Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Vergelijkbare documenten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HELLAS Ontdekken en veroveren in het oude Griekenland voor 2 spelers vanaf 12 jaar

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Löwenherz Goldsieber, 1997 TEUBER Klaus 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van zwoegen en zweten beschikte men eindelijk over vruchtbare gronden. Dankzij de liefdevolle behandeling en verzorging van het land, steken de eerste groene planten de kop op. De goden aanschouwden dit tafereel met veel genoegen en schonken als beloning het hemelse manna. Maar met godsgeschenken wist de mensheid nog niet goed om te gaan en vrij spoedig kwamen de spelers op het idee om het hemelse manna in te zetten om de anderen van de vruchtbare gronden te jagen. Nijd en afgunst vierden hoogtij en de strijd voor de vruchtbaarste gronden barstte in alle hevigheid los. Moge de goden met u zijn. Doel van het spel De speler die er als eerste in slaagt om landschapstegels met een gezamenlijke waarde van 20 vruchtbaarheidspunten op het speelbord te leggen, wint het spel. Spelmateriaal 1 speelbord; 49 bevloeiingskaarten; 17 cultiveringskaarten; 54 mannakaarten (met verschillende waardes); 96 landschapstegels (telkens 24 per speler); 4 overzichtskaarten. Spelvoorbereiding Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. Het speelbord is door middel van coördinaten in verschillende velden onderverdeeld. Deze coördinaten bevinden zich ook op de bevloeiingskaarten. Voor elk veld bestaat er een bijbehorende kaart. Op die manier kan men bijvoorbeeld door het uitspelen van bevloeiingskaart A1 het veld A1 bewateren en met bevloeiingskaart B1 alleen het veld B1. BELLEKENS Herman EDEN - 2 / 8 -

De mannakaarten worden gescheiden van de overige kaarten. Iedere speler ontvangt 100 manna (1x 50, 1x 20, 2x 10 en 2x 5). De speler legt de mannakaarten op een verdekte stapel voor zich neer, zodat de medespelers tijdens het spel niet weten hoeveel manna de andere spelers hebben. Het overgebleven manna wordt gesorteerd en naast het speelbord gelegd. Eén speler neemt het beheer van het manna (de bank) op zich. Met het manna kan men de eigen velden in waarde verhogen en aanpassen en ook proberen om de velden van de medespelers in zijn bezit te krijgen. Iedere speler ontvangt alle landschapstegels van één kleur, die hij open vóór zich neerlegt. Deze kaarten stellen de gecultiveerde bodem voor in verschillende ontwikkelingsstadia. Des te beter de bodem is gecultiveerd, des te vruchtbaarder de grond is en des te prachtiger de plantengroei is. De cultivatie van de grond wordt verduidelijkt met witte en rode vruchtbaarheidspunten. Des te meer stippen er op een kaart staan, des te waardevoller deze is. De witte stip geeft het eerste ontwikkelingsstadium aan: de dorre bodem verandert in vruchtbaar land. De rode stippen geven de inkomsten per ronde aan. De bevloeiingskaarten en de cultiveringskaarten worden samen zeer grondig gemixt en als verdekte stapel naast het speelbord gelegd. Iedere speler ontvangt van de verdekte stapel 6 kaarten. De kaarten worden, verdekt voor de andere spelers, in de hand genomen. Met de hulp van de bevloeiingskaarten wordt het land vruchtbaar gemaakt. Met de hulp van de cultiveringskaarten kan het eigen land in waarde worden verhoogd. BELLEKENS Herman EDEN - 3 / 8 -

Verloop van een speelbeurt Iedere beurt bestaat uit drie verschillende fases. De speler die aan de beurt is, voert de fases in de aangegeven volgorde uit. Daarna volgen om de beurt, met de wijzers van de klok mee, de andere spelers. De oudste speler begint. 1. Manna ontvangen. 2. a. Eén of twee bevloeiingskaarten uitspelen en eventueel velden innemen of b. één cultiveringskaart uitspelen en landschapstegels in waarde verhogen of c. passen. Extra: Om het even of actie a, b of c wordt uitgevoerd, kan men cultiveringskaarten verkopen en/of blootgelegde cultiveringskaarten kopen. 3. Eén kaart van de stapel trekken. 1. Manna ontvangen Tel de rode vruchtbaarheidspunten van de eigen uitgespeelde landschapstegels. Voor elk rood punt ontvangt men 5 manna uit de bank. De speler die vergeet zijn inkomsten te incasseren vóór het einde van zijn speelbeurt, heeft gewoon pech gehad. Na zijn speelbeurt (het trekken van een kaart van de voorraadstapel) kan een speler niets meer incasseren. 2.a. Bevloeiingskaarten uitspelen De speler legt één bevloeiingskaart op de aflegstapel en plaatst een eigen landschapstegel op het veld dat op deze bevloeiingskaart werd aangegeven. Als de speler het wil, mag hij nog een tweede bevloeiingskaart uitspelen. Zodra een bevloeiingskaart werd gespeeld, kan de speler proberen om een aangrenzende landschapstegel van een medespeler in te nemen (zie verder op pagina 6 onder: 'De landinname'). Als de speler twee bevloeiingskaarten heeft gespeeld kan hij achterelkaar twee landschapstegels innemen. 2.b. Cultiveringskaart uitspelen In plaats van een of twee bevloeiingskaarten te spelen, kan de speler ook één cultiveringskaart op de aflegstapel leggen. Op deze wijze kan de speler een gebied van eigen velden, zoals op de kaart werd afgebeeld, met één niveau in waarde verhogen. Als een speler de afgebeelde cultiveringskaart speelt, moet hij op het speelveld een gebied hebben met 4 landschapstegels in deze schikking. De speler mag de cultiveringskaart naar believen draaien om zo een correcte schikking te vinden. De kaart mag niet gespiegeld worden gebruikt. BELLEKENS Herman EDEN - 4 / 8 -

Het is toegestaan om een gebied op te waarderen dat bestaat uit landschapstegels met verschillende waardes. In dit geval worden alleen de landschapstegels met de laagste waarde opgewaardeerd. Met deze kaart kunnen slechts twee velden worden opgewaardeerd. Het gebied dat wordt opgewaardeerd, mag alleen uit eigen landschapstegels bestaan. Een speler kan een cultiveringskaart ook gebruiken als zijn gebied op het speelbord uit meer velden bestaat dan het afgebeelde gebied op de kaart. Alleen het op de kaart afgebeelde gebied wordt opgewaardeerd. Het veld * (buiten het kader) wordt niet opgewaardeerd omdat het niet behoort tot het afgebeelde gebied op de cultiveringskaart. Verloop van een cultivering 1. De speler speelt één cultiveringskaart. 2. De corresponderende landschapstegels van dit gebied worden met één niveau verhoogd. Landschapstegels met de waarde 1 (één vruchtbaarheidspunt) moeten worden omgedraaid om in waarde 2 (twee vruchtbaarheidspunten) te veranderen. Landschapstegels met de waarde 2 worden vervangen door tegels met de waarde 3 (drie vruchtbaarheidspunten). Landschapstegels met de waarde 3 moeten worden omgedraaid om in waarde 4 (vier vruchtbaarheidspunten) te veranderen. 3. Per veld dat wordt opgewaardeerd, moet de speler 10 manna aan de bank betalen. Uiteraard moet er alleen worden betaald voor de velden die daadwerkelijk worden opgewaardeerd, zelfs als er meer velden op de kaart zijn afgebeeld. In het voorbeeld bovenaan deze pagina moet er dus 20 manna worden betaald omdat er maar 2 velden worden opgewaardeerd. BELLEKENS Herman EDEN - 5 / 8 -

2.c. Passen In plaats van een kaart te spelen, mag een speler ook passen en niets doen. Cultiveringskaarten verkopen en kopen Aanvullend op de actie a, b of c kan een speler in zijn speelbeurt cultiveringskaarten inwisselen tegen manna. Een speler mag een willekeurig aantal cultiveringskaarten aan de bank verkopen en/of een willekeurig aantal blootgelegde cultiveringskaarten van de bank kopen. Als een speler cultiveringskaarten aan de bank verkoopt, legt hij deze open naast het speelbord (niet op de aflegstapel!). Per veld op de kaart ontvangt hij 10 manna van de bank. Als een speler cultiveringskaarten uit de voorraad van blootgelegde kaarten koopt, betaalt hij per kaart 10 manna aan de bank onafhankelijk van het aantal afgebeelde velden op de kaart. Daarenboven betaalt hij voor elk veld op de kaart nog 10 manna. Het is toegestaan een cultiveringskaart te kopen en deze meteen in te zetten, als men in dezelfde beurt nog geen kaart heeft gespeeld. 3. Eén kaart trekken Als een speler minder dan 5 kaarten in de hand heeft dan trekt hij, onafhankelijk van het aantal kaarten dat hij in zijn speelbeurt heeft gespeeld, één kaart van de voorraadstapel. Als een speler in zijn beurt meer dan één kaart uitspeelt, krimpt zijn kaartenvoorraad in de loop van het spel! Als een speler al 5 kaarten in de hand heeft dan mag hij geen nieuwe kaart trekken. Voor het bepalen van het aantal kaarten tellen uiteraard alleen de bevloeiingskaarten en de cultiveringskaarten. De mannakaarten worden niet in rekening gebracht. De landinname Door een landinname kan men proberen bij een medespeler, middels de inzet van manna, land af te nemen. Nadat men een bevloeiingskaart heeft gespeeld, kan men een landschapstegel van de tegenstander, die aan de eigen landschapstegel grenst, aanvallen. De aanval moet direct na het neerleggen van de kaart plaatsvinden, later is het niet meer mogelijk. Extra aan de zojuist neergelegde kaart mag men de aanval met een tweede kaart versterken. De tweede kaart moet horizontaal of verticaal grenzen aan de vorige kaart. Men kan altijd maar één medespeler aanvallen. Als de landschapstegel van de aanvaller grenst aan tegels van meerdere spelers, dan moet de aanvaller beslissen welke speler hij wil aanvallen. In dit geval moet speler Rood beslissen welke speler hij wil aanvallen (geel of blauw). BELLEKENS Herman EDEN - 6 / 8 -

Een speler kan ook meerdere landschapstegels van een speler aanvallen op voorwaarde dat deze tegels grenzen aan tegels die worden aangevallen. De rode speler valt landschapstegel A aan. Omdat landschapstegel A aan tegel D en aan tegel B grenst, kan de speler deze tegels ook aanvallen. Omdat tegel C en E dus ook grenzen aan tegels die worden aangevallen, kan de aanvaller ook deze tegels aanvallen. In ons voorbeeld besluit de rode speler om de tegels A, B, C en D aan te vallen. Hij ziet af van de aanval op tegel E. Verloop van een landinname De kostprijs van een aanval wordt bepaald door de som van de vruchtbaarheidspunten (rode en witte) op de landschapstegels die men aanvalt. Omgekeerd worden de kosten voor de speler die wordt aangevallen, bepaald door de som van de rode en witte vruchtbaarheidspunten waarmee wordt aangevallen. Samengevat De aanvalskosten berekent men altijd door het vermenigvuldigen van het bod (uitgedrukt in manna) met de som van de vruchtbaarheidspunten aan de zijde van de tegenstander. Het minimumbod bij een aanval bedraagt 10 manna per vruchtbaarheidspunt van de tegenstander. De aanvaller doet het eerste bod en legt het geboden manna open neer. De aangevallen speler kan het bod aannemen of hij kan het bod verhogen. Om een bod te verhogen, moet hij het voorgelegde bod met minstens 5 manna overbieden en eveneens zijn bod open neerleggen. De aanval is beëindigd zodra een van de spelers het bod van zijn tegenstander aanneemt. De speler, die het hoogste bod heeft gemaakt, betaalt zijn geboden manna aan zijn tegenstander. Dan neemt hij de landschapstegels van zijn tegenstander van het speelbord en vervangt de tegels door landschapstegels van zijn kleur met hetzelfde niveau. 1 Marc legt een landschapstegel (met één wit vruchtbaarheidspunt) op veld B4. Op het veld C4 ligt een tegel van Anne die eveneens één wit vruchtbaarheidspunt heeft. Marc biedt Anne hiervoor 10 manna. Anne verhoogt het bod en biedt 15 manna. Marc verhoogt nu naar 25. Anne past en accepteert dus het bod. Zij ontvangt van Marc 25 manna. Marc verwijdert de landschapstegel op veld C4 en legt op die plaats een landschapstegel van hem eveneens een wit vruchtbaarheidspunt. 2 Marc (rood) valt met 2 velden (met twee punten) de 3 velden (met 4 punten) van Werner aan. Dat betekent dat als hij 20 manna biedt en de landverovering wint, hij aan Werner 80 manna moet betalen (20 x 4). Als Werner 25 manna biedt, dan moet hij in dat geval 50 manna betalen (25 x 2). Verhoogt Marc het bod tot 30 manna, dan gaat het 120 manna kosten (30 x 4). Werner hoeft voor zijn volgende bod van 35 manna slechts 70 manna te betalen (35 x 2). Voor Marc is elk bod dus kostbaarder dan voor Werner. Marc zal zulke landverovering alleen aangaan, als hij er zeker van is dat hij kan winnen. BELLEKENS Herman EDEN - 7 / 8 -

Ook als een speler met slechts één veld één ander veld aanvalt, kan het bieden tot uiteenlopende verschillen leiden. Valt een speler bijvoorbeeld met één veld (met 1 vruchtbaarheidspunt) één ander veld aan (met 3 vruchtbaarheidspunten) dan moet hij ook elk bod met 3 vermenigvuldigen, terwijl de tegenstander dit niet hoeft te doen. Einde van het spel De speler die als eerste landschapstegels op het speelbord heeft liggen met een gezamenlijke waarde van 20 vruchtbaarheidspunten (wit en rood) wint het spel. De speler hoeft daarvoor niet aan de beurt te zijn. Manna is aan het einde van het spel niets meer waard. De auteur Gal ZUCKERMAN, geboren in 1971, werkt als projectmanager in een communicatiebedrijf en leeft in Israël. Tot zijn hobby's hoort naast klavierspelen, fysica en astronomie ook de ontwikkeling van nieuwe spellen. Eden is één van de eerste spellen die de auteur in Duitsland uitbracht. BELLEKENS Herman EDEN - 8 / 8 -