De escorte van de Koning. De escorte van de Koning. Bonuslegende LEGENDEN. Mini-uitbreiding voor legenden 2-5. De roep van de skrallen

Vergelijkbare documenten
Kram, de dwerg, was op audiëntie bij de Koning om een belangrijke zorg uit te spreken. Hij werd door Orfen, de wolfskrijger, begeleid:

Er was eens een Kleine Ziel die tegen God zei: Ik weet wie ik ben, ik ben het licht net als alle andere zielen.

Schrijver: KAT Coverontwerp: MTH ISBN: <Katelyne>

Apostolische rondzendbrief


KINDEREN VAN HET LICHT

Liederen solozang Prijs: 7,= euro per stuk

De meeuwen van de Afsluitdijk

Johannes 20, april Pasen 2014 Wehl. (ds. A. Oude Kotte-de Boon) Thema: 'Het verhaal van Maria van Magdala ' Gemeente,

Spreekbeurt Dag. Oglaya Doua

Vlinder en Neushoorn

Inhoudsopgave. Inleiding 3. Mijn artfiact 3. Proces 4. Mijn beoordelingsblad en presentatie 5. Autotic Selfie eindproduct (ware grootte) 6

Neem nu even tijd om de Heilige Geest te vragen je te helpen bij deze studie en inzicht te geven in zowel het Woord als in je eigen leven.

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

Musical De Eendenclub verdwaalt

God verlost Israël van de Amalekieten.

De steen die verhalen vertelt.

rijm By fightgirl91 Submitted: October 17, 2005 Updated: October 17, 2005

Beertje Anders. Lief zijn voor elkaar. Afspraak 2

Koningspaard Polle en de magische kamers van paleis Kasagrande

LES 2. De reus en de steen. Sabbat

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal

Luisteren: muziek (B1 nr. 4)

DE RIJKE MAN, DE ARME MAN

Refrein: Als het regent in jouw hart en je kunt alleen maar huilen, kom dan bij me, hou me vast, in mijn armen mag je schuilen.

Eerste druk, Arinka Linders AVI E5 M6 Illustraties: Michiel Linders

EEN GROOT VERLIES WAT HEBBEN WE VERLOREN DOOR DE ZONDEVAL? 2/16

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

1 Korintiёrs 1:9. Marcus 10:45. Handelingen 4:12. Johannes 17:3. 1 Korintiёrs 3:16. Johannes 15:9,10. Psalm 32:8

LES 6. Nu zie je Hem wel, nu zie je Hem niet.

De bij die niet kon vliegen

OPDRACHT: Lees de vier tekstgedeelten en beantwoord de 4 bijbehorende vragen. Luk 15:11-32 Joh 3:14-17, Joh 15:9-17 Matt 5:43-48, Joh 13:33-35

Kerk- School- en Gezinsdienst op zondag 29 maart 2015 in de Martinikerk

Luisteren: muziek (B2 nr. 3)

De wonder- baarlijke Merlijn

Verteld door Schulp en Tuffer

Waarom is deze avond

JAN STEVENS. Voorjaarsdroom. De Wielewaal" Dordrecht 1945

Verhaal: Jozef en Maria

Wie kreeg een opmerkelijke droom en welk indruk liet deze droom bij de koning achter?

U mag u geen vrouw nemen en in deze plaats geen zonen en dochters hebben. (Jeremia 16:2)

SESSIE 3 BEROUW. Een nieuw begin. Berouw, Spijt en Vruchten. Every Nation Church Gent: What s Next? 19

Het verhaal op reis. groep 1-2. melle de muis. Bijlagen Les 1. media. spoor

Voorwoord. Veel leesplezier! Liefs, Rhijja

Ooit komt er een dag dat de hemel openbreekt en de doden zullen opstaan. Ooit komt er een dag dat U terug komt op een wolk en dat U kijkt met ogen,

Al heel snel hadden ze ruzie met elkaar. Het spelen was niet leuk meer.

Lesmateriaal bij de voorstelling: Zwemmen Zonder Mouwen

Bijbel voor Kinderen. presenteert DE VERLOREN ZOON

Welk Bijbelboek gaat over dit hoofdstuk? Waarheen trok Abraham en zijn gevolg?

Philadelphiadienst Zondag 8 november 2015 Dorpskerk Bodegraven Aanvang: uur

DE GROTE LERAREN ALS SPIEGEL VOOR ZELFREFLECTIE?.

Genesis 1 en 2 enkele verzen Marcus 16: Pasen is opstaan

Hoe zagen de omringende volken David, en waar was de tabernakel op dat moment?

De gelijkenis van de twee zonen. Eerst lezen Daarna volgen er vragen en opdrachten

3.5. Vertellenderwijze, niet moraliseren! Verkenning van het verhaal " #

germaans volk), een sterke Franse groepering. Ze verkochten haar aan de Engelsen die haar beschuldigden van ketterij (het niet-geloven van de kerk).

OPEN HUIS WIJKPARK TRANSVAAL 28 JULI 2010

Lunchen bij de superfamilie

Een van de agenten komt naar hem toe. Nou, het is me het dagje wel, zegt hij. Nu zijn er toch rellen in de stad.

2014, Fabian Schurgers

!""# $ $ %!#% & $ !"# $ - ()*+ $! ' - 33##&# $ # 56$$% ;! <!!"()=# !" &>11. Jesaja 9:1-6 Jeremia 31:31-37 Hebr. 8:1-13

1. CONTACT. In den beginne was er Niets. Niets dat mensen ooit kunnen bevatten.

Het verhaal van. de bomen

3e Statie: Jezus valt voor de 1e maal onder het kruis.

De eekhoorn. œ œ œ œ œ. Ó Œ œ œ. œ œ œ œ. œ j. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ Œ. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ. œ J. - hoorn, de eek - hoorn eet.

EEN DIERBARE VERLIEZEN

Materiaal: - boekje: De ridder die bang was in het donker. Organisatie: De kleuters zitten in een hoefijzer in de onthaal hoek.

Naam: Mariska v/d Boomen. Klas: TG2C. Datum: 25 Juni. Docent: Van Rijt. Schrijfverslag.

Is Jezus de Enige Weg? Is het christendom de enig ware religie?

Op weg met Jezus. eerste communieproject. Hoofdstuk 5 Bidden. H. Theobaldusparochie, Overloon

Isidore School der Magie

EVANGELIE. 25 ste zondag door het jaar. Bidden met het Evangelie. Bidden met dit Evangelie: zie achterzijde

Ik heb geen zin om op te staan

Vertel me toch je geheim! Gezinsdienst over Simson en Delilah

10. Bijbel, Lucas 15. Vertaling L. ten Kate. Vertaling NBG/BBG, Haarlem/Brussel 1951.

Niet in slaap vallen hoor!

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

een dierbare verliezen

Chiina (een waar gebeurd verhaal)

Vraag aan de zee. Vraag aan de tijd. wk 3. wk 2

Nieuwsbrief community 3/4

Schrijven opdracht 3 Kyra Willekes & Joanna Siccama - GAR1-D

Vanwaar Hij komen zal. Geschreven door D. J. Steensma zaterdag, 09 april :19

Projectlijn D God, waar zit je? Hellig Hart

verzoeking = verleiden om verkeerde dingen te doen dewijl = omdat wederstand doen = tegenstand bieden de overhand behouden= de overwinning behalen

PREVIEW. Probeer nu 1 dag DAVID DE JONGE JAREN VAN VIJF DAGEN: GOD, SPORT & JEZELF MET PRAKTISCHE, SPORT- EN PERSOONLIJKE VOORBEELDEN

Hij had dezelfde soort helm op als in het beeld vooraf...2 Mijn vader was verbaasd dat ik alles wist...3 Ik zat recht overeind in mijn bed te

Paasviering Vandaag sluiten we het project Schatzoekers af en vieren we het feest van de opstanding.

Het tweede avontuur van Broer Vos en Broer Konijn

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken

zondagmorgen 14 november 2010 Welkomkerk ds. W.H. Hendriks-Vogelaar


Welk persoon uit het geslacht van Elimelech komt in beeld?

De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand.

Ziekenzegening. Inleiding. Kruisteken We staan hier samen rond het ziekbed van

Ridder speurtocht. Maak zelf een raadselachtige speurtocht. Maarten Stevens. Uwmoordspel.nl Allesoverkinderfeestjes.nl


Handleiding. Inschrijven via toernooi.nl

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

Transcriptie:

LEGENN De escorte van de Koning www.999games.nl/andor LEGENN Deze legende bestaat uit 8 kaarten: A1, A2, A3, D, H, N, De oude nar, In de mijn. Proloog: Deze legende speelde zich af na de dagen van de opstand. Het volk van Andor haalde opgelucht adem, want de zwarte magiër Varkur was verdreven en zijn duivelse plannen om Andor te onderwerpen schenen voorlopig verijdeld te zijn. Ook de trollen, die onverwacht weer waren opgedoken, konden door de helden van Andor worden teruggedrongen. Het volk waande zich na lange tijd eindelijk weer veilig. Maar de oude Koning Brandur besefte dat dit alles maar een voorbode van een nog veel grotere bedreiging was. Hij wist wat er onder het gebergte schuilging en wat de trollen zo had afgeschrokken. Hij kon niet werkeloos toezien hoe de dingen hun beloop namen. En dus maakte hij zich op voor zijn laatste grote daad... Voer eerst de aanwijzingen op de kaart Checklist uit. Belangrijk: schud de 3 boerfiches gedekt: 1x man, 2x vrouw. Extra voorbereidingen: Leg de heks, de 15 monsterfiches, het gif en 3 zwarte dobbelstenen naast het speelbord. Leg 1 sterfiche op elk van de velden D, H en N van het legendespoor. Leg de kaarten "De oude nar" en "In de mijn" naast het speelbord. Zet 1 gor op elk van de velden 10, 20, 39, 43 en 48, en zet 1 skral op veld 45. Leg 1 gedekt monsterfiche naast elk van de lettervelden "B" tot en met "H" van het legendespoor en een tweede gedekt naast elk van de lettervelden "C" en "E" (in totaal dus 9 monsterfiches). Draai een monsterfiche pas om zodra de verteller het betreffende letterveld bereikt. Lees nu verder op legendekaart A2.

LEGENN Opmerking: bereikt de verteller een veld op het legendespoor met zowel een legendekaart als een monsterfiche, dan gaat het monsterfiche altijd voor. Dobbel met een rode (tiental) en een heldendobbelsteen (eenheid) de locaties van 5 van de 6 runenstenen en 2 waterkruiken. De laatste winterse stormen joegen over het land toen de helden van Andor een nieuw avontuur wachtte. Bewaker Melkart had hen naar de boom der liederen geroepen om een verontrustend gerucht met hen te delen. Zet alle deelnemende helden op veld 57. "Men zegt, dat de Koning zijn verstand heeft verloren", vertelt Melkart. "De oude man is helemaal alleen en in lompen gekleed richting het zuiden vertrokken, voordat zijn getrouwen hem konden tegenhouden. Nu ontbreekt van hem elk spoor." Leg 1 boerfiche gedekt op elk van de velden 24, 28 en 34. Een held die zich op een veld met een boerfiche bevindt of het passeert, mag het omdraaien (met een verrekijker ook vanaf een aangrenzend veld). Gaat het om een vrouwelijk boerfiche, dan kunnen de helden het zoals gebruikelijk naar de burcht brengen. Gaat het om een mannelijk boerfiche, dan hebben de helden de Koning gevonden. Lees de kaart "De oude nar" voor, zodra een held het veld met de Koning betreedt. Lees nu verder op legendekaart A3. LEGENN Leg ter herinnering aan de kaart "De oude nar" een sterfiche bij het boerfiche. De Koning geldt als een gewoon boerfiche en kan als zodanig met een held "meebewegen". Loopt een held met de Koning naar een veld met een monster of betreedt een monster het veld met de Koning (ook in gedekte toestand), dan is de Koning verslagen en hebben de helden de legende direct verloren. Melkart boog zijn hoofd. "En tot overmaat van ramp berichten onze verkenners dat de monsters zich verzamelen en een grote aanval op de Rietburcht voorbereiden. Jullie moeten niet alleen de Koning redden, maar ook zijn burcht." De helden moeten de burcht verdedigen, en de Koning vinden en veilig naar de mijn van de schilddwergen (veld 71) escorteren. De Koning moet in de mijn zijn als de verteller veld "H" van het legendespoor bereikt. Uitrusting: iedere held start met 1 krachtpunt. De groep ontvangt 5 goud en 3 krachtpunten. Beslis gezamenlijk wie wat krijgt. Opmerking: omdat de helden zich op een veld met een handelaarssymbool bevinden, mogen ze voorwerpen en krachtpunten kopen, nog voordat ze hun eerste acties uitvoeren. Een ijzige regen plenste de helden tegemoet toen ze de boom der liederen verlieten. De held met de op één na hoogste rang begint.

LEGENN Gors verlieten het kreupelbos. Hadden ze lucht gekregen van het gewaagde optreden van de Koning? Waren ze op jacht naar hem? Zet 1 gor op elk van de velden 47 en 63. De held stond tot zijn knieën in het moeras toen hij in de druilerige regen de gebukte gestalte van handelsdwerg Garz herkende. "Het kan niet eeuwig zo blijven regenen, mijn vriend", riep Garz. "Het zal ook wel snel weer gaan hagelen en sneeuwen, hah?!" Lachend ging hij verder: "Jullie vechten voor een verloren zaak. Dat beseffen jullie hopelijk wel, hè? Maar één ding kan men jullie niet verwijten: jullie geven niet op. Hier!", terwijl hij een flesje met een donkere vloeistof aan de held gaf. Beslis gezamenlijk welke held het voorwerp "Gif" ontvangt. Het gif kan tweemaal worden ingezet. Een held mag het gif tijdens een gevecht inzetten na zijn dobbelsteenworp en vóór de reactie van het monster. Het gif heeft 2 gevolgen: 1. Verliest het monster de gevechtsronde, reduceer zijn aantal wilskrachtpunten dan direct tot 0 (het gevechtskrachtsverschil is niet van belang). LEGENN 2. Verslaan de helden een monster met behulp van gif, dan krijgen ze de gebruikelijke beloning niet. Zet het verslagen monster niet op veld 80 (verwijder het uit het spel) en zet de verteller op het legendespoor niet vooruit. Garz draaide zich om en stampte verder. "Dat is mijn bijdrage aan het welzijn van het land", riep hij. "Maar vertel het niemand, ik heb een reputatie hoog te houden." De legende is mislukt als de Koning nu niet in de mijn (veld 71) is. Bevindt de Koning zich wel in de mijn, lees dan verder: Zet 1 trol op elk van de velden 40 en 45. De Koning en de Vorst spraken lang met elkaar. De dwergen stemden onder één laatste voorwaarde met een nieuw bondgenootschap in. De helden moesten het geheim van de mijn ontrafelen en waardevolle edelstenen en misschien zelfs het verloren sterrenschild terugvinden. Maar deze geschiedenis wordt in een andere legende verteld. De Koning zag er bleek en uitgeteerd uit. Hij leek zich met moeite overeind te kunnen houden toen hij de mijn uitliep. De helden moeten de Koning veilig naar de burcht (veld 0) escorteren, voordat de verteller veld "N" van het legendespoor bereikt. Zodra de Koning in de burcht is, zetten de helden de verteller direct op veld "N" van het legendespoor. Belangrijk: voor elk veld dat de Koning met een held meebeweegt, moet de held wilskrachtpunten afgeven: bij 2 spelers 2 wilskrachtpunten per veld bij 3 spelers 3 wilskrachtpunten per veld bij 4 spelers 4 wilskrachtpunten per veld Voorbeeld bij 4 helden: een held heeft 3 wilskrachtpunten. Hij kan de Koning niet "meenemen", omdat een beweging hem dan 4 wilskrachtpunten kost.

LEGENN De helden hebben de legende tot een goed einde gebracht als...... de Koning in de burcht is en...... de burcht succesvol is verdedigd. Het was aan de escorte van de Koning te danken dat hij nog eenmaal naar zijn burcht terugkeerde. Het hield eindelijk op met regenen en een regenboog spande zich over de binnenplaats. De wereld werd vrediger. Hoewel de helden zich spoedig aan het "geheim van de mijn" moesten wijden, konden ze eerst van een paar rustige dagen genieten. Willen de spelers de moeilijkheidsgraad van deze legende iets verlagen, dan kunnen ze het vierde (mannelijke) boerfiche met de schildkant naar boven naast de burcht leggen (in plaats van het uit het spel te verwijderen). De legende is misukt als...... de Koning niet in de burcht is of...... de burcht niet succesvol is verdedigd. LEGENN De held trad de in lompen gehulde oude man tegemoet. "Heer, bent u het?" De Koning herkende de held en kort daarna legde hij uit waarom hij vertrokken was: "Er drukt een zware last op me en ik ben zeer vermoeid. Toch wil ik mijn koninkrijk niet zonder bescherming achterlaten. Uit gierigheid heb ik ooit een sterk verbond met de schilddwergen verbroken. Ik weigerde het sterrenschild terug te geven. Met mijn mars naar de mijn, die er voor jullie wellicht wat onedel uitziet, probeer ik mijn fout weer goed te maken en de harten van de schilddwergen terug te winnen. Helaas heb ik mijn krachten ver overschat." De held ondersteunde de Koning. "Kom, Heer. U bent niet alleen." De helden moeten de Koning veilig naar de mijn van de schilddwergen (veld 71) escorteren, voordat de verteller veld "H" van het legendespoor bereikt. De Koning mag de burcht vóór die tijd niet betreden. Lees de kaart "In de mijn" voor zodra de Koning De oude nar Draai deze kaart om zodra de eerste held zich op het veld met het mannelijke boerfiche bevindt. veld 71. Belangrijke uitzondering: komt een nieuw monster als gevolg van een legendekaart of een zet het monster dan 1 veld via de pijl verder. Dit geldt uitsluitend voor nieuwe monsters die in het spel komen.

LEGENN Het was gelukt, de Koning had zijn doel bereikt. De schilddwergen ontvingen de verzwakte Brandur echter niet zo vriendelijk. Ze leidden hem naar de voorzaal van de grot, de hals van de mijn. Vorst Hallgard, het opperhoofd van de schilddwergen, sperde zijn ogen toen hij Koning Brandur ontwaarde. Het was lang geleden dat hij hem voor de laatste keer had gezien en ze waren niet in vriendschap uit elkaar gegaan. Brandur boog echter zijn knie en begon met fluisterende, maar vaste stem te spreken. Het werd een lang gesprek... Pas als de verteller veld "H" van het legendespoor heeft bereikt, mag de Koning de mijn weer verlaten. Doel van de legende: De helden moeten de Koning veilig van de mijn naar de burcht escorteren, voordat de verteller veld "N" van het legendespoor bereikt. Belangrijk: voor elk veld dat de Koning met een held meebeweegt, moet de held wilskrachtpunten afgeven: bij 2 spelers 2 wilskrachtpunten per veld bij 3 spelers 3 wilskrachtpunten per veld bij 4 spelers 4 wilskrachtpunten per veld De roep de skrallen Invan de mijn DraaiDraai deze deze kaartkaart om zodra om, de Koning in de mijn (veld 71) is. Een held mag zijn aantal wilskrachtpunten niet tot 0 terugbrengen als gevolg van het "meebewegen" van de Koning. Hij moet ten minste 1 wilskrachtpunt overhouden. Zolang de Koning bij de schilddwergen is, moeten de helden vooral de burcht verdedigen.