Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Vergelijkbare documenten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Forum Romanum Franckh-Kosmos, 1994 KRAMER Wolfgang 2-6 personen vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Wildlife Clementoni, 2002 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Columbus Ravensburger, 1991 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

De ondergang van Pompeji AMIGO, 2004 WREDE Klaus-Jürgen 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Dschingis Khan Winning Moves, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

ICE FLOW Ludorum Games, 2008 Dean CONRAD & John STREETS 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 90 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hazienda Hans im Glück, 2005 Wolfgang KRAMER 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Inleiding De geschiedenis van de monnikenrepubliek Athos, in het noorden van Griekenland, begon omstreeks het jaar 700 toen nogal wat kluizenaars het onherbergzame en bergachtige schiereiland koloniseerden.hoog bovenop de rotsen bouwden ze hun beroemde rotsklooster dat tot op de dag van vandaag nog steeds zeer moeilijk bereikbaar is. Om in de eenzaamheid van dit afgelegen klooster toch de hersenactiviteiten en het denken te stimuleren en te trainen, werd een spel ontworpen. Dit spel vereiste en ontwikkelde verschillende denkpatronen: de noodzakelijkheid om vooraf te plannen, de gewoonte om rekening te houden met de anderen bij de eigen overwegingen en het inzicht dat het belangrijkste van alles het uithoudingsvermogen is. Spelmateriaal één speelbord; 12 monniken in 4 kleuren; 8 Athos-stenen; 80 terreinkaartjes (ook hindernissen): 16 stuks in vijf landsoorten. BELLEKENS Herman ATHOS - 2 / 7 -

Doel van het spel Elke speler begeleidt zijn drie monniken op de moeilijke weg naar het klooster op de berg Athos. Onderweg proberen de spelers het elkaar moeilijk te maken door hindernissen (terreinkaartjes) in de weg te leggen. De speler die als eerste met zijn drie monniken op de berg Athos aankomt, wint het spel. Spelvoorbereiding Elke speler kiest een kleur, neemt de drie bijbehorende monniken en plaatst ze op een startplaats. De kleur van het terrein speelt totaal geen rol. De keuze uit de startplaatsen hangt af van het aantal spelers: 2 spelers: startplaatsen B en D 3 spelers: startplaatsen A, C en E 4 spelers: startplaatsen A, B, D en E Elke speler ontvangt twee Athos-stenen die hij vóór zich op de tafel zet. De terreinkaartjes worden gesorteerd per kleur en in vijf afzonderlijke stapels naast het speelbord klaargelegd. De kleur van de kaartjes bepaalt op welk deel van de berg ze mogen worden afgelegd. Elk terreinkaartje toont op de voorzijde een veld vol steengruis waarlangs men onmogelijk kan passeren en waardoor het veld dus versperd wordt. Op de achterzijde wordt een veld getoond waarop de weg wel vrij is. de weg is versperd de weg is vrij de weg is versperd de weg is vrij Spelverloop De jongste speler begint het spel, de anderen volgen om de beurt met de wijzers van de klok mee. De speler die aan de beurt is: 1. verplaatst eerst zijn monniken tot zes velden ver en 2. verspert de weg door het afleggen van terreinkaartjes. De beide acties moeten altijd in deze volgorde worden uitgevoerd. BELLEKENS Herman ATHOS - 3 / 7 -

1. Het bewegen ven de monniken De monniken van de spelers beschikken in totaal over 6 bewegingspunten. De bewegingspunten mogen, naar eigen inzicht, willekeurig over de 3 monniken worden verdeeld. Een speler mag ook minder dan 6 bewegingspunten gebruiken. Voorbeeld Een speler verplaatst zijn eerste monnik twee velden ver, zijn tweede monnik drie velden ver en zijn derde monnik nog één veld ver. Een speler mag ook één van zijn monniken zes velden ver verplaatsen en de andere twee monniken laten staan. Een verplaatsing mag: in alle richtingen gebeuren en op alle terreinsoorten bezette velden mag men passeren (overspringen), maar tellen wel mee als veld op elk veld mag slechts één monnik staan alle startvelden mogen worden betreden, ze tellen als één veld. Opgelet Velden met steengruis (versperringen) mogen niet worden betreden of gepasseerd. 2. Terreinkaartjes leggen (de weg versperren) Als een speler zijn monniken heeft verplaatst, neemt hij terreinkaartjes van de stapels naast het speelbord. Hoeveel hindernissen per landsoort en hoeveel versperringen een speler per beurt mag inzetten, hangt af van het aantal spelers en is in een tabel op het speelbord af te lezen. Voorbeeld In een spel met drie spelers kan iedere speler per beurt maximaal 5 kaartjes als versperring neerleggen. Van elke landsoort mogen er maximaal 2 versperringen worden gelegd. Een speler mag ook minder terreinkaartjes of helemaal geen terreinkaartjes nemen. De kaartjes worden altijd met de steengruiszijde naar boven op een willekeurig vrij veld gelegd van dezelfde kleur. Op de startvelden mogen geen hindernissen worden gelegd. Belangrijk Geen enkele monnik mag worden ingesloten. Elke monnik moet altijd een weg naar de berg Athos ter beschikking hebben. De weg naar de berg Athos kan ook over vreemde startvelden gaan. Als alle kaartjes van een bepaalde landsoort werden geplaatst, kunnen in dit landschap geen hindernissen meer worden gelegd. Als alle terreinkaartjes op het eiland liggen, vervalt deze actie volledig. Daarmee is de beurt van een speler beëindigd. Elke speler kan echter tijdens zijn speelbeurt nog enkele extra activiteiten uitvoeren: A. Hindernissen uit de weg ruimen B. Athos-stenen inzetten BELLEKENS Herman ATHOS - 4 / 7 -

A. Hindernissen uit de weg ruimen Door het omdraaien van de terreinkaartjes op het speelbord kan een hindernis uit de weg worden geruimd. Dit speelveld kan dan opnieuw worden betreden. Het omdraaien van een kaartje hoort bij de fase waarbij de monniken kunnen bewegen. Dit kost een speler 4 bewegingspunten. De speler kan dan tijdens diezelfde beurt zijn monniken nog 2 velden verplaatsen. Opgeruimde hindernissen kunnen ook opnieuw worden omgedraaid naar een hindernis toe. Er mag dan wel geen monnik op het veld staan. Dit kost de speler ook 4 bewegingspunten. Tactische tip Als door het omdraaien van een kaartje een nieuwe weg naar de berg Athos ontstaat, kan in plaats daarvan eventueel eerst een andere weg worden versperd. B. Athos-stenen inzetten Een speler krijgt extra mogelijkheden als hij tijdens zijn beurt één van zijn twee Athos-stenen inzet. Het inzetten van een Athos-steen gebeurt na het bewegen van de monniken en vóór het plaatsen van de terreinkaartjes. De speler die een Athos-steen inzet, neemt eerst een willekeurig vrij terreinkaartje van het speelbord en plaatst het terreinkaartje op een willekeurig ander vrij veld. Dan plaatst hij zijn Athos-steen op een willekeurig terreinkaartje dat daardoor, in het verdere verloop van het spel, niet meer kan worden gewijzigd. Elk kaartje, met of zonder hindernis, mag worden verplaatst op voorwaarde dat er geen monnik op staat. Het kaartje dat wordt verplaatst, mag op een willekeurig vrij veld worden gelegd ook als de ondergrond een andere kleur heeft (bij het verplaatsen van een kaartje speelt de ondergrond geen rol). Bij het verplaatsen mag het kaartje niet worden omgedraaid. De Athos-steen kan op een willekeurig terreinkaartje worden geplaatst, om het even of het nu een hindernis is of niet en om het even of er nu een monnik op staat of niet. Dit speelveld is daarmee tot het einde van het spel beschermd tegen om het even welke verandering. De Athos-steen mag ook op het daarnet verplaatste kaartje worden gezet. Elke speler mag per speelbeurt maar één Athos-steen inzetten. De Athos-stenen die op het speelbord werden geplaatst, kunnen niet meer worden weggenomen. Ook bij het inzetten van een Athos-steen geldt dat elke monnik altijd een vrije doorgang naar de berg Athos moet hebben. BELLEKENS Herman ATHOS - 5 / 7 -

Aankomst op de berg Athos De eerste monnik die het klooster op de berg Athos bereikt, wordt op het veld nummer 1 op de tabel lm Ziel' (Monniken op Athos) op het speelbord geplaatst. Deze speler krijgt daardoor een eenmalige bonus van 3 bewegingspunten die hij tijdens dezelfde beurt moet gebruiken, als hij dit wil. Zoals te lezen is op de tabel, krijgen ook de volgende 4 monniken die het klooster bereiken een premie in de vorm van een aantal bewegingspunten. Vanaf de zesde monnik vervalt de premie. Opmerking Per spel mag slechts één tabel op het speelbord met monniken worden bezet. De tweede tabel staat er enkel om alle spelers toe te laten te lezen wat er staat. Einde van het spel Als een speler zijn derde monnik op de berg Athos brengt, wordt die speelronde nog tot het einde gespeeld, zodat alle spelers even veel keer aan de beurt zijn geweest. Als in dezelfde ronde meerdere spelers hun derde monnik op de berg Athos zetten, wint van die spelers de speler die nog de meeste bewegingspunten over heeft. Varianten Athos als teamspel In een spel met 4 spelers kunnen telkens 2 spelers een team vormen. Ze starten dan op naast elkaar gelegen startvelden (team 1: A + B, team 2: D + E). De spelers van hetzelfde team zitten recht tegenover elkaar aan tafel zodat elk team afwisselend aan de beurt komt. Het team dat als eerste alle 6 monniken op de berg Athos brengt, wint het spel. Handicap Bij spelers met een te groot verschil in tactische sterkte, kan vooraleer men begint de zwakste speler 2 terreinkaartjes (of meer) op om het even welk veld plaatsen. De speler bepaalt zelf of hij de kaartjes als hindernis of als vrije weg aflegt. Athos-steen Bij deze variant mag de Athos-steen ook op een vrij veld zonder terreinkaartje worden geplaatst. Op dit veld kan tijdens het spel geen kaartje meer worden geplaatst. BELLEKENS Herman ATHOS - 6 / 7 -

Een voorbeeld van de tactische mogelijkheden grijze velden = wegen gearceerde velden = hindernissen de hindernissen gaan tot aan de rand van het speelbord Speler A is aan de beurt. Hij draait als eerste de hindernis op veld 1 om (dat kost hem wel vier bewegingspunten). Zijn monnik die het verst vooraan ligt, zet hij op dit veld. Met een van de beide monniken die achter liggen, zet hij één veld verder. Daarna legt hij op veld 3 en op veld 4 telkens één terreinkaartje en verspert daarmee voor speler B de directe toegang tot de berg Athos. Speler A mag dit doen omdat speler B nog altijd een vrije weg naar Athos heeft via het veld 1. Speler B draait het terreinkaartje op veld 3 opnieuw om en hij gaat met zijn beide monniken telkens één veld vooruit. Dan speelt hij een Athos-steen uit. Hij verplaatst het terreinkaartje van veld 4 naar veld 5 en plaatst daarop zijn Athos-steen. Vervolgens verspert hij nog de velden 2, 6 en 7. Hij mag dit doen omdat de beide monniken van speler A, die wat achterop liggen, nog altijd een vrije toegang tot de berg Athos hebben via de velden 3 en 4 (ook al is dit een grote omweg). Als speler A in zijn beurt net hiervoor ook het veld 8 had versperd, had speler B het veld 5 niet kunnen versperren. Want dan zouden de beide monniken van A enkel nog een toegang tot de berg hebben gehad via de velden 7, 5 en 1. BELLEKENS Herman ATHOS - 7 / 7 -