Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.



Vergelijkbare documenten
Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Voorbereiding post 1. Werken voor de hei Groep 4-5

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

INHOUD. 50 speelkaarten:

INHOUD. 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart tot kaart, zijn verschijning.

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Dier op dier. Het grote avontuur

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS - Bladzijde 1 / 7

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Een snelle muizenjacht voor 2 tot 6 "kattenpoten" met goede reflexen,

Speel met spel ROOD!

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Woordenkennis In Huis. Kaartenparen om het oefenen en het versterken van de woordenschat zowel receptief alsook productief. Bestelnummer

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep

Kopen van kussens Einde van het spel

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL - Bladzijde 1 / 6

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

Rekenactiviteiten voor de onderbouw

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Voorbereiding post 4. Ik zie, ik zie wat jij niet ziet Groep 4-5

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Voorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 1-2-3

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

van Dieter Gebhardt Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten

Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Hiervoor zet ik me in! in klas

Voorbereiding post 4. Jonge vogels Groep

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Primo Calculino. Selecta + +

Dwartet: Het duurzaamheidsspel

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep 5 en 6

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Executieve en cognitieve functies versterken d.m.v. spellen

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen! Groep

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

7. Getalkaartjes bij de kralenketting

Transcriptie:

Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale aandacht voor jonge leerlingen. Dit spel richt zich op de eerste engelse woordjes, geschikt voor kinderen vanaf groep 5. Tam Tam helpt de spelers hun leesvaardigheden te verbeteren waar ze in hun latere leven veel profi jt van hebben. U en uw kind zullen ervan opkijken hoe leuk leren kan zijn! 1A 168_cards_instruction.indd 1 12-10-15 08:54

Er zijn twee soorten kaarten: Woordenkaarten en afbeeldingkaarten. Bij alle kaarten is er altijd sprake van een match. Dat kan zijn: Een woord met een afbeelding Een woord met een woord Een afbeelding met een afbeelding 1B 168_cards_instruction.indd 2 12-10-15 08:54

Stapeldol Doel van het spel: Na afl oop van het spel de meeste kaarten hebben. Voorbereiding: Geef elke speler twee kaarten: een woordenkaart en een afbeeldingkaart. De spelers leggen deze twee kaarten dicht voor zich neer. De overige kaarten worden op een stapel midden op tafel dicht neergelegd. Spelverloop: Alle spelers draaien hun kaarten open en proberen de woorden en afbeeldingen op de kaarten zo goed mogelijk te onthouden. Zodra iedereen daarmee klaar is, draait een van de spelers de hele stapel kaarten die midden op tafel ligt om, zodat de onderste kaart open ligt. Alle spelers proberen nu tegelijk om als eerste een match te vinden tussen de bovenste kaart midden op tafel, en een van de kaarten voor zich (woorden met afbeeldingen, woorden met woorden of afbeeldingen met afbeeldingen). 2A 168_cards_instruction.indd 3 12-10-15 08:54

Een speler die een match vindt, roept welk paar het is en legt de bovenste kaart die midden op tafel ligt, boven op de bijbehorende kaart voor zich. Dan zoeken de spelers naar de volgende match. Einde van het spel: Als er geen kaarten meer zijn op de stapel midden op tafel, heeft de speler met de meeste kaarten (op zijn beide stapels samen) het spel gewonnen. 2B 168_cards_instruction.indd 4 12-10-15 08:54

Flipflap Doel van het spel: Zo snel mogelijk al je kaarten zien kwijt te raken. Voorbereiding: Schud de kaarten en geef elke speler er evenveel. Bijvoorbeeld 10 per speler. Leg een overgebleven kaart midden op tafel dicht neer. Leg de andere overgebleven kaarten weg; deze worden verder niet meer gebruikt in dit spel. De spelers leggen hun kaarten op een stapeltje dicht voor zich neer en nemen de bovenste twee kaarten in hun hand. Spelverloop: Zodra iedereen klaar is met de voorbereiding, draait een van de spelers de kaart midden op tafel om. Alle spelers proberen dan tegelijk om als eerste een match te vinden tussen de bovenste kaart midden op tafel, en een van de kaarten in hun hand (woorden met afbeeldingen, woorden met woorden of afbeeldingen met afbeeldingen). 3A 168_cards_instruction.indd 5 12-10-15 08:54

Een speler die een match vindt, roept welk paar het is en legt de bijbehorende kaart uit zijn hand boven op de kaart(en) midden op tafel. Daarna vult de speler zijn kaarten in zijn hand weer aan tot twee. Elke speler moet tot de laatste kaart altijd twee kaarten in de hand hebben, Als twee spelers tegelijkertijd roepen dat ze een match hebben, wint degene die zijn of haar kaart het eerst op de kaart midden op tafel heeft neergelegd. Einde van het spel: Degene die als eerste al zijn kaarten kwijt is, heeft gewonnen. 3B 168_cards_instruction.indd 6 12-10-15 08:54

Met z n allen! Doel van het spel: Samen alle kaarten van tafel wegspelen door ze te matchen met de kaarten er direct naast. Voorbereiding: Wijs een spelleider aan die 36 kaarten (18 woordenkaarten en 18 afbeeldingkaarten) midden op tafel open neerlegt in een raster van 6 x 6, zoals hieronder. 4A 168_cards_instruction.indd 7 12-10-15 08:54

Spelverloop: Om de beurt matcht elke speler een van de open kaarten op tafel met een van de kaarten er direct naast (horizontaal of verticaal). Dit paar wordt dan weggehaald, en de volgende speler is aan de beurt. Vergeet niet dat het de bedoeling is om alle kaarten weg te spelen! Het is dus geen goed idee om een kaart te isoleren van de rest, want dan kun je hem niet meer matchen met een kaart ernaast. Einde van het spel: Het spel is afgelopen zodra een speler geen kaarten meer kan matchen. Zijn alle 36 kaarten van tafel gespeeld, dan hebben de spelers het spel gewonnen! 4B 168_cards_instruction.indd 8 12-10-15 08:54

Puinruimen Doel van het spel: Zo snel mogelijk al je kaarten zien kwijt te raken. Voorbereiding: Elke speler krijgt 8 kaarten (4 woordenkaarten en 4 afbeeldingkaarten). De overige kaarten worden op één stapel midden op tafel dicht neergelegd; deze worden verder niet meer gebruikt in het spel. De spelers leggen de kaarten naast elkaar dicht voor zich neer. Daarna draaien de spelers hun kaarten tegelijk om zodat ze open voor de spelers liggen. Spelverloop: Zodra alle spelers klaar zijn met de voorbereiding, probeert elke speler een match te vinden tussen één van zijn kaarten en een kaart van een tegenstander. Zodra dat is gelukt, roept de speler de naam van het paar en legt zijn of haar kaart boven op de matchende kaart van de tegenstander. Als de eigen kaart deel uitmaakt van een stapel kaarten (uit eerdere matches), dan wordt die hele stapel boven op de kaart van de tegenstander gelegd. Einde van het spel: Degene die als eerste al zijn kaarten kwijt is, heeft gewonnen. 5A 168_cards_instruction.indd 9 12-10-15 08:54

Klikklak Doel van het spel: Op twee kaarten het matchende paar zien te vinden. Voorbereiding: Pak twee willekeurige kaarten. We raden aan de volgende moeilijkheidsgraad aan te houden: Niveau 1 Twee afbeeldingen Niveau 2 Eén woordenkaart en één afbeeldingkaart Niveau 3 Twee woordenkaarten Spelverloop: Leg de twee kaarten open boven op elkaar. Onthoud de 6 onderdelen op de bovenste kaart en doe de kaart daarna onder de andere. Bekijk nu de 6 onderdelen op de tweede kaart en noem zoveel mogelijk matches tussen de twee kaarten. Controle: Leg de kaarten naast elkaar en controleer of je het goed had. 5B 168_cards_instruction.indd 10 12-10-15 08:54

Ook verkrijgbaar: Ga naar onze website voor onze gehele collectie spellen: www.jumbo.eu 6A 168_cards_instruction.indd 11 12-10-15 08:55

6B 168_cards_instruction.indd 12 12-10-15 08:55