Die Kette von Saba Queen Games, 1997 EBEL Martin 3-7 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Vergelijkbare documenten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Modern Art Hans im Glück, 1992 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

El Paso Zoch, 2009 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Transcriptie:

De voorgeschiedenis Die Kette von Saba Queen Games, 1997 EBEL Martin 3-7 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Ongeveer 5.000 jaar geleden, raakte de wijze koning Salomon in de ban van de bloedmooie koningin die leefde en heerste in het verre land Saba. Na lang aandringen en vele smeekbedes bezocht zij koning Salomon eindelijk in zijn Rijk. Uit dankbaarheid schonk hij haar een zeer waardevol sieraad. Het halssnoer was zo prachtig dat het nieuws hierover spoedig over de hele wereld was gekend en het sieraad bekend en legendarisch werd onder de naam 'Het halssnoer van Saba'. Toen de koningin van Saba vele jaren later stierf, werd het halssnoer mee in haar graftombe gelegd. Het bleef daar eeuwenlang liggen tot grafschenners het graf vonden en de schat van Saba plunderden. De rovers vonden er niets beter op dan het halssnoer uit elkaar te nemen om het op die manier gemakkelijker te gelde te maken. De legende van het halssnoer van Saba geraakte stilaan in de vergetelheid.

Het heden Nu, vele duizenden jaren later, doken plotseling hier en daar afzonderlijke s van het halssnoer op en brachten de wereld in grote opwinding. De steenrijke sjeik Amir Haruk Ibn Thalir Ben Ghat was ontstellend verliefd op de mooie prinses Fatima. Hij wou haar nu het halssnoer van Saba schenken. In dit spel zullen jullie helpen om het halssnoer opnieuw samen te stellen. De jacht naar de waardevolle edelstenen start al onmiddellijk bij de grote veiling. Daar kan u al proberen om de mooiste s van het halssnoer te bemachtigen. De speler die zijn verzameling op de beste manier kan vervolledigen, kan later het spel winnen. Alle spelers leggen om de beurt hun s op het speelbord tot uiteindelijk het halssnoer van Saba opnieuw volledig is samengesteld. De speler die zijn sieraden op de beste plaats kan leggen, wint aan het einde van het spel de hoogste prijs. Spelmateriaal 1 speelbord Het bord geeft aan hoe de afzonderlijke s van het halssnoer met elkaar verbonden kunnen worden tot 'Het halssnoer van Saba'. 44 kaarten Elke kaart stelt een van het halssnoer voor dat bezet is met 1 tot 4 edelstenen. De 4 kaarten met een leeuwenkop worden gebruikt als joker, de 4 kaarten met een witte cirkel zijn vervangkaarten. speelgeld Het geld wordt gebruikt als betaalmiddel tijdens de veilingen en ook als premie bij de reconstructie van 'Het halssnoer van Saba'. het overzichtsblad 'De reconstructie van het halssnoer van Saba' Dit overzichtsblad geeft aan op welke zaken men moet letten bij het reconstrueren van het halssnoer en geeft ook een overzicht van welke premies er hier en daar te rapen vallen. Doel van het spel Elke speler tracht, door middel van een veiling, de beste zaken te doen om dan bij de reconstructie van het halssnoer de hoogste premies te kunnen opstrijken. Aan het einde van het spel wint de rijkste speler. BELLEKENS Herman DIE KETTE VON SABA - 2 / 6 -

Spelvoorbereiding Vooraleer het spel te beginnen, verdient het toch aanbeveling om eerst het overzichtsblad te bestuderen. Het overzichtsblad geeft aan volgens welke regels het halssnoer terug wordt samengesteld en hoe de premies worden berekend die een speler kan opstrijken. De 4 reservekaarten worden opzij gelegd. De 44 kaarten (zij vormen de afzonderlijke s van het halssnoer) worden zeer grondig gemixt en worden in een verdekte stapel naast het speelbord klaargelegd. De 4 bovenste kaarten worden open op het speelbord gelegd. Als één van de vier kaarten een leeuwenkop is, dan wordt deze terug bij de stapel gevoegd en vervangen door de bovenste kaart. De kaarten met de leeuwenkop komen later in het spel. De deelnemers nemen, te beginnen met de jongste speler, om de beurt één kaart van de stapel. Hoe vaak dit gebeurt, wordt bepaald door het aantal spelers: - 3 spelers: 7 kaarten - 4 spelers: 5 kaarten - 5 spelers: 4 kaarten - 6 en 7 spelers: 3 kaarten Elke speler ontvangt een startkapitaal van 20.000. Als alle spelers het noodzakelijke spelmateriaal hebben ontvangen, kan het spel beginnen. Spelverloop Het spel verloopt in 2 delen: Deel 1: Veiling Zolang er nog kaarten in de verdekte stapel voorhanden zijn, biedt elke speler om de beurt één van zijn kaarten te koop aan. Daarna mag hij een nieuwe kaart van de stapel kopen. Deel 2: De reconstructie van het halssnoer Zodra de voorraadstapel is opgebruikt, legt elke speler om de beurt één van zijn kaarten op het speelbord. Op deze manier wordt het halssnoer stukje voor stukje gereconstrueerd.hierbij is het mogelijk om behoorlijke premies in de wacht te slepen. Einde van het spel Het spel stopt zodra het halssnoer volledig is gereconstrueerd en alle vervalsingen zijn blootgelegd. Vooraleer met het spel te beginnen is het belangrijk om te weten welke onderdelen de meeste inkomsten opleveren en welke stukken interessant zijn om in te investeren. Die informatie vindt u op het overzicht. de 4 reservekaarten Bij het neerleggen van de vier bovenste kaarten moet er rekening worden gehouden met de regels van de reconstructie van het halssnoer. Bij discussie beslist de eigenaar van het spel. de leeuwenkop = joker Het is belangrijk dat de spelers hun kaarten pas krijgen nadat de eerste 4 kaarten op het speelbord zijn gelegd. Er wordt gespeeld met de wijzers van de klok mee. Het bedrag van 20.000 wordt op de volgende manier samengesteld: 1 x 10.000, 1 x 5.000 en 5 x 1.000. Het resterende geld belandt in de bank (het geldkoffertje op het speelbord). De jongste speler begint het spel. 4 robijnen 4 smaragden 4 parels 4 saffieren 4 topazen BELLEKENS Herman DIE KETTE VON SABA - 3 / 6 -

Deel 1: Veiling De speler die aan de beurt is, wordt zowaar een echte veilingmeester en legt één van zijn handkaarten zichtbaar op de tafel en biedt de te koop aan. Er wordt geboden tot er een hoogste bod is bepaald. Als de veilingmeester akkoord gaat met de geboden prijs dan wisselt de kaart van bezitter. Om de beurt (te beginnen met de speler die links van de veilingmeester zit) mogen de spelers een bod doen of passen. De speler die wil meebieden moet een bod doen dat minstens 1.000 hoger is dan dat van zijn voorganger. Indien gewenst mag een speler ook passen en op een later tijdstip terug deelnemen aan de veiling. De veiling duurt tot de hoogstbiedende is vastgesteld. De koper betaalt de geboden prijs aan de veilingmeester. Als de speler meer heeft geboden dan hij kan betalen dan wordt de veiling herhaald. De nieuwe bezitter heeft nu de keuze: Hij neemt de kaart ter hand De kaart wordt bij de handkaarten gevoegd en kan verder in het spel opnieuw worden gebruikt. of Hij legt de kaart op het speelbord De verworven kaart wordt onmiddellijk op het speelbord neergelegd en de speler incasseert een dubbele premie. Als de veilingmeester niet akkoord gaat met het geboden bedrag, moet hij zelf een bedrag noemen waarvoor hij zijn kaart wel wil verkopen. Als een speler bereid is om het gevraagde bedrag te betalen, wordt de koop gesloten en verloopt alles zoals voorheen al werd beschreven. In het andere geval heeft de veilingmeester het nakijken. Hij moet de kaart onmiddellijk op het speelbord leggen en ontvangt geen premie. Een op deze manier verworven kaart mag dus later in het spel opnieuw te koop worden aangeboden. Zo kan een kaart dus meermaals te koop worden aangeboden. Men dient er wel rekening mee te houden dat de premies in de eerste helft van het spel erg beperkt zijn. Deze verkoopprijs is nu bindend en mag niet meer worden verhoogd. Ook als er niemand een bod uitbrengt op een kaart moet de veilingmeester de kaart onmiddellijk op het speelbord neerleggen. Hij ontvangt dan geen premie. Als de kaart een vervalsing is, wordt ze uit het spel verwijderd. Na de veiling mag de veilingmeester de bovenste kaart van de voorraadstapel kopen voor een bedrag van 2.000. Onafhankelijk van het verloop van de veiling heeft de veilingmeester altijd dit recht. Hij kan natuurlijk van dit recht afzien. BELLEKENS Herman DIE KETTE VON SABA - 4 / 6 -

Daarna neemt de volgende speler, met de wijzers van de klok mee, de rol op zich van de veilingmeester. Geen enkele speler mag verzaken aan de rol van veilingmeester. Iedereen moet een eigen handkaart verkopen, ook als dit hem niet goed uitkomt. Zodra de laatste kaart van de stapel is verkocht, eindigt deel 1 van het spel. De speler met het meeste geld, begint aan deel 2 van het spel: de reconstructie van het halssnoer van Saba. Deel 2: De reconstructie van het halssnoer De speler die aan de beurt is, legt één van zijn handkaarten op het speelbord en ontvangt de daarbijbehorende premie. Om de beurt, met de wijzers van de klok mee, worden nu de kaarten één voor één afgelegd en de premies geïncasseerd. Als een speler geen handkaarten meer heeft, wordt zijn beurt gewoon overgeslagen. DE PREMIES Hoeveel geld onze rijke sjeik wil geven voor een in het halssnoer hangt af van het aantal al op het speelbord afgelegde kaarten waaraan de nieuwe kaart past. Als de nieuwe kaart volledig is geïsoleerd, ontvangt de speler 1.000 van de bank. Als de nieuwe kaart aansluit bij de andere kaarten, dan wordt vanuit de nieuwe kaart in de 6 mogelijke richtingen nagegaan hoeveel kaarten in een directe lijn aansluiten bij de nieuwe kaart. De nieuwe kaart telt in elk van de 6 richtingen mee. De premie is de som van de 6 verschillende lijnen Hoe hoog een premie kan oplopen, is af te lezen op het overzicht. De spelers zullen proberen om een kaart te kiezen die aansluit bij zoveel mogelijk andere s omdat dan de premie extra wordt verhoogd. Anderzijds is het ook zeer belangrijk om niet te lang te wachten omdat iemand anders ook een leeuwenkopkaart (joker) kan afleggen. Iedere (ook iedere joker) heeft maximaal 6 verbindingen. Enkel de kaarten aan de rand van het halssnoer hebben minder verbindingen. BELLEKENS Herman DIE KETTE VON SABA - 5 / 6 -

DE LEEUWENKOPPEN De leeuwenkoppen tellen als joker. Elke leeuwenkop kan de plaats van gelijk welke andere kaart innemen. Om een joker te kunnen leggen, is er slechts één voorwaarde nodig: het moet onomstotelijk vaststaan welke kaart er onder normale omstandigheden op deze plaats zou terecht gekomen zijn. Ook bij het afleggen van een leeuwenkop krijgt de speler de overeenkomstige premie. Nog mogelijke jokervarianten: Variant A Er worden geen jokers gebruikt. Variant B Ook voor de jokers geldt de regel van de perfecte symmetrie. DE VERVALSINGEN Een kaart die geen plaats meer vindt op het speelbord, geldt als een vervalsing. Een speler die een vervalsing uitspeelt, legt deze zichtbaar naast het speelbord en ontvangt daarvoor geen premie. Einde van het spel Het spel eindigt zodra alle spelers hun handkaarten hebben uitgespeeld. Het halssnoer van Saba is dan volledig gereconstrueerd en de 8 vervalsingen liggen zichtbaar naast het speelbord. De speler die het meeste geld heeft verzameld, wint het spel. Een leeuwenkopkaart geldt als een joker. Eenmaal dat ze zijn uitgespeeld, blijven ze op het speelbord liggen en kunnen niet door de correcte kaart worden ingeruild. Opmerking Voor de leeuwenkoppen geldt de regel van de symmetrie niet. Als er aan de linkerkant van het halssnoer een leeuwenkop werd afgelegd, moet er niet aan de rechterkant een leeuwenkop worden gelegd. Voorbeeld Als er een leeuwenkop onder een 1-saffier ligt dan moet onder die leeuwenkop een 3-saffier worden gelegd. De joker vervangt de van de 2-saffier en maakt deze tot een vervalsing. Vervalsingen kunnen ontstaan door: Kaarten die in de centrale as van het halssnoer liggen. Aangezien deze soort edelsteen maar éénmalig aanwezig is in het halssnoer, zijn alle andere kaarten van deze soort vervalsingen. Kaarten op wiens plaats op het speelbord al een joker ligt. Jokers die niet meer kunnen worden afgelegd omdat het halssnoer compleet is. Het uitspelen van een vervalsing is nochtans niet noodzakelijk een verloren zet. Men kan het ook zien als een beetje winnen van tijd. Ondertussen leggen de andere spelers immers gewoon kaarten af en met elke extra kaart die wordt afgelegd, stijgt de kans om op een later tijdstip hogere premies binnen te halen. BELLEKENS Herman DIE KETTE VON SABA - 6 / 6 -