China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Vergelijkbare documenten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

De ondergang van Pompeji AMIGO, 2004 WREDE Klaus-Jürgen 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Rialto Pegasus, 2013 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Arche Opti Mix Doris & Frank, 2005 Frank NESTEL 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Wildlife Clementoni, 2002 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een grote machtswissel. De keizerlijke regering is fel verzwakt door de alsmaar toenemende invloed van de eerzuchtige provincievorsten. De aanhoudende twisten hebben slechts één doel voor ogen: de keizer omverwerpen en zelf nieuwe keizer worden. Door het handig uitspelen van kaarten stichten de spelers machtige landhuizen en zenden zij afgezanten uit naar de provincies. De spelers verdienen punten door op de gepaste locaties landhuizen te stichten en door voordelige allianties aan te gaan met afgezanten van andere provincies. Aan het einde van het spel wint de speler met de meeste machtspunten.

Spelmateriaal 1 keizer 5 versterkingen 9 waarderingsstenen 57 provinciekaarten in 5 kleuren 1 speelbord Het speelbord toont de kaart van China omstreeks 200 jaar vóór Christus. Telkens twee van acht provincies hebben dezelfde achtergrondkleur (voorbeeld: Zhao en Lu). Alleen Chu (paarse achtergrondkleur) heeft een eigen kleur en staat ook alleen op de provinciekaarten. BELLEKENS Herman CHINA - 2 / 11 -

5 puntenkaarten 100 landhuizen Telkens 20 in 5 kleuren. 45 afgezanten Telkens 9 in 5 kleuren. 1 handleiding Op de landhuisvelden worden later de landhuizen en de versterkingen geplaatst. Landhuisvelden zijn verbonden door straten. In de slotwaardering spelen die een rol. Op de drakenvelden van een provincie worden later de afgezanten gezet. De getallen van 1 tot 15 staan voor de mogelijke allianties tussen de afgezanten van twee provincies. De scoretabel heeft de vorm van de legendarische Grote Muur. Als een speler meer dan 50 punten behaalt, wordt zijn telsteen opnieuw op de 0 gezet van de scoretabel en telt hij gewoon verder. Bovendien ontvangt hij een puntenkaart die hij vóór zich aflegt. Als een speler meer dan 100 punten behaalt, ontvangt hij een tweede puntenkaart. BELLEKENS Herman CHINA - 3 / 11 -

Spelvoorbereiding Het speelbord heeft twee verschillende zijdes. Afhankelijk van het aantal spelers wordt met de overeenkomstige kaart gespeeld. In een spel met 4 spelers heeft men de keuze met welke zijde er wordt gespeeld. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. speelbordzijde voor 3-4 spelers speelbordzijde voor 4-5 spelers Elke speler kiest een kleur en ontvangt alle landhuizen en afgezanten van deze kleur. Eén afgezant wordt als telsteen op het veld 0 van de scoretabel gezet. In een spel met ervaren spelers ontvangt iedere speler bovendien nog een versterkingssteen. Anders worden deze stenen niet gebruikt. Als er minder dan 5 spelers deelnemen, worden vóór het spel een aantal kaarten uit het spel genomen en in de doos gelegd. In een spel met 4 spelers wordt er van elke kleur 1 provinciekaart uit het spel genomen. In een spel met 3 spelers worden er van elke kleur 2 provinciekaarten uit het spel. Alle overgebleven provinciekaarten worden verdekt zeer grondig gemixt. Iedere speler ontvangt verdekt 3 kaarten die hij in de hand neemt. De overige kaarten worden als verdekte voorraadstapel naast het speelbord gelegd. De 4 bovenste kaarten van de voorraadstapel worden blootgelegd en naast de voorraadstapel uitgestald. De puntenkaarten en de waarderingsstenen worden klaargelegd. De spelers kiezen een startspeler. De startspeler ontvangt de keizer. Hij legt de keizer vóór zich op de tafel. Tot de eindafrekening blijft de keizer bij hem liggen. BELLEKENS Herman CHINA - 4 / 11 -

Spelverloop De startspeler begint. De andere spelers volgen met de wijzers van de klok mee. a. Speelstenen inzetten De speler die aan de beurt is, speelt één, twee of drie handkaarten uit en zet speelstenen in de overeenkomstige provincie in. Daarna vult hij zijn handkaarten weer aan tot 3 stuks en is de volgende speler, met de wijzers van de klok mee, aan de beurt. b. Eén kaart ruilen In plaats van speelstenen in te zetten, kan de speler ook één kaart omruilen. Als de voorraadstapel een tweede maal is opgebruikt, volgt de slotwaardering waarbij behalve de landhuizen ook de afgezanten en de straten punten opleveren. A. Speelstenen inzetten De kleur van een provinciekaart geeft aan in welke provincie een speelsteen kan worden gezet. Meestal kan men kiezen tussen twee provincies van dezelfde kleur. Voor het inzetten van speelstenen gelden de volgende regels: In principe mag een speler tijdens zijn speelbeurt maar in één provincie speelstenen inzetten, ook al toont de kaart de keuze tussen twee provincies. In een provincie waarin nog geen enkele speelsteen staat, mag een speler tijdens zijn speelbeurt maar één speelsteen plaatsen. Als er zich in een provincie al minstens één speelsteen bevindt (om het even van welke kleur), mag een speler daar maximaal twee speelstenen plaatsen. Per provinciekaart mag maar één speelsteen worden ingezet. Twee kaarten van dezelfde kleur kunnen als Joker worden gespeeld om één speelsteen in een willekeurig andere provincie te plaatsen. De provincie moet dus wel een andere kleur hebben dan de jokerkaarten. Bovendien blijft de regel gelden dat een speler in zijn speelbeurt maar in één provincie speelstenen mag inzetten. Als geheugensteuntje kunnen de spelers de '3-2 - 1-regel' gebruiken. Een speler kan met hoogstens 3 kaarten maximaal 2 speelstenen in 1 provincie inzetten. De voorraad speelstenen is beperkt. Als een speler van een bepaalde soort geen speelstenen meer heeft, kan hij deze soort ook niet meer inzetten. Als een speler geen speelstenen meer heeft, blijft voor deze speler alleen nog de mogelijkheid om een kaart te ruilen. De uitgespeelde kaarten worden als open aflegstapel naast het speelbord gelegd. Herman heeft een paarse en twee rode kaarten in de hand. Hij beslist om een speelsteen in te zetten in de rode provincie Wei en hij speelt een rode kaart uit. In deze provincie staan nog geen speelstenen en daarom mag hij hier maar één speelsteen plaatsen. Na deze zet moet hij zijn speelbeurt beëindigen omdat hij maar in één provincie speelstenen mag plaatsen. Anne speelt een rode en twee groene kaarten. Zij beslist ook om speelstenen in te zetten in de rode provincie Wei en zij mag nu twee speelstenen plaatsen omdat er al een speelsteen van Herman staat. De eerste speelsteen zet zij met haar rode kaart. De twee groene kaarten gebruikt zij als joker en zet daarmee de tweede speelsteen. Marc heeft drie gele kaarten in de hand. In de gele provincie Qi staan al speelstenen. Aangezien men maximaal twee speelstenen in één speelbeurt mag inzetten, kan hij met twee gele kaarten ofwel twee stenen plaatsen in Qi of Ch'in of in plaats daarvan de beide kaarten als joker gebruiken en op die manier één staan inzetten in een andere provincie als Qi of Ch'in. BELLEKENS Herman CHINA - 5 / 11 -

Voor het inzetten van de soort van speelstenen, gelden bijzondere regels: Een landhuis moet altijd op een landhuisveld worden gezet. Op elk landhuisveld mag maar één landhuis staan. Als alle landhuisvelden van een provincie zijn bezet, kan in deze provincie geen landhuis meer worden gezet. Een afgezant wordt altijd op een drakenveld gezet. Op een drakenveld kunnen meerdere afgezanten staan. Principieel geldt: De meerderheid aan landhuizen in een provincie geeft het maximale aantal afgezanten aan in deze provincie. Staan er bijvoorbeeld in de provincie Zhao 3 rode en 2 gele landhuizen, dan mogen er op het drakenveld in deze provincie hoogstens 3 afgezanten staan. Herman wil graag een afgezant in de paarse provincie Chu inzetten. Anne heeft de meeste landhuizen in deze provincie. Omdat zij in het verleden hier 4 landhuizen heeft gezet, mogen er op dit moment maximaal 4 afgezanten in Chu staan. Omdat er zich op dit moment nog maar twee afgezanten in Chu bevinden, kunnen er nog twee afgezanten worden bijgeplaatst. Om dit te kunnen doen speelt hij een paarse kaart en twee oranje kaarten die hij als joker gebruikt. Belangrijk Een speler mag ook afgezanten in een provincie plaatsen waarin hij zelf geen landhuizen heeft. In een provincie zonder landhuizen mogen, omdat er nog geen meerderheid is, geen afgezanten worden geplaatst. In de gele provincie Ch'in hebben zowel Anne als Carl elk twee landhuizen. Beiden hebben zij de meeste landhuizen. Omdat er in de provincie Ch'in nog geen afgezanten zijn geplaatst, kunnen hier tot maximaal twee afgezanten worden gezet. In dit voorbeeld is het dus mogelijk dat een speler, als hij over de geschikte kaarten beschikt, twee afgezanten of twee landhuizen of één landhuis en één afgezant in deze provincie plaatst. Opmerking Als alle landhuisvelden van een provincie door landhuizen zijn bezet, wordt de speelbeurt van de speler even onderbroken. In deze provincie wordt een landhuiswaardering doorgevoerd. BELLEKENS Herman CHINA - 6 / 11 -

De waardering van de landhuizen De speler met de meeste landhuizen in een provincie ontvangt voor elk landhuis dat er zich bevindt, ongeacht van welke kleur, één punt. De speler met de tweede meeste landhuizen in een provincie ontvangt één punt voor elk landhuis dat de speler met het meeste landhuizen er heeft. De speler met de derde meeste landhuizen in een provincie ontvangt één punt voor elk landhuis dat de speler met de tweede meeste landhuizen er heeft. De speler met de vierde meeste landhuizen in een provincie ontvangt één punt voor elk landhuis dat de speler met de derde meeste landhuizen er heeft. De speler met de vijfde meeste landhuizen in een provincie ontvangt één punt voor elk landhuis dat de speler met de vierde meeste landhuizen er heeft. Als een speler geen landhuizen in een provincie heeft, kan hij daar ook geen punten behalen. Bij een gelijke stand krijgen alle spelers in die situatie dezelfde plaats toebedeeld en ontvangen evenveel punten. De volgende spelers nemen de onmiddellijk daaropvolgende plaatsen in. De spelers zetten hun telstenen telkens het bereikte puntenaantal naar voor op de scoretabel. Nadat de landhuizen van een provincie zijn gewaardeerd, wordt in deze provincie ter markering een waarderingssteen geplaatst. Belangrijk Ook al zijn de landhuizen van een provincie gewaardeerd, er mogen nog altijd, conform de spelregels, afgezanten in deze provincie worden gezet. In de provincie Wei heeft Herman (groen) 4 landhuizen, Marc (rood) heeft er 2 en Carl (blauw) heeft er 1. Herman bezit de meeste landhuizen en ontvangt 7 punten (het totaal van alle landhuizen in deze provincie). Marc heeft het tweede meeste aantal huizen en ontvangt 4 punten (het aantal huizen dat de persoon met de meeste huizen in deze provincie heeft). Carl bezit één huis in Wei en heeft dus het derde meeste huizen in deze provincie. Hij ontvangt voor elk huis van Marc 1 punt (diegene met het tweede meeste aantal huizen) en krijgt dus 2 punten. BELLEKENS Herman CHINA - 7 / 11 -

Kaarten aanvullen Pas nadat een speler zijn beurt heeft beëindigd, vult hij zijn handkaarten weer tot 3 stuks aan. De speler heeft de keuze tussen de vier open kaarten en de verdekte bovenste kaart(en) van de voorraadstapel. Hij mag een keuze maken in willekeurige volgorde. Pas nadat de speler zijn handkaarten heeft aangevuld tot drie stuks, wordt het aantal open kaarten opnieuw aangevuld tot vier stuks. Voorraadstapel opgebruikt Als de voorraadstapel voor de eerste keer is opgebruikt, wordt de aflegstapel zeer grondig gemixt en als nieuwe voorraadstapel klaargelegd. Als er nog open kaarten naast de voorraadstapel liggen, blijven deze kaarten liggen en ze worden niet in de aflegstapel gemixt. Als de speler, die aan de beurt was, nog handkaarten te kort heeft, dan vult hij zijn handkaarten aan tot drie stuks. Daarna worden de openliggende kaarten aangevuld tot vier stuks. Als de voorraadstapel voor de tweede keer is opgebruikt, eindigt het spel. B. Eén kaart ruilen In Qi hebben Marc (rood) en Anne (paars) elk 2 huizen en Carl (blauw) heeft er 1. Marc en Anne hebben beiden de meeste huizen en zij ontvangen beiden 5 punten. In dit voorbeeld bezit Carl de tweede meeste huizen en hij ontvangt dus voor elk huis van de speler met de meeste huizen telkens één punt. Carl behaalt 2 punten. De speler die aan de beurt is en geen speelstenen kan of wil inzetten, ruilt in de plaats daarvan één kaart. De speler legt één handkaart op de aflegstapel (naast het speelbord) en neemt één van de vier open kaarten of de bovenste kaart van de verdekte voorraadstapel. Daarmee eindigt zijn beurt en is de volgende speler, met de wijzers van de klok mee, aan de beurt. Als de speler één van de vier open kaarten heeft gekozen, dan wordt een nieuwe kaart van de stapel blootgelegd. Einde van het spel Zodra de voorraadstapel voor de tweede keer is opgebruikt, eindigt het spel. De lopende ronde wordt nog wel volledig uitgespeeld. Het spel eindigt dus met de speelbeurt van de speler die rechts zit van de startspeler met de keizer. Het spel is ook ten einde als er geen speelstenen meer kunnen worden ingezet. BELLEKENS Herman CHINA - 8 / 11 -

De slotwaardering In de slotwaardering worden de nog niet gewaardeerde landhuizen, de afgezanten en de straten (landhuisketens) gewaardeerd. 1. De waardering van de landhuizen In deze fase worden de landhuizen van de provincies gewaardeerd waarin nog geen waarderingssteen ligt. De waardering verloopt op dezelfde wijze als de gewone landhuiswaardering (pagina 7). 2. De waardering van de allianties In deze fase worden niet de afgezanten zelf gewaardeerd, maar wel de allianties tussen afgezanten van naburige provincies. Op het speelbord bevinden er zich 15 mogelijke allianties, die genummerd zijn van 1 tot en met 15. In deze volgorde worden ook de allianties afgerekend. Om een beter overzicht te bewaren, wordt de keizer telkens op het nummer van de af te rekenen alliantie geplaatst. We starten bij het nummer 1. Daarna wordt de berekening gemaakt zoals hiernavolgend wordt beschreven. Daarna wordt de keizer op het volgende nummer gezet. Een alliantie brengt alleen punten op als een speler in de beide betrokken provincies de meerderheid aan afgezanten bezit. Als meerdere spelers in een provincie het meeste afgezanten bezitten, hebben ze allen de meerderheid. Een speler die in een provincie de meerderheid aan afgezanten bezit, kan natuurlijk in meerdere allianties punten winnen op voorwaarde dat hij in de geallieerde provincies ook de meerderheid aan afgezanten bezit. Als een speler de meerderheid aan afgezanten bezit in de beide geallieerde provincies, ontvangt hij voor elke afgezant in beide provincies één punt (de kleur van die afgezanten speelt daarbij geen rol). Als meerdere spelers aan die voorwaarde voldoen, dan krijgen ze elk het volle aantal punten. De andere spelers behalen met hun afgezanten geen punten. De keizer wordt op alliantie 3 gezet en de alliantie tussen Wei en Ch'in wordt afgerekend. In Wei staan twee afgezanten (1x blauw en 1x rood). In Ch'in staan 4 afgezanten (2x blauw, 1x groen en 1x rood). Carl (blauw) heeft zowel in Ch'in als in Wei de meerderheid en ontvangt dus 6 punten (4 + 2). De andere spelers ontvangen niets. Daarna wordt de keizer op alliantie 4 gezet en wordt de alliantie tussen Ch'in en Shu afgerekend. In Shu staan 3 afgezanten (2x paars en 1x blauw). Omdat in Shu Anne en in Ch'in Carl de meerderheid heeft, komt het niet tot een alliantie en niemand ontvangt punten. BELLEKENS Herman CHINA - 9 / 11 -

3. De waardering van de straten (landhuisketens) Als laatste volgt de waardering van de landhuisketens. Voor deze waardering moet een speler een ononderbroken rij van minstens 4 landhuizen langs een verbindingsweg hebben. Vertakkingen worden niet meegeteld. De keten mag uiteraard wel landsgrenzen passeren. Voor elk landhuis van een keten ontvangt een speler één punt. Daarbij wordt elk landhuis maar één keer geteld. Carl (blauw) heeft een ononderbroken keten van landhuizen in de provincies Ch'in en Shu. In de provincie Ch'in heeft hij 4 huizen en in de provincie Shu heeft hij 1 huis. Het landhuis linksonder in Ch'in bevindt zich op een aftakking en wordt dus niet meegeteld. Carl ontvangt 5 punten voor deze landhuisketen. De winnaar De speler die na de slotwaardering het meeste punten heeft behaald, wint het spel. Als er een gelijke stand is dan wint van die spelers diegene die nog het meeste speelstenen (landhuizen, afgezanten en versterkingen) in voorraad heeft. BELLEKENS Herman CHINA - 10 / 11 -

Het spel met de versterkingen Een versterking wordt altijd op een vrij landhuisveld gezet. Om een versterking te mogen zetten, moet men een handkaart in de kleur van de provincie of een joker spelen. Belangrijk Versterkingen zijn neutraal. Daarom is het aan te raden om in dezelfde beurt op de versterking een landhuis te plaatsen. Als men dit niet doet, kan een volgende speler zijn landhuis op deze versterking plaatsen. Bij de waardering van de landhuizen, ontvangt de speler voor een provincie waarin een landhuis met een versterking staat, dubbele punten. Bij de waardering van de landhuisketens ontvangt de speler voor een straat waarin een landhuis met een versterking staat, dubbele punten. Herman heeft drie gele handkaarten. Hij speelt één daarvan uit en plaatst een versterking op een vrij landhuisveld in Qi. Daarna speelt hij een volgende kaart uit en plaatst een landhuis op de versterking. Hij heeft nog wel een gele kaart, maar hij moet zijn beurt beëindigen omdat hij in één speelbeurt maximaal 2 speelstenen mag plaatsen. 12 augustus 2005 BELLEKENS Herman CHINA - 11 / 11 -