Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Vergelijkbare documenten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Targi Kosmos, 2012 Andreas STEIGER 2 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten. Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

In de hoogste toren van Titania zit de oude koning te piekeren omdat hij niet weet wie hij zal aanstellen als opvolger van zijn troon.

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Het kaartspel van de strategie-klassieker!

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Rialto Pegasus, 2013 Stefan FELD 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Marquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

El Paso Zoch, 2009 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2 - spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelidee Een pittig kaartspelletje voor 2 tot spelers. In de haven van Port Royal bruist het van het leven en de spelers hopen om de transactie van hun leven te kunnen verwezenlijken. Riskeer echter niet te veel want anders kan men zonder lading achterblijven. Maak ook geen vergissingen bij het investeren van de winsten want het is broodnodig om zich te verzekeren van de gunst van de gouverneurs en de admiraals en op tijd de juiste personen aan te werven. Alleen op deze manier kan men de eigen invloed verbeteren en zich op een succesvolle expeditie verheugen. Spelmateriaal 120 speelkaarten, waarvan: 60 personen (vele personen liggen klaar, hebben uiteenlopende kosten om te worden ingehuurd en leveren passende invloedspunten) 10 handelaars kolonisten kapiteins priesters 3 vrouwenlopers 10 matrozen 3 piraten 4 vrouwen grapjassen 6 admiraals 4 gouverneurs 6 expeditieopdrachten alleen voor het spel met 4 belastingverhogingen 0 schepen, telkens 10 per kleur rugzijde gele sloepen blauwe vloten groene barken rode fregatten zwarte galjoenen Spelvoorbereiding Speelt men met minder dan spelers, wordt eerst de expeditieopdracht voor het spel met terug in de doos gelegd (deze rugzijde heeft als enige kaart geen goudmunt). Speelt men met vijf, leg dan deze expeditieopdracht open in het midden van de tafel. Mix daarna alle kaarten zeer grondig en vorm hiermee een verdekte voorraadstapel. Laat ernaast plaats voor een toekomstige aflegstapel. Deel aan iedere speler 3 kaarten uit. De spelers leggen die verdekt (met de goudmunt naar boven) voor zich neer in hun vitrine. Opmerking bij de speelkaarten Op de voorzijde van de kaarten zijn schepen, personen, belastingverhogingen en expeditieopdrachten afgebeeld, op de rugzijde is telkens 1 munt te zien. Telkens wanneer iemand 1 of meer munten ontvangt, neemt hij van de voorraadstapel het betreffende aantal kaarten en legt die, zonder de voorzijde te bekijken, voor zich neer. Het aantal munten dat elke speler heeft, moet steeds goed zichtbaar zijn. www.forumfederatie.be PORT ROYAL (PEGASUS) - 2 / -

Doel van het spel De spelers proberen met schepen geld te verdienen en met dit geld personen in te huren die hen duurzame voordelen in het spel zullen opleveren. Als extra ontvangt men voor personen maar ook voor vervulde expeditieopdrachten, invloedspunten die beslissend kunnen zijn voor de overwinning bij een partijtje Port Royal. Spelverloop De speler die als laatste een haven heeft bezocht, begint het spel. Om de beurt, met de wijzers van de klok mee, is telkens 1 speler de actieve speler. Deze voert 2 fases na elkaar uit, waarbij fase 2 somtijds kan wegvallen. Als er een fase 2 is, mogen na de actieve speler om de beurt ook alle andere medespelers deze fase uitvoeren. Pas daarna wordt er gewisseld van actieve speler. De 2 fases zijn: 1. Ontdekken 2. Handelen & inhuren Kaarten van de voorraadstapel blootleggen in de. Kaarten uit de nemen. De actieve speler moet eerst de bovenste kaart van de voorraadstapel blootleggen en met deze kaart opent hij de in het midden van de tafel. Daarna moet hij beslissen of hij een volgende kaart wil blootleggen. Dit mag hij zolang herhalen tot hij geen volgende kaart meer wil blootleggen en hiermee fase 2 begint of op basis van een tweede kleuridentiek schip (zie verder) zijn beurt moet afbreken. De volgende 4 kaarttypes zijn aanwezig: personen schepen expeditieopdrachten belastingverhogingen Toont de kaart een persoon, komt deze in de. Elke persoon heeft een specifieke capaciteit. Deze capaciteit wordt bovenaan de kaart getoond. Rechts ernaast zijn op een wapenschild de invloedspunten aangeduid. Aan het einde van de handleiding vindt men een overzicht van alle capaciteiten. Toont de kaart een schip, mag de actieve speler deze als toekomstige geldbron in de leggen. Als alternatief mag hij het schip afweren om het zo op de aflegstapel te leggen. Hiervoor moet hij 1 of meer matrozen en/of piraten in zijn vitrine hebben. Om een schip te kunnen afweren, moet het aantal sabels van deze personen gelijk of hoger zijn dan het aantal sabels op het zonet blootgelegde schip. Lukt dit, mag de speler het schip op de aflegstapel leggen. Lukt dit niet, kan hij het schip niet afweren en moet het schip in de leggen. Men kan steeds alleen het zonet blootgelegde schip afweren. Een schip met een doodshoofdsymbool kan niet worden afgeweerd. De sabels van een persoon worden niet opgebruikt. Ze kunnen zo dikwijls men wil in een speelbeurt worden ingezet. Marc wil de vloot met 2 sabels afweren. Omdat zijn matroos 1 en zijn piraat 2 sabels heeft (3 sabels in totaal), lukt hij erin om de vloot af te weren. Hij legt de vloot op de aflegstapel. 1. Ontdekken Toont de kaart een expeditieopdracht, komt ze bovenaan de in een gescheiden vitrine. Een expeditieopdracht blijft daar zolang liggen tot een speler deze in zijn speelbeurt vervult. Hiervoor moet hij personen uit zijn vitrine met de op de expeditieopdracht gevraagde capaciteiten op de aflegstapel leggen. Hij plaatst dan de expeditieopdracht in zijn vitrine en neemt het aantal aangegeven munten van de voorraadstapel. Hij mag dit te allen tijde in zijn speelbeurt doen. Het is toegelaten meerdere expeditieopdrachten te vervullen. Anne kan de expeditieopdracht met 2 kruisen vervullen. Zij legt hiervoor haar priester en haar vrouwenloper op de aflegstapel en neemt de expeditieopdracht. Zij ontvangt extra 2 munten (kaarten van de voorraadstapel). Toont de kaart een belastingverhoging, moeten alle spelers met 12 of meer munten in hun vitrine onmiddellijk de afgeronde helft van hun vermogen afgeven (bij het bezit van 12 of 13 munten moeten er 6 worden afgegeven). Aansluitend ontvangt, afhankelijk van de belastingverhoging, de speler met de meeste sabels in zijn vitrine of de speler met de minste invloedspunten 1 munt. Bij een gelijke stand (ook wanneer nog geen enkele speler een persoon met sabels heeft ingehuurd of geen enkele speler invloedspunten bezit) ontvangen alle spelers die bij deze gelijke stand zijn betrokken, 1 munt. Daarna gaat de kaart op de aflegstapel en de actieve speler zet zijn speelbeurt verder. Hier ontvangt de speler met de minste invloedspunten 1 munt. Hier ontvangt de speler met de meeste sabels 1 munt. www.forumfederatie.be PORT ROYAL (PEGASUS) - 3 / -

Na elke blootgelegde kaart kan de actieve speler fase 1 Ontdekken beëindigen en overgaan naar fase 2 Handelen & inhuren. Legt hij echter een schip af met een identieke kleur die al in de ligt en die hij niet kan afweren, heeft hij te veel geriskeerd en moet nu de totale op de aflegstapel leggen (open neergelegde expeditieopdrachten blijven in de gescheiden vitrine liggen). Hij mag nu fase 2 Handelen & inhuren niet uitvoeren. Zowel de actieve speler alsook alle andere medespelers ontvangen echter voor elke grapjas in hun vitrine 1 munt. De volgende speler (met de wijzers van de klok mee) wordt nu de actieve speler en begint met fase 1 Ontdekken in zijn speelbeurt. Als de voorraadstapel in de loop van het spel is opgebruikt, wordt de aflegstapel zeer grondig gemixt en als nieuwe verdekte voorraadstapel klaargelegd. 2. Handelen & inhuren In deze fase mag de actieve speler 1-3 kaarten, daarna ook de andere spelers telkens 1 kaart uit de nemen. Hoeveel kaarten de actieve speler mag nemen, hangt af van het aantal verschillend gekleurde schepen in de : - bij 0-3 verschillend gekleurde schepen, 1 kaart uit de - bij 4 verschillend gekleurde schepen, 2 kaarten uit de - bij verschillend gekleurde schepen, 3 kaarten uit de De kaarten worden één voor één genomen. Dit betekent dat het voordeel van een zonet genomen kaart meteen kan worden benut. Inhuren Als de actieve speler 1 persoon wil inhuren, betaalt hij het aantal munten dat onderaan de kaart is aangegeven (hij legt die op de aflegstapel). De persoon plaatst hij in zijn vitrine. Vanaf dat moment en dit voor de resterende duur van het spel kan hij de capaciteit van deze persoon benutten (details vindt men achteraan). Anne huurt een matroos in. Hiervoor legt zij 3 munten op de aflegstapel en de matroos in haar vitrine. Handelen De speler neemt 1 schip uit de, legt dit op de aflegstapel en ontvangt hiervoor het aantal munten dat bovenaan de kaart is aangegeven. Carl neemt de vloot uit de, legt die op de aflegstapel en ontvangt hiervoor 2 munten (kaarten van de voorraadstapel). Nadat de actieve speler 1 of meerdere kaarten heeft genomen, kunnen nu om de beurt alle andere spelers precies 1 kaart volgens dezelfde regels uit de nemen. Een speler die 1 kaart neemt, moet echter als extra 1 munt aan de actieve speler betalen. Neemt men een schip mag deze munt ook voortspruiten uit de inkomsten van dit schip. Nadat alle spelers de kans hebben gehad om kaarten uit de te nemen, worden de resterende kaarten van de op de aflegstapel gelegd. Het kan uiteraard ook gebeuren dat de is opgebruikt vooraleer alle spelers de mogelijkheid hebben gehad een kaart te nemen. De volgende speler (met de wijzers van de klok mee) wordt nu de actieve speler en begint opnieuw met fase 1 Ontdekken in zijn speelbeurt. Voorbeeld: Anne is aan de beurt. Zij heeft in fase 1 Ontdekken kaarten blootgelegd. Vier van deze kaarten waren verschillend gekleurde schepen, daarom mag zij 2 kaarten uit de nemen. Om te beginnen neemt zij 1 schip en ontvangt 2 munten. Daarna geeft zij meteen het geld uit om 1 persoon in te huren. Van de resterende vitrine zoekt nu Marc 1 kaart uit. Hij neemt de munten van een schip en betaalt Anne 1 munt. Nadat iedereen aan de beurt is geweest, worden de overige kaarten op de aflegstapel gelegd. Einde van het spel Het einde van het spel wordt ingeleid zodra 1 speler minstens 12 invloedspunten (via personen en/of expeditieopdrachten) heeft bereikt. De lopende ronde wordt nog tot het einde gespeeld. De speler rechts van de startspeler is de laatste actieve speler van deze partij. Winnaar is de speler die de meeste invloedspunten heeft verzameld. Bij een gelijke stand wint van die spelers de speler die de meeste munten bezit. Is er dan nog een gelijke stand dan zijn er meerdere winnaars. Einde van het spel: VARIANT Het einde van het spel wordt ingeleid zodra 1 speler minstens 12 invloedspunten heeft bereikt en minstens 1 vervulde expeditieopdracht heeft. Ook hier wordt de lopende ronde nog tot het einde gespeeld. Winnaar is de speler die de meeste invloedspunten heeft verzameld en minstens 1 expeditieopdracht heeft vervuld. Bij een gelijke stand wint van die spelers de speler die de meeste munten bezit. Is er dan nog een gelijke stand dan zijn er meerdere winnaars. www.forumfederatie.be PORT ROYAL (PEGASUS) - 4 / -

De capaciteiten van de personen De capaciteiten van de personen worden in het bovenste deel van de kaart aangegeven, de invloedspunten in het wapenschild rechts ernaast. Wanneer men aan de beurt is, mag men zowel als actieve speler maar ook als niet actieve speler de personen in zijn vitrine benutten. Heeft men bepaalde personen meermaals in de eigen vitrine, wordt de capaciteit opgeteld. Wie bij wijze van voorbeeld 2 vrouwen in zijn vitrine heeft, ontvangt desbetreffend personen 2 munten voordeliger. Priester / Kapitein / Kolonist (telkens x) Vrouwenloper (3x) Om een expeditieopdracht te vervullen, moeten deze personen afgegeven worden. De achtergrond voor deze capaciteiten is op deze kaarten donker. De vrouwenloper is een joker en kan in plaats van een priester, kapitein of kolonist worden afgegeven. Handelaar (per kleur 2x) Matroos (10x) / Piraat (3x) De speler ontvangt per handelaar van de genomen scheepskleur in zijn vitrine 1 munt extra. Admiraal (6x) Met de afgebeelde sabels kunnen schepen worden afgeweerd (zie fase Ontdekken ). Grapjas (x) beurt komt en een van minstens kaarten heeft liggen, ontvangt onmiddellijk per admiraal in zijn vitrine 2 munten. Gouverneur (4x) beurt komt als niet actieve speler en een lege heeft, ontvangt onmiddellijk per grapjas in zijn vitrine 1 munt. Als er geen fase Handelen & inhuren plaatsvindt, ontvangen alle spelers per grapjas in hun eigen vitrine 1 munt. Vrouw (4x) beurt komt, mag per gouverneur in de eigen vitrine 1 kaart meer uit de nemen. Als niet actieve speler moet men (zoals gewoonlijk) voor elke kaart 1 munt aan de actieve speler betalen. Impressum Per vrouw in de eigen vitrine wordt de kostprijs voor het inhuren van een persoon met 1 munt verminderd (de kostprijs kan nooit onder 0 zakken). vertaling: Herman BELLEKENS herman.bellekens@skynet.be 21 april 2014 www.forumfederatie.be PORT ROYAL (PEGASUS) - / -