Dicke Luft in der Gruft Gespannen sfeer in de grafkelder Zoch, 2004 PROENA Norbert 2-6 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Vergelijkbare documenten
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Middernacht, vampieren jacht.

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

De ondergang van Pompeji AMIGO, 2004 WREDE Klaus-Jürgen 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Transcriptie:

Dicke Luft in der Gruft Gespannen sfeer in de grafkelder Zoch, 2004 PROENA Norbert 2-6 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Vóór de eerste zonnestralen door de lucht priemen, moet u terug in de grafkelder zijn. Hij die zich het beste graf kiest, wordt de winnaar van dit koudbloedig zoeken naar een slaapplaats. Een spel van Norbert PROENA voor 2-6 vampiers vanaf 6 jaar. De maartse nacht komt aan zijn einde. De torenklok slaat al kwart voor acht. Ik zoek een slaapplaats ver en heinde, vóór de felle zon priemt en lacht. Hoe ben ik laatst toch bleek verkleurd, toen ik snel het deksel tilde en zag dat in het graf al iemand lag, ik moet zorgen dat dit, niet weer gebeurt. Eén ding is mij bij gebleven: een vreselijke pijn en smart als werd er een houten paal gedreven juist midden in mijn koude hart. En knoflook vond ik ook éénmaal, verschrikkelijk deze tegenspoed. Ik zeg jullie: dat was een kwaal, toch moet ik piepen met veel moed. Ik zal het hier toch eens verzoeken, deze zerk schijnt mij nog onberoerd. De hevige zon kan mij vervloeken, als deze mij niet naar het doel toe voert. Kijk aan, kijk aan, het graf is onbezet snel naar binnen en deksel toe, ook geen enkele rat huist in mijn bed zo kom ik eindelijk aan rusten toe. Het krieken van de dag is de grootste gruwel voor de echte vampiers. Door de eerste zonnestraaltjes gepriemd, helpt alleen nog de sprong in het koude duister. Maar nog maar pas heeft men een graf gevonden of daar ligt al iemand anders in. Enkel diegene die zijn koelbloedigheid bewaart, zich niet laat vangen aan knoflook en ratten en zijn tanden niet stuk bijt op houten paaltjes, vindt een rustig plaatsje voor een dutje tot de avondschemering. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 2 / 12 -

De basisregels voor 3-6 spelers Deze handleiding is gemaakt voor een spel met 3-6 spelers. Aan het einde van deze handleiding vindt u de speciale regels voor een spel met twee personen. Het spelmateriaal Er zijn 60 grafdeksels die met het wapenschild naar boven op de graven worden gelegd. De overige grafdeksels (zonder ratten) worden als verdekte afneemstapel naast het speelbord gelegd. 13 houten paaltjes 1 speelbord met 60 graven afneemstapel 60 vampiers in 6 kleuren 66 grafdeksels waarvan 60 in de kleuren van de vampiers en 6 met de afbeelding van een rat 18 knoflookknollen in 6 kleuren Doel van het spel De speler die er in slaagt om als eerste al zijn vampiers in de graven ten ruste te leggen of zijn vampiers aan de medespelers heeft afgegeven, wint het spel. Spelvoorbereiding Het speelbord wordt op de tafel uitgespreid. Uit de 66 grafdeksels worden eerst de 6 stuks, die op de achterzijde de afbeelding van een rat tonen, uitgesorteerd. Deze rattendeksels worden om te beginnen opzij gelegd. De overige deksels worden, met de gekleurde zijde naar onder, grondig gemixt. Van deze gemixte stapel worden er 6 deksels weggenomen en als verdekte stapel (met de afbeelding van de vleermuis naar boven) naast het speelbord gelegd. Daarna worden de rattendeksels tussen de overgebleven deksels gemixt. Op elk graf wordt één deksel gelegd met het wapenschild van de vleermuis naar boven. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 3 / 12 -

De houten paaltjes worden kriskras op de weg in het midden van het speelbord gelegd. Elke speler ontvangt 3 knoflookknollen van één kleur en legt deze voor zich neer. Tip Bekijk de kleur van uw knoflookknollen zeer aandachtig! Deze kleur heeft niets te maken met de kleur van de grafdeksels en de vampiers. Alle vampiers worden verdekt zeer grondig gemixt en in gelijke delen aan de spelers verdeeld. De verkregen vampiers worden in een verdekte kaartenrij (met de afbeelding van het spookkasteel naar boven) voor elke speler afgelegd. Daarna worden de beide linker en de beide rechter vampiers blootgelegd. Spelverloop De speler die vandaag als laatste is opgestaan, mag het spel beginnen. Daarna wordt er om de beurt, met de wijzers van de klok mee, verder gespeeld. 1. Help! Een vampier zoekt een onbezette slaapplaats! De speler die aan de beurt is, opent een willekeurig graf. De speler draait het deksel van het gekozen graf zo om dat de kleur of de rat op de achterzijde van het grafdeksel zichtbaar wordt voor alle spelers. Een succesvolle zoektocht naar een slaapplaats Als het geopende graf inderdaad leeg is en het deksel toont geen rat op de achterzijde dan moet de speler de omgedraaide kleur van het grafdeksel vergelijken met de kleur van de beide vampiers die aan het uiterste uiteinde van de kaartenrij liggen. Als de kleur van één van die vampiers overeenstemt met de kleur van het omgedraaide grafdeksel dan legt u deze vampier, met het gezicht naar boven, in het open graf. Daarna sluit u het graf opnieuw en legt u het deksel, met het wapenschild van de vleermuis naar boven, op de vampier. Daarna mag u hetzelfde doen met het volgende graf dat u uitkiest. U mag deze handeling zo vaak herhalen als u wilt en dit tot u een grafzerk opent waarin u geen vampier mag leggen (de uitzondering 'De rattenplaag' wordt later beschreven). Het kan gebeuren dat de beide vampiers, die aan de buitenkant van de kaartenrij liggen, met de kleur van het grafdeksel overeenstemmen. In deze situatie mag de speler kiezen welke vampier hij ten ruste legt. De andere vampier blijft gewoon op zijn plaats in de kaartenrij liggen. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 4 / 12 -

Voorbeeld Links en rechts van de eigen kaartenrij legt iedere speler aan het begin van het spel twee vampiers bloot. Enkel de vampiers die zijn omcirkeld worden vergeleken met het omgedraaide grafdeksel. In dit voorbeeld moet de speler dus een groen of een geel grafdeksel vinden om één van zijn vampiers ten ruste te leggen. Als u een vampier in een graf hebt gelegd of aan een medespeler hebt geschonken, dan legt u onmiddellijk de volgende vampier in de kaartenrij bloot. Op elk moment moeten er dus aan de beide uiteinden van de kaartenrij twee vampiers blootliggen. Als u nog maar vier vampiers of minder in uw bezit heeft dan liggen ze allemaal bloot. De volgorde van de vampiers mag u niet veranderen. Voorbeeld Nadat Anne de groene vampier is kwijtgeraakt, legt zij onmiddellijk de volgende vampier (omcirkeld in het voorbeeld) in de kaartenrij bloot. Een vergeefse zoektocht naar een slaapplaats Als de kleur van het geopende grafdeksel niet overeenstemt met de kleur van één van uw vampiers aan de zijkanten van uw kaartenrij, dan mag u geen vampier in het graf leggen. Vóór u het grafdeksel opnieuw sluit mag u, als u dat graag wil, ter afschrikking voor de andere vampiers een knoflookknol in het graf leggen (zie verder bij hoofdstuk 3 'Knoflook in het graf'). U hoeft dit dus niet te doen en u mag het graf ook leeg laten. In het geval dat u al alle knoflook in de graven hebt gelegd, moet u het graf wel leeg laten. Daarna is de beurt ten einde en is de linkerbuurman aan de beurt. Tip Bekijk de blootgelegde vampiers van uw medespelers zeer aandachtig en beslis pas daarna of u al dan niet een knoflookknol in het geopende graf legt. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 5 / 12 -

2. Hopla! Er ligt al een vampier in het graf! Als u een graf opent waarin al een vampier ligt dan laat u de vampier rustig liggen en u neemt een houten paaltje van het speelbord. Uw beurt is afgelopen. U sluit de grafsteen opnieuw en uw linkerbuurman is aan de beurt. Zodra u het derde houten paaltje heeft ontvangen, krijgt u onmiddellijk van iedere medespeler één van zijn vampiers, die aan de buitenkant van zijn kaartenrij ligt, als geschenk aangeboden. Dit geschenk kan en mag u niet weigeren (zie ook de uitleg in het kadertje). Daarna worden de houten paaltjes opnieuw op de weg gelegd in het midden van het speelbord. 3. Knoflook in het graf! Nu wordt het echt spannend! Als u een graf opent waarin zich een knoflook bevindt, dan ontvangt u van de bezitter van de knoflook één van zijn vampiers, die aan de buitenkant van zijn kaartenrij liggen, als cadeau. Als de knoflook in het geopende graf aan u toebehoort dan krijgt u onmiddellijk van iedere medespeler één van zijn vampiers, die aan de buitenkant van zijn kaartenrij ligt, als geschenk aangeboden. De bezitter van de knoflook neemt zijn knoflookknol uit het graf en legt hem voor zich op de tafel. Deze knoflookknol kan later, bij gelegenheid, opnieuw worden ingezet. En al is het graf nu leeg, toch mag u noch een vampier noch een knoflook in het graf leggen. Uw beurt eindigt en u moet het graf voorzichtig sluiten. Daarna is uw linkerbuurman aan de beurt. De vampier die u als geschenk hebt gekregen, wordt naar believen aan één van de twee buitenkanten van de kaartenrij aangelegd. De volgende verdekte vampier mag pas worden omgedraaid zodra er zich minder dan twee blootgelegde vampiers aan één van de uiteinden van de kaartenrij bevinden. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 6 / 12 -

4. Rattenplaag! Nu gaat het echt leuk worden! De speler die in zijn beurt een 'rattendeksel' blootlegt, legt dit rattendeksel met de afbeelding van de rat naar boven voor zich op de tafel. Onmiddellijk breekt er een rattenplaag uit. De rat blijft tijdens de volledige duur van de rattenplaag voor de speler liggen. Bij elke rattenplaag mogen alle graven worden geopend die rondom het rattengraf zijn gegroepeerd (vergelijk afbeelding 1 en afbeelding 2). Zoals steeds moet er ook bij de rattenplaag worden opgelet dat enkel de onbezette slaapplaatsen worden geopend. Afbeelding 1 Rattenplaag! De graven rondom het blootgelegde rattengraf mogen worden geopend (aangeduid door de witte pijlen). De andere graven zijn taboe en mogen niet worden geopend (de rode X). Afbeelding 2 De graven die door een weg worden gescheiden, worden niet beschouwd als zijnde omliggende graven. In dit voorbeeld mogen dus maar maximaal 4 graven worden geopend. De speler die de rattenplaag heeft uitgelokt (en dus ook het rattendeksel voor zich heeft afgelegd) bepaalt zelf welke van de omliggende grafdeksels hij wil blootleggen en in welke volgorde hij dat wil doen. Als hij een leeg graf vindt waarvan de kleur van het deksel overeenkomt met de kleur van één van zijn vampiers die aan de buitenkant van zijn kaartenrij ligt dan mag hij deze vampier in het graf leggen. De speler blijft aan de beurt. Opent de speler een leeg graf waarvan de kleur van het deksel niet overeenkomt met de kleur van één van zijn vampiers aan de buitenkant dan mag hij, zoals gebruikelijk, beslissen of hij al of niet een knoflook in het graf legt. De speler blijft aan de beurt. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 7 / 12 -

Als de speler tijdens de duur van de rattenplaag een graf opent dat al bezet is dan moet de speler een houten paaltje of een vampier bij zich nemen zoals al werd beschreven in de hoofdstukken 2 en 3. Niettegenstaande deze misser mag de speler toch verder spelen en graven openen. Het is pas als de speler geen graven meer wil openen (en dat kan al zijn vanaf het eerste moment vooraleer hij ook maar één graf heeft geopend) dat zijn linkerbuurman de rattenplaag mag voortzetten. Ook deze speler mag handelen zoals hierboven werd beschreven met het openen van of te allen tijde zijn beurt beëindigen. Als de speler zijn beurt beëindigd is zijn linkerbuurman aan de beurt... enzovoort. Opgelet Blootgelegde grafdeksels blijven gedurende de volledige rattenplaag open op de graven liggen. Een knoflookknol of een passende vampier mag enkel worden gelegd in het graf dat de speler zelf zopas heeft geopend. Als er in het verloop van de rattenplaag een vampier aan de buitenkant van uw kaartenrij komt liggen die in een geopend graf past dan mag deze vampier dus niet in dat graf worden gelegd. De rattenplaag eindigt: zodra alle graven rondom het rattengraf zijn geopend of zodra alle spelers aan de beurt zijn geweest en geen grafdeksel meer willen openen of zodra een nieuw rattengraf wordt blootgelegd (zie hoofdstuk 5). 5. Nog een rattenplaag! Van zodra er gedurende een rattenplaag een nieuw rattengraf wordt geopend, eindigt de huidige rattenplaag onmiddellijk en start de nieuwe rattenplaag. De nieuwe blootgelegde rat wordt voor zijn ontdekker op de tafel gelegd. Als de nieuwe rattenplaag werd veroorzaakt door de speler die de zonet beëindigde rattenplaag heeft veroorzaakt dan wordt de nieuwe rat aan zijn linkerbuurman doorgegeven. De oude rat wordt uit het spel genomen en het bovenste deksel van de afneemstapel wordt op het voormalige rattengraf gelegd. Daarna worden alle graven, met uitzondering van het nieuwe rattengraf, die in de vorige rattenplaag werden geopend opnieuw met hun grafdeksel gesloten. De speler die het rattendeksel voor zich heeft afgelegd, begint met de handelingen van de rattenplaag zoals in hoofdstuk 4 werd beschreven. Einde van het spel De speler die zijn laatste vampier ten ruste kan leggen of aan een medespeler kan schenken, beëindigt het spel en wordt de grote winnaar. Dicke Luft voor twee spelers In het spel voor twee spelers worden er bij het sorteren van de grafdeksels en de vampiers twee kleuren uitgesorteerd. Elke speler ontvangt bij zijn drie knoflookknollen twintig vampiers. In plaats van met zes wordt er nu met vier rattenplagen gespeeld. Dit betekent dat er vier deksels de afneemstapel vormen. De overige 40 deksels worden willekeurig over de graven verdeeld. De spelers beslissen zelf welke 20 graven er open blijven. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 8 / 12 -

De basisregels van het spel blijven gelden met de volgende bijzonderheden: Als u een knoflookknol van uw medespeler blootlegt dan schenkt hij u twee vampiers. Als u een eigen knoflookknol in het geopende graf vindt of als u een derde houten paaltje moet nemen dan ontvangt u 4 vampiers van uw tegenspeler. Als er een rattendeksel wordt blootgelegd dan blijft dit rattendeksel op het rattengraf liggen tot aan het einde van de rattenplaag werd gespeeld. Als u de rattenplaag heeft uitgelokt dan begint u met het openen van de omliggende graven. Als u opnieuw een rattengraf opent dan begint uw medespeler met de handelingen van de nieuw uitgelokte rattenplaag. Als uw medespeler een zelfde graf opent die u in de beurt daarvoor hebt geopend dan mag u dit graf in de volgende beurt niet opnieuw openen (zo wordt er verhinderd dat er eindeloos dezelfde speelbeurten worden herhaald). Als u dit toch doet dan moet u een houten paaltje van het speelbord nemen. Voorbeeld van een rattenplaag Voorbeeld Anne legt een rattengraf bloot. Zij legt het rattendeksel voor zich neer. Zij mag nu de omliggende graven, in dit geval zijn het er zeven, in een willekeurige volgorde openen. Als eerste maakt zij een leeg graf open met een groen deksel (1). Maar geen enkele van haar vampiers aan de buitenkant is groen. Omdat ze geen knoflookknol in het graf wil leggen, blijft het graf leeg. Als tweede actie in de rattenplaag legt Anne een geel graf bloot (2). Anne mag op dit moment wel haar gele vampier in dit open graf leggen. Nu ligt haar groene vampier wel helemaal aan het einde van haar kaartenrij maar zij mag deze vampier niet in het groene graf leggen. Alleen het zojuist geopende graf mag door een vampier worden bezocht. Anne besluit nu om geen graven meer te openen omdat ze gelooft dat de andere graven al zijn bezet. Haar linkerbuurman Carl gelooft ook dat de andere graven al bezet zijn en geeft de beurt aan Marc. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 9 / 12 -

Marc legt twee volgende graven bloot (3 en 4). In het lege blauwe graf (3) legt Marc een knoflook. In het tweede graf (4) vindt hij een knoflookknol van Carl. Carl schenkt Marc onmiddellijk zijn vampier van dezelfde kleur en hij krijgt zijn knoflookknol terug. Omdat het graf bij de opening niet leeg was, mag Marc zijn rode vampier niet in het graf leggen. Voor Marc wordt het risico om nog graven te openen te groot en hij geeft de beurt aan Herman. Herman is van geen kleintje vervaard en hij maakt een volgend graf open (5). Hij vindt inderdaad nog een leeg graf. Op de rugzijde van het deksel treft hij wel een rat aan. Dit betekent dat Herman de tweede rattenplaag heeft uitgelokt. Alle graven tot aan het laatst geopende rattengraf worden weer voorzichtig gesloten. Het rattendeksel dat daarvoor werd geopend wordt nu vervangen door een deksel van de afneemstapel. Herman legt het rattendeksel voor zich neer en mag in deze nieuwe rattenplaag zijn kunsten bewijzen. Zo ziet de rattenplaag er uit die Herman heeft uitgelokt. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 10 / 12 -

Het zoeken naar een slaapplaats in een notendop Het graf is leeg en de kleur van het omgedraaide grafdeksel stemt overeen met de kleur van één van mijn vampiers die aan de buitenkant van mijn kaartenrij ligt. U legt de overeenstemmende vampier in het graf en u bent opnieuw aan de beurt. Het graf is leeg en de kleur van het omgedraaide grafdeksel stemt niet overeen met de kleur van één van mijn vampiers die aan de buitenkant van mijn kaartenrij ligt. U kunt knoflook in het graf leggen. Uw beurt is voorbij. In het graf ligt er al een andere vampier. U moet een houten paaltje van het speelbord nemen. Uw beurt is voorbij. Als u een derde houten paaltje moet nemen dan ontvangt u van alle spelers een vampier. U legt het houten paaltje terug op het speelbord. In het graf ligt knoflook. 'vreemd knoflook' U ontvangt een vampier van de bezitter van de knoflook. Deze speler neemt de knoflook uit het graf en legt de knoflook voor zich neer. Uw beurt is voorbij. 'eigen knoflook' U ontvangt van alle spelers een vampier. U neemt de knoflook uit het graf en legt hem voor u neer. Uw beurt is voorbij. Rattenplaag! U legt een rattendeksel bloot. U mag zoveel omliggende graven openen als u wil. Als u geen grafdeksels meer wil openen dan is uw linkerbuurman aan de beurt. De grafdeksels blijven gedurende de ganse duur van de rattenplaag geopend op het graf liggen. Nog een rattenplaag! Een tweede rat wordt omgedraaid tijdens de rattenplaag. De eerste rattenplaag eindigt onmiddellijk. Alle graven, met uitzondering van het nieuw geopende rattengraf, worden opnieuw gesloten. Het eerste rattendeksel wordt vervangen door een deksel van de afneemstapel. Als u na de eerste rat ook de tweede rat hebt blootgelegd dan begint uw linkerbuurman met de rattenplaag. Deze zaken zijn altijd geldig: De grafdeksels worden zo gesloten dat het grafdeksel met het wapenschild van de vleermuis naar boven ligt. Aan elke zijde van de kaartenrij liggen steeds twee vampiers (en eventueel extra gekregen vampiers) bloot. Tijdens de rattenplaag moet u extra aandacht schenken aan de regel dat een knoflookknol of een vampier met de passende kleur enkel mag worden gelegd in het graf dat zonet door uzelf werd geopend. BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 11 / 12 -

BELLEKENS Herman DICKE LUFT IN DER GRUFT - 12 / 12 -