Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Vergelijkbare documenten
Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Metropolys Sébastien PAUCHON Ýstari, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Auteur: Wolfgang Riedesser Uitgegeven door ASS, 19?? Een taktisch familiespel rond het autoracen voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Kette von Saba Queen Games, 1997 EBEL Martin 3-7 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten Doel van het spel In dit spel gaat het erom zo veel mogelijk geld te verdienen. Iedere speler heeft de controle over een racehond. De opdracht bestaat erin om met deze hond deel te nemen aan drie hondenrennen en door het afsluiten van lucratieve weddenschappen zo veel mogelijk geld te winnen. De speler die aan het einde van de derde hondenwedstrijd het meeste geld heeft verdiend, wint het spel. Het spel 'Greyhounds' kan op twee manieren worden gespeeld: - Het basisspel voor beginners. - De uitgebreide versie voor profs.

Spelmateriaal 1 speelbord 4 sets racekaarten De kaarten zijn beschikbaar in vier kleuren en zijn telkens genummerd van 1-20. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 2 / 12 -

8 racehonden Telkens 2 honden in vier kleuren. 1 bundeltje speelgeld In bankbiljetten van 100, 500, 1.000 en 5.000 pond. 1 notitieblad voor de weddenschappen 1 handleiding. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 3 / 12 -

Het basisspel voor beginners Inleiding In dit basisspel gaan we uit van 4 deelnemers. Aan het einde van de uitleg over het basisspel worden de spelregels toegelicht voor 3 spelers (zie pagina 9). Spelvoorbereidingen Iedere speler kiest twee honden van dezelfde kleur en plaatst één hond achter de startlijn (finish). Iedere speler ontvangt een set kaarten (genummerd van 1-20) in de kleur van zijn honden. Iedere speler ontvangt één bankbiljet van 5.000 pond, één bankbiljet van 1.000 pond en één notitieblad voor de weddenschappen (wedformulier). Het mixen van de racekaarten Iedere speler deelt zijn set kaarten in twee delen. Het eerste deel bevat de lage kaarten (van 1 tot en met 10), het tweede deel bevat de hoge kaarten (van 11 tot en met 20). Elke stapel wordt verdekt zeer grondig gemixt. Dan worden uit elke stapel telkens 3 x 3 kaarten verdekt getrokken. Elke speler heeft nu zes verdekte stapels: 3 stapels met lage kaarten en 3 stapels met hoge kaarten. Van deze zes verdekte stapels worden nu 3 stapels gemaakt. Er wordt telkens één stapel met hogere kaarten samengevoegd met één stapel met lagere kaarten. Iedere speler heeft nu 3 verdekte stapels met 6 kaarten. Dat zijn de racekaarten voor de drie races. De beide overgebleven kaarten worden verdekt in de doos gelegd. Spelverloop Het complete spel bestaat uit drie races die over verschillende afstanden worden afgewerkt. De eerste race loopt over één ronde, de twee race loopt over twee rondes en de derde race loopt over drie rondes. De eerste race 1. Iedere speler kiest één set van zijn verdekte racekaarten en legt de zes kaarten open vóór zich neer. De totaalsom van de waarde van de zes kaarten wordt berekend. Deze som bepaalt de volgorde waarin de vier racehonden in het centrum van het speelbord worden gezet. (Bij een gelijke stand beslist de hoogste kaart. Als ook hier een gelijke stand heerst, beslist de tweede hoogste kaart... enzovoort.) De hond die de hoogste som heeft behaald, is de favoriet. De tweede hondenfiguur van deze 'favoriet' wordt naast veld 1 van de wedtabel gezet. De andere hondenfiguren worden, in overeenstemming met hun totaalsom, op de velden 2, 3 en 4 geplaatst. Met de plaatsing van de honden zijn ook de mogelijke quota op de zege en de klassering vastgelegd, maar daarover later meer. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 4 / 12 -

Voorbeeld Zo kan een plaatsing van de hondenfiguren er uit zien. De bruine hond heeft de kaartenset met de meeste punten, de blauwe hond heeft de kaartenset met de minste punten. 2. Zodra de hondenfiguren zijn geplaatst, kunnen er weddenschappen worden afgesloten. Iedere speler kan naar believen één, twee of drie weddenschappen afsluiten. In elk geval moeten het telkens verschillende items zijn. Mogelijke items in de weddenschappen zijn: WINNAAR Welke hond wint de race? PLAATS Welke hond behaalt één van de beide eerste plaatsen? FINISH Welke beide honden bereiken de beide eerste plaatsen? Iedere speler kan de drie weddenschappen afsluiten. Hij moet dan wedden op de winnaar, de plaats en de finish. De kleinste inzet voor drie weddenschappen bedraagt 500 pond, de hoogste inzet bedraagt 2.000 pond. De speler kan echter naar believen ook wedden op twee items (winnaar en plaats, winnaar en finish of plaats en finish) of maar op één item. De weddenschappen worden in het geheim gesloten. Iedere speler schrijft zijn weddenschap(pen) op het notitieblad zodat de andere spelers dit niet kunnen zien. De wedformulieren worden omgedraaid en blijven zo liggen tot aan het einde van de eerste race. 3. Nu kan de race echt beginnen. Er moet één ronde worden afgelegd. Iedere speler neemt zijn racekaarten in de hand, maar hij moet één van de handkaarten (naar believen) verdekt afleggen. Deze kaart heeft geen invloed meer op het spel. De resterende vijf kaarten worden gebruikt in de eerste race. Als deze vijf kaarten zijn opgebruikt, worden ze opnieuw ter hand genomen en dit tot het einde van de race. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 5 / 12 -

Iedere speler kiest nu één van zijn handkaarten en speelt deze kaart verdekt uit. Zolang alle honden op gelijke hoogte liggen, worden alle kaarten tegelijkertijd blootgelegd. Zijn er bijvoorbeeld twee honden die op gelijke hoogte liggen, dan leggen deze spelers tegelijkertijd hun kaart bloot. Belangrijk Alleen de hond van wie de bezitter de hoogste kaart heeft gespeeld, wordt verplaatst. Het aantal velden dat de hond kan worden verplaatst, wordt bepaald door het verschil van de twee hoogste kaarten. Voorbeeld Rood speelt een 7 --> hij verplaatst zich niet. Blauw speelt een 10 --> hij verplaatst zich niet. Bruin speelt een 10 --> hij verplaatst zich niet. Groen speelt een 13 --> hij verplaatst zich over 3 velden (13-10). Als er twee (of zelfs drie) kaarten zijn die even hoog zijn, dan verplaatsen die honden zich het verschil tussen de hoogste kaart en de laagste kaart. Voorbeeld Als Rood, Blauw en Bruin een 12 hebben gespeeld en Groen een 7 heeft gespeeld dan worden Rood, Blauw en Bruin 5 velden verplaatst (12-7). Als de vier uitgespeelde kaarten even hoog zijn, ontstaat er een patsituatie. Geen enkele hond kan worden verplaatst. Zodra de hond (of honden) met de hoogste kaart werd verplaatst, worden de volgende kaarten uitgespeeld. VOOR HET VERDERE SPELVERLOOP GELDT: - De speler die aan de leiding ligt, speelt als eerste zijn kaart uit. - De andere spelers volgen afhankelijk van de positie van hun hond. - Als twee honden op dezelfde positie liggen, leggen de eigenaars hun kaarten tegelijkertijd bloot. - Alleen de hond met de hoogste kaart wordt verplaatst. De race is beeindigd zodra de eerste drie honden in het doel zijn aangekomen (de finish hebben overschreden). Zodra één hond over de finish is geraakt, wordt er met deze hond geen rekening meer gehouden. De bezitter van deze hond legt alle kaarten af en heeft geen invloed meer op de race. Iedere hond die de finish overschrijdt, wordt op de wedtabel gezet. De eerste op de 1, de tweede op de 2,... enzovoort. Aan het einde van de race worden het prijzengeld en de weddenschappen uitbetaald. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 6 / 12 -

Het prijzengeld en de weddenschappen Aan prijzengeld worden de volgende bedragen uitbetaald: - 1.500 pond voor de eerste hond; - 1.000 pond voor de tweede hond; - 500 pond voor de derde hond. Daarna draait iedere speler zijn wedformulier om en betaalt aan de bank het ingezette bedrag. Daarna worden de quota berekend en aan de winnaars uitbetaald (zie pagina 8). De tweede race De honden worden opnieuw op de startposities gezet. In deze race moeten er twee rondes worden afgelegd. De spelers nemen eerst een nieuwe stapel racekaarten. Zoals in de eerste race wordt de positie van de honden op de wedtabel bepaald. De spelers kunnen daarna opnieuw weddenschappen afsluiten en noteren op hun notitieblad. De spelers leggen opnieuw één handkaart af die niet wordt gebruikt. Iedere speler kiest nu één van zijn handkaarten en speelt deze kaart verdekt uit. Zolang alle honden op gelijke hoogte liggen, worden alle kaarten tegelijkertijd blootgelegd. Zijn er twee honden die op gelijke hoogte liggen, dan leggen deze spelers tegelijkertijd hun kaart bloot. Belangrijk In de tweede race worden altijd twee honden verplaatst. Namelijk die honden waarvan de bezitters de twee hoogste kaarten hebben gespeeld. De afstand die kan worden overbrugd, hangt af van het verschil met de derde hoogste kaart. Als twee of drie van de hoogste kaarten gelijk zijn, wordt de afstand bepaald tot het verschil met de laagste kaart. Voorbeeld 1 Rood speelt een 7, Blauw speelt een 10, Bruin speelt een 11 en Groen speelt een 13. Groen en Bruin kunnen worden verplaatst. Groen gaat 3 velden vooruit (13-10) en Bruin gaat 1 veld vooruit (11-10). Voorbeeld 2 Rood speelt een 7, Blauw speelt een 10, Bruin speelt een 10 en Groen speelt een 13. Groen, Bruin en Blauw kunnen worden verplaatst. Groen gaat 6 velden vooruit (13-7), Bruin en Blauw gaan 3 velden vooruit (10-7). Voorbeeld 3 Rood speelt een 10, Blauw speelt een 10, Bruin speelt een 10 en Groen speelt een 13. Geen enkele hond kan worden verplaatst. Een ronde voorsprong Als de hond die aan de leiding ligt een andere hond inhaalt, dan heeft de leider een ronde voorsprong en wordt de hond die werd ingehaald onmiddellijk van het speelbord verwijderd en op de laatste plaats gezet. De eigenaar van de hond moet al zijn kaarten inleveren. Deze regeling geldt ook voor de derde race. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 7 / 12 -

De derde race De honden worden opnieuw op de startposities gezet. In deze race moeten er drie rondes worden afgelegd. De spelers nemen eerst hun derde stapel racekaarten. Zoals in de eerste race wordt de positie van de honden op de wedtabel bepaald. De spelers kunnen daarna opnieuw weddenschappen afsluiten en noteren op hun notitieblad. De spelers leggen opnieuw één handkaart af die niet wordt gebruikt. Iedere speler kiest nu één van zijn handkaarten en speelt deze kaart verdekt uit. Zolang alle honden op gelijke hoogte liggen, worden alle kaarten tegelijkertijd blootgelegd. Zijn er twee honden die op gelijke hoogte liggen, dan leggen deze spelers tegelijkertijd hun kaart bloot. Belangrijk In de derde race worden altijd drie honden verplaatst. Namelijk die honden waarvan de bezitters de hoogste kaarten hebben gespeeld. Om te beginnen speelt de hond met de hoogste kaart, daarna volgen de andere honden afhankelijk van de waarde van hun kaarten. De afstand die kan worden overbrugd, hangt af van het verschil met de laagste kaart. Als twee van de drie hoogste kaarten dezelfde waarde hebben, wordt de afstand van deze honden bepaald door het verschil met de eerstvolgende lagere kaart. Als vier dezelfde kaarten worden afgelegd, heerst er een patsituatie en gaat niemand vooruit. Einde van het spel Na de derde ronde wordt, zoals gewoonlijk, afgerekend. De speler die het meeste geld bezit, is de winnaar van het spel. De weddenschappen Op het speelbord bevinden zich twee wedtabellen: één wedtabel met de quota van de winnaar en de plaats en één wedtabel met de quota van de finish. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 8 / 12 -

De weddenschap om de zege In deze weddenschap gaat het om de bezetting van de eerste plaats. Iedere speler die op de zegevierende hond heeft gewed, wordt uitbetaald afhankelijk van de quota die naast de positie van deze hond staat. Voorbeeld De rode hond wint de wedstrijd. De quota van de hond werd bij de start bepaald op 5 : 1. De spelers die op de rode hond hebben gewed, ontvangen hun inzet x 5. De weddenschap om de plaats In deze weddenschap gaat het om de bezetting van één van de beide eerste plaatsen (de hond die dus eerste of tweede werd). Voorbeeld De spelers die hier hebben gewed op de blauwe hond (die uiteindelijk tweede werd in de race) ontvangen hun inzet x 4. De weddenschap om de finish In deze weddenschap gaat het om de bezetting van de beide eerste plaatsen (de honden die dus eerste en tweede werden). Het speelt hierbij geen rol welke hond eerste of tweede werd. Bij de weddenschap om de finish gaat het dus altijd over twee honden. Voorbeeld De spelers die hier hebben gewed op de groene en de rode hond ontvangen hun inzet x 10. Het basisspel voor 3 spelers In het spel voor 3 spelers loopt er een hond 'blind' mee. Deze hond heet 'Bolleke'. Van de kaarten van deze hond wordt alleen de kaart met de '10' blootgelegd. Deze hond heeft dus voor alle rondes de snelheid 10. Hij neemt aan alle races deel en ook op Bolleke kan worden gewed. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 9 / 12 -

De uitgebreide versie voor profs Doel van het spel Ook in dit spel gaat het erom zo veel mogelijk geld te verdienen. Iedere speler heeft de controle over een racehond. De opdracht bestaat erin om met deze hond deel te nemen aan drie hondenrennen en door het afsluiten van lucratieve weddenschappen zo veel mogelijk geld te winnen. De speler die aan het einde van de derde hondenwedstrijd het meeste geld heeft verdiend, wint het spel. Inleiding Ook in de profversie gaan we uit van 4 deelnemers. Aan het einde van de uitleg over de profversie worden de spelregels toegelicht voor 3 spelers. Spelvoorbereidingen Een van de spelers wordt gekozen als bookmaker en ontvangt vier honden (één hond per kleur). Iedere speler, ook de bookmaker, kiest één hond en plaatst de hond achter de startlijn (finish). Iedere speler ontvangt een set kaarten (genummerd van 1-20) in de kleur van zijn hond. Iedere speler ontvangt één bankbiljet van 5.000 pond, één bankbiljet van 1.000 pond en één notitieblad voor de weddenschappen. De bookmaker ontvangt in totaal 24.000 pond. De bookmaker De bookmaker heeft de opdracht om de gokbiljetten in te zamelen, de weddenschappen te incasseren en na de race de prijsgelden uit te betalen. Bovendien bepaalt de bookmaker, vóór hij de gokbiljetten heeft verzameld, de wedquota voor de drie races. Hij plaatst de vier honden op de wedtabel op het speelbord. De bookmaker moet uiteraard proberen om de race met zijn hond zo te beïnvloeden dat de andere spelers geen geld winnen bij de weddenschappen. De racekaarten Iedere speler deelt zijn set kaarten in twee delen. Het eerste deel bevat de lage kaarten (van 1 tot en met 10), het tweede deel bevat de hoge kaarten (van 11 tot en met 20). Elke stapel wordt verdekt zeer grondig gemixt. Dan trekt iedere speler verdekt 3 hoge en 3 lage kaarten. Deze kaarten worden verdekt opzij gelegd en zijn gereserveerd voor de derde race. Uit de resterende kaarten worden dan 5 racekaarten gekozen voor de eerste race. De totale waarde van deze 5 racekaarten mag 50 niet overschrijden. Deze set kaarten legt men ook verdekt opzij. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 10 / 12 -

Daarna worden opnieuw uit de resterende kaarten 5 racekaarten gekozen voor de tweede race. Ook nu mag de totale waarde van deze 5 racekaarten 50 niet overschrijden. Deze set kaarten legt men ook verdekt opzij voor de tweede race. Iedere speler heeft nu telkens 5 kaarten voor de eerste en de tweede race en 6 kaarten voor de derde race. De vier resterende kaarten worden verdekt terug in de doos gelegd, ze worden niet gebruikt. Spelverloop Ook nu bestaat het complete spel uit drie races die over verschillende afstanden worden afgewerkt. De eerste race loopt over één ronde, de twee race loopt over twee rondes en de derde race loopt over drie rondes. De eerste race Alle spelers leggen hun racekaarten voor de eerste race bloot. De bookmaker bestudeert de open kaarten, weegt zijn kansen af en bepaalt naar eigen goeddunken de wedquota voor de afzonderlijke honden. Hij plaatst de vier hondenfiguren op de vier lege plaatsen van de wedtabel. Met de plaatsing van de honden zijn ook de mogelijke quota op de zege en de klassering vastgelegd. Daarna moeten de wedders (niet de bookmaker) hun wedformulier invullen (winnaar, plaats en finish). Dit gebeurt zoals in het basisspel. Alleen worden nu de inzetten onmiddellijk aan de bookmaker uitbetaald en worden de wedformulieren ook aan hem overhandigd. Alleen de bookmaker mag de wedformulieren inkijken. Dankzij deze informatie kan hij met zijn hond proberen de race te beïnvloeden. De race verloopt zoals in het basisspel, alleen de prijzengelden en de weddenschappen worden door de bookmaker uitbetaald. De tweede race Deze race verloopt over twee rondes. In deze race wordt de kaartenset voor de tweede race gebruikt. De derde race Zodra de spelers hun weddenschappen hebben genoteerd, legt iedere speler één van zijn kaarten verdekt opzij en geeft dan pas zijn wedbiljet aan de bookmaker. Nu bestaat er geen grens van maximum 50. Deze race verloopt over drie rondes. BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 11 / 12 -

Einde van het spel Na de derde race wordt, zoals gewoonlijk, afgerekend. De speler die het meeste geld heeft, wint het spel. Dat kan één van de gewone spelers zijn, maar dat kan ook de bookmaker zijn. Als de bookmaker voor het einde van het spel failliet is, wordt het spel ook beëindigd. In elk geval worden de weddenschappen nog uitbetaald. De speler met het meeste geld wint het spel. De uitgebreide versie voor 3 spelers Ook in deze versie loopt 'Bolleke' mee. Van de kaarten van deze hond wordt alleen de kaart met de '10' blootgelegd. Bolleke wordt verplaatst door de bookmaker. Deze hond heeft dus voor alle rondes de snelheid 10. Hij neemt aan alle races deel en ook op Bolleke kan worden gewed. De bookmaker ontvangt in deze variant in totaal 18.000 pond. 6 februari 2006 BELLEKENS Herman GREYHOUNDS - 12 / 12 -