Het kaartspel "Wippen"



Vergelijkbare documenten
Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld.

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Klaverjassen, het spel...

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2019.

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Spel rond organische chemie

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Ouderenbond Geertruidenberg

Twee hoofdvarianten in de regels van het bekennen

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

Het handboek van Luitenant Skat

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Les 1. Het klaverjas spel wordt gespeeld met 32 speelkaarten, van de 7 oplopend tot en met de aas.

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

VAN BEGINNER TOT WINNER GIJSBERT OONK

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

20 Ideeën met speelkaarten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPELIDEE VOORBEREIDING

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Leuk, Leuker, Bridge!

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

Spelregels Belgisch kampioenschap wiezen 2016

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2017.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

DE POORTEN VAN DE STAD

Puntentelling in parentornooi Pagina 2

Slide 1. BRIDGE afspelen van een SA-contract

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Bik. Bikkelen voor bikkels

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELREGELS GO! INHOUD SPEL. PER SCHOOLTEAM (MAXIMAAL 28 TEAMLEDEN) 2 overzichtslijnen. 8 inhoudslijnen. spelregels

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

SPELVARIANTEN. Heb je vragen, feedback of wil je op weg geholpen worden, neem contact met ons op.

1.0 Algemeen 2.0 Het bieden 3.0 Het spelen 4.0 De puntentelling 1.0 Algemeen

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Bridge in een flits 1 De basisregels

Grafix. Arschoot Elien. Herhaling grafieken. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding. Instructieboekje Grafix.

Nieuw Land zet vensters open Docentenhandleiding bovenbouw basisonderwijs

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Opgave 2 West Noord Oost Zuid 1SA 2 3SA pas H 4 pas pas N W O A H B 10 9 Z 8 5 2

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS - Bladzijde 1 / 7

Transcriptie:

Het kaartspel "Wippen" blz. 1 Het spel wordt gespeeld met een normaal kaartspel (52 kaarten) zonder joker. De kaarten worden geschud en verdeeld. Iedere speler wordt om de beurt "gever". De gever legt 4 kaarten open op tafel en geeft iedere speler 4 kaarten die in de hand gehouden worden, onzichtbaar voor de andere spelers. De kaarten worden één voor één gedeeld. De rest van de kaarten wordt even opzij gelegd. Het doel van het spel is zoveel mogelijk punten te verdienen. Het spelen De eerste speler links van de gever mag beginnen. Er wordt steeds één kaart per beurt uit de hand gespeeld. Met deze kaart zijn er verschillende mogelijkheden: Is deze kaart een prentje (koning, dame of boer) dan kan men daar een of meerdere gelijkaardig(e) prentje(s) mee oprapen van de tafel. Met een boer uit de hand mag men alle boeren oprapen die op tafel liggen. Ruitenboer uit de hand neemt hier Schoppen- en Hartenboer van de tafel. Heeft men twee boeren in de hand en liggen er twee op tafel, dan doet men er best aan om een stapeltje te maken op tafel van één boer uit de hand ( ) en de twee boeren op tafel ( + ). De volgende beurt raapt men dan het stapeltje op met de laatste boer ( ) uit de hand. Zou men gewoon de twee boeren oprapen met één boer uit de hand, dan blijft de vierde boer alleen over en kan niet meer opgeraapt worden. Heeft deze kaart een bepaalde getalwaarde (aas = 1, kleur of soort speelt geen rol) dan mag men voor deze waarde kaarten oprapen van de tafel met een totale waarde gelijk aan de gespeelde kaart. Met een 10 uit de hand ( ) mag men alle combinaties tegelijk oprapen die samen 10 opleveren. Dat kan zijn: 7 + 3, 2 + 8, 7 + 2 + 1 (aas), 10, enz

blz. 2 Zijn er geen passende combinaties beschikbaar, dan mag men zelf combinaties maken. Je mag wel geen combinaties maken waarvoor je geen geschikte kaart hebt. Je moet de combinatie nog in dezelfde gift (van 4 kaarten) kunnen oprapen. Men heeft in de hand een 2 en een 8; op tafel ligt een 6. Men mag dan in een beurt de 2 ( ) op de 6 ( ) leggen en zeggen: "dit is 8". Hierdoor heeft men één kaart uit de hand gespeeld en is de beurt over. De volgende beurt kan men dan de 8 ( ) gebruiken om deze combinatie op te rapen. Let op! De andere spelers moeten deze combinatie respecteren en mogen de 6 en de 2 niet meer afzonderlijk oprapen. Ze mogen wel deze combinatie oprapen indien ze ook een 8 in de hand hebben. Ze mogen ook verder bouwen aan de combinatie door er een aas op te leggen en te zeggen "dit is 9". Om het verder bouwen aan een combinatie te beletten kun je proberen om een dubbele combinatie te maken. Denk er aan! Steeds één kaart uit de hand spelen in één beurt. 6 + 4 (= 10) en daarbovenop leg je nog een 10 en zegt: "dit is 10" Aan dit soort combinaties kan niet meer bijgeteld worden. Een van de volgende beurten mag je die combinatie dan oprapen met een 10. Ze moet wel opgeraapt zijn voordat de 4 kaarten uit de hand gespeeld zijn. Als je met één kaart uit de hand al de resterende kaarten op tafel kunt oprapen, dan heb je een "wip". Dit brengt 1 extra punt op. Als geheugensteuntje leg je één kaart apart van het stapeltje opgeraapte kaarten. Als er GEEN combinatie te maken valt of er is niets op te rapen, dan moet je gewoon één kaart open op tafel leggen bij de rest en is uw beurt ook over. Nadat de 4 kaarten uit de hand opgespeeld zijn, geeft de gever weer aan iedere speler 4 kaarten, één voor één gedeeld. Er worden door de gever GEEN kaarten meer bijgelegd op tafel. Is de tafel leeg na het maken van een wip, dan moet de eerste speler gewoon één kaart op tafel leggen. Als deze kaart ook door de tegenspeler kan opgeraapt worden, is de tafel weer leeg en mag er dus weer een "wip" geteld worden. Het spel gaat verder tot alle kaarten opgebruikt zijn. Diegene die als laatste een kaart heeft opgeraapt, mag de rest wat nog op tafel ligt oprapen.

De puntentelling. De puntentelling is als volgt: 1. Wip 1 punt 2. 10 2 punten 3. 2 1 punt 4. Aas 1 punt 5. meeste kaarten 2 punten 6. meeste schoppen 2 punten blz. 3 Maak een lijstje: speler 1 speler 2 Wippen 2 0 10 2 0 2 0 1 Azen 1 3 Meeste kaarten 2 0 Meeste schoppen 0 2 Totaal 7 6 1. Eerste worden de wippen geteld. Er wordt één punt per wip genoteerd. De kaarten die gebruikt werden om een wip aan te duiden worden dan toegevoegd aan de stapel kaarten die de speler verzameld heeft. 2. Dan worden de speciale kaarten opgezocht en de punten hiervoor genoteerd. Laat de kaarten in de stapel zitten anders zitten ze allemaal bijeen en wordt het regelmatig verdelen in de volgende beurt bemoeilijkt. 3. Tel dan het aantal opgeraapte kaarten per speler. Wie de meeste kaarten heeft krijgt de 2 punten. Bij gelijke aantallen worden de punten verdeeld (bv. 26-26 is ieder 1 punt). 4. Wie de meeste schoppens in zijn bezit heeft krijgt 2 punten. Strategie: Let op bij het maken van combinaties en het oprapen van kaarten. Geef de voorkeur aan de speciale kaarten: 10, 2, azen en de combinaties met schoppen en verzamelingen die opgebouwd zijn met zoveel mogelijk kaarten omdat hier extra punten mee te verdienen zijn.

Scoreblad voor 2 spelers

Scoreblad voor 4 spelers