Stone age Hans im Glück, 2008 Michael TUMMELHOFER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Vergelijkbare documenten
alleen speelbaar met Stone Age Stone Age - Mit Stil zum Ziel Hans-im-Glück, 2011 Michael TUMMELHOFER 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Egizia Hans im Glück, 2009 Acchittocca 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Yspahan Ystari, 2006 Sébastien PAUCHON 3-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Rialto Pegasus, 2013 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Metropolys Sébastien PAUCHON Ýstari, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Alhambra - Das Würfelspiel Queen Games, 2006 Dirk HENN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Caylus Magna Carta Ystari, 2007 William ATTIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

In de hoogste toren van Titania zit de oude koning te piekeren omdat hij niet weet wie hij zal aanstellen als opvolger van zijn troon.

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Käse Wurfeln Amigo, 2013 Michael FELDKÖTTER 2 5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Stone age Hans im Glück, 2008 Michael TUMMELHOFER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Spelmateriaal 1 speelbord 4 individuele spelersborden 58 houten grondstoffen 40 houten personen 8 houten markers in twee groottes 53 voedselfiches 28 gebouwentegels 18 gereedschapsfiches 1 startspelerfiguur 36 beschavingskaarten 7 dobbelstenen 1 lederen dobbelbeker 1 overzichtskaart 1 handleiding Spelvoorbereiding Zie pagina 3 voor de eerste 10 punten. 11. Iedere speler ontvangt 1 individueel spelersbord. Hierop plaatst hij 5 personen in zijn kleur en 12 voedselfiches. Het individueel spelersbord wordt gebruikt als aflegveld voor de spelmaterialen en als overzicht voor het spelverloop en de slotwaardering. BELLEKENS Herman STONE AGE - 2 / 16 -

BELLEKENS Herman STONE AGE - 3 / 16 -

12. De resterende personen (5 per kleur) worden als algemene voorraad naast het speelbord gelegd. Ook de 7 dobbelstenen en de leren dobbelbeker worden naast het speelbord klaargelegd. 13. De jongste speler ontvangt de startspelerfiguur en het spel kan nu beginnen. Het algemene spelverloop Elk tijdperk heeft zijn specifieke eigenschappen. Het stenen tijdperk is gekenmerkt door de beginnende akkerbouw, de ontginning van nuttige grondstoffen en de eerste huttenbouw. Stilaan komt de handel op gang en de beschaving doet enkele serieuze stappen voorwaarts. Maar ook de traditionele bekwaamheden zoals het geschikt jagen zijn van groot belang om de volksstammen te kunnen voeden. De opdracht voor de spelers is nu om al deze eigenschappen zoveel mogelijk te beheersen. Er zijn uiteraard vele wegen die naar het doel leiden en iedere speler kan zijn weg uitstippelen. Aan het einde van het spel kan men vaststellen welke weg de juiste was. De rondes Iedere ronde is onderverdeeld in 3 etappes die in de aangegeven volgorde moeten worden uitgevoerd: 1. De spelers brengen zet na zet hun personen op het speelbord. 2. De spelers drijven handel met hun personen. 3. De spelers voeden hun personen. 1. De spelers brengen zet na zet hun personen op het speelbord In elke cirkel mag 1 persoon staan. De startspeler begint en moet één of meerdere van zijn personen in 1 plaats naar keuze inzetten. Daarna volgt de volgende speler, met de wijzers van de klok mee, die eveneens één of meerdere van zijn personen in 1 plaats naar keuze moet inzetten. Dit gaat zolang door tot alle spelers al hun personen op het speelbord hebben geplaatst. Het aantal ringen geeft aan hoeveel personen zich op een plaats kunnen bevinden vooraleer de plaats vol is. Passen is niet toegelaten zolang het zetten nog mogelijk is. Nadien inzetten is niet mogelijk. Als bijvoorbeeld Rood 4 personen in het woud heeft ingezet, kan hij later in dezelfde ronde niet nogmaals personen in het woud inzetten, ook niet als het woud nog niet volzet is. BELLEKENS Herman STONE AGE - 4 / 16 -

Hoeveel personen kunnen op de afzonderlijke plaatsen worden ingezet? GEREEDSCHAPS- MAKER 1 persoon GEREEDSCHAPSMAKER Hier kan precies 1 persoon worden ingezet. Blauw plaatst 1 persoon bij de gereedschapsmaker en daarmee is de enige plaats bezet. HUT 2 personen AKKER 1 persoon HUT Hier kunnen precies 2 personen van dezelfde speler worden ingezet. Groen plaatst 2 personen voor de hut (als hij de hut kiest, moet hij 2 personen inzetten). De hut is vol. AKKER Hier kan precies 1 persoon worden ingezet. Geel plaatst 1 persoon op de akker en hiermee is de enige plaats bezet. JACHTGEBIED een willekeurig aantal personen JACHTGEBIED Dit is de enige plaats waarop geen cirkel is afgebeeld. Hier kan iedere speler een onbeperkt aantal personen inzetten. GRONDSTOFFEN- AANKOOP Tot maximaal 7 personen WOUD, LEEMGROEVE, STEENGROEVE en RIVIER Hier kunnen telkens in totaal tot 7 personen worden ingezet. In het woud staan al 4 personen van Rood. Geel plaatst 2 personen in het woud. Nu bevinden er zich 6 personen in het woud. Blauw plaatst er nog 1 persoon bij. Nu zijn alle 7 plaatsen bezet en kan geen enkele persoon in deze ronde nog in het woud worden geplaatst. Voor de leemgroeve, de steengroeve en de rivier geldt hetzelfde. BELLEKENS Herman STONE AGE - 5 / 16 -

BESCHAVINGS- KAARTEN per kaart 1 persoon GEBOUWEN per gebouw 1 persoon Volgorde van de spelers met de wijzers van de klok mee. Keuze van de plaatsen in een volgorde naar keuze. BESCHAVINGSKAARTEN Op iedere kaart kan precies 1 persoon worden ingezet. De kaarten kunnen in een volgorde naar keuze worden bezet. Rood plaatst 1 persoon op de tweede beschavingskaart. Daarmee is deze kaart volzet. De overige 3 beschavingskaarten kunnen door andere of door dezelfde speler worden bezet. GEBOUWEN Op ieder gebouw kan precies 1 persoon worden ingezet. De gebouwen kunnen in een volgorde naar keuze worden bezet. Geel plaatst 1 persoon op de derde gebouwentegel. Daarmee is deze tegel volzet. De overige 3 gebouwentegels kunnen door andere of door dezelfde speler worden bezet. van een plaatsingsronde in de volgende volgorde: Rood (startspeler), Blauw, Groen en Geel. Rood plaatst 1 persoon op deze kaart. Blauw plaatst 5 personen op het jachtgebied. Groen plaatst 2 personen voor de hut. Geel plaatst 1 persoon op dit gebouw. Omdat de afzonderlijke plaatsen een verschillend aantal personen kunnen bevatten, komt het vaak voor dat één of meerdere personen op hun individueel spelersbord geen personen meer hebben terwijl andere spelers nog wel personen kunnen inzetten. Als geen enkele speler nog personen kan inzetten (omdat hij ze al allemaal heeft ingezet of omdat hij aan geen enkele plaats nog personen kan inzetten), begint de tweede etappe. 2. De spelers drijven handel met hun personen De startspeler begint. Hij drijft handelt met al zijn personen. Pas dan is de volgende speler aan de beurt. De volgorde van de plaatsen waarin een speler handel drijft, mag hij zelf bepalen. Personen die zijn behandeld worden terug op het individueel spelersbord geplaatst. Op deze manier heeft hij aan het einde van zijn ronde alle personen terug op zijn bord. BELLEKENS Herman STONE AGE - 6 / 16 -

Welke acties kan de speler op de afzonderlijke plaatsen doorvoeren? GEREEDSCHAPS- MAKER 1 nieuw gereedschap GEREEDSCHAPSMAKER Hier ontvangt de speler 1 nieuw gereedschap. Als hij nog geen gereedschap had, neemt hij zijn eerste gereedschap en legt dit met het getal 1 naar boven op één van de aflegplaatsen voor gereedschappen op zijn spelersbord. Daarna gaat het op de volgende manier verder: Als tweede en derde gereedschap wordt telkens een nieuwe gereedschapsfiche 1 op de nog vrije plaatsen gelegd. Van het vierde tot en met het zesde gereedschap worden de gereedschapsfiches telkens omgedraaid. Van het zevende tot en met het negende gereedschap worden de fiches van 2 uitgewisseld tegen een fiche van 3. Vanaf het tiende gereedschap worden ook deze fiches omgedraaid. Elke gereedschapsfiche kan maar 1x per ronde worden ingezet. GEBRUIKEN Elke gereedschapsfiche kan maar éénmaal per ronde bij een dobbelsteenworp bij de jacht of bij de grondstoffenaankoop worden ingezet. Een gereedschapsfiche kan enkel volledig worden opgebruikt. Er kan dus geen deel worden bewaard voor een latere dobbelsteenworp. Een speler mag een aantal gereedschapsfiches naar keuze bij een dobbelsteenworp voegen. Om aan te tonen dat een gereedschapsfiche werd gebruikt, draait de speler de fiche 90. en van het gebruik van gereedschapsfiches kan men vinden onder de hoofdstukken jacht en grondstoffenaankoop (zie pagina 8). BELLEKENS Herman STONE AGE - 7 / 16 -

HUT 1 extra persoon AKKER Verhoging van de doorlopende voedseloogsten door de akkerbouw. HUT De speler neemt 1 extra persoon van zijn kleur uit de algemene voorraad. Hij heeft hiermee voor alle volgende rondes een extra persoon ter beschikking. Groen heeft de hut met 2 personen bezet. Hij neemt de 2 personen uit de hut en extra een groene persoon uit de algemene voorraad en plaatst de 3 personen op zijn speelbord. AKKER De speler plaatst zijn persoon terug op zijn speelbord en rukt met zijn marker op de voedingstabel 1 veld naar boven. Hiermee verhoogt hij zijn voedselopbrengst die hij aan het einde van iedere ronde ontvangt. JACHT Extra voedsel door de jacht. JACHT: HIER WORDT GEDOBBELD De speler neemt voor elk van zijn personen die op jacht zijn 1 dobbelsteen en dobbelt. Hij telt alle dobbelogen samen. Daarna mag hij een willekeurig aantal gereedschappen bij de dobbelworp toevoegen. Voor elke volle 2 van de gedobbelde som ontvangt hij 1 voedselfiche. som = 14 = 7 voedselfiches 01 Blauw neemt 5 dobbelstenen en behaalt de som van 14. Hij gebruikt geen gereedschap en neemt 7 voedselfiches van het speelbord (7 maal een volle 2). 02 Groen dobbelt met 3 dobbelstenen en behaalt de som van 11. Hij zou hiermee 5 voedselfiches kunnen ontvangen. Hij bezit 1 gereedschap. Hij zet het gereedschap in en verhoogt hiermee de som tot 12 en ontvangt 6 voedselfiches (6 maal een volle 2). Hij draait zijn gereedschap 90 en heeft voor de rest van deze ronde geen gereedschap meer dat hij kan gebruiken. 03 Geel dobbelt met 2 dobbelstenen en behaalt een som van 4. Geel heeft twee gereedschappen van 1 en gebruikt de beide. Hiermee verhoogt hij zijn som tot 6 en ontvangt 3 voedselfiches (3 maal een volle 2). Tijdens de jacht kunnen de spelers dus extra voedsel behalen omdat de opbrengsten van de voedseltabel vaak anders niet toereikend zouden zijn (zie verder onder het hoofdstuk ' Voeding ' pagina 10). BELLEKENS Herman STONE AGE - 8 / 16 -

GRONDSTOFFEN- AANKOOP hout baksteen WOUD, LEEMGROEVE, STEENGROEVE EN RIVIER: OOK HIER WORDT GEDOBBELD Op deze 4 plaatsen kunnen de spelers de volgende grondstoffen halen: hout, baksteen, steen en goud. De aanschaf van deze grondstoffen verloopt op dezelfde wijze als de jacht, alleen zijn de opbrengsten anders: steen goud WOUD LEEMGROEVE STEENGROEVE GOUDMIJN voor elke volle 3 ontvangt men 1 hout uit de voorraad voor elke volle 4 ontvangt men 1 baksteen uit de voorraad voor elke volle 5 ontvangt men 1 steen uit de voorraad voor elke volle 6 ontvangt men 1 goud uit de voorraad 01 Groen dobbelt voor zijn beide personen aan de rivier met 2 dobbelstenen een som van 5. Hij heeft zijn gereedschap al ingezet bij de jacht en kan dit dus niet meer gebruiken. Hij ontvangt geen goud omdat hij geen volle 6 heeft bereikt. 02 Rood dobbelt met 3 dobbelstenen een som van 7. Hij bezit een gereedschap van 3 en verhoogt zijn som tot 13. Hiervoor ontvangt hij 2x goud (2 maal de volle 6). De grondstoffen zijn in principe onbeperkt aanwezig. Als het toch zou gebeuren dat een grondstof is uitgeput dan mag het tijdelijk door een vervangmiddel worden vervangen (bijvoorbeeld lucifers). De grondstoffen hebben de spelers nodig voor het verwerven van de beschavingskaarten en voor de oprichting van gebouwen. HET VERWERVEN VAN BESCHAVINGS- KAARTEN gebruik het overzicht vanaf pagina 14 BESCHAVINGSKAARTEN: ONMIDDELLIJKE OPBRENGSTEN EN PUNTEN VOOR DE SLOTWAARDERING De speler neemt de kaart en legt het aantal grondstoffen, die boven de kaart zijn aangegeven (1-4), terug in de voorraad. Welke grondstof of respectievelijk welke combinaties van grondstoffen de speler hiervoor gebruikt, mag hij zelf bepalen (meestal zal het hout en baksteen zijn, nooit mag het voedsel zijn). Als de speler de grondstoffen niet kan of niet wil betalen, neemt hij zijn persoon terug en laat hij de kaart liggen. Iedere speler stapelt zijn kaarten verdekt op de desbetreffende aflegplaats op zijn speelbord. Het gebruik van de afzonderlijke kaarten wordt beschreven vanaf pagina 14. BELLEKENS Herman STONE AGE - 9 / 16 -

HET VERWERVEN VAN GEBOUWEN GEBOUWEN: ZIJ LEVEREN PUNTEN OP TIJDENS HET SPEL De speler neemt het gebouw en legt het aantal grondstoffen, dat op het gebouw is aangeduid, terug in de voorraad. Daarna rukt hij op de scoretabel onmiddellijk zoveel velden naar voor als op het gebouw is vermeld. Tot slot legt hij het volgende gebouw van deze stapel bloot. Geel legt 2x hout en 1x baksteen in de voorraad terug. Hij legt het gebouw op zijn spelersbord en ontvangt 10 punten die hij vooruit gaat op de scoretabel. Als de speler de grondstoffen niet kan of niet wil betalen, neemt hij zijn persoon terug en laat het gebouw liggen. Er zijn daarenboven 8 gebouwen waarbij de speler de soort van grondstoffen zelf kan kiezen, maar niet het aantal grondstoffen. Bovendien zijn er 3 gebouwen waarbij de speler zowel de soort als het aantal grondstoffen (maximaal 7) zelf kan bepalen. Als hij één van deze gebouwen heeft genomen, moet hij het aantal velden (= punten) zelf berekenen om te weten hoeveel velden hij op de scoretabel kan vooruitgaan. Maar absoluut geen paniek, de rekening is heel eenvoudig. Gebouwen met vastgelegde grondstoffen De verschillende gebouwen De punten die de speler ontvangt. De grondstoffen voor het verwerven van het gebouw zijn aangeduid. Gebouwen met zelf gekozen grondstoffen De punten berekent de speler uit de waarde van de grondstoffen. Er moeten precies 4 grondstoffen worden betaald. De grondstoffen moeten van precies 2 verschillende soorten zijn. Welke soorten dit zijn, kan de speler zelf bepalen. De punten berekent de speler uit de waarde van de grondstoffen. Er moet minstens 1 en er mogen hoogstens 7 grondstoffen betaald worden. Het aantal van de verschillende soorten kan de speler vrij bepalen. Blauw betaalt met de volgende grondstoffen: 3x steen en 1x hout (in totaal dus 4 grondstoffen van 2 soorten). Hij berekent de punten uit de waarde van de grondstoffen: 18 punten. Elk van de 3 stenen telt voor 5, het hout telt voor 3. De speler legt een verworven gebouw op één van de aflegplaatsen voor gebouwen op zijn spelersbord. Als een speler meer dan 5 gebouwen verzamelt, stapelt hij de gebouwen op deze aflegplaatsen. BELLEKENS Herman STONE AGE - 10 / 16 -

3. De spelers voeden hun personen 1 persoon = 1 voeding Als alle spelers hun personen terug op hun spelersbord hebben staan, moeten deze personen worden gevoed. Iedere persoon consumeert 1 voedselfiche. Om te beginnen neemt iedere speler het aantal voedselfiches van de voorraad dat overeenstemt met de stand van zijn marker op de voedseltabel. Daarna legt iedere speler voor elk van zijn personen 1 voedselfiche terug in de voorraad. OPMERKING Dit gebeurt best een beetje geordend en één voor één. Als een speler niet genoeg voedsel heeft om zijn personen te voeden, dan: Moet hij alle voedsel dat hij in voorraad heeft teruggeven. Dan kan hij, als hij dat wil (en kan), de rest betalen onder de vorm van grondstoffen die hij terug in de voorraad legt. Hierbij stemt elke teruggelegde grondstof overeen met 1x voedsel. Hiermee zijn zijn personen ook tevreden (zij ruilen fictief de grondstoffen tegen voedsel). Kan of wil de speler dit niet doen dan wordt er onmiddellijk 10 punten voor hem afgetrokken op de scoretabel. In ieder geval moet hij steeds alle voedsel afgeven. Als alle spelers hun personen van voedsel hebben voorzien, is de ronde ten einde. De startspelersteen wordt doorgegeven aan de volgende speler (met de wijzers van de klok mee) en de volgende ronde begint. AAN HET BEGIN VAN EEN NIEUWE RONDE Beschavingskaarten aanvullen en gereedschappen terugdraaien. NIEUWE RONDE In de nieuwe ronde worden vooreerst de achtergebleven beschavingskaarten naar rechts verschoven op de vrije plaatsen en de vrijgekomen plaatsen worden opgevuld van de verdekte voorraadstapel. Daarna draaien de spelers hun gebruikte gereedschappen terug en beginnen we opnieuw met het eerste punt. In de voorbije ronde werden de tweede en de derde beschavingskaart weggenomen. De eerste kaart blijft liggen, de vierde kaart wordt naar rechts geschoven. Op de beide lege plaatsen worden beschavingskaarten van de verdekte stapel gelegd. BELLEKENS Herman STONE AGE - 11 / 16 -

Geen beschavingskaarten meer of 1 gebouwenstapel is leeg. Einde van het spel Het spel kan op 2 manieren eindigen: Ofwel kunnen aan het begin van een nieuwe ronde de openliggende beschavingskaarten niet meer worden aangevuld tot 4 stuks. In dit geval wordt er geen nieuwe ronde gestart. Ofwel is er minstens 1 gebouwenstapel leeg. In dit geval wordt de lopende ronde nog tot het einde gespeeld, dit betekent dat de personen ook nog moeten worden gevoed. Daarna volgt de slotwaardering. Slotwaardering en winnaar beschavingskaarten met een groene achtergrond Bekijk en gebruik voor dit hoofdstuk zeker de pagina's over de beschavingskaarten. Iedere speler doet het volgende: De verschillende beschavingskaarten met een groene achtergrond worden met elkaar vermenigvuldigd. Een speler heeft 5 beschavingskaarten met verschillende cultuursymbolen. = 25 punten (5x5) beschavingskaarten met een zandkleurige achtergrond schrift genees- potten- kunst muziek kunde bakker De beschavingskaarten met een zandkleurige achtergrond worden op de volgende manier gewaardeerd: Het aantal landbouwers wordt vermenigvuldigd met de stand van de marker op de voedseltabel. 5 landbouwers x 7 = 35 punten Het aantal gereedschapsmakers wordt vermenigvuldigd met het aantal gereedschappen. 5 gereedschapsmakers x 7 gereedschappen = 21 punten Het aantal huttenbouwers wordt vermenigvuldigd met het aantal gebouwen. 7 huttenbouwers x 6 gebouwen = 42 punten Het aantal sjamanen wordt vermenigvuldigd met het aantal personen. 3 sjamanen x 8 personen = 24 punten Iedere grondstof die een speler nog bezit is 1 punt waard. Elk behaald puntenaantal wordt aangeduid op de scoretabel. De speler wiens marker het verst naar voor ligt wordt de winnaar van het spel. Bij een gelijke stand beslist tussen deze spelers de som van de opbrengsten, de gereedschappen en het aantal personen. BELLEKENS Herman STONE AGE - 12 / 16 -

Wijzigingen bij 3 of bij 2 spelers 2 of 3 spelers In een spel met 3 of 2 spelers mogen slechts 2 van de 3 plaatsen (gereedschapsmaker, hut en akkers) worden bezet. De derde plaats blijft dus steeds onbezet. Uiteraard kan dat in iedere ronde een andere plaats zijn. In een spel met 3 spelers Op de plaatsen woud, leemgroeve, steengroeve en rivier mogen telkens maar 2 verschillende spelers personen inzetten. In een spel met 2 spelers Op de plaatsen woud, leemgroeve, steengroeve en rivier mag telkens maar 1 speler personen inzetten. Alle overige spelregels blijven gelden. De beschavingskaarten Alle kaarten die een speler verwerft, behoudt hij tot aan de slotwaardering op de aflegplaatsen van zijn individueel spelersbord. Alle kaarten bestaan uit twee delen. Het bovenste deel ontvangt de speler onmiddellijk of respectievelijk in de loop van het spel. Het onderste deel telt voor de slotwaardering. ONDERSTE DEEL: groene en zandkleurige achtergrond voor de slotwaardering Groene achtergrond 16 kaarten met groene achtergrond, waarvan 8 verschillende cultuursymbolen telkens 2x. geneeskunde kunst geschriften pottenbakkerskunst zonnewijzer transport muziek weefkunst Bij de slotwaardering telt iedere speler deze kaarten samen en vermenigvuldigt deze kaarten met zichzelf. BELLEKENS Herman STONE AGE - 13 / 16 -

Een speler heeft 5 beschavingskaarten met een verschillend cultuursymbool. Dit levert hem 25 punten op (5 x 5). Als extra heeft hij nog één kaart pottenbakkerskunst wat hem nog eens 1 punt oplevert. In totaal heeft hij 26 punten. Zandkleurige achtergrond Bekijk hiervoor de slotwaardering op pagina 12. 16 kaarten met zandkleurige achtergrond BOVENSTE DEEL: Gebruiken in de loop van het spel De volgende kaarten worden onmiddellijk afgehandeld op het moment dat een speler deze kaarten verwerft: KAARTEN MET EEN DOBBELSTEENRAND (10 kaarten) De speler die deze kaarten verwerft, dobbelt onmiddellijk met zoveel dobbelstenen als er spelers deelnemen. Daarna legt hij de dobbelstenen rondom de kaart. Te beginnen met de speler die de kaart heeft verworven, kiest iedere speler één van deze dobbelstenen uit. Hij ontvangt het desbetreffende voordeel en verwijdert daarna de dobbelsteen. Dan volgt de volgende speler met de wijzers van de klok mee tot alle spelers iets hebben genomen. OPMERKING De dobbelsteenworp mag niet door de inzet van gereedschappen worden gewijzigd. BELLEKENS Herman STONE AGE - 14 / 16 -

Rood heeft de kaart verworven en dobbelt. Hij heeft de eerste keuze en kiest voor 1 extra gereedschap. Daarna neemt hij de dobbelsteen 5 weg. Blauw als volgende schuift zijn marker op de voedseltabel 1 veld naar boven en verwijdert de dobbelsteen 6. Groen en Geel nemen elk een baksteen. VOEDING (7 kaarten) De speler neemt onmiddellijk de op de kaart aangegeven hoeveelheid aan voedsel uit de voorraad. De speler neemt voedselfiches voor een waarde van 4 uit de voorraad. GRONDSTOFFEN (5 kaarten) De speler neemt onmiddellijk de op de kaart aangegeven grondstoffen uit de voorraad. De speler neemt 1x goud uit de voorraad. GRONDSTOFFEN NA DOBBELSTEENWORP (3 kaarten) De speler dobbelt onmiddellijk met 2 dobbelstenen en ontvangt, zoals bij de grondstoffenaankoop, de afgebeelde grondstoffen. Hij mag bij de worp nog onbenutte gereedschappen inzetten. : De speler speelt voor deze kaart met 2 dobbelstenen en neemt per volle 3 telkens 1x hout uit de voorraad. PUNTEN (3 kaarten) De speler gaat met zijn marker op de scoretabel 3 plaatsen naar voor. EXTRA PERMANENT GEREEDSCHAP (1 kaart) De speler ontvangt onmiddellijk 1 extra gereedschap (zoals bij de gereedschapsmaker). EXTRA PERMANENTE VOEDING (2 kaarten) De speler gaat met zijn marker op de voedseltabel 1 veld naar boven (zoals op de akker). EXTRA KAART, ALLEEN VOOR DE SLOTWAARDERING (1 kaart) De speler neemt de bovenste verdekte beschavingskaart van de stapel. Hij bekijkt de kaart en legt die bij zijn andere beschavingskaarten. Hij kan deze kaart alleen gebruiken bij de slotwaardering. Het bovenste deel wordt niet uitgevoerd. BELLEKENS Herman STONE AGE - 15 / 16 -

De volgende kaarten kan de speler onmiddellijk of in de loop van het spel benutten: GEREEDSCHAP VOOR EENMALIG GEBRUIK (3 kaarten) De speler legt de kaart open naast zijn spelersbord. Hij kan dit gereedschap éénmalig bij een dobbelsteenworp gebruiken (ook aanvullend bij zijn gewone gereedschappen). Als hij het gereedschap heeft gebruikt, legt hij de kaart verdekt bij zijn verzamelde beschavingskaarten op zijn speelbord. 2 GRONDSTOFFEN NAAR KEUZE (1 kaart) De speler legt deze kaart open naast zijn spelersbord. De speler kan onmiddellijk maar ook later 2 grondstoffen naar keuze (2 verschillende of 2 dezelfde) uit de voorraad nemen. Als hij de grondstoffen heeft genomen, legt hij de kaart verdekt bij zijn verzamelde beschavingskaarten op zijn speelbord. TACTISCHE TIPS Verwaarloos zeker niet de beschavingskaarten. Naast hun onmiddellijke winst aan grondstoffen, voedsel... enzovoort, kunnen zij aan het einde van het spel enorm veel punten opleveren. Extra personen, permanente voeding en permanente gereedschappen zijn zeer waardevol omdat zij voor de resterende duur van het spel ter beschikking staan. Maar ook een kaart die maar 1 grondstof kost, is zijn prijs meer dan waard. Verzamel de beschavingskaarten steeds met het oog op de slotwaardering. Een brede spreiding bereikt meestal geen resultaat. Als men bijvoorbeeld zich heeft voorgenomen om in een spel met zoveel mogelijk personen te spelen dan moet men deze personen ook kunnen voeden. Daarom moet men er voor zorgen dat de marker zeer hoog staat bij de voedseltabel. Voor de beschavingskaarten betekent dit dat men vooral moet letten op de kaarten met de sjamanen en de landbouwers. Uiteraard geldt dit ook voor andere strategieën. Aarzel niet om de medespelers de toegang tot goedkope grondstoffen te blokkeren zodat ze verplicht zijn om te betalen met meer waardevolle grondstoffen. Probeer steeds de beurt zorgvuldig en verstandig af te werken. Heeft men bijvoorbeeld een persoon op een beschavingskaart geplaatst die een gereedschap oplevert, moet men proberen om deze kaart binnen te halen alvorens de persoon die in de steengroeve staat wordt afgehandeld. Deze persoon zal het gereedschap waarschijnlijk zeer goed kunnen gebruiken. Blokkeer ook rustig een gebouw. Als een gebouwenstapel stilaan naar zijn einde gaat maar men geen interesse heeft om het spel voortijdig te beëindigen kan men zijn persoon op dit gebouw plaatsen zonder dat men de intentie heeft om het gebouw te nemen. Op deze manier is weer een extra ronde gewonnen. 20 april 2008 BELLEKENS Herman STONE AGE - 16 / 16 -