Klaverjassen, het spel...



Vergelijkbare documenten
SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

Les 1. Het klaverjas spel wordt gespeeld met 32 speelkaarten, van de 7 oplopend tot en met de aas.

Twee hoofdvarianten in de regels van het bekennen

COMPETITIEREGLEMENT. Puntenwaardering. 1. Het spel

Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1

Kaart Bond Nederland - cursus klaverjassen 2014 Pag.: 0

Klaverjassen Spel Bediening

Les 1a. De regels. vormgeving: Ton Walbeek

Ouderenbond Geertruidenberg

1.0 Algemeen 2.0 Het bieden 3.0 Het spelen 4.0 De puntentelling 1.0 Algemeen

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Het handboek van Luitenant Skat

Bridge in een flits. Bridge in een Flits Berry Westra. Docent: Maurice Peereboom : Eigen materiaal (Acol)

Het uitkomen wordt in deze les niet behandeld (zie hiervoor Biedermeijer Groen, lesbrief 7). We beperken ons in deze les tot het signaleren.

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

door de persoon aan zijn rechterhand of deze te schudden. Het spreekt dus voor zich dat degene die

Bridge in een flits 1 De basisregels

Het kaartspel "Wippen"

Hierbij de volledige publicatie van het. GOUDEN BOEKJE uit uitgegeven door de. Nederlandse Klaverjas Federatie N.K.F.

EXAMEN CLUBLEIDER B (CLB)

De derde man doet wat hij kan

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster

EXAMEN CLUBLEIDER A (CLA)

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Voor de minder ervaren spelers

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

BRIDGESPELREGELS. Elke speler dient voldoende aandacht aan elk spel te geven en geen ongevraagd commentaar te leveren.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Minibridge WELKOM! 1

Uitkomen en signaleren

Opgave 2 West Noord Oost Zuid 1SA 2 3SA pas H 4 pas pas N W O A H B 10 9 Z 8 5 2

Slide 1. BRIDGE snijden en ontwikkelen van slagen

Een combinatie van kaarten (meestal honneurs), waartussen er één ontbreekt noemt men een 'vork'. Een paar voorbeelden:

20 Ideeën met speelkaarten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Bridge voor beginners Bridge, een spel voor jong en oud

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

VAN BEGINNER TOT WINNER GIJSBERT OONK

EXAMEN CLUBLEIDER B (CLB)

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Alle spelregelzaken worden behandeld door Siger Seinen en Rob Stravers

Bridge Vaardigheids Bewijs

In de starterscursus hebben we het volgende afgesproken: Uitkomst Hoogste van een serie HVB32 Kleintje belooft plaatje Top van niets 973.

Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2019.

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2017.

De kleur op zich maakt niet uit voor elk van die paren, maar er is wel verschil in waarde tussen ongelijke/gelijke

Spelregels Belgisch kampioenschap wiezen 2016

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Signaleren kun je in verschillende situaties doen, en op verschillende manieren

bridge is een sport, een spel, en heeft dus ook reglementen:

Flits 1. Les 5 UITKOMEN /STRATEGIE

TELLEN. Op ontdekkingsreis. Ontdek de verdeling. Je zit zuid met de volgende hand: AB1063 HB8 B764 5

Verdedigen is moeilijk

Vaste regel tegen een troefcontract: nooit onder een aas uitkomen! We gaan in dit nummer op zoek naar nog meer destructief gereedschap

Het spelen van deze conventie vereist wel dat je begrijpt wanneer partner een distributiesignaal of wanneer hij de SMIT Echo geeft.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Elke groep van 3 leerlingen heeft een 9 setje speelkaarten nodig: 2 t/m 10, bijvoorbeeld alle schoppen, of alle harten kaarten.

Langste kleur eerst. Van twee of drie 4 kaarten de laagste eerst. Van twee 5 kaarten de hoogste eerst.

W O O R D E N B O E K V A N D E V L A A M S E D I A L E C T E N

Leuk, Leuker, Bridge!

Communicatie. Zuid is leider in een SA-contract. 2 AH. Hoeveel slagen maakt de leider in dit eindspel? - - N. Dat hangt af van wie er aan slag is!

Er zijn tientallen signalerings-methoden, waarvan we de belangrijkste nu zullen laten volgen.

Bridge Service. Nummer 539, 7 november 2013

Het spel dat we niet mochten spelen

Een inleiding in de Unified Modeling Language 67

EXAMEN CLUBLEIDER A (CLA)

EXAMEN CLUBLEIDER A (CLA)

Spelregelweetjes voor de leden van BC De Hartenslag. Info Spelregels voor Wedstrijdbridge 2017

AFSPEL. Dummy gaat open en dan?

Denkt u dat de tegenstanders uw bieding niet of verkeerd begrijpen zonder een alert, dan moet u alerteren

Startersbridge docenten handleiding. Starters Bridge. Handleiding Docenten. september vormgeving: Ton Walbeek. Les 1 0

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Leuk, Leuker, Bridge!

B.C. t Onstein. Speelfiguren

Leuk, Leuker, Bridge!

Leuk, Leuker, Bridge!

Bridge Service, voor gewone bridgers

Spelregelweetjes voor de leden van BC De Hartenslag. Info uit Gids voor Bridge en Spelregels voor Wedstrijdbridge 2007

SNIJDEN. Maar welke snit moet je nemen? Of, moet je wel een snit nemen?

EXAMEN CLUBLEIDER A (CLA)

Voor minder ervaren spelers

Bridge Service, voor gewone bridgers

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Door de kaarten kijken

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

VOORBEELDEN BIJ DE SPELREGELWIJZIGINGEN West Artikel A975 V85 HV53 Zuid AV873 - H9865 A92

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Transcriptie:

Klaverjassen, het spel... Klaverjassen wordt doorgaans gespeeld door 4 personen, de spelers die tegenover elkaar plaats nemen (partners) spelen samen. Men speelt met 32 kaarten (7 t/m aas). Doel van het spel is meer punten ter verzamelen dan de andere partij, dit met een minimum van 82 punten. Men is verplicht een voorgespeelde kleur bij te lopen, kan men dit niet dan is men afhankelijk of men Amsterdams- of Rotterdams systeem speel wel of niet verplicht in te troeven, lukt ook dit niet dan kan een willekeurige kaart worden bijgelopen. De verschillende facetten van het spel worden afzonderlijk behandeld. De speelkaarten en hun waarden geen troef 11 4 3 2 1 0 0 0 troef kleur 11 4 3 20 10 14 0 0 Punten per spel.

3 x 30 punten (geen troef kleur) 90 punten 1 x 62 punten ( troef kleur) 62 punten Laatste slag 10 punten extra Totaal per spel 10 punten 162 punten Delen / passen / aannemen / maken van troef Eerst worden de kaarten geschud, vervolgens wordt er door de tegenpartij afgenomen. Er dienen minimaal 3 kaarten te worden afgenomen. Delen geschiedt in de volgorde 3-2-3. Volgens de officiële regels laten alle spelers hun kaarten gedekt op tafel liggen. De deler neemt zijn kaarten als eerste op en kijkt of hij aanneemt op past. Heeft hij een kaart waarbij hij/zij denkt aan het vereiste aantal punten te komen dan neemt hij aan. Verwacht hij niet voldoende punten te krijgen dan past hij. Neemt hij aan dan meldt hij welke kleur troef wordt en neemt ieder zijn kaarten op.past hij dan legt hij zijn kaarten weer op tafel en bekijkt de volgende speler zijn kaarten, etc. Past iedereen dan is de eerste speler (gever) als nog verplicht te spelen. Degene die aan de beurt is mag zelf bepalen welke kleur hij kiest. Degene links van de gever komt altijd uit. Roem Zoals gehanteerd bij de officiële landelijke organisaties Drie opeenvolgende kaarten van één kleur: Vier opeenvolgende kaarten van één kleur: Heer + vrouw van de troefkleur (stuk): Heer, vrouw, boer van de troefkleur: Aas, heer, vrouw van de troefkleur: Heer, vrouw, boer & 10 van de troefkleur: 20 roem 50 roem 20 roem 40 roem 40 roem 70 roem Aas, heer, vrouw & boer van de troefkleur: 70 roem Vier gelijke kaarten (aas t/m 7): 100 roem Elke vier gelijke kaarten is 100 roem! Dit in tegenstelling tot sommige verenigingsregels die bv. spreken van 4 boeren is 200 roem. Pit, pan of mars Indien men het spel heeft aangenomen en niet alleen al punten maar ook alle slagen haalt dan spreekt men van een PIT ( ook wel pan of mars genoemd).

De partij die een pit haalt ontvangt hiervoor een extra bonus 100 punten. Deze punten dienen bij de roem te worden geschreven. Indien de niet-aannemende partij alle slagen haalt is dit GEEN pit, maar is de aannemende partij gewoon nat. Indien de aannemende partij alle punten haalt, maar 1 slag NIET, is dit gewoon 162 punten met behaalde roem. Seinen SEINEN is aan je partner laten merken dat je géén of meerdere slagen kunt halen. Over het algemeen is het niet aan te bevelen één slag te seinen! Speelt men regelmatig met een andere partner dan worden de eenvoudige manieren van seinen gebruikt. Seinen doet men in het algemeen op de slagen die aan de partner liggen. De eenvoudigste manier om je maat te laten weten van welke kleur je de aas hebt, is een kleintje van deze kleur te laten zien op een slag van je maat. OPSEINEN hetzelfde als 1, u seint nu echter 2 kaarten van dezelfde kleur, bv. de 7 daarna de vrouw. ( u kunt minimaal 2 slagen halen, u heeft in ieder geval de hoogste kaart van de geseinde kleur AFSEINEN doet u het tegenovergesteld, u seint eerst van een kleur een hogere kaart gevolgt door een lagere, dan zegt u: Partner op mij hoef je niet te rekenen, ik heb niets. ( bijv. een vrouw gevolgd door een 7) DERDE KLEUR SEINEN dit is een manier van sienen die iets meer denkwerk vraagt. Als de troef bijv. klaveren is, en u bent in het bezit van schoppen aas dan gooit u eerst een kleine harten en dan een hogere ruiten of andersom. Dit zelfde geldt ook voor het aanseinen van bijv. harten aas. U gooit dan een lage schoppen en dan een hogere ruiten kaart. AFSEINEN ook wel ARMOE-SEINEN genoemd: U gooit eerste een hoge kaart bijv. ruiten 10 en dan van een andere kleur een lagere kaart. LANGE KLEUR SEINEN Als u veel kaarten heeft van 1 kleur en u wilt die seinen, dan gooit u van deze kleur eerste de laagste die u van deze kleur heeft en daarna een iets hogere van dezelfde kleur. (helaas komt het vaak voor dat als u een lange kleur seint uw partner deze kleur niet heeft)

TROEF VRAGEN U heeft zelf aangenomen maar beschikt niet over voldoende troef om deze er uit te spelen, u heeft bijv. troef boer/aas/koning, zou uw partner als hij aan de beurt komt troef spelen dan heeft u kans dat troef negen er uitvalt. Dit laat u aan uw partner weten door gelijk een lage kaart van een (niet-troef) kleur uit te komen. Komt uw partner nu aan slag dan zal hij, als hij troef heeft, direct troef voorzetten. SEINEN met een vaste partner: Indien men bijv. op toernooien met een vaste partner speelt kan men zelf afspraken maken over de manier van seinen. De mogelijkheden zijn legio. Verzaken Indien men een verkeerde kleur bijloopt of niet overtroeft verzaakt men. Dit dient door de tegenpartij gemeld te worden onder bekendmaking. Op het moment van constatering van verzaken dient het spel onmiddelijk te worden beeindigd. (dus niet doorspelen om nog extra roem te maken)!!!). Bij verzaken ontvangt de niet verzakende partij 262 punten + eventuele door beide partijen gemaakte roem. Indien u of uw partner verzaakt mag u dit niet zelf melden! (gewoon doorspelen) Indien ten onrechte melding wordt gemaakt van verzaken, wordt de meldende partij gestraft als zouden ze zelf verzaakt hebben. Rotterdams- en Amsterdams systeem Bij het Rotterdams-systeem is men verplicht indien men een gespeelde kleur niet heeft in te troeven. Wordt er troef gevraagd dan is men verplicht (indien mogelijk) te overtroeven. Bij het Amsterdams-systeem is men niet verplicht, indien men een gespeelde kleur niet heeft, in te troeven als de slag aan de partner ligt. Wordt er troef gevraagt dan is men verplicht (indien mogelijk) te overtroeven. Klaverjas-termen Afnemen: na het schudden van de kaarten worden door de andere partij de kaarten afgenomen (minstens 3) deze worden onderop

de stapel gelegd Delen: na het schudden en afnemen vnan de kaarten worden deze verdeelt Geven: de kaarten worden gegeven in de volgorde 3-2-3 Passen: beschikt men niet over een "goede" kaart, dan laat men zijn beurt voorbij gaan. Aannemen: doet men bij een goede speelkaart Zwaar passen: ook wel leunen, soppen of vangen genoemd: men heeft wel een goede kaart maar past toch Licht gaan: of licht aannemen op een minder goede kaart Pit/pan/mars/onderdoor: het halen van alle slagen, dus ook van mogelijke slagen zonder punten!, hiervoor krijgt men 100 punten extra. Alleen te halen indien men het aanneemt. Nat/beet: het niet halen van het vereiste aantal punten. (alleen indien men het aanneemt) Verzaken: het bijspelen van een verkeerde kleur of troef. De niet verzakende partij ontvangt 262 punten + de eventuele door beide partijen gemaakte roem. Roem: een bonus die men krijgt als in een slag een bepaalde combinatie van kaarten op tafel ligt. Seinen: het kenbaar maken van je kaarten aan je partner.