Spelmateriaal. Doel van het spel



Vergelijkbare documenten
Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

Port Royal. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Indus. Indus. Speelmateriaal

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan.

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

In de schaduw van de zonnekoning

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, spelers vanaf 10 jaar

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

CUBA. Doel van het spel. Spelvoorbereiding :

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Goldbräu. Speelmateriaal:

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Das Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

nvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels.

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

.: De veilingen. 3 spelers. 4 spelers. 5 spelers. kriskras

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

DE POORTEN VAN DE STAD

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Modern Art Hans im Glück, 1992 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

TIKAL Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michaël 2-4 spelers vanaf 10 jaar ±120 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Goa Hans im Glück, 2004 DORN Rüdger 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Big Deal. Doel van het spel: Spelmateriaal: Voorbereiding: Samenstellen van de kaartstapel:

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Löwenherz, de koning keert terug.

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Transcriptie:

een spel van Michael Schacht (Queen Games, 2003) 3 tot 4 spelers vanaf 10 jaar 60 minuten vrij vertaald door Piet Notebaert (vzw Vlaams Spellenarchief, Brugge) Elke speler bestuurt met dit spannende veilingspel zijn eigen dynastie doorheen vijf tijdperken van de industriële revolutie. Je herbeleeft de ontdekking en de eerste toepassingen van de stoomenergie, de eerste machines en de elektriciteit. Je sticht fabrieken en verzekert je dynastie van wegen en scheepvaartrechten. Want deze brengen aan het einde van het spel de waardevolle bonuspunten. Overzicht enintelligente planning maken van jouw de meest succesvolle industriemagnaat! Spelmateriaal 60 industriekaarten (12 per tijdperk): deze tonen fabrieken, technologieën, grondstoffen en bonuskaarten. Op de rugzijde staat het tijdperk aangeduid. o Bovenop elke kaart staat de naam met daaronder de noodzakelijke grondstof (steen voor een fabriek, hout voor machines,...). Links onderaan staat eventueel de bouwkost vermeld (cijfer in cirkel) en rechts onderaan staan de eventuele zegepunten (cijfer in tandwiel). Midden onderaan lees je soms wat dit bedrijf zelf produceert aan grondstoffen. Soms staat boven het tandwiel met zegepunten nog een bonussymbool. o Kaarten met een groot tandwiel duiden op grondstoffen en Taler (munten). o Kaarten met groot anker zijn bonuskaarten en die bevatten steeds de kosten voor het uitspelen van de betreffende kaart. 1 spelhandleiding 4 x 20 bezitszegels in vier kleuren (rood, groen, blauw en geel) 4 zegepuntzegels in dezelfde vier kleuren 1 groot speelbord: o links staan de fabrieken in een landschap o rechts daarvan staan de tijdperk-velden o uiterst rechts zijn de technologieën getekend o onderaan is een puntentabel voorzien 30 houten schijven: dienen als speelgeld (grijs = 1 Taler & geel = 5 Taler) 2 grote houten blanco schijven: de ene dient als startspeler-steen, de andere duidt de tijdperken aan op het speelbord Doel van het spel Je probeert als veilingmeester zo handig mogelijk fabrieken en technologieën te veilen, omdat dit je enerzijds extra geld kan opbrengen en anderzijds heel interessante stukken kan bezorgen. Je plant heel zorgvuldig de opbouw van je industrieel imperium, omdat er niet zo veel geld in omloop is in dit spel. Op het einde ontvang je nog waardevolle zegepunten voor bepaalde combinaties van fabrieken met technologieën.

Spelvoorbereiding Leg het speelbord in het midden van de tafel. De tijdperk-steen wordt op het veld van het eerste tijdperk geplaatst (bovenaan). Elke speler krijgt 4 Taler. Dit geld is steeds voor iedereen goed zichtbaar. De rest van het geld ligt als voorraad klaar. Iedereen krijgt de bezitszegels en de zegepuntsteen van zijn kleur. Deze laatste wordt op het nulveld van de puntentabel geplaatst. Alle kaartjes worden gesorteerd op de rugzijde. Met vier spelers heb je ze allemaal nodig. Bij drie spelers worden de kaartjes met een V (5 de tijdperk) uit het spel genomen. Elke stapel wordt goed gemengd en verdekt naast elkaar op tafel geplaatst. Spelverloop Bepaal een startspeler en geef deze de startspeler-steen. Er wordt over meerdere ronden gespeeld in uurwijzerzin. Bij drie spelers worden vier tijdperken gespeeld en bij vier spelers alle vijf de tijdperken. Elke ronde bestaat uit vijf fases. Alle spelers voeren één fase uit alvorens de volgende fase begint. Dit zijn de opeenvolgende fases: 1. Inkomsten 2. Nieuwe kaarten open leggen 3. Kaarten veilen 4. Bouwen resp. kaarten uitspelen 5. Startspelerwissel Na elke derde resp. vierde ronde vindt ook nog een tijdperkwissel plaats. 1. INKOMSTEN Elke speler krijgt 1 Taler uit de kassa. Maar bij overgang naar tijdperk III, IV en V krijgt elke speler 2 Taler. 2. NIEUWE KAARTEN OPEN LEGGEN Per speler wordt één kaart van de stapel van het actuele tijdperk (we beginnen vanzelfsprekend bij tijdperk 1) omgedraaid en naast elkaar open op tafel gelegd. Iedereen moet deze kaarten duidelijk kunnen zien liggen. Eventueel kan je de fabriek- en technologiekaarten die hier ter veiling aangeboden worden op hun passende plaats op het speelbord leggen. Dit verduidelijkt het verband dat kan ontstaan tussen de verschillende kaarten.

3. KAARTEN VEILEN De startspeler wordt de eerste veilingmeester. Hij kiest één van de open kaarten uit. Om beurt, startend links van de veilingmeester, mag elke speler behalve de veilingmeester zelf precies één bod doen op dit kaartje. Er mag ook gepast worden. Elk bod moet hoger zijn dan het voorgaande. Als iedereen om beurt geboden of gepast heeft, komt de veilingmeester terug in actie. Hij kan nu kiezen tussen twee opties: Hij laat het kaartje aan de hoogstbiedende en ontvangt van hem het geboden bedrag. Hij veilt nu het volgende kaartje. Hij neemt zelf het kaartje, betaalt hiervoor niets en beëindigt daardoor tijdens deze fase zijn job als veilingmeester. Hij behoudt echter wel de startspeler-steen! Zijn linker buur wordt nu de nieuwe veilingmeester, kiest en veilt het volgende kaartje. De oude veilingmeester mag nu vanzelfsprekend meebieden of passen. Als niemand een bod uitbrengt op het kaartje, moet de veilingmeester het zelf nemen en zijn ambt doorgeven aan zijn linker buur. Deze wordt dan de nieuwe veilingmeester. Een speler kan gerust in eenzelfde ronde meerdere kaarten ter veiling aankopen. Je mag vanzelfsprekend niet meer Taler bieden dan je effectief bezit. Aangekochte kaarten neem je in je hand. Zodra alle open kaarten geveild werden, eindigt deze fase. 4. BOUWEN resp. KAARTEN UITSPELEN Beginnend bij de startspeler mag elke speler nu 1 tot 3 kaartjes uit zijn hand uitspelen. De volgorde maakt niets uit, maar er mag hoogstens maar 1 fabriek, 1 technologie en 1 bonuskaart tussenzitten. Uitgespeelde kaarten legt de speler open voor zich neer (enkel deze openliggende kaarten tellen mee op het speleinde). Eventuele bouwkosten moeten meteen betaald worden aan de kassa (enkel technologiekaarten hebben geen bouwkosten, die kunnen kostenloos uitgespeeld worden). Vervolgens wordt gecontroleerd welke fabrieken en technologieën bepaalde grondstoffen nodig hebben. Enkel als aan alle voorwaarden wordt voldaan, mag het kaartje uitgespeeld worden. :: AANSCHAF VEREISTE GRONDSTOFFEN Grondstoffen kunnen op volgende vier wijzen bekomen worden: 1. Je hebt de grondstof reeds in een vorige veiling verworven en in je hand. Je speelt deze kaart uit en verwijdert die vervolgens uit het spel. Opmerking: je kan een grondstofkaart ook steeds omruilen tegen 1 Taler (grondstofkaart gaat uit het spel en je krijgt 1 Taler van de kassa) 2. Je bezit zelf fabrieken, die de noodzakelijke grondstoffen produceren. In dit geval beschik je automatisch over de noodzakelijke grondstoffen. 3. Er is een medespeler die een fabriek heeft liggen, die de noodzakelijke grondstoffen produceert. Je betaalt deze medespeler 1 Taler en je beschikt over de noodzakelijke grondstoffen. Zo n aankoop mag niet geweigerd worden. Dit kan gerust meerdere keren per ronde gebeuren. Het kost wel telkens 1 Taler.

4. Je kan elke grondstof voor 1 Taler aan de kassa aankopen. Maar dit geldt enkel als geen enkele speler deze grondstof op dat moment produceert. Belangrijk: Je kan enkel grondstoffen aankopen die nu vrij beschikbaar zijn! Dit zijn enkel die grondstoffen die tijdens een vroeger tijdperk opgedoken zijn (zie tabel hieronder). Heeft men onvoldoende geld of is een bepaalde grondstof niet beschikbaar, dan kan de fabriek niet gebouwd worden (idem voor technologie- of bonuskaarten). Tijdperk I Tijdperk II Tijdperk III Tijdperk IV Tijdperk V Tabel beschikbare grondstoffen geen enkele grondstof is momenteel in de kassa beschikbaar steen baksteen hout (Stein Ziegel Holz) ijzer keramiek glas (Eisen Keramik Glas) stroom cement staal (Strom Zement Stahl) kunststof computer (Kunststoff Computer) Opmerking: Tijdens het eerste tijdperk ligt de tijdperk-steen op het bovenste vakje. Hierdoor is geen enkele grondstof zichtbaar. Na de eerste tijdperkwissel verschuift de steen naar de tweede grote cirkel. Hierdoor komen de grondstoffen van het eerste tijdperk zichtbaar en weet iedereen wat er nu in de kassa beschikbaar is. :: ZEGEPUNTEN voor het BOUWEN van FABRIEKEN / UITLEGGEN van TECHNOLOGIEËN Als je een fabriek- of een technologiekaart uitspeelt, plaats je een eigen bezitszegel op het overeenkomende veld van het speelbord. Je kan hiervoor nu zegepunten verdienen. Het aantal zegepunten staat op elke kaart onderaan rechts afgebeeld (cijfer in tandwiel). Staan er geen punten, dan zijn er ook geen zegepunten te winnen. Zegepunten voor fabrieken krijg je enkel als je de fabriek bouwt in hetzelfde tijdperk waarin je die via de veiling aangekocht hebt. De punten worden meteen op de puntentabel genoteerd. Technologiekaarten moeten in tegenstelling tot fabrieken - in hetzelfde tijdperk waarin ze aangekocht zijn, uitgespeeld worden. Als het spel overschakelt naar een volgend tijdperk, verliest elke speler zijn technologiekaarten die op dat moment nog in zijn hand zitten. Ze gaan uit het spel. Samengevat: fabrieken mag je gelijk wanneer bouwen maar ze brengen maar zegepunten op in hetzelfde tijdperk van aanschaffen technologieën mogen enkel gebouwd worden in het tijdperk van aanschaffen je verliest ze zodra een nieuw tijdperk aanbreekt bonuskaarten mogen in om het even welk tijdperk uitgespeeld worden :: BANK & BEURS zijn bijzondere fabrieken Spelers die een Bank of Beurs bouwen, krijgen een voordeel: vanaf nu verminderen alle verdere bouwkosten met 1 Taler. Bezit iemand beide dan verminderen zijn verdere bouwkosten telkens met 2 Taler.

5. STARTSPELERWISSEL Als alle kaarten in een ronde werden geveild (hangt af van het aantal spelers), gaat de startspelersteen naar de volgende linker buur, die daardoor de nieuwe startspeler wordt. De volgende ronde begint met fase 1: inkomsten. Een nieuw tijdperk Steeds, als alle kaarten van een bepaald tijdperk geveild werden, volgt op het einde van een ronde de overgang naar een nieuw tijdperk. De tijdperk-steen schuift naar onder. Wordt naar het tijdperk III, IV of V overgeschakeld, dan krijgt elke speler een extra Taler uit de kassa (aanvullend op de Taler uit fase 1). Alle eventueel overblijvende technologiekaarten in je hand, verdwijnen uit het spel. Vanaf nu zijn nieuwe grondstoffen ter beschikking (zie tabel vorige blz.). Einde van het spel Het spel eindigt, als alle kaarten van alle tijdperken geveild werden. De ronde wordt nu nog afgewerkt. :: VERDELING van ZEGEPUNTEN Nu worden extra zegepunten toegekend. Geld, bonuskaarten en onderling verbonden fabrieken kunnen zegepunten opleveren. Kaartjes in de hand zijn nu helaas niets meer waard. BONUSKAARTEN Voor de bonuskaarten (kanaal, haven, spoor, pipeline en data-netwerk) die je uitgespeeld hebt, ontvang je per geplaatste eigen fabriek, die hetzelfde symbool bevat, telkens 2 extra zegepunten. Heb je een bepaalde bonuskaart dubbel, dan ontvang je hiervoor geen extra zegepunten. Elk type bonuskaart geldt dus slechts één keer. VERBINDINGEN tss. FABRIEKEN / TECHNOLOGIEËN Bezit een speler fabrieken of technologieën die door een straat verbonden zijn, dan krijgt hij per verbinding 3 extra zegepunten. GELD Elke Taler die je overhoudt, brengt 1 zegepunt op. De zegepunten worden op de puntentabel genoteerd. De speler die het verst voorop ligt, wint het spel. Bij eventuele gelijke stand, wint de speler die de meest uitliggende kaarten (fabrieken, technologieën of bonuskaarten) bezit. Is de stand dan nog gelijk, wint de speler met het meeste geld.