Familie-editie. Speelmateriaal. Vervangingsfiches

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Familie-editie. Speelmateriaal. Vervangingsfiches"

Transcriptie

1 Familie-editie Speelmateriaal Hallo! Mijn naam i Uwe Roenberg, de ontwerper van dit pel. Ik zal je door de pelregel leiden en tip geven. 2 dubbelzijdige peelborduitbreidingen (met extra velden) peelbord (met actievelden) 5 bedelfiche rondeteller haan 44 voedelwaardefiche (in deze pelregel verder VW genoemd) 4 tarthuizen 2 houten/lemen kamer 7 vervangingfiche 20 akker 6 weiden 8 chapen 5 varken inveteringen 20 gezinleden (5 per kleur) 0 tallen 3 runderen 25 graan 30 hout 9 vervangingfiche 25 leem De pelregel 5 riet Vervangingfiche De volgende onderdelen zijn gelimiteerd: gezinleden, tallen, kamer, weiden en akker (i zo n onderdeel niet in voorraad, dan kan een peler deze niet meer verkrijgen). Goederen en VW zijn onbeperkt bechikbaar. Gebruik de vervangingfiche om grotere hoeveelheden aan te geven.

2 Voorbereiding Leg het peelbord op tafel en zet de rondeteller op veld. De bedel- en vervangingfiche zijn zelden nodig. Leg deze al voorraad naat het peelbord. Leg de juite peelborduitbreiding aan het peelbord. Dit ymbool geeft aan voor welk aantal peler de uitbreiding bedoeld i. In dit voorbeeld hebben we het peelbord voor 3 peler opgebouwd. Leg alle dieren (chapen, varken en runderen), bouwtoffen (hout, leem en riet), graan, tallen en VW al algemene voorraad voor alle peler naat het peelbord. Iedere peler kiet een kleur en legt het tarthui van zijn kleur voor zich op tafel. Leg de kamer met de houten kant naar boven naat het peelbord. Iedere peler neemt 2 gezinleden van zijn kleur en zet er één in elke kamer van zijn tarthui. Laat de reterende gezinleden in de algemene voorraad. De peler kunnen deze later in het pel verkrijgen. Leg de Windmolen, Mandenmakerij, Pottenbakkerij, Meubelmakerij en het Pakhui repectievelijk naat de velden 7, 9, 0, en 4. Leg de reterende inveteringen boven het peelbord. Leg de akker en weiden naat het peelbord. De peler kunnen, indien gewent, de weiden op grootte orteren. Bepaal een tartpeler door loting. Deze peler krijgt de haan en 2 VW. Iedere andere peler krijgt 3 VW. 2

3 Kort peloverzicht Bouw een boerderij voor jezelf en je gezin. Je tart met een houten hui met maar 2 kamer, die onderdak bieden aan je eerte 2 gezinleden. Tijden het pel kun je meer kamer aan je hui bouwen om je gezin te kunnen uitbreiden. Hoe meer gezinleden je hebt, hoe meer actie je kunt uitvoeren. Tijden de oogt moet je je gezin echter ook kunnen voeden. Daartoe moet je akker ploegen en veeteelt bedrijven. Bepaalde inveteringen kunnen je daarbij helpen. Het pel i na 4 ronden afgelopen. De peler met de meet waardevolle boerderij wint. Spelverloop Agricola Familie-editie duurt 4 ronden. Elke ronde betaat uit 3 faen: voorbereiding-, werk- en huiwaartfae. Tuen ommige ronden vindt een oogt plaat. Voorbereidingfae Aan het begin van elke ronde (ook in ronde ) leggen de peler op elk veld met een gekleurde pijl nieuwe goederen op het peelbord. Het cijfer link van de afgebeelde goederen geeft aan hoeveel ervan op het veld moeten worden gelegd. Doe dit ook al er al goederen op het veld liggen. Werkfae Laat één peler dit doen, zodat er geen veld wordt overgelagen of tweemaal wordt aangevuld. Te beginnen met de peler met de haan en daarna met de klok mee, zet iedere peler teed één van zijn gezinleden op een actieveld op het peelbord totdat iedere peler al zijn gezinleden heeft gezet. De actievelden geven aan welke actie() een peler er kan doen. Zet een peler een gezinlid, dan moet hij de actie() van dat veld direct uitvoeren. Staat er al een gezinlid op een actieveld, dan i dit veld geblokkeerd en kan het pa weer in de volgende ronde worden gekozen. Huiwaartfae Iedere peler neemt aan het einde van een ronde zijn gezinleden van de actievelden en zet deze weer in zijn hui. Zet de rondeteller veld vooruit. Daardoor komt een nieuw actieveld bechikbaar (velden op het pad die nog niet door de rondeteller zijn bereikt, zijn niet bechikbaar). Oogttijd Paeert de rondeteller een oogtymbool, dan ligt het pel even til om de oogt af te handelen. Dit gebeurt aan het einde van ronden 4, 7, 9,, 3 en 4. Tijden een oogttijd moet iedere peler zijn gezin voeden, maar er zijn ook voordelen. Zie blz. voor detail. 3

4 De actievelden Een peler voert actie uit door zijn gezinleden op actievelden te zetten. De ymbolen erop geven aan wat een veld doet, maar ondertaand overzicht biedt extra verduidelijking. Bouwtoffenvelden Bevat een veld een gele pijl, dan neemt de peler alle bouwtoffen van het veld en legt deze in zijn voorraad. Op zo n veld neemt de peler de op het veld aangegeven bouwtoffen uit de algemene voorraad en doet deze in zijn eigen voorraad. De ymbolen op dit veld geven aan dat de peler één van de aangegeven bouwtoffen uit de algemene voorraad mag nemen en dat tweemaal. De peler zou bijvoorbeeld hout en leem, of 2 riet kunnen nemen. Een peler kan zijn boerderij op 5 gebieden ontwikkelen: gezin- en huiuitbreiding, levenonderhoud, landbouw, veeteelt en inveteringen. Gezin- en huiuitbreiding Iedere peler moet zijn gezin uitbreiden om meer dan 2 actie per ronde te kunnen uitvoeren. De volgende actie helpen daarbij. Op dit actieveld krijgt de peler een nieuw gezinlid. Hij moet echter voldoende ruimte voor al zijn gezinleden hebben. Om van 2 naar 3 gezinleden te gaan, moet hij du eert een derde kamer bouwen. De peler legt het nieuwe gezinlid bij het uitvoeren van deze actie op het actieveld. Pa in de huiwaartfae neemt hij het amen met zijn oorpronkelijke gezinlid van het peelbord. Het tarthui heeft net voldoende ruimte voor de 2 gezinleden waarmee een peler het pel tart. Om een derde gezinlid te kunnen krijgen, moet hij ten minte kamer aan zijn hui bouwen. Alle gezinleden van een peler hebben ruimte in het hui nodig, ook al zijn ze niet thui omdat ze op actievelden taan. Dit actieveld komt in ronde 2 bechikbaar. Hier krijgt een peler een nieuw gezinlid, ongeacht het aantal kamer dat hij heeft. Dit i de enige manier om meer gezinleden dan kamer te hebben. Leg het nieuwe gezinlid zoal gebruikelijk op het actieveld en neem het tijden de huiwaartfae van het peelbord. Merk op dat een nieuw gezinlid geen actie kan uitvoeren in de ronde waarin hij wordt geboren. 3 Elk gezinlid i aan het einde van het pel 3 punten waard. 4

5 De volgende actievelden dienen om het hui van een peler uit te breiden. Huiuitbreiding Op beide actievelden krijgt de peler niet meer dan gezinlid, ook al heeft hij plaat voor meer. Heeft een peler al zijn gezinleden (5) in het pel, dan mag hij deze actievelden niet meer gebruiken. Op deze actievelden kan de peler kamer aan zijn hui bouwen. Op het eerte kan hij houten kamer bouwen voor 5 hout en 2 riet per tuk. Op het tweede kan hij lemen kamer bouwen voor 3 leem en riet per tuk. Het complete hui van een peler moet uit hetzelfde bouwmateriaal betaan. Hij moet daarom zijn houten hui eert naar een lemen hui renoveren voordat hij er lemen kamer aan mag bouwen. Neem kamer uit de algemene voorraad en pa deze aan het hui (met de juite kant naar boven). Deze velden kunnen ook gebruikt worden om tallen te bouwen. Een tal kot 2 hout en wordt in of naat een eigen weide gezet. Een weide kan niet meer dan tal bevatten. Zie de pelregel voor veeteelt op blz. 7. Om tallen te bouwen, i het niet vereit om eert kamer te bouwen of anderom. Een peler mag beide doen, maar i dat niet verplicht. Heeft een peler zijn hui volledig met andere tegel omringd, dan kan hij geen kamer meer bouwen. Renovatie Op dit actieveld kan een peler zijn houten naar een lemen hui omzetten. Hij betaalt 3 leem en riet en draait dan al zijn kamer naar de lemen kant. Op dit actieveld krijgt de peler ook koteloo tal. Elke lemen kamer i aan het einde van het pel punt waard. Een zwarte pijl geeft aan dat de peler de actie zo vaak hij wil (en kan) uitvoeren. Het + -ymbool betekent dat de peler de aangegeven zaken koteloo ontvangt. Een peler neemt op het renovatieveld bijvoorbeeld tal. Toont een actieveld meerdere actie, dan mag de peler één van de actie of beide in een volgorde naar keuze uitvoeren. Levenonderhoud De peler bouwt de tal zoal bechreven onder Huiuitbreiding. Wil de peler uitluitend de koteloze tal, dan i hij niet verplicht om eert te renoveren. Een peler heeft VW nodig om zijn gezinleden tijden de oogt te voeden (zie blz. ). De volgende actievelden leveren koteloo VW. Startpeler Een peler die hier een gezinlid zet, neemt de haan en VW. Hij i de volgende ronde al eerte aan de beurt. De peler met de haan i altijd al eerte aan de beurt totdat een andere peler deze van hem afneemt. Dat i uitluitend op dit actieveld mogelijk. 5

6 Vien Op dit veld neemt de peler alle verzamelde VW. Landbouw Graan Op dit veld neemt de peler graan uit de algemene voorraad. Graan i aan het einde van het pel geen punten waard, maar kan bij een gelijke tand wel beliend zijn. Graan i weliwaar VW per tuk waard al een peler het direct eet, maar het i efficiënter om het al zaad te gebruiken. Landbouw i veel werk: een peler heeft niet alleen graan nodig, maar moet ook akker ploegen en deze inzaaien. Daar zijn actie voor nodig. Het graan wordt tijden de oogttijd automatich geoogt (zie blz. ). De volgende actievelden zijn nodig om landbouw te bedrijven. Een akker ploegen Op dit actieveld mag de peler een akker uit de algemene voorraad nemen en deze aan één van zijn tegel leggen. Zaaien Hier mag de peler op ten hoogte 3 van zijn akker graan uit zijn voorraad leggen. Daarna mag hij op elk van de net ingezaaide akker 2 graan uit de algemene voorraad leggen. Graan op akker blijft daar liggen totdat het i geoogt (zie blz. ). De peler kan het tot dan niet gebruiken. Een akker ploegen en zaaien Op dit actieveld kan de peler een akker ploegen én ten hoogte 3 akker inzaaien. Elke akker en elk graan op een akkertegel i aan het einde van het pel punt waard. Veeteelt Net al landbouw vormt veeteelt een belangrijk onderdeel van dit pel. Er zijn 3 oorten dieren: chapen, varken en runderen. Een peler moet deze in tallen en weiden houden. En heeft hij voldoende ruimte, dan planten ze zich ook nog voort (zie blz. -2). 6

7 De volgende actievelden zijn belangrijk voor veeteelt. Hekken Op dit actieveld mag een peler zoveel weiden bouwen al hij wil. Elke weide kot de erop aangegeven hoeveelheid hout. De peler betaalt het hout aan de algemene voorraad en pat de weiden aan ten minte één van de tegel voor zich aan. Weiden bevatten ook een pootymbool, dat aangeeft hoeveel dieren van dezelfde oort hij erin kan houden. Heeft de peler een tal in zijn voorraad, dan mag hij deze in een nieuwe weide zetten. Elke weide i aan het einde van het pel punt waard. Elke tal in een weide i ook punt waard. De peler neemt alle dieren die zich op het betreffende actieveld hebben verzameld. Hij moet deze direct in zijn weiden zetten of ze in VW omzetten. Om dieren in VW te kunnen omzetten, heeft een peler peciale inveteringen nodig. Deze worden hieronder verduidelijkt. Deze weide kot bijvoorbeeld 3 hout en de peler kan er 2 gelijke dieren in houden. Elk dier i aan het einde van het pel punt waard. Schapenmarkt Varkenmarkt Runderenmarkt Een peler kan in een weide ten hoogte zoveel dieren houden al het cijfer naat het pootymbool aangeeft. Alle dieren in een weide moeten van dezelfde oort zijn. In een weide met een tal paen tweemaal zoveel dieren al het cijfer naat het pootymbool aangeeft. In de weide op de afbeelding hiernaat paen 8 dieren van dezelfde oort. In een tal buiten een weide pat ten hoogte dier. Een peler mag ten hoogte dier in zijn tarthui houden. In deze tal leeft een rund. Elke tal in een weide i aan het einde van het pel punt waard. Stallen buiten weiden zijn geen punten waard. Een peler kan in zijn complete hui niet meer dan dier houden (du niet per kamer dier!). 7

8 Heeft een peler een Kookplaat of een Fornui gebouwd, dan kan hij voortaan op elk moment dieren in VW omzetten, ook meteen nadat hij deze van een actieveld heeft genomen. Zie verder op deze pagina voor detail met betrekking tot het bouwen van deze en andere inveteringen. Kookplaat Met een Kookplaat kan de peler chapen en varken in 2 VW per dier en runderen in 3 VW per dier omzetten. Hij kan dan ook graan en hout in 2 VW omzetten. Fornui Met een Fornui kan de peler chapen in 2 VW per dier, varken in 3 VW per dier en runderen in 4 VW per dier omzetten. Hij kan dan ook graan en hout in 3 VW omzetten. Neemt een peler dieren van een actieveld die hij niet kan onderbrengen of in VW kan omzetten, dan moet hij de overgebleven dieren in de algemene voorraad leggen. Inveteringen Inveteringen zoal de eerder genoemde Kookplaat en Fornui helpen de peler bij het voeden van hun gezinleden door dieren in VW om te zetten en brood te bakken. De Windmolen zet graan in VW om zonder het te hoeven bakken. Om een invetering te doen, moet een peler één van zijn gezinleden op het betreffende actieveld leggen en de op de invetering aangegeven koten betalen. Hij neemt dan de correponderende tegel van het peelbord en legt deze aan één van de tegel voor zich. De koten van een invetering taan in de rechterbovenhoek. Deze Leemoven kot 3 leem. Op dit actieveld kan de peler één van de inveteringen boven het peelbord doen: een Kookplaat, Fornui of Leemoven. Let op: de koten van gelijke inveteringen verchillen! Het i toegetaan om meer dan gelijke invetering te hebben, maar een peler kan per actie maar invetering doen. 8

9 Op deze actievelden kan een peler alleen de invetering doen die erop ligt. I een invetering eenmaal van een actieveld genomen, dan i dit veld de ret van het pel niet meer bruikbaar. Elke invetering i aan het einde van het pel punt waard. Er zijn 2 oorten actie in dit pel: Actie op elk moment Actie die een peler doet al hij een gezinlid op een actieveld zet. Actie die een peler op elk moment mag doen, zonder het inzetten van een gezinlid. Een invetering gebruiken (op elk moment) Heeft een peler een invetering, dan mag hij deze op elk moment gebruiken, ook direct na aanchaf. Hij hoeft daar geen gezinlid voor te zetten. Er zijn 8 verchillende inveteringen. Inveteringen boven het peelbord Met een Kookplaat of Fornui kan een peler dieren in VW omzetten en brood bakken. Met een Leemoven kan hij uitluitend brood bakken. Kookplaat Met deze invetering kan een peler op elk moment dieren in het op de tegel aangegeven aantal VW omzetten. Hij kan ook brood bakken door graan en hout in 2 VW om te zetten. Fornui Met deze invetering kan een peler op elk moment dieren in het op de tegel aangegeven aantal VW omzetten. Hij kan ook brood bakken door graan en hout in 3 VW om te zetten. Leemoven Met deze invetering kan een peler brood bakken door graan en hout in 5 VW om te zetten. 9

10 Inveteringen op het peelbord Mandenmakerij Met deze invetering mag de peler eenmaal per oogttijd riet in 3 VW omzetten. Aan het einde van het pel krijgt hij punt per 2 riet in zijn voorraad. De afbeelding op de tegel geeft aan hoe een peler punten voor de tegel verdient: aan het einde van het pel i elke 2 riet punt waard. Pottenbakkerij Meubelmakerij Met deze invetering mag de peler eenmaal per oogttijd leem in 2 VW omzetten. Aan het einde van het pel krijgt hij punt per 2 leem in zijn voorraad. Met deze invetering mag de peler eenmaal per oogttijd hout in 2 VW omzetten. Aan het einde van het pel krijgt hij punt per 2 hout in zijn voorraad. Windmolen Met deze invetering mag de peler eenmaal per oogttijd graan in 3 VW omzetten. Aan het einde van het pel krijgt hij punt per 2 graan in zijn voorraad. Pakhui Havermout eten (op elk moment) Een peler mag op elk moment graan in VW omzetten. Voor de zekerheid: dit geldt niet voor dieren! Zonder Kookplaat of Fornui kan een peler uitluitend dieren houden zonder er VW voor te krijgen. Bedenk ook dat VW niet kan worden gezaaid, du zet je graan alleen in VW om al het niet ander kan! Dieren herorganieren Een peler mag aan het einde van het pel al zijn hout, leem, riet en graan dat hij niet op andere manieren in VW en/of punten heeft omgezet op deze invetering leggen. Voor elke 3 goederen (de oort i niet van belang) krijgt hij punt. (op elk moment) Een peler mag op elk moment de dieren op zijn boerderij herorganieren om beter van de ruimte in zijn tallen en weiden (zie blz. 7) gebruik te maken. Dieren waar je geen plaat voor hebt (en die je niet in VW kunt omzetten), gaan zonder compenatie terug naar de algemene voorraad. Ter herinnering: Voor de boventaande actie i geen gezinlid nodig. Een peler mag meerdere exemplaren van dezelfde invetering hebben. Een peler kan uitluitend graan in zijn voorraad gebruiken, nooit het graan op zijn akker. Einde van een ronde Huiwaartfae Na de werkfae gaan de gezinleden naar hui. Iedere peler neemt zijn gezinleden van het peelbord en zet deze in de kamer van zijn hui. Tegen het einde van het pel i het mogelijk dat een peler meerdere gezinleden in kamer moet zetten. Dat heeft geen gevolgen voor hem. 0

11 Zet de rondeteller veld vooruit en vul alle actievelden met een gekleurde pijl aan. De peler met de haan begint in de volgende ronde. Heeft niemand in een ronde de tartpeleractie gekozen, dan blijft de vorige tartpeler in functie. Oogttijd Elke keer dat de rondeteller het oogtymbool paeert, leggen de peler het pel even til om op ondertaande wijze de oogttijd af te handelen. Tijden een oogttijd oogten de peler graan van hun akker en planten hun dieren zich voort. Ze moeten ook hun gezinleden voeden. Er vindt een oogttijd plaat na de ronden 4, 7, 9,, 3 en 4. Een oogttijd betaat uit 3 faen.. Akkerfae Iedere peler oogt graan van zijn akker. Hij neemt van elk van zijn ingezaaide akker graan en legt het in zijn voorraad. Hij laat reterend graan tot de volgende oogttijd op zijn akker liggen (en kan er tot die tijd geen gebruik van maken). 2. Voedelfae Iedere peler moet nu zijn gezinleden voeden. Voor elk gezinlid dat hij heeft, betaalt hij 2 VW aan de algemene voorraad. Voor een gezinlid dat hij er deze ronde heeft bijgekregen, betaalt hij lecht VW. Ter herinnering: een peler mag graan in VW omzetten. Brood bakken i echter meer waard. Kan een peler niet voldoende VW betalen, dan moet hij voor elke VW die hij tekort komt bedelfiche nemen. Onthoud dat een peler zijn inveteringen op elk moment mag gebruiken, ook tijden de voedelfae. Hij kan dan du nog teed brood bakken of dieren in VW omzetten. Omdat elk bedelfiche 3 minpunten waard i, doet een peler er goed aan om voor voldoende VW te zorgen. -3 Aan het einde van het pel verliet een peler 3 punten voor elk van zijn bedelfiche.

12 3. Voortplantingfae Tot lot planten de dieren van iedere peler zich voort. Heeft een peler 2 of meer dieren van dezelfde oort, dan krijgt hij er bij. Hij moet het pageboren dier op zijn boerderij onderbrengen of in de algemene voorraad terugleggen. De peler krijgt hier varken, ook al leven de ouder niet amen. Het i niet van belang waar de dieren op de boerderij leven. De peler krijgt verder nooit meer dan dier van dezelfde oort per voortplantingfae. Kan een peler het nieuwe dier niet onderbrengen, dan krijgt hij het niet (hij mag het niet in VW omzetten). Er leven 4 chapen in deze weide, die plaat heeft voor nog 4 chapen. De peler krijgt er chaap bij (niet 2). Einde van het pel Na ronde 4 vindt er nog oogttijd plaat. Daarna i het pel afgelopen. Iedere peler telt nu zijn punten: Elk gezinlid in zijn hui i 3 punten waard. Hij verliet 3 punten per bedelfiche. Elke tegel die voor hem ligt (met uitzondering van houten kamer), i punt waard. Daaronder vallen weiden (afmeting ervan i niet van belang), akker, lemen kamer en alle inveteringen. Elk graan op zijn akker en elk dier op zijn boerderij i punt waard. Bouwtoffen en graan in zijn voorraad zijn geen punten waard, tenzij hij er de juite inveteringen voor heeft. Elke invetering i punt waard omdat het om een tegel gaat. De volgende inveteringen kunnen extra punten opleveren (zie blz. 0): Windmolen, Pakhui, Mandenmakerij, Pottenbakkerij en Meubelmakerij. Elke tal in zijn weiden i punt waard. De peler met de meete punten wint. Bij een gelijke tand wint van hen de peler met de meete VW in zijn voorraad. I het dan nog teed gelijk, dan delen deze peler de wint Lookout Uitgever en ditributeur: 999 Game b.v. Potbu NL AG Almere Klantenervice: klantenervice@999game.nl Auteur: Uwe Roenberg Illutratie: Klemen Franz Vertaling en eindredactie: 999 Game b.v. Alle rechten voorbehouden Made in EU AGR

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar Spelidee De spelers kruipen in de rol van boeren die schapen, varkens, runderen en paarden fokken. Drie

Nadere informatie

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5

Nadere informatie

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori Een kaartspel van Paolo Mori Paolo Mori Speelmateriaal 90 prestatiekaarten (met waarden 1-9 in 5 kleuren) 9 sportkaarten 27 s (9, 9, 9 ) 1 De spelregels prestatiekaarten sportkaarten kaarten Kort speloverzicht

Nadere informatie

Speelmateriaal SPELREGELS

Speelmateriaal SPELREGELS SPELREGELS Iedere speler heeft zijn eigen ark en probeert zoveel mogelijk dieren aan boord te krijgen. Helaas heeft en zekere Noach een anti-koppeltjesbeleid ingevoerd, zodat hij alle paartjes voor zichzelf

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. Marsha J. Falco Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. Marsha J. Falco SET Rules NL DEF.indd 1 05-11-2009 14:49:40 Speelmateriaal Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. 81 speelkaarten de spelregels

Nadere informatie

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en

Nadere informatie

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,

Nadere informatie

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Marsha J. Falco.,,.,, Ee sterk visueel spel voor 1-S spelers. Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1S spelers. Speel materiaal 81 speelkaarten De spelregels De 81 speelkaarten zijn verdeeld in 2 pakjes. Speelt u SET voor het eerst, gebruik dan uitsluitend

Nadere informatie

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen'). Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal en spelopbouw Het spelmateriaal bestaat uit 1 speelbord, 15 boeren uit hout (telkens 3 in de kleuren blauw, geel, groen,

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

SPEL VOOR GEVORDERDEN

SPEL VOOR GEVORDERDEN Sinds een mislukt afspraakje met een zeemeermin is kapitein Roodbaard, de beruchte piraat, nergens te bekennen. De op macht beluste piratenleiders hebben op dit moment gewacht en proberen zijn troon over

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!

Nadere informatie

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 16 startkaarten (telkens 4 in de vier spelerskleuren) 50 Rapa Nui kaarten, opgedeeld in: - 9 Moais (stenen

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nadere informatie

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart 5 Fortuna? FAQ lijst Fortuna Er staat een instructievideo op de website van The Game Master. Bekijk deze eerst! Heb je daarna nog vragen, stuur dan een e-mail naar info@thegamemaster.nl 1. Meest gestelde vragen 2.

Nadere informatie

Samenvatting spelregels om het spel te leren kennen

Samenvatting spelregels om het spel te leren kennen Samenvatting spelregels om het spel te leren kennen Gemaakt in opdracht van de provincie Flevoland Lotte van den Berg & Trygve Rosenvinge Norwegian university of Science and Technology (NTNU) Voor verantwoording

Nadere informatie

15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39

15 min. 1-4. NL Spelregels. 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 15 min. 1-4 NL Spelregels 17998_ikleer_naar groep1_guide.indd 1 25-09-15 08:39 Voor de ouders Ik leer Op weg naar groep 1 is een compleet spel met duidelijke doelen: 1 Kleuren en vormen leren 2 Letters

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10

15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire

Nadere informatie

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39

Nadere informatie

Bon, mon! S! 6. Au! / S! 7 V. / C'. 8 P! 9 M. 9

Bon, mon! S! 6. Au! / S! 7 V. / C'. 8 P! 9 M. 9 Unité Diagnoe Kopieerblad Hier kun je jezelf evalueren: Prima! Lukt bijna. Nog even oefenen. Vul hier je antwoorden in en vergelijk met het antwoordenblad. Al je een antwoord niet goed hebt of niet wit,

Nadere informatie

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Wie droomt niet vaak van Polynesië, de eilandwereld in de Stille Zuidzee. De Maori leven al jarenlang op deze eilanden.

Nadere informatie

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelidee Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten "Jambo" betekent "Hallo" in de Swahili-taal. Zo begroeten bekwame handelaren

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten

Nadere informatie

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Je hebt een bescheiden vermogen en een grandioos maar oud landhuis in de zonovergoten heuvels van

Nadere informatie

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2). 01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden). Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen. BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt

Nadere informatie

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren

Nadere informatie

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,

Nadere informatie

Eine Frage der Ähre Pegasus, 2009 Jeffrey D. ALLERS 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Eine Frage der Ähre Pegasus, 2009 Jeffrey D. ALLERS 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Eine Frage der Ähre Pegasus, 2009 Jeffrey D. ALLERS 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Frisse landlucht, romantische zonsondergangen, picknicken op de weide... het leven op het platteland fascineert

Nadere informatie

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën

Nadere informatie

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!

Nadere informatie

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Spelmateriaal " 1 speelbord " 64 bouwkaarten, waarvan 4 startkaarten " 49 puntentegels " 20 tempels in hout in 4 kleuren

Nadere informatie

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten

Nadere informatie

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten

Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 6 grondstofdobbelstenen 1 schrijfblok met 60 speelplannen 1 handleiding Spelvoorbereiding

Nadere informatie

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste

Nadere informatie

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 30 houten torens in 3 kleuren 60 houten huizen in 5 kleuren 15 houten paleizen in 5 kleuren 4 telstenen 1

Nadere informatie

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 200 fiches: 112 zomerfiches en 88 winterfiches voedsel bessen = 1 punt knollen = 2 punten kruiden = 3 punten

Nadere informatie

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.

Nadere informatie

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar Speelmateriaal 7 geheim agenten 1 kluis 7 scorestenen 7 agentenkaarten 1 speciale dobbelsteen het speelbord 26 Top Secret -kaarten Inleiding Zoals het

Nadere informatie

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches

Nadere informatie

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Slimme boeren, witte en zwarte schapen en de strijd om de beste en grootste omheining zijn de ingrediënten voor

Nadere informatie

Gids voor het instellen van klassen

Gids voor het instellen van klassen Gid voor het intellen van klaen Viion ME - Gid voor het intellen van klaen Inhoud 1. Inleiding...2 2. Klaen toevoegen...4 3. Lemateriaal toevoegen...5 4. Aanbevolen werkwijzen...7 4.1. Lemateriaal ordenen...7

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

In de schaduw van de zonnekoning

In de schaduw van de zonnekoning In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in

Nadere informatie

De 25 karakterkaarten in het basisspel

De 25 karakterkaarten in het basisspel De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een

Nadere informatie

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant

SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant...... 14 Romeinen 7 Rode en 7 zwarte Romeinen DOEL VAN HET SPEL In Limes bouwt iedere speler zijn

Nadere informatie

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Hoofdstuk 6: De Laplace transformatie

Hoofdstuk 6: De Laplace transformatie Hoofdtuk 6: De Laplace tranformatie 6.. Definitie. Een integraaltranformatie i een relatie van de vorm F () = β α K(, t)f(t) dt, die een functie f(t) omzet naar een andere functie F (). De functie K(,

Nadere informatie

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

QUANTUMFYSICA QUANTUMTOESTANDEN. Naam: Klas: Datum:

QUANTUMFYSICA QUANTUMTOESTANDEN. Naam: Klas: Datum: QUANTUMTOESTANDEN QUANTUMFYSICA QUANTUMTOESTANDEN Naam: Kla: Datum: QUANTUMTOESTANDEN QUANTUMTOESTANDEN ERIK VERLINDE Erik Verlinde i een theoretich fyicu. Dat betekent dat hij aan de hand van eerder gedane

Nadere informatie

DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL

DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL Archipel Vanuatu, 1750 kilometer ten oosten van Australië met witte zandstranden, kokospalmen, een azuurblauwe zee en beperkte grondstoffen. Naast vis en enkele lang geleden gestrande scheepswrakken zijn

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelvoorbereiding SPELMATERIAAL 1 toren 46 tweezijdig bedrukte vraagkaartjes 1 stoffen buidel 5 spelerskaartjes

Nadere informatie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel

Nadere informatie

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten CUBUS Reinhold Wittig Kallmeyer, 2005 voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 48 ruitvormige plaatjes 16 linkse 16 rechtse 12 kistdeksels 4 open Opmerking vooraf Het speelveld moet relatief

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel

Spelidee en doel van het spel NL Een spannend bouwspel voor 2 4 spelers vanaf 9 jaar uteurs: Michael Kiesling en Wolfgang Kramer Illustraties: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (spelregels) Redacteur: ndré Maack

Nadere informatie

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Slimme boeren, witte en zwarte schapen en de strijd om de beste en grootste omheining zijn de ingrediënten voor

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken Speelmateriaal 2 gele ingrediëntenboeken 1 zwart ingrediëntenboek 24 waarzeggerijkaarten 2 groene ingrediëntenboeken 1 oranje ingrediëntenboek De rood gemarkeerde ingrediëntenboeken zijn voor het eerste

Nadere informatie

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van

Nadere informatie

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Parijs, 100 jaar geleden De wereldtentoonstelling van 1900 staat voor de deur en op de grote plaatsen wordt er gegraven en gewroet.

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Kruip in de huid van Alexander Graham Bell, Karl Benz, de gebroeders Wright en andere grote uitvinders van de industriële revolutie en beleef deze

Kruip in de huid van Alexander Graham Bell, Karl Benz, de gebroeders Wright en andere grote uitvinders van de industriële revolutie en beleef deze Kruip in de huid van Alexander Graham Bell, Karl Benz, de gebroeders Wright en andere grote uitvinders van de industriële revolutie en beleef deze tijd opnieuw. De kassa, de naaimachine, de typemachine,

Nadere informatie

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op

Nadere informatie

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.

Nadere informatie

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

WETTSTREIT DER BAUMEISTER WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten

Nadere informatie