Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Vergelijkbare documenten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Verflixxt! Ravensburger, 2005 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Graf, König und Konsorten Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

De ondergang van Pompeji AMIGO, 2004 WREDE Klaus-Jürgen 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Strauß voraus! Kosmos, 2010 Fraser und Gordon LAMONT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Doel van het spel

Transcriptie:

Spelidee Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Iedere speler beschikt over een eigen loopstrook die zijn spelfiguur moet doorlopen. Om de velden van de loopstrook te mogen betreden, moeten de spelers vooraf de passende kaarten verzamelen. Dat is niet zo eenvoudig omdat alle spelers gelijktijdig grabbelen naar de verdekte kaarten. De kaarten die men kan gebruiken, behoudt men. De andere kaarten worden open terug in het midden gegooid en kunnen door de medespelers worden gesnapt. Alleen hij die de kaarten in de passende volgorde kan verzamelen, komt op zijn loopstrook helemaal vooraan.

Doel van het spel De speler die na meerdere etappes zijn doelkaart als eerste bereikt, wint het spel. Als men opteert om de langere versie te spelen dan wint die speler die na meerdere spelletjes de meeste punten heeft behaald. Spelmateriaal 28 landschapskaarten Op elke landschapskaart bevinden zich 18 landschapsvelden. achterkant 48 verzamelkaarten 2x blauwwitte tegels 3x beige tegels 4x kleigrond 5x akkerland 6x water 8x kasseien 10x weide 10x zand achterkant BELLEKENS Herman KREUZ & QUER - 2 / 6 -

4 doelkaarten water weiland kasseien zand achterkant 4 spelfiguurtjes Spelvoorbereiding De landschapskaarten worden verdekt zeer grondig gemixt en daarna op de volgende manier aan de spelers uitgedeeld: - bij 3 en 4 spelers ontvangt iedere speler 7 kaarten - bij 2 spelers ontvangt iedere speler 8 kaarten Daarna legt iedere speler twee van zijn landschapskaarten terug in de doos omdat hij deze kaarten niet meer nodig heeft. TIP Het is belangrijk om landschapskaarten met vele zeldzame landschappen uit te sorteren en terug in de doos te leggen (vooral de blauwwitte en de beige tegels zijn zeldzaam). Met de resterende landschapskaarten bouwt iedere speler een loopstrook door de kaarten, met hun langste zijde horizontaal, achter elkaar te leggen. TIP Na het eerste spel weet men beter hoe men de kaarten tactisch het beste kan plaatsen. Iedere speler kiest een spelfiguur en plaatst deze voor zijn gevormde loopstrook. BELLEKENS Herman KREUZ & QUER - 3 / 6 -

De vier doelkaarten worden verdekt zeer grondig gemixt en iedere speler ontvangt een doelkaart die hij open (met de langste zijde verticaal) aan zijn laatste landschapskaart aanlegt. Deze doelkaart geeft het landschap aan dat voor de speler het laatste veld naar het doel is. Als laatste voorbereiding worden nu alle 48 verzamelkaarten verdekt zeer grondig gemixt en verdekt in het midden van de tafel gelegd. De kaarten worden zo gelegd dat ze elkaar zeker niet mogen overlappen en dat iedere speler elke kaart kan bereiken. Voorbeeld Zo kan de volledige spelvoorbereiding van een spel met 4 spelers er uit zien. Spelverloop In de verzamelfase proberen alle spelers tegelijkertijd verzamelkaarten in dezelfde volgorde te verzamelen zoals later hun spelfiguur via de landschapskaarten het doel zal trachten te bereiken. In de loopfase moet er worden rekening gehouden met de volgende loopregels: 1. Aan het begin van de loopwedstrijd kan de spelfiguur op één van de drie velden van de eerste rij op de eerste landschapskaart worden geplaatst. 2. Vanuit dit afzonderlijke veld van de landschapskaart mag op ieder naburig veld worden gezet (ook achterwaarts). 3. De overstap van de ene naar de andere landschapskaart, mag alleen rechtdoor worden gemaakt en niet diagonaal. 4. Vanuit één veld van de laatste rij van de laatste landschapskaart mag op de doelkaart worden gesprongen. BELLEKENS Herman KREUZ & QUER - 4 / 6 -

Als eerste komt de verzamelfase De jongste speler roept: "Kreuz & Quer!", en alle spelers grijpen gelijktijdig naar de verzamelkaarten: - Met één hand (de grijphand) worden de afzonderlijke kaarten in het midden van de tafel omgedraaid. - Als men de kaart kan gebruiken, wordt deze kaart in de andere hand (de verzamelhand) gelegd. - De volgorde van de verzamelde kaarten mag niet meer worden veranderd en mag ook niet meer worden nagekeken. - Aandacht Als men de omgedraaide kaart niet kan gebruiken, laat men deze kaart open op de tafel liggen. - Iedere speler mag te allen tijde ook open kaarten nemen met de grijphand en in zijn verzamelhand leggen. De verzamelfase eindigt zodra een speler "Stop!" roept. Dit mag men doen in de volgende situaties: - In het midden van de tafel liggen alle verzamelkaarten open. - Men gelooft dat men met zijn spelfiguur de doelkaart kan bereiken. De verzamelfase eindigt zonder 'Stop!' te roepen als alle kaarten in het midden van de tafel zijn genomen. Daarna volgt de loopfase De speler die 'Stop!' heeft geroepen, begint. Als er niemand is die 'Stop!' heeft geroepen, begint de jongste speler. Daarna volgen de andere spelers met de wijzers van de klok mee. - De speler draait zijn stapel met verzamelde kaarten om zodat de eerst genomen kaart bovenaan ligt. - Hij zet zijn spelfiguur op een passend naburig veld van zijn loopstrook. Daarbij moeten de loopregels (zoals aangegeven op pagina 4) worden gevolgd. - Op deze manier wordt de ene kaart na de andere kaart afgehandeld. - Voor elk veld waarop de spelfiguur wordt geplaatst, moet een passende verzamelkaart in de juiste volgorde op de stapel liggen. - De afgehandelde verzamelkaarten worden in het midden van de tafel gelegd. - Zodra een speler niet op een naburig veld kan zetten omdat hij geen passende kaart heeft verzameld, eindigt zijn speelbeurt onmiddellijk. Zijn resterende verzamelkaarten worden in het midden van de tafel gelegd. Zijn spelfiguur blijft staan op het laatst bereikte veld. - Als alle verzamelde kaarten kunnen worden benut, beëindigt deze speler ook zijn beurt. Ook nu blijft zijn spelfiguur staan op het laatste bereikte veld. - Als een speler aan het einde van zijn speelbeurt één of meerdere landschapskaarten heeft doorwandeld, worden deze kaarten in de doos gelegd. BELLEKENS Herman KREUZ & QUER - 5 / 6 -

Als een speler door het roepen van 'Stop!' de verzamelfase voortijdig heeft beëindigd omdat hij geloofde dat hij zijn doelkaart kon bereiken en hij daar niet in lukt, ontvangt hij een strafkaart. Hij moet nu één van de landschapskaarten die aan het begin van het spel werden uitgesorteerd trekken en met deze kaart moet hij zijn loopstrook verlengen. De andere spelers mogen uiteraard hun loopfase afwerken. Volgende etappes Als nog geen enkele speler zijn doelkaart heeft bereikt, wordt de volgende etappe gespeeld. Vóór iedere etappe worden alle verzamelkaarten opnieuw verdekt in het midden van de tafel gelegd. Het startcommando wordt gegeven en een nieuwe etappe begint. Einde van het spel Zodra een speler met zijn spelfiguur zijn doelkaart bereikt, wint hij de wedstrijd. Eventueel kunnen de andere spelers nog verder spelen om hun plaats te bepalen. De langere versie Als men het spel al meermaals heeft gespeeld, heeft men zelden meer als twee etappes nodig om de doelkaart te bereiken. Wil men dan opteren voor de langere versie van het spel, dan speelt men meerdere rondes na elkaar. Daarbij gelden dan de volgende regels: Na een etappe worden de landschapskaarten niet in de doos gelegd, maar in plaats daarvan verdekt voor iedere speler verzameld. Aan het einde van de wedstrijd ontvangt men voor iedere doorwandelde landschapskaart 1 punt. Vóór de volgende wedstrijd geeft iedere speler al zijn landschapskaarten (om het even of hij ze doorwandeld heeft of niet) en zijn doelkaart aan zijn linkerbuurman. Deze speler moet nu met deze landschapskaarten een nieuwe loopstrook uitleggen en bovenaan de nieuwe doelkaart plaatsen. Op deze wijze speelt iedereen ook met de kaarten van zijn medespelers. In een spel met 2 en 4 spelers worden er 4 wedstrijden gespeeld en in een spel met 3 spelers worden er 3 wedstrijden gespeeld. De speler die aan het einde van de voorziene wedstrijden de meeste punten heeft behaald, wordt de winnaar van het spel. Bij een gelijke stand wint de speler die in de laatste wedstrijd het verst naar voor is geraakt. Auteurs Hartmut Witt ( 1957) is gehuwd, vader van 4 kinderen. Hij is meester timmerman en is eigenaar van een speelgoedwinkel. Tot zijn hobby's horen muziek en spellen. Vooral strategische en grappige spellen kunnen hem bekoren zoals dit turbulente hindernissenspel 'Kreuz & Quer'. Frank Schaubrenner ( 1972) studeert, na jarenlange beroepsactiviteit als bankemployé en financieel assistent, nu handelspedagogiek en nieuwe geschiedenis. Tot zijn hobby's behoort het spelen en het afstruinen van vlooienmarkten. Bij het werken in de zaak van Hartmut Witt ontstond de vruchtbare samenwerking die leidde tot deze eerste publicatie. 5 augustus 2006 BELLEKENS Herman KREUZ & QUER - 6 / 6 -