Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Vergelijkbare documenten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

DE GUNST VAN DE VIZIER

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

DE POORTEN VAN DE STAD

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Paviljoen 3-9 7x Harem x Arcade x Kamers x Tuin. Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Saba Goldsieber, 2007 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende modules die, zoals u wilt, afzonderlijk of tezamen met het basisspel (Der Palast von Alhambra) kunnen worden gecombineerd. Uiteraard gelden, als vertrekbasis, steeds de regels van het basisspel. Wijzigingen of aanvullingen van de regels vindt u voor elke module beschreven in deze handleiding en het nieuwe spelmateriaal vindt u in de doos. Module 1 : De gunst van de viziers In de module 'De gunst van de viziers' wordt het voor de spelers mogelijk gemaakt om de normale spelersvolgorde te onderbreken en een extra actie door te voeren. De extra actie die kan worden uitgevoerd is de koop van een gebouw. Natuurlijk heeft deze actie ook zijn prijs. Het gebouw moet precies passend worden betaald. Op de bonuszet heeft deze speler geen recht. Er zijn 6 vizierstenen uit hout, in de kleuren van de spelers. Iedere speler ontvangt aan het begin van het spel de viziersteen in zijn kleur. De spelers leggen de viziersteen met de beeldzijde naar boven voor zich neer. Een viziersteen kan maar worden ingezet als de beeldzijde naar boven ligt! De vizierstenen die niet worden gebruikt, worden in de doos teruggelegd. Aanspraak maken op de gunst van de vizier Telkens de beurt van een speler volledig is beëindigd, mag een speler de normale spelersvolgorde onderbreken en als speciale actie een gebouw van de bouwmarkt kopen en plaatsen. Belangrijk is wel dat deze speler de volgende voorwaarden moet vervullen : De viziersteen van de speler moet geactiveerd zijn (de beeldzijde moet naar boven liggen). De speler moet het gebouw precies passend kunnen betalen. Deze speler moet wel verzaken aan de extra beurt, zoals in het basisspel, ook al kan hij de som passend betalen. De speler draait zijn viziersteen om (met de beeldzijde naar beneden) zodat de viziersteen niet meer is geactiveerd. De speler neemt het gewenste gebouw, betaalt het geld passend aan de bank en plaatst het gebouw, volgens de bouwregels, aan de eigen Alhambra of hij legt het gebouw op de reservekaart. De extra beurt, zoals in het basisspel, vervalt. De bouwmarkt wordt opnieuw aangevuld tot vier stuks. Vervolgens wordt de normale spelersvolgorde opnieuw aangenomen en gaat de beurt naar de speler die normaal gezien aan de beurt zou zijn geweest. BELLEKENS Herman ALHAMBRA - UITBREIDING 1-2 / 7 -

De viziersteen opnieuw activeren De speler die aan de beurt is, moet normaal gezien één van de volgende drie acties kiezen : geld nemen, gebouwen kopen en plaatsen of de eigen Alhambra verbouwen. Nu komt er dus een vierde actie bij : de vizier opnieuw activeren. De speler draait de viziersteen opnieuw met de beeldzijde naar boven. Vanaf dat moment is de vizier geactiveerd en kan hij worden ingezet om een extra actie uit te voeren. Opmerkingen Als meerdere spelers tegelijkertijd hun vizier willen inzetten, heeft de speler voorrang die in de normale spelersvolgorde als eerste aan de beurt zou zijn geweest. De speler die normaal aan de beurt was, is de eerste die voorrang heeft en de speler die zijn beurt zonet heeft beëindigd is de laatste die voorrang heeft. De andere spelers kunnen daarna zelf nog beslissen of ze wel of niet hun vizier willen inzetten. Als aan het einde van het spel de laatste gebouwen worden verdeeld, kan de viziersteen niet meer worden ingezet. Aan het einde van het spel (bij de derde en de laatste waardering) speelt het geen rol of de viziersteen al of niet is geactiveerd. De inzet van de viziersteen geeft de speler niet het recht om zich een bouwhut te nemen (zie verder onder de module 'De bouwhutten'). Module 2 : De bouwhutten In de module 'De bouwhutten' maken we kennis met de bouwhut, een nieuw soort van gebouw in de Alhambra. Als een bouwhut correct wordt aangebouwd in de Alhambra kan ze maximaal voor drie gebouwen van deze soort tellen. Maar niet enkel voor het bepalen van de meerderheden zijn de bouwhutten belangrijk, ook stadsmuren kunnen met de hulp van de bouwhutten beter worden gepland. Elke speler mag maximaal 3 bouwhutten bezitten. Er zijn in totaal 24 gebouwen die 6 verschillende bouwhutten tonen. Voor elk soort gebouw van het basisspel bestaat er een bouwhut in dezelfde kleur. 3 blauwe 4 bruine 5 groene 3 rode 4 witte 5 paarse De bouwhutten worden gesorteerd per kleur. Elk van de 6 stapels wordt verdekt gemixt en verdekt naast de bouwmarkt gelegd. Vervolgens wordt van elke stapel de bovenste kaart omgedraaid. Spelverloop De speler die aan de beurt is, moet normaal gezien één van de volgende drie acties kiezen : geld nemen, gebouwen kopen en plaatsen of de eigen Alhambra verbouwen. Nu komt er dus een vierde actie bij : een bouwhut oprichten. BELLEKENS Herman ALHAMBRA - UITBREIDING 1-3 / 7 -

Een bouwhut oprichten De speler mag een willekeurige blootgelegde bouwhut van één van de zes stapels kiezen. Vervolgens wordt de volgende bouwhut van deze stapel blootgelegd. Van zodra de laatste bouwhut van een stapel wordt genomen, is deze soort niet meer beschikbaar. Een bouwhut kost geen geld voor de speler en kan dus ook niet passend worden betaald en dus volgt er ook geen extra beurt. Aan het einde van de spelbeurt wordt de bouwhut (en eventueel nog andere gebouwen) conform de bouwregels in de eigen Alhambra aangebouwd of in de reserve gelegd. Iedere speler mag maximaal over 3 bouwhutten beschikken (de bouwhutten die in de reserve liggen worden ook meegeteld). De regels die gelden voor het verbouwen van de Alhambra gelden ook voor de bouwhutten. De bouwhutten en de waardering In de waardering telt een bouwhut voor 0 tot en met 3 gebouwen van dezelfde kleur. Als een bouwhut grenst aan één gelijk gekleurd gebouw dan telt het voor 1 extra gebouw en als de bouwhut grenst aan twee of drie gelijk gekleurde gebouwen dan telt het voor respectievelijk 2 of 3 extra gebouwen van deze soort op voorwaarde dat er zich tussen de bouwhut en de naburige gebouwen geen stadsmuur bevindt. De stadsmuren op de bouwhutten worden zoals normaal gewaardeerd. Voorbeeld De speler heeft al 3 bouwhutten geplaatst en mag er geen meer nemen. De paarse bouwhut telt niet mee. Ze grenst wel aan de paarse toren maar ze wordt gescheiden door een stadsmuur. De bovenste bruine bouwhut heeft twee Arkades als buur zonder stadsmuren en telt daarom voor 2 Arkades bij de waardering. De onderste bruine bouwhut heeft één Arkade als buur en telt daarom voor 1 Arkade bij de waardering. Deze Alhambra bevat één tuin, één toren en vijf Arkades. Module 3 : Het wisselkantoor In de module 'Het wisselkantoor' worden zes nieuwe speelkaarten gebruikt die, zoals de geldkaarten, in de hand kunnen worden genomen. Deze nieuwe kaarten maken het eenvoudiger om een bedrag passend te kunnen betalen. Op deze kaart staan twee munten die voor een betaling kunnen worden gebruikt. Helaas kunnen deze kaarten maar voor één aankoop worden gebruikt en moeten ze na het gebruik op een aflegstapel worden gelegd. BELLEKENS Herman ALHAMBRA - UITBREIDING 1-4 / 7 -

Er zijn 6 nieuwe speelkaarten (wisselkantoren) die telkens twee munteenheden tonen. De beide afgebeelde munteenheden worden voor een betaling aanvaard. Zodra de geldkaarten, zoals aangegeven in de regels van het basisspel, in vijf stapels werden verdeeld, worden er telkens 2 wisselkantoren verdekt in de tweede, de derde en de vierde geldstapel gestoken. Hoe ontvangt een speler een wisselkantoor? Als een wisselkantoor wordt omgedraaid dan legt men deze kaart (zoals ook de andere kaarten) open naast de bouwmarkt. Naast de bouwmarkt liggen dus steeds ten hoogste 4 kaarten ongeacht of ze nu geldkaarten of wisselkantoorkaarten zijn. De speler die aan de beurt is, mag nu in plaats van geld ook een wisselkantoor nemen. Elke speler mag een willekeurig aantal wisselkantoren in de hand hebben. Hoe worden de wisselkantoorkaarten ingezet? Een gebouw moet normaal gezien worden betaald in de munteenheid die op de bouwmarkt wordt aangegeven. Als deze munteenheid ook wordt afgebeeld op het wisselkantoor dan mag de speler het wisselkantoor spelen en een willekeurige combinatie betalen van de afgebeelde munteenheden. Voorbeeld Een speler heeft de volgende vier kaarten in de hand : de 7 en de 2 van de dinar (blauw), de 9 van de gulden (geel) en het geel-blauwe wisselkantoor. Deze kaarten geven de speler de mogelijkheid om de tuin of het paviljoen te kopen. De speler heeft nu de mogelijkheid : Ofwel betaalt hij 9 gulden + 2 dinar voor de tuin ofwel betaalt hij 7 dinar passend voor het paviljoen. In één van de twee gevallen zet hij zijn wisselkantoor in dat hij na het gebruik op de aflegstapel moet leggen. Hij mag jammer genoeg het wisselkantoor maar één keer inzetten! Opmerkingen Als de stapel met de geldkaarten is opgebruikt dan wordt de aflegstapel, inclusief de afgelegde wisselkantoren, zeer grondig geschud en als nieuwe voorraadstapel klaargelegd. Aan het einde van een spelbeurt worden de geldkaarten, ook als er één of meerdere wisselkantoren bij zijn, opnieuw tot welgeteld 4 stuks aangevuld. Als aan het einde van het spel de laatste gebouwen worden verdeeld, mogen de wisselkantoren niet meer worden ingezet. BELLEKENS Herman ALHAMBRA - UITBREIDING 1-5 / 7 -

Module 4 : De bonuskaarten In de module 'De bonuskaarten' tellen de blootgelegde bonuskaarten bij een waardering zoals de gebouwen. Aangezien de bonuskaarten pas later worden blootgelegd, kunnen ze bij de vaststelling van de meerderheden voor heel wat verrassingen zorgen. In alle geval kunnen de bonuskaarten pas worden blootgelegd als het gebouw op de bonuskaart al in de eigen Alhambra werd gebouwd. Er zijn 10 bonuskaarten die telkens een bepaald gebouw tonen. De bonuskaarten worden verdekt zeer grondig geschud en op de volgende manier aan de spelers verdeeld : In een spel met 2 en 3 spelers ontvangt elke speler 3 bonuskaarten, in een spel met 4 en 5 spelers ontvangt elke speler 2 bonuskaarten en in een spel met 6 spelers ontvangt elke speler 1 bonuskaart. De bonuskaarten die niet werden verdeeld, worden in de doos teruggelegd. Het effect van de bonuskaarten Elke bonuskaart toont een welbepaald gebouw. Opmerking : De 10 bonuskaarten tonen allen gebouwen die geen stadsmuur bezitten. Als een speler in de loop van het spel een gebouw in zijn Alhambra bouwt waarvan hij de passende bonuskaart bezit, dan kan hij deze bonuskaart te allen tijde blootleggen. Een blootgelegde bonuskaart telt bij een waardering zoals een gebouw van de afgebeelde soort. Voorbeeld Een speler heeft in zijn Alhambra de tuin zonder de stadsmuur met de waarde 10 gebouwd en hij heeft de passende bonuskaart blootgelegd. Bij een waardering beschikt de speler nu over een Alhambra met 2 tuinen. BELLEKENS Herman ALHAMBRA - UITBREIDING 1-6 / 7 -

Opmerkingen Als een speler een gebouw opnieuw afbouwt, waarvan hij al de passende bonuskaart heeft afgelegd, dan moet hij de bonuskaart opnieuw in de hand nemen. Noch de bonuskaart noch het gebouw dat in de reserve ligt, wordt meegeteld bij de waardering. Pas vanaf het moment dat het gebouw opnieuw in de Alhambra wordt gebouwd en de bonuskaart opnieuw wordt afgelegd, telt de bonuskaart bij de waardering. Een passende bonuskaart kan te allen tijde worden afgelegd op voorwaarde dat het gebouw al in de eigen Alhambra werd gebouwd. Ook tijdens de waardering mag de bonuskaart worden afgelegd. Om tactische redenen kan het verstandig zijn om de bonuskaart pas op het laatste moment bloot te leggen zodat de andere spelers steeds in het ongewisse zijn over de verdeling van de meerderheden. Tijdens de derde en laatste waardering kan een speler dan eventueel voor de grote verrassing zorgen. BELLEKENS Herman ALHAMBRA - UITBREIDING 1-7 / 7 -