere speler zijn etalage. Kaarten in de etalage liggen steeds open. Marc BELLEKENS - Anne VAN DEN BERGH MONTANARA - 3 / 8 -

BELANGRIJK Wanneer de speler reeds 4 kaarten in zijn etalage heeft, mag hij geen dwerg spelen! Het is niet geoorloofd handkaarten zonder werking af te leggen, om bijvoorbeeld betere kansen bij het "graven" in de huisberg te hebben: actiekaarten moeten uitgevoerd worden, dwergen mogen slechts uitgespeeld worden wanneer er nog plaats in de etalage is en kristallen kunnen vanzelfsprekend niet op de aflegstapel gelegd worden! C. Graven De mogelijkheid "graven" mag de speler slechts kiezen wanneer hij minstens een dwerg in zijn etalage heeft. Enkel door het graven kan de speler kristallen voor zich neerleggen. De speler mag een willekeurige berg van het gebergte of zijn huisberg bepalen, waarin hij wil graven. Wanneer hij in zijn huisberg wil graven, geeft hij zijn handkaarten aan zijn medespeler. Deze schudt ze zonder ze te bekijken en geeft ze in een stapeltje weer aan de speler. Deze stapel wordt nu om te graven als een gewone berg behandeld. Na het graven neemt de speler de overblijvende kaarten weer in de hand. Een speler kan in zijn beurt natuurlijk enkel in één berg graven. In de huisberg van de medespeler kan men niet graven. Bij het graven draait de speler kaarten om van de berg die hij gekozen heeft. Hij moet zoveel kaarten één voor één omdraaien als hij dwergen in zijn etalage heeft. Bij het graven moet de speler opletten voor kaarten met een gele rand! Alle andere kaarten die hij omdraait, moet hij op de aflegstapel leggen, zonder hun actie uit te voeren. Dat geldt ook voor het graven in de huisberg! Wanneer de speler een kristal omdraait, moet hij het graven beëindigen. Hij ruilt deze in tegen een dwerg in zijn etalage. De dwerg belandt op de aflegstapel. Wanneer hij een kaart "mijninstorting" omdraait, moet hij het graven beëindigen. Alle dwergen in zijn etalage lopen weg. Zij worden, te samen met de kaart mijninstorting, op de aflegstapel gelegd. Als troost mag de speler een berg bekijken. Een berg bekijken De speler mag een willekeurige berg uit het gebergte kiezen en alle kaarten daarin bekijken. Hij neemt de stapel en bladert vlot door de kaarten, zonder ze aan de medespeler te tonen. Daarbij mag hij de volgorde van de kaarten niet veranderen! Vervolgens legt hij de stapel weer op zijn oorspronkelijke plaats. Einde van het spel Het spel eindigt onmiddellijk wanneer een speler zijn vier kristallen opgegraven heeft. Het spel eindigt ook, zodra de voorlaatste kaartenstapel van het gebergte is opgebruikt. Dan wint de speler met de meeste kristallen in zijn etalage. Bij een gelijke stand wint de speler die meer dwergen in zijn etalage heeft. Is daarbij de stand ook gelijk, eindigt het spel onbeslist en zal een volgend spel de winnaar bepalen. Marc BELLEKENS - Anne VAN DEN BERGH MONTANARA - 4 / 8 -

De kaarten Dwerg (23x) Wanneer de speler een dwerg speelt, legt hij hem in de etalage. Belangrijk Een speler mag niet meer dan 4 kaarten in zijn etalage hebben. Enkel wanneer de speler minstens een dwerg in zijn etalage heeft, mag hij de mogelijkheid "graven" kiezen. Voor elke dwerg in zijn etalage moet hij dan een kaart omdraaien. Kristal (9x) Kristallen kunnen enkel opgegraven worden. Men kan ze niet uitspelen. Wanneer de speler een kristal opgraaft, legt hij dit in zijn etalage en legt daarvoor een dwerg af. Instorting (7x) De rand van deze kaart is blauw en geel. Ze kan als actiekaart uitgespeeld worden en ze wordt bij het graven uitgevoerd. Wanneer de kaart als actiekaart uit de hand wordt gespeeld, moeten beide spelers alle dwergen in hun etalage op de aflegstapel leggen. Iedere speler mag een berg bekijken. De medespeler die juist niet aan de beurt is, mag eerst een berg bekijken. De speler die de kaart uitgespeeld heeft, moet een andere berg nemen. Wanneer een speler de kaart bij het graven omdraait, moet hij al zijn dwergen uit de etalage op de aflegstapel leggen. De dwergen van de medespeler worden in dit geval niet door de instorting getroffen. Dit geldt ook bij het graven in de huisberg. De speler mag een berg bekijken. Diefstal (9x) Beide spelers ruilen hun handkaarten met elkaar. Belangrijk De speler mag deze kaart slechts spelen wanneer hij minstens nog een andere kaart in de hand heeft. De kaarten in de etalage van de speler worden natuurlijk niet geruild. Marc BELLEKENS - Anne VAN DEN BERGH MONTANARA - 5 / 8 -

Beven (7x) De speler neemt twee naburige bergen en schudt de beide kaartenstapels te samen. Dan deelt hij de stapel op 't zicht in twee ongeveer even hoge bergen en legt ze terug op de beide velden. Vervolgens mag hij van beide bergen telkens de bovenste kaart bekijken, zonder ze aan zijn tegenspeler te tonen. Wanneer naast een berg op het speelbord een vrij veld ligt omdat die kaartenstapel opgebruikt is, mag men ook deze enige berg schudden en vervolgens in twee stapels verdelen. De ene stapel komt op het vrije veld, de andere op het veld van de oorspronkelijke berg. Mijngangenbouw (9x) De speler mag de bovenste 4 kaarten van een berg uit het gebergte bekijken, zonder ze aan de tegenspeler te tonen. Vervolgens legt hij ze in willekeurige volgorde terug boven op de stapel. Boring (9x) De speler mag na elkaar van elke berg uit het gebergte telkens de onderste kaart bekijken. Nadat hij een kaart bekeken heeft, kan hij beslissen of hij ze onder de berg of boven op de berg wil terugleggen. Dagbouw (7x) De speler bepaalt een willekeurige berg uit het gebergte. Hij neemt de kaarten één voor één van boven van deze stapel en legt de kaarten, zonder ze te bekijken in omgekeerde volgorde opeen. Zo wordt de voorheen onderste kaart de bovenste en omgekeerd. Vervolgens neemt hij de bovenste kaart van de berg in de hand. Marc BELLEKENS - Anne VAN DEN BERGH MONTANARA - 6 / 8 -

Overzichtskaart De kaartsymbolen Dwerg (23x) De dwerg wordt in de eigen etalage gespeeld en maakt het graven naar kristallen mogelijk. Kristal (9x) Kristal kan alleen gegraven worden. Een dwerg uit de etalage verdwijnt naar de aflegstapel. Instorting (7x) Als actiekaart Beide spelers leggen alle dwergen uit hun etalage op de aflegstapel. Beide spelers mogen een berg bekijken (eerst de speler die niet aan de beurt was). Bij het graven Alle dwergen in de etalage van de gravende speler op de aflegstapel leggen; hij mag een berg bekijken. Diefstal (9x) De spelers ruilen hun handkaarten. Voorwaarde: minstens nog één andere kaart in de hand! Beven (7x) Twee naburige bergen mixen, de stapel in twee even hoge bergen verdelen, terugleggen en telkens de bovenste kaart bekijken. Mijngangenbouw (9x) De bovenste 4 kaarten van een berg bekijken en in willekeurige volgorde weer op de stapel leggen. Boring (9x) Van iedere berg de onderste kaart bekijken en naar keuze onder de berg of boven op de berg terugleggen. Dagbouw (7x) De volgorde van de kaarten in een berg omkeren (zonder ze te bekijken), vervolgens de bovenste kaart in de hand nemen. Marc BELLEKENS - Anne VAN DEN BERGH MONTANARA - 7 / 8 -

Verkorte spelregel 1 actie uitvoeren: A. Een kaart nemen De bovenste kaart van een berg verdekt in de hand nemen B. Een kaart uitspelen 1 Actiekaart (blauwe rand) uitvoeren en op de aflegstapel leggen of 1 Dwerg (groene rand) in de etalage leggen Etalage: maximaal 4 kaarten C. Graven (enkel mogelijk met dwergen in de etalage) Een berg of de huisberg kiezen en per dwerg in de etalage 1 kaart omdraaien. - kaarten met gele rand uitvoeren, - alle andere omgedraaide kaarten op de aflegstapel. Het spel eindigt wanneer een speler 4 kristallen voor zich heeft liggen of wanneer nog slechts één kaartenstapel over is. 23 maart 2007 Marc BELLEKENS - Anne VAN DEN BERGH MONTANARA - 8 / 8 -