Een variant voor de kaartenklassieker '6 nimmt!'. Amigo, 2006 Wolfgang KRAMER 2-7 spelers vanaf 10 jaar

Vergelijkbare documenten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

SPELIDEE. Wolfgang Kramers. Spelers: 2-6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Duur: ong. 30 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Das GROSSE und das kleine A

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Verflixxt! Ravensburger, 2005 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

SPELIDEE VOORBEREIDING. van Rudi Hoffmann en Roland Siegers

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Kette von Saba Queen Games, 1997 EBEL Martin 3-7 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Animalia GameWorks, 2006 Malcolm BRAFF, Bruno CATHALA, Sébastien PAUCHON 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

INHOUD. 50 speelkaarten:

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Transcriptie:

Een variant voor de kaartenklassieker '6 nimmt!'. Amigo, 2006 Wolfgang KRAMER 2-7 spelers vanaf 10 jaar SPELMATERIAAL 7 kaarten met het getal 0. Opgelet Voor deze variant heeft men, naast deze 7 nieuwe kaarten, de 104 speelkaarten van de gelimiteerde Jubileumeditie van het jaar 2005 nodig. SPELIDEE Het spel '6 nimmt!' is na 10 jaar een echte spelklassieker geworden en is zeer geliefd bij vele spelfanaten. Er is maar één regel in dit spel die regelmatig wordt bekritiseerd en dat is dat het altijd om minpunten gaat. Deze kritiek heeft de auteur, Wolfgang KRAMER, niet met rust gelaten en daarom heeft hij deze variant ontwikkeld om ook nog deze laatste kritische noot te doen verstommen. Het doel van het spel bestaat er nu in om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen. Iedere kaart die een speler kan nemen, brengt voor iedere runderkop één pluspunt op. De speler die aan het einde van het spel (zoveel partijtjes als er deelnemers zijn) de meeste punten heeft verzameld, wint het spel. Alle spelregels van het normale basisspel blijven gelden op de volgende wijzigingen na.

SPELVOORBEREIDING Potlood en papier worden klaargelegd. De 104 kaarten van het basisspel worden zeer grondig gemixt. De bovenste 4 kaarten worden open in het midden van de tafel gelegd. Elke kaart vormt het begin van een rij die, inclusief deze kaart, maximaal 5 kaarten mag bevatten. Daarna worden de zeven '0-kaarten' verdekt onder de resterende kaarten gemixt. Iedere speler ontvangt 15 kaarten. De kaarten worden in de hand genomen en ze worden best opklimmend geordend volgens het getal op de kaart. SPELVERLOOP Zoals gebruikelijk worden de kaarten uitgespeeld en aan de vier rijen in het midden van de tafel gelegd. Maar... in deze variant legt iedere speler verdekt één of twee kaarten van zijn hand vóór zich op de tafel. Pas nadat iedere speler 1 of 2 kaarten voor zich heeft afgelegd, worden de kaarten blootgelegd. Zoals gebruikelijk wordt de laagste kaart als eerste aangelegd, daarna wordt de tweede laagste kaart aan het einde van een rij gelegd... enzovoort. Het kan dus gebeuren dat een speler zijn twee uitgespeelde kaarten direct na elkaar kan aanleggen. Omdat het nu de bedoeling is om zoveel mogelijk kaarten te veroveren, is het belangrijk om zo vaak mogelijk de zesde kaart in één van de vier rijen aan te leggen. Zoals gekend ontvangt de speler dan alle vijf kaarten van die rij. De zesde kaart die in de rij werd afgelegd, vormt de start van een nieuwe rij. Aandacht: Laagste kaart De speler die een kaart uitspeelt waarvan het getal zo laag is dat het in geen enkele rij past, moet de kaarten aan het einde in de rij met het hoogste getal leggen. Hij is dus niet verplicht om de rij te nemen, tenzij hij op die manier een zesde kaart moet leggen. In een rij ligt als vierde kaart de '94'. Deze kaart is ook de hoogste kaart aan het einde van de vier rijen. De speler bezit de kaarten '3' en '4'. Als de speler deze beide kaarten uitspeelt, dan kan de speler deze kaarten aanleggen in de rij van kaart '94' en ontvangt hij vijf kaarten van deze rij. De kaart '4' blijft liggen als de beginkaart van de nieuwe rij. De plusstapel De vijf kaarten die een speler ontvangt bij het nemen van een rij, worden als open plusstapel voor de speler neergelegd. Alle volgende kaarten die een speler verzamelt, worden open op deze stapel afgelegd. In geen enkel geval mogen de kaarten van open stapel in de hand worden genomen. BELLEKENS Herman 6 NIMMT! PLUS - 2 / 6 -

De '0-kaart' De '0-kaart' is een zeer speciale kaart. Als deze kaart samen met een normale getallenkaart wordt uitgespeeld, geldt voor het aanleggen van de uitgespeelde kaarten een andere volgorde. De kaart die samen met de '0-kaart' werd uitgespeeld, wordt als eerste kaart aan één van de vier rijen aangelegd, om het even hoe hoog de getalwaarde van de kaart is. De speciale '0-kaart' zelf wordt niet aangelegd. Deze kaart wordt op de eigen plusstapel gelegd. Als er in een spelronde meerdere spelers een '0-kaart' met een normale getalkaart uitspelen, dan wordt de volgorde van die spelers bepaald door de getalwaarde van hun uitgespeelde getalkaart. Als de '0-kaart' alleen wordt uitgespeeld, wordt ze zonder enige uitwerking op de eigen plusstapel gelegd. De volgende kaarten worden uitgespeeld: [ 5 + 6 ], [ 27 ], [ 49 + '0-kaart' ] en [ 53 + '0-kaart' ]. Eerst wordt de '49' aangelegd, dan de '53', daarna de '5' en '6' en als laatste de '27'. EINDE VAN HET SPEL Als een speler geen kaarten meer bezit, speelt hij niet meer mee. Het spel eindigt als alle spelers hun kaarten hebben uitgespeeld. Het kan dus gebeuren dat aan het einde van het spel nog maar één speler in het spel zit. Als alle kaarten zijn uitgespeeld, telt iedere speler het aantal runderkoppen dat hij in zijn plusstapel heeft verzameld. Deze aantallen worden genoteerd op papier en onmiddellijk kan een nieuw spel beginnen. Er worden zoveel partijtjes gespeeld als er deelnemers aan het spel zijn. De speler die na deze partijtjes de meeste punten heeft verzameld, wint het totale spel. SPEELTIPS In '6 nimmt!' PLUS moet men proberen om zoveel mogelijk rijen te nemen. Uiteraard heeft men een dosis geluk nodig, maar zeker ook heel wat tactiek. Het volgnummer Als men een kaart bezit die direct volgt op de vijfde kaart van een rij, moet men niet aarzelen en deze kaart uitspelen. In een rij ligt als vijfde kaart de '65'. De speler heeft de kaart '66' in zijn hand en kan dus na het uitspelen van deze kaart normaal gezien deze rij nemen. BELLEKENS Herman 6 NIMMT! PLUS - 3 / 6 -

De '0'-kaart Een speler die deze kaart verstandig inzet, heeft normaal gezien ook een zeer grote kans om een rij te veroveren. In een rij ligt als vijfde kaart de '80'. De speler heeft in zijn handen een '0-kaart' en de '82'. Als hij de kaart '82' samen met zijn '0-kaart' uitspeelt, is de kans zeer groot dat hij als eerste mag spelen en dat hij deze rij kan veroveren. Met een '0-kaart' kan men een speler met een beter volgnummer toch op een handige manier te slim af zijn. Als deze speler geen '0-kaart' heeft uitgespeeld, kan jij, dankzij de '0-kaart', als eerste aan de beurt komen. Het paartje Het is ook een ontegensprekelijk voordeel als een speler kaarten bezit die direct op elkaar volgen. Twee opeenvolgende kaarten noemt men een paartje. Het is aan te raden om deze kaarten achter te houden en pas uit te spelen als er zich een gunstige gelegenheid voordoet en een rij kan worden weggenomen. In een rij ligt als vierde kaart de '101'. Deze kaart is ook de hoogste kaart aan het einde van de vier rijen. De speler bezit de kaarten '2' en '3'. Als de speler deze beide kaarten uitspeelt, dan kan de speler deze kaarten aanleggen in de rij van kaart '101' en ontvangt hij vijf kaarten van deze rij. De kaart '3' blijft liggen als de beginkaart van de nieuwe rij. VARIANTEN 6 NIMMT! PLUS De '0-kaarten' worden aan het begin van het spel gelijkmatig over de spelers verdeeld. Iedere speler ontvangt twee speciale '0-kaarten' (in een spel met 2 en 3 spelers), respectievelijk één speciale '0-kaart' (in een spel met 4-7 spelers). Niet verdeelde speciale '0-kaarten' worden in de stapel gemixt nadat de vier rijen in het midden van de tafel werden gestart. Daarna worden de kaarten aan de spelers uitgedeeld. Samen met de speciale '0-kaart' hebben de spelers in totaal 15 kaarten in hun hand. Varianten voor '6 nimmt!' In de beide volgende varianten gaat het niet om pluspunten maar wel om minpunten, zoals in het normale spel '6 nimmt!'. De beide varianten zijn spiksplinternieuw en worden noch in het basisspel '6 nimmt!' noch in de jubileumuitgave van '6 nimmt!' vermeld. BELLEKENS Herman 6 NIMMT! PLUS - 4 / 6 -

Variant '6 nimmt!' met '0-kaarten' Er wordt gespeeld met de regels van '6 nimmt! PLUS', maar het gaat om minpunten. De speciale '0-kaarten' worden verdekt in de grote stapel gemixt. Alle spelers ontvangen 15 kaarten in de hand. Alle spelers leggen verdekt 1-2 kaarten van hun handkaarten verdekt vóór zich op de tafel. Daarna worden alle kaarten tegelijkertijd blootgelegd. Het doel van het spel bestaat er in om geen kaarten te moeten nemen. Daarom moet men proberen om niet aan een rij aan te leggen waarin al 5 kaarten liggen. De speciale '0-kaart' levert geen minpunten op. Als een '0-kaart' samen met een getalkaart wordt gespeeld, legt de speler zijn getalkaart altijd eerst aan, om het even hoe hoog de waarde van de kaart is. De speler die de minste minpunten heeft verzameld, wint het spel. Variant '6 nimmt!' eenvoudig Er wordt gespeeld met de regels van '6 nimmt!' PLUS, maar het gaat om minpunten. De speciale '0-kaarten' worden verdekt in de grote stapel gemixt. Alle spelers ontvangen 12 kaarten in de hand. De jongste speler begint het spel. Hij speelt één kaart open uit en hij legt de kaart, conform de regels, aan een rij aan. Daarna is de linkerbuurman aan de beurt. Hij speelt eveneens een kaart en legt de kaart onmiddellijk aan. De spelers spelen om de beurt, met de wijzers van de klok mee, de een na de andere. Een speler die in een benarde situatie komt te zitten en dreigt een rij te moeten nemen, speelt een speciale '0-kaart' uit. De uitgespeelde '0-kaart' wordt terzijde gelegd en niet aan een rij aangelegd. Bij wijze van spreken, slaat de speler een beurt over. Zodra alle kaarten zijn uitgespeeld, worden de minpunten geteld. De speler met de minste minpunten wint het spel. De speler met de meeste minpunten mag het volgende partijtje beginnen. AUTEUR: Wolfgang KRAMER Wolfgang KRAMER vindt al sinds meer dan 30 jaar spellen uit. Eerst deed hij dit als hobby maar sinds 1989 is dit zijn hoofdberoep. Veel van zijn gezelschapsspellen werden zowel in het binnenland als in het buitenland onderscheiden en ontvingen vele prijzen. Al vijfmaal ontving hij de zeer begeerde onderscheiding van 'Spiel des Jahres' en viermaal de 'Deutschen Spielepreis'. Wolfgang KRAMER ontwikkelde zowel leuke en vrolijke kinderspellen als spannende familiespellen en veeleisende spellen voor volwassenen. De totale oplage van zijn spellen ligt ruim boven de 10 miljoen spellen. Tot de meest succesvolle spellen behoren: '6 nimmt!', 'Heimlich & Co', 'Auf Achse', 'Mitternachtsparty', 'El Grande', 'Tikal', 'Torres', 'Expedition', 'Piraten Pitt'. Wie meer wil weten over Wolfgang KRAMER kan zijn homepage raadplegen op het internetadres: www.kramer-spiele.de. BELLEKENS Herman 6 NIMMT! PLUS - 5 / 6 -

GRAFICUS: Franz VOHWINKEL Franz VOHWINKEL werd geboren in 1964 en hij studeerde in Darmstadt grafische vormgeving en legde in 1991 zijn eindexamens af. In het zelfde jaar illustreerde hij ook zijn eerste spel 'Drunter und Drüber' van Klaus TEUBER. Sinds dat jaar heeft hij meer dan 200 spellen voorzien van illustraties of grafisch gestalte gegeven en is hij niet meer weg te denken uit de Duitse spellenscene. Het spel '6 nimmt!' was het eerste abstracte spel dat hij grafisch vorm heeft gegeven. Tegelijkertijd is '6 nimmt!' een van de weinige spellen waarvan de grafische vormgeving nog zonder de computer is gemaakt. Elk grafisch element werd nog met de hand met een scalpel uit rood bladmetaal gesneden en dan gemonteerd. De kleuren werden pas later in het productieproces, na aanwijzingen van Franz, toegevoegd. Al vele jaren is Franz VOHWINKEL een fan van sciencefiction en fantasy. In 1966 heeft hij de kans, als eerste Duitser, voor 'Magic the Gathering' en voor de 'Battletech' TCG kaarten te illustreren. Dit resulteerde in een steeds groter aandeel in illustraties van zijn hand in de spellen van sciencefiction en fantasy. Tot zijn persoonlijke hoogtepunten, behoren de illustraties van de nieuwste editie van de 'Classic Battletech Box', zijn vormgeving voor 'Dungeons and Dragons' en het kaartspel 'Blue Moon' waarvan hij ook de grafische directie overnam. In de laatste jaren heeft hij ook onder andere kaarten voor de Trading Card Games 'Legends of the five Rings', 'Warhammer 40K' en 'A Game of Thrones' geïllustreerd. Naast zijn werk voor spellen, illustreert hij ook vaak de covers van boeken. Al meermaals werd hij met zijn illustraties opgenomen in 'Spectrum: The Best in Contemporary Fantastic Art'. Franz VOHWINKEL leeft en werkt in Ottobrunn nabij München. Wie meer wil weten over Franz VOHWINKEL kan zijn homepage raadplegen op het internetadres: www.franz-vohwinkel.de. 17 februari 2006 BELLEKENS Herman 6 NIMMT! PLUS - 6 / 6 -