een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Vergelijkbare documenten
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Primo Calculino. Selecta + +

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Onderdelen Spelonderdelen:

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Prospero Hall A /17. Een abstract kaartenlegspel voor 2 tot 4 creatieve denkers van 8 tot 99 jaar

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Indus. Indus. Speelmateriaal

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Inleiding. Spelmateriaal

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Voor 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar en meer

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Spelmateriaal basisspel

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mississippi Mattel, 1987 SIEGERS Roland 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0 ) Telefax: +49 (0 )

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Spelregels. Spelmateriaal

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Käse Wurfeln Amigo, 2013 Michael FELDKÖTTER 2 5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Alhambra - Das Würfelspiel Queen Games, 2006 Dirk HENN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.


Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

SPELREGELS

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie moeten nieuwe dieren vrijlaten en handig over de outback verdelen. Want daarvoor krijg je punten! Wie slaagt erin om met zijn dieren die meeste punten te verdienen? DOEL VAN HET SPEL Plaats de dieren zo in je outback-landschap dat je er zo veel mogelijk punten voor krijgt. Dieren van dezelfde soort leveren meer punten op als ze naast elkaar liggen dan wanneer ze uit elkaar liggen. Maar let op: de puntenlijst aan de bovenkant begint weer bij 1 en op de lijst aan de linkerkant tellen alleen de punten voor de laatste 3 dieren! INHOUD 1 jeep Linkerdeel van de puntenlijst 4 outback-landschappen Je outback. Op de zeshoekige velden laat je je dieren vrij. Bovenste deel van de puntenlijst Bonusvelden voor de verschillende diersoorten De dieren komen in de jeep naar de outback. Gaandeweg het spel haal je dieren van de jeep en laat je ze in je outback-landschap vrij. Zo zet je de jeep in elkaar: Deze getallen geven aan hoeveel gelijke dobbelsymbolen je moet dobbelen om een dier in deze rij te mogen leggen. 3

90 dierenkaartjes Elk dier is er 18x. 20 bonusplaatjes Elk dier is er 4x (1 set voor elke speler). Voorkanten Emoe Kangoeroe Koala Let op: er zijn nog 14 bonusplaatjes die je alleen voor de variant Outback Plus nodig hebt; ze worden aan het einde van de spelregels uitgelegd. Vogelbekdier achterkant Varaan 7 dierendobbelstenen (1 ervan voor de variant Outback Plus) Elk dier staat 1x op iedere dobbelsteen afgebeeld. Dit is het symbool voor de joker. 1 marker voor de startspeler 20 puntenmarkers Elk dier is er 4x (1 set voor elke speler). Voorkanten Achterkanten 1 stofzakje 4

VOORBEREIDING Plaats de jeep in het midden zodat iedereen er goed bij kan. Leg alle dierenplaatjes in het stofzakje en schud ze goed. Trek dan 5 plaatjes uit het zakje zonder te kijken en plaats deze op de velden van de jeep. Leg 6 dierendobbelstenen klaar. De zevende dobbelsteen heb je voor dit spel niet nodig. Elke speler pakt nu een outback-landschap, 5 puntenmarkers (één van elke dierensoort) en 5 bonusplaatjes (één van elke dierensoort). Leg het landschap met de 5 bonusvelden voor je neer. Elke puntenmarker leg je aan de rand van je landschap in de inhammen van de velden -3. De bonusplaatjes leg je naast je landschap klaar; deze heb je pas tijdens het spel nodig. Leg ook de marker voor de startspeler klaar; deze wordt meteen aan het begin van het spel uitgedeeld. Alle overige materialen leg je terug in de doos; je hebt ze voor dit spel niet nodig. Klaar voor een spel met 4 spelers 5

HET SPEL ZELF Gooi de dobbelsteen om te bepalen wie de startspeler wordt. Wie de meeste gelijke dieren dobbelt, mag beginnen en krijgt de marker voor de startspeler; deze legt hij voor zich neer. Jokers tellen in dit geval niet mee. Er wordt met de wijzers van de klok mee gespeeld. Is de jeep vol? Als het jouw beurt is, kijk je eerst of er op de jeep 5 dieren liggen. Als dat niet het geval is, vul je de vrije plekken met nieuwe plaatjes op die je uit het stofzakje trekt. Daarbij mag je niet in het zakje kijken! Hoe krijg je een dier van de jeep? Je wilt de dieren in je outback-landschap vrijlaten. Daarbij moet je op een paar dingen letten: naast elke rij in je landschap staat een getal. Dit getal geeft aan hoeveel gelijke symbolen je moet dobbelen om een dier in deze rij te mogen leggen. Het joker-symbool op de dobbelsteen kan daarbij voor elk dier staan, maar je mag hem niet zonder ander dierensymbool erbij gebruiken. Afhankelijk van het dobbelresultaat kun je tijdens je beurt 1, 2 of zelfs 3 dieren in je outback neerleggen. Dobbelen Als het jouw beurt is, gooi je alle 6 de dobbelstenen. Je mag maximaal 3 keer gooien. Bij elke worp mag je 1 of meerdere dobbelstenen opzij leggen om daarmee later dieren van de jeep te halen. Je mag ook dobbelstenen die je al opzij had gelegd weer terugpakken en er tijdens de volgende worp nog eens mee dobbelen. Let op! Kijk goed welke dieren op de jeep liggen, want alleen deze kun je in je outback neerleggen. Als er bijvoorbeeld geen kangoeroe op de jeep ligt, is het ook niet de moeite waard om kangoeroe-symbolen te verzamelen. Dierenplaatjes pakken en in de outback neerleggen Als je 3 keer hebt gedobbeld (of eerder bent gestopt, omdat je al tevreden was met je resultaat), rangschik je de dobbelstenen voor het dier/de dieren op de jeep dat/die je wilt pakken. Pak het dier of de dieren en plaats ze op een willekeurig veld in de bijpassende rij. Daarna vul je de lege plekken op de jeep weer op. Trek daarvoor nieuwe plaatjes uit het zakje zonder ze te bekijken. Voorbeeld: Anna heeft bij de eerste worp 3 x koala, 1 x kangoeroe, 1 x vogelbekdier en 1 x joker gedobbeld. Ze legt de 3 koala s en de joker opzij. Met de overige dobbelstenen gooit ze nog een keer. Ze krijgt nu 1 x emoe en 1 x joker. Met dit resultaat is ze tevreden en gooit niet nog een keer. Ze rangschikt de dobbelstenen in twee groepen: 3 x koala + 1 x joker = 4 koala s en 1 x emoe + 1 x joker = 2 emoes. Vervolgens pakt ze 1 koalaplaatje en 1 emoeplaatje van de jeep en plaatst de koala in de rij met het getal 4 en de emoe in de rij met het getal 2. De emoe legt ze op het veld aan de linkerkant en de koala op het veld aan de rechterkant. Op die manier heeft ze tijdens haar volgende beurten nog voldoende ruimte om meer emoes en koala s aan te leggen. Eerste worp Tweede worp (met de twee dobbelstenen die niet na de eerste worp opzij werden gelegd) 6

Heb je geen symbolen gedobbeld die je kunt gebruiken? Als het je na 3 keer dobbelen niet is gelukt een resultaat te krijgen waarmee je een dierenplaatje kunt pakken, heb je in deze ronde helaas pech gehad. Trek een plaatje uit het zakje en leg het met de achterkant naar boven op een willekeurig veld in je outback-landschap. Dit veld is nu verloren en je kunt er geen dier meer plaatsen. Aan het einde van het spel krijg je voor elk veld dat op die manier is belegd 2 minpunten. Nu krijg je punten Voor de dieren die je deze ronde hebt vrijgelaten krijg je punten. Voor elk nieuw dier mag je de puntenmarker van deze diersoort op de puntenlijst 1 punt naar voren verplaatsen. Als het nieuwe vrijgelaten dier naast een dier of een groep dieren van dezelfde soort ligt, krijg je voor elk van deze dieren nog een punt. Voorbeeld: Jule kon tijdens haar beurt 2 dierenplaatjes in haar outback neerleggen. Ze heeft een varaan naast een al liggende varaan gelegd en een vogelbekdier naast meerdere vogelbekdieren die er al lagen. Voor de varaan krijgt Jule 2 punten: 1 punt voor het plaatje dat ze net heeft neergelegd en 1 punt voor het plaatje dat er al lag. Door het vogelbekdier neer te leggen heeft Jule een groep van meerdere vogelbekdieren gevormd; ze krijgt voor het net geplaatste vogelbekdier 1 punt en voor elk ander vogelbekdier in de groep ook 1 punt. Voor het enkele vogelbekdier dat niet met de groep verbonden is, krijgt ze geen punten. Door het nieuwe vrijgelaten vogelbekdier is er dus een groep van 4 vogelbekdieren ontstaan. Daarvoor krijgt Jule in totaal 4 punten. De puntenlijst De puntenlijst heeft twee delen: een aan de linkerkant van het speelbord en een aan de bovenkant. Je begint aan de linkerkant. Als je met je puntenmarkers het einde van de linkerlijst hebt bereikt, ga je gewoon verder op de lijst aan de bovenkant. Deze begint weer bij 1, maar laat je daardoor niet bang maken! Want op de linkerpuntenlijst krijg je aan het einde van het spel alleen punten voor de laatste 3, dus de 3 onderste dieren. Daarom is het beter als je aan het einde van het spel 2 dieren in de puntenlijst aan de bovenkant hebt. Tips: Als je voor een diersoort voor het eerst punten krijgt, verplaats je de bijbehorende puntenmarker van het veld -3 naar het veld met de 1. De andere inhammen van het veld -3 mag je negeren. Als je met je puntenmarker het einde van de bovenste lijst hebt bereikt, blijf je daar staan. De overige punten tellen niet meer mee. De bonusplaatjes Als het je is gelukt 3 gelijke dieren met elkaar te verbinden, pak je het bonusplaatje van deze diersoort uit je voorraad en leg je het op het eerste vrije bonusveld in je outback-landschap. Voor het eerste bonusplaatje dat je verdient, krijg je 1 punt, voor het tweede 2 punten, voor het derde 3, voor het vierde 4 en voor het vijfde 5 punten. Zet je puntenmarker meteen het bijbehorende aantal punten vooruit. 7

Einde van het spel Het spel is afgelopen als een speler alle velden van zijn landschap met plaatjes heeft bedekt. Daarna maak je de begonnen ronde af. De marker voor de startspeler geeft aan wanneer de ronde voorbij is: de speler met deze marker komt niet meer aan de beurt. Wie heeft gewonnen? Elke speler telt nu zijn punten. Daarvoor tel je de punten van je laatste 3 puntenmarkers op de puntenlijst aan de linkerkant bij elkaar op, en op de bovenste puntenlijst tel je de punten van alle puntenmarkers die daar liggen bij elkaar op. Van dit resultaat trek je voor elk verloren veld in je outback-landschap (de velden met de op de achterkant gedraaide plaatjes) telkens 2 minpunten af. Wie nu de meeste punten heeft verzameld, wint het spel. In het geval van een gelijke stand wint de speler die tijdens het spel de meeste bonusplaatjes heeft verzameld. Is er dan nog altijd een gelijke stand, delen de gelijk staande spelers de overwinning. Alternatief einde van het spel Speel net zo lang door tot alle spelers alle velden in hun landschap hebben bedekt. Elke speler wiens landschap volledig is bedekt, is klaar met het spel en mag uitrusten. Alle andere spelers spelen door. Als alle spelers alle velden in hun landschap hebben bedekt, worden de punten geteld zoals hierboven beschreven. Voorbeeld: Sabine krijgt punten voor de laatste 3 puntenmarkers op de puntenlijst aan de linkerkant: -3 punten voor de koala 2 punten voor de varaan 5 punten voor de emoe Voor de kangoeroe krijgt ze helaas geen punten, omdat hij niet bij de 3 laatste puntenmarkers hoort. Daarnaast krijgt Sabine punten voor al haar puntenmarkers op het bovenste deel van de puntenlijst. Daar heeft ze slechts één puntenmarker, het vogelbekdier, en krijgt daarvoor 8 punten. -3 + 2 + 5 + 8 = 12 punten Omdat ze een omgedraaid plaatje in haar landschap heeft liggen, moet ze daarvoor nog 2 punten aftrekken. Uiteindelijk heeft ze 10 punten verzameld. 8

PLUS Voor deze variant van het spel worden enkele regels gewijzigd. Voorbereiding Je hebt extra nodig: de overige bonusplaatjes de zevende dobbelsteen eventueel de 4 scoreplaatjes, als je met de scoreregels wilt spelen (zie aan het einde van deze spelregels) Je hebt niet meer nodig: de bonusplaatjes voor het basisspel Zet het spel op zoals beschreven, maar leg de outback-landschappen met de kant zonder bonusvelden naar boven neer. Plaats de 14 overige bonusplaatjes op het speelvlak zodat iedereen ze goed kan zien. Klaar voor een spel met 3 spelers Let op: je kunt ook met minder bonusplaatjes spelen. Draai dan alle bonusplaatjes om zodat de achterkant boven ligt. Schud ze en kies 5 willekeurige plaatjes. Draai deze om en leg ze zo neer dat iedereen ze goed kan zien. De resterende plaatjes heb je voor dit spel niet nodig. Tipp: sorteer de bonusplaatjes op diersoort, dan heb je tijdens het spel een beter overzicht. 9

Het spel zelf Speel zoals beschreven bij het basisspel, maar gooi met alle 7 dobbelstenen in plaats van 6. Er is geen bonus voor 3 gelijke dieren. In plaats daarvan kijk je nu aan het eind van elke beurt of je een - of meerdere - van de op tafel liggende bonusplaatjes krijgt. Daarvoor moet je aan de voorwaarden voldoen die op de plaatjes zijn beschreven. Wie aan de voorwaarde voldoet, mag het plaatje pakken en met de afbeelding naar beneden voor zich neerleggen. Einde van het spel Het spel eindigt zoals het basisspel. Tel eerst je punten van de puntenlijsten en de verloren velden. Draai dan je bonusplaatjes om en tel de punten die daarop staan afgebeeld. Tel deze bij de al getelde punten op. De speler met de meeste punten wint. In het geval van een gelijke stand wint de speler die de meeste bonusplaatjes heeft verdiend. Als er dan nog altijd een gelijke stand is, delen de gelijk staande spelers de overwinning. Let op: van elk bonusplaatje is er maar 1 - als dit al is gepakt, kan geen andere speler hem meer krijgen. De bonusplaatjes Wie zijn landschap het eerst volledig heeft bedekt, krijgt 3 punten. Wie het eerst erin slaagt de op het plaatje aangewezen rij volledig met dieren te bedekken, krijgt het genoemde aantal punten. Als in deze rij omgedraaide plaatjes liggen mag je het bonusplaatje niet pakken. Wie geen puntenmarker meer op het startveld -3 heeft staan, krijgt 2 punten. Wie het eerst 2 puntenmarkers op het bovenste deel van de puntenlijst heeft geplaatst, krijgt 2 punten. Wie het eerst erin slaagt 5 dieren van een soort in zijn landschap vrij te laten - aan elkaar grenzend of niet - krijgt 2 punten. 10

Je speelt zoals beschreven in de basisregels maar met de volgende veranderingen: Kies een partner zodat er twee teams van twee spelers ontstaan. Voorbereiding Elke speler krijgt een outback-landschap. Leg het landschap met de 5 bonusvelden voor je neer (hoewel de bonusvelden bij deze variant geen rol gaan spelen). Leg alle 7 de dierendobbelstenen klaar. Leg de 5 bonusplaatjes met de dieren uit de variant Outback Plus in het midden van de tafel. Zo wordt gespeeld Kies een startspeler. Er wordt om de beurt met de wijzers van de klok mee gespeeld. Als je aan de beurt bent, gooi je alle 7 de dobbelstenen. Als je meer dan 1 dier wilt pakken, geef je het tweede dier aan je partner. Je partner moet het dier volgens de gewone regels voor het neerleggen in zijn landschap plaatsen. Variant met partner voor 4 spelers De dieren die gepakt worden, moeten altijd onder de partners worden verdeeld. Een speler mag alleen 2 dieren pakken als zijn partner er eentje van krijgt. Hou ook de bonusplaatjes in de gaten! Zodra je aan een voorwaarde op een plaatje kunt voldoen, mag je dit plaatje pakken. Einde van het spel Er wordt gespeeld tot een speler zijn landschap volledig heeft bedekt. Maak deze ronde af zodat iedereen even vaak aan de beurt is geweest. Nu telt iedereen zijn punten. De partners tellen hun punten bij elkaar op. Het team met de meeste punten wint. In het geval van een gelijke stand wint het team met de meeste bonusplaatjes. 11

Verkoop N. America: R&R Games, Inc. PO Box 130195 Tampa, FL 33681 USA 2018 HUCH! Illustratie: Claus Stephan, Martin Hoffmann Design: Sabine Kondirolli, HUCH! Redactie: Tina Landwehr Vertaling: Susanne Bonn Productie : Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 89312 Günzburg, DUITSLAND www.hutter-trade.com Waarschuwing! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. Kleine onderdelen. Verstikkingsgevaar.