Das Erbe des Maloney (De erfenis van Maloney) SACKSON Sid Ravensburger, 1988 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten



Vergelijkbare documenten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Goldbräu. Speelmateriaal:

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Sankt Petersburg In bester Gesellschaft - Das Bankett Hans im Glück, 2008 Michael TUMMELHOFER, Tom LEHMANN, Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 10

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Wildlife Clementoni, 2002 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Showmanager Queen Games, 1997 HENN Dirk 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine?

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Kohle, Kies & Knete Schmidt Spiele, 1994 SACKSON Sid 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Das Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

AMUN-RE Hans im Glück, 2003 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Die Kette von Saba Queen Games, 1997 EBEL Martin 3-7 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Das Erbe des Maloney (De erfenis van Maloney) SACKSON Sid Ravensburger, 1988 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal 1 speelbord; 1 pion; 1 auto; 64 actiekaarten; 6 jokerkaarten; speelgeld; 1 houten testament; 24 kofferkaarten; 2 korte spelregels. Het verhaal De oude Maloney was ook reeds tijdens zijn leven een zeer listige vos. Hoe was het anders te verklaren dat hij van Chicago tot New-Orleans en zelfs nog verder tot in het westen een aanzienlijk aantal rokerige kroegen en speelholen bezat alhoewel er zeer strenge wetten golden voor wat betreft de oprichting en de uitbating van drankgelegenheden en nog strengere wetten aangaande het drankgebruik. En het was zonneklaar dat, ondanks het alcoholverbod, er in zijn kroegen menige glazen whisky over de toonbank gingen en in vele achterkamertjes van de kroegen er voor veel geld werd gegokt. Kortom, de oude Maloney kon niet klagen over zijn inkomsten. En voor onze oude Maloney was het ook duidelijk dat de opvolger na zijn dood alleen met sluwheid en geniepigheid beslag zou mogen leggen op zijn erfenis. In een wedstrijd zouden zijn erfgenamen zich met elkaar moeten meten. En eigenlijk waren zijn verwanten allemaal wel wat rare vogels die een hard spelletje niet uit de weg zouden gaan als er iets te rapen viel. De voorwaarden waren dan ook snel op papier gezet. "Ieder van jullie moet, voorzien van 10.500 $, naar de verschillende steden rijden waar mijn huizen (kroegen) zich bevinden. Allen tezamen beschikken jullie slechts over één auto zodat jullie hierom, zoals ik jullie wel ken, een bittere strijd zullen voeren. De opdracht bestaat erin om op een bepaald tijdstip tegelijkertijd op een bepaalde plaats te zijn. Op welke dag jullie waar moeten zijn, wordt aangeduid door de actiekaarten. En natuurlijk moeten jullie niet bang zijn, want natuurlijk wacht er in elke plaats een kleine beloning die je kan terugvinden in de koffer die er staat. Maar waar het om gaat zijn punten die er te verdienen zijn in elke plaats, ja ja gewoon punten vrienden. En begin nu maar te roepen en te tieren kameraden. Ik weet wel dat jullie hadden verwacht om onmiddellijk klinkende munt te ontvangen maar ik heb een spelletje en een opdracht bedacht en zo is het nu eenmaal. Wie van jullie er in slaagt om op de juiste dag op de juiste plaats te zijn die ontvangt 7 punten. Elke dag later arriveren betekent een punt inleveren. En diegene die er in slaagt om op die wijze 69 punten te vergaren, die krijgt mijn volledige erfenis." En zo gebeurde het dat elke morgen bij het krieken van de dag de erfgenamen klaar stonden om mekaar te overtroeven in de wedloop naar de erfenis. BELLEKENS Herman DAS ERBE DES MALONEY - 2 / 8 -

Waarover gaat het? In deze wedstrijd om mijn erfenis zal die speler winnen die er in slaagt om de meeste punten te vergaren. De voorbereidingen Voor jullie kunnen beginnen en voor jullie elkaars ogen uitkrabben, zijn er nog enkele voorbereidingen te treffen en zijn er nog enkele woordjes uitleg nodig. Dat er om de punten moet worden gestreden, dat hadden jullie al wel begrepen. Het bereikbare aantal punten kan op elke actiekaart worden afgelezen. Het zou ook zeer nuttig zijn om een vrijwilliger aan te duiden die de rol van notaris dient te spelen. Uiteraard moet hij enigszins te vertrouwen zijn aangezien hij de kassa bewaakt en ook de puntenstand dient bij te houden. Hij wordt ook de startspeler. Dat is genoeg uitleg, jullie kunnen zich op het spel storten. Vooreerst worden alle kofferkaarten goed geschud en dan wordt er op elke stad verdekt één koffer gelegd. De overige 8 kofferkaarten worden in deze ronde niet gebruikt. Iedere speler ontvangt ook een jokerkaart (in het begin zitten die gewoon bij de andere actiekaarten) en, want ik zie dat er enkelen al beginnen te zweten, tenslotte krijgen jullie ook geld ter waarde van 10.500 $ (7x 1.000, 6x 500 en 5x 100) maar geen cent meer. De rest van het geld komt in de kassa terecht en vormt het wisselgeld. Het testament wordt pas later gebruikt en blijft dus voorlopig nog uit het spel. Nu dienen de actiekaarten verdekt zeer grondig te worden gemixt, want hierom zal het uiteindelijk allemaal draaien. Ieder van jullie krijgt verdekt 12 actiekaarten. Bij 6 spelers krijgt iedere speler 10 actiekaarten. BELLEKENS Herman DAS ERBE DES MALONEY - 3 / 8 -

Deze kaarten tonen jullie: A naar welke plaats jullie moeten gaan (de volgorde speelt geen rol) B op welke dag van de week de meeste punten kunnen worden verdiend De overige actiekaarten worden als verdekte stapel naast het speelbord gelegd. Als een speler van een stad meer dan 2 kaarten heeft (kan je zien aan de nummer en aan de naam van de stad) dan moeten de overtollige kaarten onder de stapel worden geschoven en geruild met andere actiekaarten. Er moet dus worden geruild tot niemand meer dan 2 kaarten per stad heeft. Daarna wordt de stapel nog eens flink geschud. De bovenste kaart van de stapel wordt nu omgedraaid en toont waar het spel begint. 1. Plaats de auto op de overeenkomstige stad. Van hier uit zal het drama rond de erfenis zich ontwikkelen. 2. De pion toont de huidige dag van de week. Bij het begin van het spel is dat de dag die op de omgedraaide kaart met 7 punten wordt beloond. In ons voorbeeld hier is dit de donderdag. Voor jullie verder lezen, raad ik jullie aan om de regels tot hier toe eens eerst uit te proberen. De wedstrijd tussen de erfgenamen Beste erfgenamen, vanaf nu moeten jullie zich ook houden aan de voorwaarden van mijn wedstrijd. Alle erfgenamen rijden tezamen met één auto van stad tot stad. Daarbij tracht iedere speler tegelijkertijd een andere stad te bereiken om daar zoveel mogelijk punten te vergaren, wat natuurlijk niet kan. Allé, we beginnen er aan. Vroeg in de morgen wordt er eerst gepokerd om de auto te kunnen besturen. En zoals bij een echte veiling wordt er tegen elkaar opgeboden en telkens met een minimum verschil van 100 $. Uiteraard mag men meer als één keer bieden. Een dringend verzoek voor ik een voorbeeld geef. De spelers geven aan, vóór elke biedronde, of zij willen meedingen voor de nieuwe uitgangspositie. Speler A biedt 500 $ ten eerste, ten tweede... dan biedt speler B 600 $ ten eerste,.. daarna speler C 700 $ ten eerste, ten tweede,... waarop speler A opnieuw biedt en 1.000 $ biedt ten eerste, ten tweede en ten derde. BELLEKENS Herman DAS ERBE DES MALONEY - 4 / 8 -

Goed gedaan van speler A en hij verkrijgt het recht om deze dag de auto te sturen en naar een stad van zijn keus te rijden. Jullie vragen nu waarheen er kan worden gereden, wel een voorbeeld legt het uit. Van Sacramento (nr. 3) kan één van de volgende plaatsen worden bereikt: 1-2, 6-9 en 16 ofwel San Francisco (1), San Diego (2), Cheyenne (6), Sante Fé (7), Chicago (8), Kansas City (9) of Charleston (16). Na de veilingronde zijn jullie allen uitgeleverd in lief en leed aan de bezitter van de auto. Hij betaalt de geboden som aan de kassa (in ons voorbeeld 1.000 $) en stuurt de auto over de weg naar een andere stad en jullie rijden allen mee. Aangekomen in de stad wordt de moeite eindelijk beloond en ontvangt de autobezitter als beloning de kofferkaart die hem tot 5 punten kan opbrengen of tot 1.500 $ kan opleveren. Hij kan echter ook pech hebben en tot 3 punten verliezen of tot 1.000 $ moeten terugbetalen. De notaris moet de aanwijzing van het kofferkaartje correct uitvoeren. Het kaartje gaat nu definitief uit het spel. En nu wordt het voor iedereen interessant aangezien er mogelijks punten kunnen worden verdiend. Elke speler gaat na of hij één of misschien wel twee actiekaarten van deze plaats heeft. De speler mag ze open op de aflegstapel leggen en krijgt dan van de notaris zoveel punten op zijn actief als er op de overeenstemmende dag van de week op zijn kaart staan vermeld. Voorbeeld De kalenderpion staat op donderdag en op de actiekaart staat vermeld dat donderdag overeenstemt met 7 punten. Als deze kaart wordt afgegeven dan krijgt de speler er 7 punten bij. Uiteraard kunnen ook kaarten worden afgegeven die een kleiner puntenaantal opbrengen. De clou van deze geschiedenis is natuurlijk dat al diegenen die gratis zijn meegereden hier toch punten kunnen verdienen bij afgifte van de correcte actiekaart. Natuurlijk ben je niet verplicht om de overeenstemmende actiekaart af te geven. Je kan de kaart houden en ze op een later en meer gunstiger tijdstip, wanneer de stad nog eens wordt aangedaan, uitspelen. Is een stad aangedaan en afgerekend dan loopt de dag op zijn einde en komt het testament eindelijk in het spel. De slimmerik onder jullie, die na de afrekening aan de leiding ligt, plaatst het testament voor zich en toont aan de anderen wie op dat moment de wedstrijd aanvoert. Voor de andere spelers een signaal om slim te beginnen spelen. De pion wordt een dag verder gezet en weer in de vroege morgen wordt er gepokerd om de auto. En zo kan dat weken duren. Vooruit, adem eens goed in en uit, speek in de handen, want we beginnen aan de eindspurt. BELLEKENS Herman DAS ERBE DES MALONEY - 5 / 8 -

Bijzondere dagen! De weekkalender heeft twee bijzondere dagen: dinsdag en vrijdag. Wie op deze dag één of twee actiekaarten kan afgeven, verkrijgt het dubbele puntenaantal. Daarom vrienden, drijf uw bod maar op en zorg dat je de ronde in handen krijgt. De kofferkaartjes behouden op deze dagen wel hun normale waarde. Zondag is een geluksdag Op zondag wordt er niet gepokerd en gegokt. De bovenste kaart wordt omgedraaid en iedereen rijdt kosteloos en liefdevol tezamen naar de overeenkomstige stad. Punten kunnen er worden verdiend bij afgifte van de overeenkomstige actiekaart zoals op elke gewone dag van de week. Als er op de stad nog een kofferkaart ligt dan geldt deze koffer, omdat het zondag is, voor elke speler. Joker! Elke speler kan éénmaal in het spel de auto in zijn bezit krijgen door tijdens de veiling zijn joker uit te spelen. Hij krijgt dan de auto en kan deze uitspelen zoals gewoonlijk. OPGELET De joker kan maar worden uitgespeeld op de 4 normale dagen van de week: maandag, woensdag, donderdag en zaterdag. Als de joker werd gespeeld, verdwijnt hij uit het spel. En wanneer krijg ik nu mijn erfenis? Als één van de spelers minstens 69 punten heeft of geen actiekaarten meer dan wordt het spel beëindigd. Wie nog geld over heeft kan voor 1.000 $ telkens 1 punt kopen. De joker levert helaas geen punten op aangezien hij geen cent meer waard is. En nu wordt er afgerekend. De gluiperd van jullie die het meeste aantal punten heeft vergaard, heeft de wedstrijd gewonnen en wordt mijn rechtmatige en enige erfgenaam en verkrijgt mijn totale vermogen. Ik denk dat alles is uitgelegd om een bitsig spel te beginnen. Moest er tijdens het spel nog een aantal vragen opduiken dan is de volgende verklarende woordenlijst misschien interessant om eens na te lezen. BELLEKENS Herman DAS ERBE DES MALONEY - 6 / 8 -

Aflegstapel De uitgespeelde actiekaarten worden naast het speelbord open op de aflegstapel gelegd. Uitgangspositie De bovenste kaart wordt omgedraaid en de kalenderpion wordt op de overeenkomstige dag geplaatst en de auto wordt in de overeenkomstige stad gezet. Wie van de uitgangspositie overeenkomstige kaarten heeft, kan deze niet uitspelen. Hij moet in een volgende ronde naar deze stad wederkeren. Als de eerste dag een dinsdag of een vrijdag is dan wordt er onmiddellijk om dubbele punten gespeeld. Als de eerste dag een zondag is dan wordt hij wel gespeeld als ware het een gewone weekdag. Autopanne De auto kan onmogelijk twee dagen na elkaar in dezelfde stad blijven staan. De auto moet dus elke dag naar een andere stad worden verplaatst. Hoogste bod Het is uiteraard alleen zinvol om veel geld op een auto te bieden als er veel punten kunnen worden behaald. Joker Spelen meerdere spelers hun joker uit dan verkrijgt de eerste uitspeler het voordeel. Geen bod Als niemand een bod wil uitbrengen op de auto dan krijgt de laatste bezitter van de auto het recht om opnieuw de auto te besturen. Kofferkaarten De kofferkaart is enkel geldend voor de bezitter van de auto, uitgezonderd op de zondag want dan geldt de kaart voor iedereen. Notaris Is een vrijwilliger die het geld beheert en de punten noteert. Doelvelden De cijfers onder de naam van de stad toont welke steden er van hieruit kunnen worden bereikt. Blut Diegene die zonder geld zit, krijgt geen krediet. Hij hoopt natuurlijk om via de gratis ritten toch op de juiste steden op de juiste dag terecht te komen en daar punten te vergaren. Punten kopen Bij het einde van het spel kunnen er punten worden gekocht. Elk punt kost 1.000 $, dus met een voorbeeld: 3.500 $ betekenen 3,5 punten. Puntentotaal De notaris telt telkens de punten op zodat de stand voor iedereen duidelijk is. BELLEKENS Herman DAS ERBE DES MALONEY - 7 / 8 -

Zondag Als de gelukskaart een stad aanduidt waarop de auto al staat, moet een volgende kaart worden getrokken. Overbieden Wie bij het bieden meer geld biedt dan hij in zijn bezit heeft, moet als straf 2.000 $ aan de kassa betalen. Wie minder als 2.000 $ heeft, moet al zijn geld afgeven. 3 augustus 2004 BELLEKENS Herman DAS ERBE DES MALONEY - 8 / 8 -