Terra Turrium Franckh-Kosmos, 1990 KRAMER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Vergelijkbare documenten
Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Forum Romanum Franckh-Kosmos, 1994 KRAMER Wolfgang 2-6 personen vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Zapp Zerapp Zoch Verlag, 2000 MEISTER Heinz & ZOCH Klaus 2-4 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Inleiding

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Medina Hans im Glück, 2001 DORRA Stefan spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Dicke Luft in der Gruft Gespannen sfeer in de grafkelder Zoch, 2004 PROENA Norbert 2-6 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

TIKAL Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michaël 2-4 spelers vanaf 10 jaar ±120 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wildlife Clementoni, 2002 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

De ondergang van Pompeji AMIGO, 2004 WREDE Klaus-Jürgen 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

In den Beginne NEDERLANDS

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gemblo DG Games, spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Carcassonne Abtei und Bürgermeister Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Terra Turrium Franckh-Kosmos, 1990 KRAMER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Inleiding Het is altijd een droom van de mens geweest om zo hoog mogelijk te kunnen bouwen, het land te kunnen overzien en naar de hemel te kunnen reiken. Heel in het bijzonder geldt dit zeker voor Terra Turrium, het land van de torens. In een ver en bewogen verleden met hoogtes en laagtes en met verheven doelstellingen ontstonden, verdeeld over het ganse land, vele prachtige torens. En om aan te knopen bij de oude tradities, vond om de vier jaar een groot torenbouwfeest plaats. Het middelpunt van dit feest was het grote torenbouwspel. Vier hoge magistraten traden tegen elkaar in het strijdperk. Iedere magistraat kreeg een territorium toegewezen en koos zich zes moedige turrianers. Deze turrianers moesten zijn vlag dragen, zijn torens beschermen en voor hem vechten. De opdracht bestond er in om zes torens van een verschillende grootte met een eigen vlag te bezetten. De torens moesten uiteraard nog eerst worden gebouwd. De bouwstenen voor de torens werden op een listige en sluwe wijze veroverd in de andere territoria. Er werden dus diepe kuilen gegraven, vreemde torens heropgebouwd en weer afgebroken of bestormd en veroverd. Hoe hard en bitsig de strijd ook was, het verloop was altijd eerlijk en fair omdat de erecode die werd gehanteerd voorzag dat men in de loop van het spel maar vijfmaal een turrianer in een vreemd gebied kon slaan. Alleen diegene die strategisch en tactisch tewerk ging, werd de overwinnaar in dit torenbouwspel en verkreeg de hoogste erkenning die Terra Turrium te bieden had, namelijk de opname in de raad der wijzen. Doel van het spel Alle spelers bouwen torens op het speelbord. De speler die er als eerste in slaagt om met zijn turrianers 6 torens van 6 verschillende hoogtes (een toren van zes, een toren van vijf, een toren van vier... enzovoort) te bezetten, wint het spel. BELLEKENS Herman TERRA TURIUM - 2 / 8 -

Spelmateriaal 116 bouwstenen 4 agressorstenen (één per kleur) 24 turrianers (zes per kleur) 1 speelbord een territorium (geel) één van de 16 velden in het midden een veld aan de buitenrand startveld van de agressor BELLEKENS Herman TERRA TURIUM - 3 / 8 -

Spelvoorbereiding Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De bouwstenen worden op het speelbord gezet. In een spel met 4 spelers: worden alle 100 velden met één bouwsteen belegd; worden de 16 velden in het midden van het speelbord dubbel belegd; worden in totaal dus 116 bouwstenen gebruikt. In een spel met 3 spelers: wordt de buitenrand niet belegd; worden de 16 velden in het midden van het speelbord dubbel belegd; worden in totaal dus 80 bouwstenen gebruikt. In een spel met 2 spelers: wordt de buitenrand niet belegd; worden alle andere velden met één bouwsteen belegd; worden in totaal dus 64 bouwstenen gebruikt. Elke speler kiest een territorium uit en zet op zes willekeurige bouwstenen in zijn territorium een turrianer van dezelfde kleur. In een spel met 3 spelers blijft één territorium onbezet. In een spel met 2 spelers bezit elke speler twee territoria, maar wel slechts zes turrianers. Elke speler ontvangt 1 agressorsteen. De speler plaatst zijn agressorsteen aan de rand van zijn gebied op veldje nummer 1. Spelverloop Elke speelbeurt bestaat uit 3 fases die achtereenvolgens worden uitgevoerd. 1. Bouwstenen nemen 2. Bouwstenen plaatsen (torens bouwen) 3. Turrianers bewegen Er wordt bepaald welke speler mag beginnen. Deze speler voert de acties steeds na elkaar uit. Daarna is het de beurt aan de volgende speler. Er wordt gespeeld met de wijzers van de klok mee. 1. Bouwstenen nemen De speler moet in totaal drie bouwstenen van het speelbord nemen. Uit elk vreemd territorium mag slechts 1 bouwsteen worden weggenomen. Van het eigen territorium mogen meerdere stenen worden weggenomen, maar nooit meer dan drie. In het spel met drie spelers geldt het onbezette territorium ook als een vreemd territorium. In het spel met twee spelers kunnen alle drie bouwstenen uit het gebied van de tegenspeler worden weggenomen. De speler die een of twee stenen uit het eigen territorium wegneemt, mag kiezen bij welke speler hij de andere bouwstenen haalt. De bouwstenen mogen niet bezet zijn met turrianers. BELLEKENS Herman TERRA TURIUM - 4 / 8 -

Voor het wegnemen van bouwstenen uit vreemde territoria geldt de 'buitenregel': een steen mag alleen worden weggenomen als hij aan de buitenkant van het speelbord ligt, met andere woorden als hij toegankelijk is via de buitenrand. Voor de torens geldt dezelfde 'buitenregel': ze mogen alleen worden afgebroken als ze via de buitenrand van het speelbord bereikbaar zijn en niet bezet zijn door een turrianer. Voorbeeld Alle donkere bouwstenen mogen worden weggenomen. 2. Bouwstenen plaatsen (torens bouwen) De drie weggenomen stenen moeten tijdens dezelfde beurt terug op het speelbord worden neergelegd op een veld dat nog niet door een turrianer is bezet. Dit mag op elk veld, dus ook op elkaar of in een vreemd territorium. Tactische tips voor het bouwen vindt u terug aan het einde van de handleiding. 3. Turrianers Turrianers bewegen Per beurt heeft de speler maximaal 5 bewegingspunten ter beschikking. Deze bewegingspunten dienen niet noodzakelijk opgebruikt te worden en mogen naar keuze worden verdeeld over de zes turrianers. Eén stap van een turrianer kost één bewegingspunt. Een speler kan dus 5 turrianers één veld verplaatsen, maar hij kan ook één turrianer vijf velden verplaatsen. Bewegen mag alleen horizontaal of verticaal (niet diagonaal). Op elk veld mag maximaal één turrianer staan. Over een veld waarop een turrianer staat (eigen of vreemd) mag niet worden gesprongen. Alleen met bouwstenen bezette velden mogen betreden of doorkruist worden. Opklimmen of afdalen van een toren kan maar als het hoogteverschil tussen twee torens maximaal 1 stap bedraagt. Als het verschil groter is, dan kan een turrianer niet over deze stenen of deze toren. Bouwstenen of torens in vreemde territoria mogen betreden worden. BELLEKENS Herman TERRA TURIUM - 5 / 8 -

Voorbeeld Vanuit plaats A kan men geen stap zetten en men ook niet op plaats A terechtkomen. Plaatsen E en K zijn geïsoleerd. Men kan vanuit deze plaatsen niet weg en men kan er ook niet naartoe. Vanuit plaats B kan men naar plaats G en van daaruit naar plaats F of naar plaats H en dan weer verder naar I en L of naar I, D en C. Turrianers slaan Als men op een veld komt waarop al een vreemde turrianer staat, mag men deze slaan.afhankelijk van de hoogte van de torens kost het slaan van turrianers, naast de gewone bewegingspunten, extra bewegingspunten: slaat men een turrianer op gelijke hoogte = 1 extra bewegingspunt slaat men een turrianer van onder naar boven (opwaarts slaan) = 2 extra bewegingspunten slaat men een turrianer van boven naar onder (neerwaarts slaan) = 0 extra bewegingspunten Voorbeeld Vanuit plaats F kan men G, B, H, I en D slaan, vier ervan zelfs in één beurt. C en L echter kan men niet slaan. Vanuit plaats I kan men alles slaan uitgezonderd A. G en B kan men zelfs in één beurt slaan. Als een speler na het slaan nog bewegingspunten over heeft, dan kan hij met dezelfde of een andere turrianer nog verder bewegen of nog meer vreemde turrianers slaan. Als men tijdens zijn beurt één of meerdere turrianers slaat in het eigen territorium, dan geldt dit als een verdedigende zet. Als men tijdens zijn beurt één of meerdere turrianers slaat in een vreemd territorium, dan geldt dit als een aanvallende zet. Deze zet moet door de eigen agressorsteen worden geregistreerd. De speler moet zijn agressorsteen één niveau verder zetten op zijn agressortabel (bijvoorbeeld van 1 naar 2).Als een speler in één beurt meerdere turrianers slaat, dan geldt dit toch maar als één aanval, ook al zouden de turrianers aan verschillende spelers toebehoren. Als de agressorsteen op veld 5 van de agressortabel is aangekomen, mag men nog slechts éénmaal een aanval in een vreemd territorium doen. Daarna wordt de agressorsteen van het speelbord genomen en mag de speler enkel nog verdedigen. BELLEKENS Herman TERRA TURIUM - 6 / 8 -

Geslagen turrianers terug inzetten Na het slaan van een turrianer, wordt de turrianer terug aan de eigenaar gegeven. De geslagen turrianer mag door de betrokken speler tijdens de derde fase van zijn beurt terug in het spel worden gebracht worden, maar alleen op een vrije bouwsteen (geen toren) die zich aan de buitenrand van het eigen territorium bevindt. Het opnieuw in het spel brengen van een turrianer kost één bewegingspunt. Als alle bouwstenen aan de buitenrand weg zijn, dan moet de speler eerst een nieuwe bouwsteen plaatsen aan de buitenrand vooraleer zijn turrianer terug in het spel kan worden gebracht. Einde van het spel Het spel eindigt zodra een speler er in geslaagd is om met zijn turrianers zes torens te bezetten van zes verschillende hoogtes. De torens mogen willekeurig over het speelbord zijn verspreid en mogen ook in vreemd gebied liggen. De spelers die in deze ronde nog niet aan de beurt waren, mogen nog wel éénmaal spelen vooraleer het spel wordt beëindigd. Als nog één van hen in de opdracht slaagt, dan zijn er meerdere winnaars. Tactische aanwijzingen voor het bouwen Het is raadzaam om torens zo te bouwen dat ze door eigen turrianers kunnen worden beklommen. Aangezien een bezette toren niet kan worden uitgebreid, moet men ernaast een nieuwe toren even hoog proberen te bouwen. Probeer de locatie zoveel mogelijk te beschermen met turrianers tot de gewenste hoogte is bereikt en kan worden bezet. De volgende afbeeldingen laten zien hoe men zijn toren tactisch kan bouwen. Een mogelijke opstelling na de eerste zet. Om verder te bouwen bieden zich de locaties 1, 2 en 3 aan. De velden 1 en 2 zijn goed beschermd door turrianers. Een mogelijke opstelling na de derde zet. De speler heeft op veld 3 zijn toren van vier geplaatst en daarna veld 4 volledig beschermd. Hier wil hij zijn toren van 5 bouwen. Een mogelijke opstelling na meerdere zetten. De speler heeft inmiddels zijn toren van 5 gebouwd en heeft ook veld 2 beschermd om er zijn toren van 6 te bouwen. BELLEKENS Herman TERRA TURIUM - 7 / 8 -

Varianten Teamspel (in een spel met 4 personen) Twee personen vormen een team. Hun territorium ligt naast elkaar. Iedere speler bezit zes turrianers. Overwinnaar wordt het team waarvan de beide spelers het doel hebben bereikt. Men neemt altijd 3 bouwstenen weg van het andere team. Men mag alleen met de eigen turrianer spelen. De andere regels van het basisspel blijven intact. Handicap Bij spelers met een duidelijk verschil in speelsterkte, ontvangt de zwakkere speler extra bouwstenen van de sterkere speler. De bouwstenen komen uit het territorium van de sterkere speler. De zwakkere speler mag deze bouwstenen in één keer ofwel verspreid over meerdere beurten op het speelbord brengen. Profregel Men kan het basisdoel verstrengen. Men heeft 6 torens nodig van een verschillende hoogte, maar men gaat van een toren van 2 tot en met een toren van 7 (in plaats van 6). Men mag drie bouwstenen uit willekeurige territoria nemen. Men moet het bereikte doel een ronde lang kunnen vasthouden. BELLEKENS Herman TERRA TURIUM - 8 / 8 -