Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten



Vergelijkbare documenten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Graf, König und Konsorten Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Goldbräu. Speelmateriaal:

Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder reden. Zijn lot had hem vervloekt om tot in der eeuwigheid te spoken in het kasteel van zijn familie. Het is middernacht en de gevreesde geest van Mac Gregor spookt in het kasteel. Niemand weet welke richting hij zal nemen wanneer hij op jacht gaat naar de andere spelers en door de gangen van het kasteel dwaalt. Gedurende de jacht moet elke speler voorzichtig beslissen door welke deur hij zal gaan. Maar aangezien elke deur is gesloten moet de speler ook nog over de correcte sleutel beschikken. Voor de geest bestaan er geen deuren want hij zweeft door de muren. God beware u dat de geest u niet te pakken krijgt want dan zal de vloek u treffen en wordt u de geest. Er is dus maar één echte oplossing : ontsnap uit het kasteel zo snel u kunt! De speelfiguren lichten op in het donker!

Inhoud het speelbord : het kasteel van Mac Gregor. 5 geestkaarten met de 5 wapenschilden voorkant achterkant 4 speelfiguren en het geesteskleed BELLEKENS Herman MAC GREGOR -2/7-

45 sleutelkaarten met op de achterzijde de 5 wapenschilden - de groene sleutel opent een groene deur ; - de rode sleutel opent een rode deur ; - de blauwe sleutel opent een blauwe deur. Spelvoorbereiding Eerst dient er te worden beslist welke speler start als de geest van Mac Gregor (bijvoorbeeld de oudste speler). Deze speler kiest een speelfiguur en plaatst het geesteskleed over zijn speelfiguur. Hij zet nu zijn figuur in de kerker en hij ontvangt de vijf geestkaarten. De overige medespelers kiezen elk een speelfiguur en plaatsen deze in de schatkamer. De 45 sleutelkaarten worden goed geschud met de wapenschilden naar boven. Elke speler, behalve de geest van Mac Gregor, ontvangt 4 kaarten. De overige kaarten komen als verdekte stapel naast het speelbord. Doel van het spel Tracht de vloek van Mac Gregor te ontlopen en zorg ervoor dat u de eerste speler bent die kan ontsnappen uit het kasteel. BELLEKENS Herman MAC GREGOR - 3 / 7 -

Middernacht, het spel kan beginnen! 1. Aan het begin van elke ronde moet de geest van Mac Gregor zijn beweging plannen. De geest van Mac Gregor bepaalt de volgorde van zijn bewegingen door het neerleggen van zijn geestkaarten, met de afbeelding van de geest naar boven, in een rij van links naar rechts. Dit is de volgorde waarin hij zich wil bewegen. Elk van de 5 geestkaarten heeft een wapenschild op de achterkant dat overeenkomt met de wapenschilden in de kamers van het kasteel. De geest kan uiteraard door de muren zweven zodat hij zich niets hoeft aan te trekken van de gesloten deuren tussen de kamers. De geest kan zich wel niet diagonaal verplaatsen, alleen horizontaal of verticaal. De geest legt 1, 2, 3 of 4 van zijn vijf kaarten voor zich op de tafel met de geestzijde naar boven. De volgorde van deze kaarten, van links naar rechts, bepaalt de beweging van de geest van Mac Gregor nadat de andere spelers hun beurt hebben gehad. Van zodra de geest zijn kaarten heeft neergelegd, mag de volgorde niet meer worden gewijzigd. voorbeeld De geest heeft de volgende kaarten afgelegd. De geest beweegt zoals wordt aangegeven in de illustratie. Opmerking : De geest kan zich niet bewegen over twee kamers met hetzelfde wapenschild in dezelfde beurt. BELLEKENS Herman MAC GREGOR - 4 / 7 -

2. De andere spelers bewegen. De speler die links van de geest van Mac Gregor zit wordt de startspeler. Verder wordt er steeds gespeeld met de klok mee. In een spelbeurt kan een speler 1 tot en met 4 sleutelkaarten spelen. De speler beweegt zich nu in overeenstemming met de gespeelde sleutelkaarten. Uiteraard kan een speler zich alleen verplaatsen via de deur en moet de speler dus beschikken over de juiste sleutel. voorbeeld Een speler speelt de volgende 2 van zijn 4 sleutelkaarten en doet de volgende beweging. De sleutelkaarten die werden gespeeld worden op de aflegstapel gelegd. Als de afneemstapel is opgebruikt, wordt de aflegstapel opnieuw grondig geschud en als nieuwe afneemstapel klaargelegd. Er mogen geen kaarten worden bijgenomen aan het einde van een speelbeurt. Het spel verloopt zo verder en elke speler tracht zo ver mogelijk uit de buurt van de geest te blijven en zo snel mogelijk te ontsnappen uit het kasteel. Opmerking : Er mogen zich meerdere speelfiguren in dezelfde kamer bevinden. Een speler mag zich zelfs verplaatsen in de kamer waar de geest zijn laatste zet heeft beëindigd. In deze situatie wordt de speler niet gevat door de geest. BELLEKENS Herman MAC GREGOR - 5 / 7 -

Nieuwe sleutelkaarten Hoe meer bewegingen er worden gemaakt door de speler, hoe minder sleutelkaarten hij in zijn hand heeft. Elke speler heeft 2 mogelijkheden om nieuwe sleutels te verkrijgen : hij slaat zijn beurt over en neemt een kaart van de afneemstapel of hij eindigt zijn beurt in een kamer met hetzelfde wapenschild als de bovenste kaart van de afneemstapel. voorbeeld Deze speler mag de bovenste kaart van de afneemstapel nemen. Opmerking : Spelers mogen nooit meer dan 4 kaarten in hun handen hebben. 3. De geest van Mac Gregor beweegt. Nadat alle spelers hun beweging hebben gemaakt, neemt de geest de eerste kaart uit zijn rij (de kaart aan de uiterste linkerkant) en legt de kaart open voor zich neer. Hij beweegt nu de geest naar de kamer met hetzelfde wapenschild. Daarna neemt hij de volgende kaart en beweegt naar deze locatie enz. Indien de geest geen enkele speler heeft gevangen nadat hij al zijn kaarten heeft gespeeld, neemt hij zijn 5 kaarten opnieuw in de hand en een nieuwe ronde begint. Indien de geest in een kamer landt waar zich een andere speler bevindt, eindigt zijn beurt onmiddellijk en de vloek van Mac Gregor komt terecht op de gevangen genomen speler. Deze speler wordt nu de geest en plaatst het geesteskleed over zijn spelfiguur. Hij verhuist de geest naar de kerker. Indien er zich meerdere spelers in de kamer bevinden waar de geest landt, beslist de geest naar welke speler de vloek overspringt. De voormalige geest wordt nu een gewone speler en ontvangt de sleutelkaarten van de speler die hij heeft gepakt en start vanuit de kamer waar hij de speler heeft gevangen genomen. De nieuwe geest ontvangt de geestkaarten. Indien er maar twee spelers spelen, neemt de voormalige geest een sleutelkaart van de afneemstapel wanneer hij de handkaarten van zijn tegenspeler overneemt. Indien de hand reeds 4 kaarten bevat (het maximum dat is toegelaten) dan moet er eerst één kaart worden afgelegd alvorens een nieuwe kaart wordt getrokken. Elke nieuwe ronde begint met de planning van de geest van Mac Gregor. BELLEKENS Herman MAC GREGOR - 6 / 7 -

Einde van het spel Van zodra een speler de correcte sleutel gebruikt om één van de drie gekleurde deuren te openen die uit het kasteel leiden, is het spel ten einde en wordt deze speler de winnaar. Het gebruik van de Mac Gregor titel is auteursrechtelijk verbonden aan de MacGregor Golf Company, Albany, Georgia, United States. BELLEKENS Herman MAC GREGOR - 7 / 7 -