Spelregels. Het Bordspel

Vergelijkbare documenten
Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

spelregels Paul de Leeuw

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

weerwolvenfeest 15e druk.indd :37

Scan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Isidore School der Magie

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Middernacht, vampieren jacht.

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

[a] fototoestel. [b] foto s. [f] spelerskaarten. [e] lampjes

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Kopen van kussens Einde van het spel

Paul van Loon Weerwolfbommetje!

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Het nachtmerrieneefje Niet bijten, Dolfje! Dolfjes dolle vollemaannacht. Dolfje Weerwolfje. Voor ipad en iphone

Spelmateriaal basisspel

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Inhoud van het spel. Om het spel te spelen, heb je een TV, een DVD speler + afstandsbediening nodig. 90 antwoordkaarten per speler 5x A, 5x B, 5x C

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

weet, wed, waag & win!

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Jean-Michel Cousteau:

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

Spelregels voor de Kat met negen levens

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Week van de opvoeding

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Toverwoorden en Heksenspreuken

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

EEN EDUCATIEF SPEL DAT HET VERSCHIL MAAKT UITLEG

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Primo Calculino. Selecta + +

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

Kikker. Kikker. spelregels. Verstoppertje Spelen. waar zit je?

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Transcriptie:

Spelregels Het Bordspel

Inhoud - Speelbord met spinner - Speelfiguren: Dolfje Weerwolfje, Noura, Timmie en Pa Startpositie per speler: - 4 Weerwolven-frames met 6 W.Z.W.L. delen - 32 Loopkaarten: 8 per karakter - B.O.F.jes: 7 x sleutel, 7 x zaklamp, 7 x biefstukje, 7 x geheime code en 7 x touw Startpositie NACHT SCHEMERING DAG SPINNER WEERWOLVENFRAMES B.O.F.jes W.Z.W.L. TPU VT >LLY^VSM [L ^VYKLU TPU VT 6WH >LLY^VSM [L IL]YPQKLU LOOPKAARTEN 2

Doel van het spel Dolfje Weerwolfje gaat samen met Noura, Timmie en Pa op avontuur. Ze gaan samen op zoek naar Opa Weerwolf. Opa Weerwolf is nooit ergens bang voor. Toch is hij door een gemene streek gevangen genomen door jagers en zit nu opgesloten in het kippenhok. Jij bent Dolfje Weerwolfje, Noura, Timmie of Pa en je probeert Opa Weerwolf zo snel mogelijk te bevrijden uit het kippenhok. Hiervoor moet je natuurlijk wel eerst weerwolf worden! Overdag lopen Dolfje Weerwolfje, Noura, Timmie, en Pa door het bos over het speelbord. Door af en toe aan de spinner te draaien spaar je de verschillende Word Zelf Weerwolf Lichaamsdelen (W.Z.W.L) bij elkaar. Zo word je weerwolf en mag je naar het tweede deel van het speelbord, de nacht. Je gaat dan op zoek naar Opa Weerwolf. Tijdens deze zoektocht heb je een aantal Bevrijd Opa Fiches (B.O.F.jes) nodig zoals: biefstukjes om te eten, een zaklantaarn om te zien, een touw om over hekken te klimmen, geheimtaal om te overleggen en een sleutel om het kippenhok binnen te komen. Kom je als eerste bij de finish met alle B.O.F.jes dan kun je Opa Weerwolf bevrijden en ben je de winnaar! 1. DAG: weerwolf worden Het is nu nog dag, maar langzaam wordt het nacht met volle maan. Dolfje Weerwolfje en Noura veranderen al langzaam in een Weerwolf. Pa en Timmie kunnen geen weerwolf worden maar verkleden zich want ze willen het avontuur natuurlijk niet missen! Wie wordt er als eerste een weerwolf? Aan de slag! Leg het speelbord met de onderdelen neer zoals de startpositie aangeeft. Iedere speler kiest een speelfiguur. Je krijgt 8 bijpassende loopkaarten en een Weerwolven-frame. Leg alle W.Z.W.L. naast het speelbord en zet je speelfiguur op start. De speler die vanaf nu als eerste jarig is begint. 3

Een speelbeurt Kies één van je 8 loopkaarten en zet je speelfiguur het aantal stappen naar voren. Leg daarna de kaart op de aflegstapel, deze mag je niet meer gebruiken. Voer dan de actie uit van het vakje op het speelbord. Kom je op een vakje waarop al een speler staat, dan mag je de actie van dat vakje niet uitvoeren. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Op de vakjes kunnen de volgende acties voorkomen: R W.Z.W.L. pakken: leg het aangegeven W.Z.W.L. in je Weerwolven-frame. Heb je dit lichaamsdeel al, dan heb je pech. W.Z.W.L. bij iemand weghalen: leg een W.Z.W.L. uit het frame van een medespelers terug in de pot, jij mag kiezen welke! Hebben je medespelers geen W.Z.W.L. dan heb je pech. Spinner: draai de spinner en voer de actie van de buitenste ring uit: -1 W.Z.W.L - Leg een W.Z.W.L. uit je frame terug in de pot. Heb je nog geen W.Z.W.L. dan gebeurt er niks. +1 W.Z.W.L - Leg een W.Z.W.L. naar keuze in je frame. - Leg het aangegeven W.Z.W.L. in je frame. Heb je dit lichaamsdeel al, dan heb je pech. Kom je op het finish vakje dan mag je altijd aan de spinner draaien. Ben je nu volledig weerwolf geworden, dan ren je snel naar het startvak van de nacht en ga je op zoek naar Opa Weerwolf. (zie 3. NACHT: Opa Weerwolf bevrijden) Ben je nog niet helemaal in een weerwolf veranderd, dan ga je eerst naar de Schemering om een complete weerwolf te worden. (zie 2. De Schemering) 4

Als de spelers hun loopkaarten opgebruikt hebben worden alle kaarten geschud en op één dichte stapel gelegd. Alle B.O.F.jes worden nu in een pot gelegd. De speelvolgorde blijft hetzelfde. 2. De Schemering Buitenring: kom je uit de DAG maar ben je nog niet helemaal in een weerwolf veranderd? Dan moet je naar het startvak in de Schemering en eerst alle W.Z.W.L. verzamelen die je nog nodig hebt. Zodra je volledig weerwolf bent geworden, ren je snel naar het startvak van de nacht en ga je eindelijk op zoek naar Opa Weerwolf. Binnenring: kom je uit de NACHT maar heb je nog niet alle B.O.F.jes op je frame? Dan moet je deze in de Schemering verzamelen. Zodra je alle B.O.F.jes verzameld hebt kun je Opa Weerwolf bevrijden. In de schemering: pak als je aan de beurt bent de bovenste kaart van de stapel loopkaarten en zet je speelfiguur het aantal stappen naar voren. Je mag iedere beurt kiezen of je rechts- of linksom loopt. Kom je bij iemand op het vakje dan mag je de actie niet uitvoeren. Kom je op een spinner vakje dan draai je aan de spinner. Kom je op een vakje met een W.Z.W.L. of een B.O.F.je, dan mag je die pakken. Heb je deze al, dan is je beurt voorbij. 5

3. NACHT: Opa Weerwolf bevrijden Het is nacht geworden en de volle maan schijnt tussen de bomen door. WROWWW, je bent weerwolf geworden! Verzamel jij als eerste alle B.O.F.jes (Bevrijd Opa Fiches), dan kun jij Opa Weerwolf bevrijden en ben je de winnaar. Let op, zodra de stapel loopkaarten op is schud je de kaarten opnieuw en leg je ze met de cijfers naar beneden op 1 stapel. Een speelbeurt Ben je aan de beurt, draai dan de bovenste loopkaart van de stapel om. Je zet je speelfiguur het aantal stappen van de kaart vooruit en voert de actie uit van het vakje waarop je terecht komt. Krijg je een B.O.F. dan moet je dit op het juiste vakje op je Weerwolven-frame leggen. Heb je deze B.O.F. al? Dan leg je hem met de afbeelding naar beneden voor je neer. Die gebruik je pas weer als iemand een B.O.F.je uit jouw frame pakt. Liggen er geen B.O.F.jes meer in de pot, dan heb je pech. Kom je bij een andere speler op het vakje, dan moet je de actie van dat vakje gewoon uitvoeren en gaat de andere speler terug naar de plaats waar jij vandaan komt. De ander mag geen actie uitvoeren. Op de vakjes kunnen de volgende acties voorkomen: Rennen: als je de afgebeelde B.O.F. inlevert mag je direct over de pijl naar het aangegeven vakje rennen. Heb je dit kaartje niet? Dan moet je blijven staan. Weerwolven val: je wordt gevangen en moet terug naar het aangegeven vakje. Maar lever je de afgebeelde B.O.F. in dan mag je blijven staan. 6

Afpakken: je mag een B.O.F. afpakken van een andere speler, en op je eigen frame leggen. Je mag zelf kiezen welk. Heeft nog niemand een B.O.F. dan heb je pech. Nog een keer: zet opnieuw hetzelfde aantal stappen vooruit en voer de actie van dit vakje uit. Spinner: draai de spinner en voer de B.O.F. actie van de binnenste ring uit. - Leg de aangegeven B.O.F. op je Weerwolven-frame. +1 B.O.F - Leg een B.O.F. naar keuze op je frame. -1 B.O.F - Leg een B.O.F. van je frame terug op tafel. Heb je nog geen B.O.F.jes dan gebeurt er niks. - Pak een B.O.F. van een andere speler af, en leg deze op je eigen frame. Je mag zelf kiezen welk. Heeft nog niemand een B.O.F. dan heb je pech. Winnen: Kom je als eerste aan bij de finish in de nacht, met de 5 verschillende B.O.F.jes, dan ben JIJ de winnaar! Let op, je hoeft niet precies op het finish vak te eindigen. Heb je nog niet alle B.O.F.jes dan moet je deze eerst nog bij elkaar sparen in de binnenste ring van de Schemering. (zie 2. De Schemering) Zodra je deze 5 B.O.F.jes alsnog bij elkaar hebt gespaard zet je je speelfiguur weer op de finish. Afkortingen: B.O.F.jes = Bevrijd Opa Fiches. W.Z.W.L. = Word Zelf Weerwolf Lichaamsdelen. Veel speelplezier! 7

KOOP JE SPEL OP IDENTITYGAMES.NL Beste Spellenspeler! Veel plezier met je nieuwe spel! Wat leuk dat je een spel van Identity Games in je bezit hebt. Graag wijzen wij je op het volgende. Bij dit spel vind je een coupon waarmee je je kan registreren bij Identity World op onze website. Doe dat! Zo blijf je van onze nieuwste spellen op de hoogte, krijg je leuke aanbiedingen en maak je jaarlijks kans op een paar mooie prijzen. Heb je vragen aan ons? Kies op onze website voor support en stel de vraag die je wilt. We helpen je graag en snel. Waar we ook naar uitkijken, zijn suggesties om onze spellen beter te maken. Mail ons je suggesties via onze website. Veel speelplezier! Team Identity Games www.dolfjeweerwolfje.nl Dolfje Weerwolfje 2010 Paul van Loon 2010 illustraties Hugo van Look 2010 All rights reserved Uitgeverij Leopold, Amsterdam 2010, Dolfje Weerwolfje het bordspel Identity Games, Rotterdam. Spelidee met medewerking Miriam de Bondt. Foto Paul van Loon Manisha van Loon. Ontwerp letterbeeld Dolfje Weerwolfje, Studio Wonderdag. 2010, Identity Games International BV, Rotterdam Heemraadssingel 180 3021 DL Rotterdam Nederland