MODULE 2: Onderzoek 3. Cirkels Ontdekken

Vergelijkbare documenten
Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

Beetle Blocks Startgids

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Lost in Space. Introductie. Scratch. Je gaat leren hoe je jouw eigen animatie kan programmeren! Activity Checklist.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

1 Starten met scratch stap voor stap

Simon de schildpad J van Weert 1

Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.

Boekje met opdrachten

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

door Vaksectie Informatica Alberdingk Thijm College ACS-logo

Stap 1: Willekeurige kleuren

Simon de schildpad J van Weert 1

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Les: Papegaai in het doolhof

Werkbladen In de klas. Leven in het heelal. Naam. School. Klas 2 en 3 havo-vwo. Klas

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

Gevangen in een doolhof

Muziekcompositie.

Paint Box. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen tekenprogramma maakt! Activity Checklist.

Vang de stippen. Inleiding. Scratch. In dit project leer je een spel te maken waarin je met een controller de juiste kleur van stippen moet aantikken.

Kleuren met getallen Afbeeldingen weergeven

Beeldbewerking met Gimp

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Graphics. Small Basic graphics 1/6

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Seven segments of Pi

* * * Boekje met opdrachten * * *

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Space Invaders. Advanced. Een project in Scratch.

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Wiskunde - MBO Niveau 4. Eerste- en tweedegraads verbanden

lagen en tekengebieden

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Onderwater teksteffect

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Een klok met wijzers Voorkennis: Rekenen en graden Leerdoel: Systeem tijd opvragen Werken met variabele Tussen verschillende sprites signalen sturen

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Gebruik van TileSets Stukjes achtergrond van een plaatjesvel (sheet) afhalen

groep 8 blok 7 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

TouchSpeak gebruikershandleiding. Voorbeeld

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Hoe Shiny, Vector Dice in Illustrator te maken

Probot kennismaking. Rpt[ ] Rpt

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

mailgroep photoshop Copyright Videoles : eigen kunstwerk ; bekijk eerst de video en volg dan onderstaande uitleg.

Cijfers en letters 1 niveau 1 en 2

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Inleiding in GraphicsWindow

Hoe maak je Vintage Vector Kroonkurken in Illustrator en AD door Joshua Bader

Beginnershandleiding. versie

Beginnershandleiding. versie 2.0

Wervelende dame oefenen met de pen

Instructies invullen Lesmodel TPRS

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Samenstelling van een mooie omslag met toepassen pengereedschap.

DIGITAL DESIGN MONOGRAM MARIUS DE JONG CMV1H

Processing. Met Processing kun je hele mooie tekeningen maken niet met stiften of potloden, maar door tegen de computer te zeggen wat je wil zien.

Lagen: vector & raster in PSP8

Herhalingsoefeningen

Instructie Kaarten - GameMaker

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS

Werken met aanpassingslagen Photoshop creatieve8

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:


Inhoudstabel. Habils Kenny 2

mailgroep photoshop Copyright

Datum. Vraag het bedrag in BEF. Reken om naar EURO. Toon het bedrag in EURO. --- Vraag het bedrag in BEF Reken om naar EURO---

Module 2: Wat is Scratch?

Van Tinkercad naar de 3D printer Stap 1 Ontwerpen

Kijken naar de sterren

Wiskunde - MBO Niveau 4. Eerste- en tweedegraads verbanden

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Morenaments Ornamenten met symmetrie. Werkblad vooraf met begeleidende tekst en oplossingen

Een spoedcursus python

Scratch voor mobiel: AppInventor

Pong. Intermediate. Een project in Scratch.

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu


BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE SCRATCHJR

Transcriptie:

MODULE 2: Onderzoek 3 Cirkels Ontdekken

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.1 Cirkels Ontdekken ACTIVITEIT 2.3.1 Cirkels Ontdekken

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.1 Cirkels Ontdekken Open project Les4_cirkels_ontdekken, bewaar als en geef het project een andere naam. Run het setup script. Experimenteer met de pen neer en pen op blokken om te zien find of Beetle een ronde punt kan tekenen. Maak nu een eigen blok met de naam dot welke één punt tekent.

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.1 Cirkels Ontdekken Ontdek door gebruik te maken van het nieuwe punt blok hoe je daarmee een lijn en een cirkel kunt tekenen

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.1 Cirkels Ontdekken Maak nu een nieuw blok met de naam streep welke één streepje tekent. Combineer de punt en streep blokken om een lijn en cirkel van afwisselend puntjes en streepjes te tekenen.

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.1 Cirkels Ontdekken [Uitdaging] Verander het setup script. Zorg ervoor dat Beetle meer aan de linkerkant van het podium begint met tekenen en Beetle is gericht naar 90 graden. [Uitdaging] Maak een script van elke letter van je naam, door gebruik te maken van onderstaande afbeelding van het Morse Code.

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.1 Cirkels Ontdekken Discussie en Vragen Hoe heb je een punt getekend? Wat is het verschil tussen het tekenen van een punt en het tekenen van een streep? Hoe verkrijg je voldoende ruimte tussen de verschillende punten en strepen? Waar heb je het blok voor voldoende ruimte geplaatst? Where did you place the block to create this space? Zou je het kunnen plaatsen binnen de definitie van je punt en streep blok?

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.2 Unplugged: Afbeelding Voorspellen ACTIVITEIT 2.3.2: UNPLUGGED Afbeelding Voorspellen

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.2 Unplugged: Afbeelding Voorspellen Lees elk script. Teken en/of verklaar in woorden hoe de afbeelding eruit komt te zien. 1 2 3 4????

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.2 Unplugged: Afbeelding Voorspellen Lees elk script. Teken en/of verklaar in woorden hoe de afbeelding eruit komt te zien. 1 2 3 4???

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.2 Unplugged: Afbeelding Voorspellen Lees elk script. Teken en/of verklaar in woorden hoe de afbeelding eruit komt te zien. 1 2 3 4??

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.2 Unplugged: Afbeelding Voorspellen Lees elk script. Teken en/of verklaar in woorden hoe de afbeelding eruit komt te zien. 1 2 3 4?

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.2 Unplugged: Afbeelding Voorspellen Lees elk script. Teken en/of verklaar in woorden hoe de afbeelding eruit komt te zien. 1 2 3 4

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.3 Zwevende Cirkels ACTIVITEIT 2.3.3 Zwevende Cirkels

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.3 Zwevende Cirkels Open project Les5_zwevende_cirkels, bewaar als en geef het project een andere naam. Run het setup script. Maak een nieuw punt blok aan maak een script dat een cirkel van punten tekent.

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.3 Zwevende Cirkels Vervang in je script het stap en draai blok door ga naar willekeurige positie blok uit de meer blokken groep en run het script. Probeer te schakelen naar een andere achtergrond door te klikken op het blok verander achtergrond naar_nacht.

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.3 [Uitdaging] Zwevende Cirkels [Uitdaging] Voeg de blokken set willekeurige pendikte of set willekeurige penkleur of set willekeurige pen helderheid toe aan de definitie van het punt blok.

MODULE 2: Onderzoek 3 Activiteit 2.3.3 [Uitdaging] Zwevende Cirkels Discussie en Vragen Waar in je script heb je het blok ga naar willekeurige positie geplaatst? Opgesloten in het the herhaal blok? Hoe kun je de achtergrond van het podium veranderen? Welk getal heb je in het herhaal blok geplaatst? Wat gebeurt er wanneer je het getal > groter of < kleiner maakt? Wat betekend ga naar een willekeurige positie? Weet je op voorhand naar welke positie Beetle zal springen?

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.4 Sterrenstof ACTIVITEIT 2.3.4 Sterrenstof

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.4 Sterrenstof Werk verder in Les5_zwevende_cirkels, bewaar als en geef het project de naam Sterrenstof. Run het setup script en verander de achtergrond naar nacht. Dupliceer het zelf gemaakte punt blok uit de vorige les.. Set de aanvankelijke penkleur op de kleur geel en run het script.

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.4 Sterrenstof Verander de grootte van de ster- zoek de definitie van het blok set willekeurige pendikte. (ver aan de rechterkant in de sciptzone) en bekijk hoe de getallen in een minimum en maximum zijn bepaald. Verander in de definitie de minimum and maximum waarde om er zo voor te zorgen dat we mooi sterren te zien krijgen.

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.4 [Uitdaging] Sterrenstof [Uitdaging] Verander de achtergrond naar nacht horizon. [Uitdaging] Verander je script zo dat er alleen sterren aan de hemel zijn te zien. [Uitdaging] In plaats van sterren kun je het laten regenen.

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Activiteit 2.3.4 [Uitdaging] Sterrenstof Discussie en Vragen Hoe kun je weten dat er een definitie moet zijn van het blok set willekeurige pendikte? Welke getallen heb je gekozen als minimum and maximum pendikte? Waarom? Wat bedoelen we met minimum and maximum waarde? Wanneer minimum 2 is en maximum is 7, welke mogelijke pendikte kan de pen vervolgens hebben?

MODULE 2: ONDERZOEK 3 Mijn Onderzoek 3 check list: Ik heb de nieuwe blokken punt en streep gemaakt. Ik heb de blokken punt en streep in een script gebruikt om lijnen en cirkels te tekenen Ik heb de blokken punt en streep gebruikt om een Morse code script te maken. [Extension] Ik kan op voorhand me voorstellen hoe het resultaat van een script eruit gaat zien, wat het script zal gaan doen. Ik heb een script gemaakt die punten en cirkels in verschillende grootte, kleur en positie tekende. Ik kan de achtergrond van het podium veranderen. Ik heb de minimum en maximum grootte van punten veranderd. Ik kan het script veranderen zodat er alleen punten op de bovenste helft van het podium getekend worden.

MODULE 2 ONDERZOEK 3: Vocabulaire stopt het spoor dat de sprite achterlaat. Pen is opgetild. backdrop: is de achtergrond van het podium, het decor waarop alles plaats vindt.