Daar waar geen licht schijnt.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Daar waar geen licht schijnt."

Transcriptie

1 1 Daar waar geen licht schijnt. door Lukas Sterckx

2 inhoud Achtergrondgegevens pagina 3 Het avontuur (wenken voor de spelmeester) pagina 3 Het aanwerven pagina 3 Het dorp Oral pagina 4 De bovenste verdieping pagina 4 De poort van Breor s Dorum pagina 4 De hoofdgang pagina 5 Het gangenstelsel pagina 5 De slakkenbroedplaats pagina 5 De bron pagina 6 Het dwergenrijk Breor Durum paginas 6-7 De ingang pagina 7 De middenzaal pagina 7 De schatkamer pagina 7-8 De smidse en mijn pagina 8 De voorraadkamer pagina 8 De bibliotheek pagina 9-10 De wapenkamer pagina 10 De trap pagina De slaapkamer pagina 11 De eetzaal pagina 11 De onderste verdieping pagina 12 Het meer pagina 12 De grot pagina 12 De graftombe pagina 12 De slijmgrot pagina 13 Kaliffur s grot pagina 13 De mijnschacht pagina 13 De kamer van de angst pagina 14 De deur naar de kamer van de angst pagina 14 De proeven De geldzucht-proef pagina 15 De nieuwsgierigheids-proef pagina 16 De dodenangst-proef pagina 17 De tombe pagina 18 Kallifur s boek pagina 19 Einde van het avontuur pagina 20 Verdeling van de avonturenpunten pagina 20 Avonturenpunten per held pagina 20 Kaarten paginas Afbeeldingen - Spelershulp paginas De monsters paginas izr 2

3 3 Achtergrondgegevens Eens was er een dwergenrijk, groot, machtig en sterk. In dit rijk leefde de dwerg Breor. Breor was een jonge dwerg en hunkerde om de wereld te zien. Op een dag vertrok Breor, hij trok over heuvels en bergen en reisde van oost naar west en van noord naar zuid. tot hij op een dag een zwarte bron vond. Aangezien ook Dwerhen dorst kunnen lijden dronk hij van de bron, en hij dronk veel... heel veel. Toen verscheen Hesinde plotseling voor hem en sprak: Vervloekt zij jou naam, Breor! Jij hebt gedronken van het zwarte water en hebt zo onterecht de gave van magie verworven. Ik zal je deze niet ontnemen op voorwaarde dat jij er in toestemd dat zowel jijzelf als al je afclanmelingen tot in de zevende graad mijn dienaaren op Dere worden. Breor zwoer dat hij Hesinde zou dienen samen met al zijn erfgenamen. Het bovenstaande tekstje is de intro van het eerste gouden boek, dat vertelt hoe de clan der vuurslangen gesticht werd, deze dwergenclan was begaafd in magie. Ze leefde vele jaren verbogen voor ieders ogen vlakbij het kleine dorp Oral, tot het moment dat een demoon genaamd duisternis in het dwergenrijk verscheen. Dankzij hun magische krachten waren zij in staat de demoon op te sluiten in een grote robijn. De vrede en voorspoed keerde terug en vele jaren bloeide hun rijk, totdat er een nieuw gevaar verscheen: enkele reuzenslakken die al jaren in een grot woonden werden per toeval bevrijd. De slakken planten zich voort en waren met veel. Ze versloegen de dwergen en sindsdien is er niemand meer die de grotten heeft betreden tot onlangs een tovenaar die zich Hiporiax liet noemen verscheen in het dorp. Hij wist van de dwergenclan en voor hem nog belangrijker: Van hun magische bibliotheek. Hij vroeg enkele dorpelingen om hem te vergezellen op een expeditie naar Breor s Dorum (het dwergenrijk) en beloofde dat hij elkeen die hem zou vergezellen rijkelijk zou belonen, Oral was een klein en arm dorp, het avontuur (wenken voor de spelmeester) Het avontuur kan beginnen in een willekeurige kroeg ergens in Avonturië. De helden ontmoeten hier de boer Oswalf Bauer die hun verteld dat zowel zijn broer als zijn zoon op geheimzinnige wijze verdwenen zijn en smeekt de helden om hem te helpen hen terug te vinden. De helden gaan mee naar het dorp Oral waar ze proviand kunnen aankopen tegen schappelijke prijzen. De volgende dag vertrekken ze naar de grotten. Ze gaan de poort door en ontdekken al snel dat ze niet meer terug kunnen. Ze doorzoeken de grotten op zoek naar een andere uitgang en vinden uiteindelijk Kaliffur s graf. In deze tombe vinden ze in Kallifur s boek dat hun verteld hoe ze uit de grotten kunnen ontsnappen en hoe ze volgens zijn bevindingen de slakken kunnen verslaan. Ze kunnen echter ook door de kamer van duizend angsten gaan en de demoon duisternis eindelijk vernietigen door de edelsteen in slakkenslijm te dompelen en door het zuur te laten vergaan. het aanwerven Het avontuur kan beginnen in een willekeurige herberg in Aventurië. De helden ontmoeten hier de boer Oswalf Bauer, die zich voorsteld als een arme boer uit de strek rond het dorp Oral. Bauer smeekt de helden om hem en zijn dorp te helpen en legt de hele situatie uit zoals hieronder beschreven. Op een dag die iedereen in het dorp zich nu betreurd, zo n 3 weken geleden, kwam er een rijk man naar ons arme boerendorp. Hij vroeg ons met hem mee te gaan naar de gouden grotten. Ik zei neen want de grotten zijn zoals iedereen weet vervloekt, maar mijn zoon en mijn jongere broer en 3 andere dorpelingen die er om bekend staan dat ze niet vies zijn van een dagje rust als er moet gewerkt worden gingen met hem mee omdat de vreemdeling hen veel goud beloofde. Ik heb hen nog zo gewaarschuwd maar ze wouden niet luisteren, verblind als ze waren door hun geldzucht en dus ze gingen met de man mee en kwamen niet meer terug. Over de vervloeking kan hij enkel vertellen dat niemand die ooit naar binnen ging in de zogeheten gouden grotten blijkbaar ooit de uitgang terug kon vinden. Oswalf is een arme boer die er een ontzaggelijk plat Nieuw-Avonturijns dialect op nahoud en ontzettend bang is van tovenarij. Speel hem heel angstig en afwachtend. Hij zal van de minst grove uitspraak schrikken en blijkt al gauw heel erg bijgelovig. Verder kan hij de helden geen enkele beloning aanbieden omdat hij in zijn hele leven nog nooit één dukaat heeft gezien, laat staan aangeraakt.

4 4 Het dorp Oral Oral is een typisch boerendorp met een houten palisade die een 8-tal houten huizen omringd. In het midden van het dorp is een groot grasveld dat een kleine fontein omringd. Wanneer de helden in Oral aankomen heerst er in het dorp een bedrukte en licht vijandige sfeer. Dit veranderd niet, zelfs niet nadat Oswalf Bauer de helden voorstelt. De dorpelingen hebben absoluut geen vertrouwen in rondzwervende luilakken die niet weten hoe ze het land moeten bewerken en nog nooit een dag eerlijk loon hebben verdiend. Informatie voor de spelmeester De helden worden uitgenodigd om te overnachten in de gemeenschappelijke hooischuur waar ze kunnen slapen tussen de andere ratten. Deze schuur eigenlijk meer een stal bevind zich tegen de noordelijke pallisade van het dorp. Op het verkopen van voedselvoorraden na zijn de argwanende dorpelingen niet bereid de helden te helpen. de bovenste verdieping A1) De poort van Breor Durum Als de helden bij de grotten aankomen zien ze volgende poort: Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp. Boven de poort staat in de aloude dwergenrunen te lezen (voor diegenen die dit kunnen): Hier betreed u Breor s zalen. Weze welkom en blijf een poos Wanneer een held probeert naar binnen te kijken ziet hij of zij niets, zelf indien er een fakkel naar binnen wordt gegooid verdwijnt het licht daarvan ogenblikkelmijk, alsof de fakkel er nooit was. Informatie voor de spelmeester Op deze poort rust een krachtige illusie-spreuk waardoor men van buitenuit niet naar binnen kan kijken. Wanneer men van binnen naar buiten kijkt ziet (en voelt) men een rotswand. Hierdoor is het voor de helden na hun doorgang door deze poort onmogelijk om terug te gaan.

5 5 A2) De hoofdgang De helden zien voor zich uit een lange rechte gang die na 10 meter doodloopt op een hoop puin. Voor het puin vertrekt zowel naar links (naar A3) als naar rechts (naar A5) een andere gang. De hoofdgang is duidelijk werk van dwergen, mooi recht met enkele meesterlijke details. De twee afgeleide gangen zijn eerder ruw gevormd en zeer zeker niet van dwergenmakelij. Ze bevatten vele inkepingen en hebben een ronde vorm. De hoofdgang is aangelegd door de dwergen die hier eens woonde, de zijgangen zijn het werk van de reuzenslakken die met hun zuurstraal de rots laten oplossen. A3) Het gangenstelsel Het gangstelsel bestaat uit een verzameling van rondvormige gangen die kris-kras door elkaar lopen zonder enige logica of reden. De reuzenslakken hebben door de jaren heen dit gangenstelsel aangelegd. Op sommige plaatsen vinden de helden nog sporen van uitgedroogd slijm dat bij aanraking nog steeds 1 schadepunt toebrengt aan onbeschermde huid. Werp met 2d6, dit is het aantal slakken dat de helden zullen tegenkomen. Je mag deze slakken naar eigen inzicht verspreiden over A3. HINT! laat de helden tegen maximum 3 slakken tegelijk vechten en laat de helden in het begin best met maar 1 slak kennismaken zodat ze de slak leren kennen als vijand. Voor de scores van de reuzenslak, zie De monsters op pagina 29 achteraan in die avontuur. Ook kunt u één keer de demoon Duisternis laten verschijnen. Lees of vertel het volgende voor de helden: Plots lijkt het alsof de lucht voor jullie openbarst en er een donkere wolk voor jullie ogen ontstaat waar geen enkel licht doordringt, deze verschijning ademt een voelbare kwaadaardigheid uit. De demoon zal de helden deze keer niets doen en zal na een tiental seconden verdwijnen. A4) De slakkenbroed-plaats De helden zien een redelijk grote grot met enkele stalagmieten en stalactieten. Aan de linkerkant van de grot bevindt zich een schuine put (een soort glijbaan). Op verschillende plaatsen in de grot liggen hoopjes aarde met onder elk hoopje 1d6 slakkeneieren. Deze eieren zien eruit als erg grote doorzichtige groene druiven en zijn 30 cm lang. Binnenin kun je vaag een larve zien. Als je dat wil kan je enkele larvae laten uitkomen terwijl de helden de hoopjes aarde onderzoeken. Dit gebeurt als volgt: het ei barst plots uit elkaar en uit het slijm er in kruipt een slak van 20 cm lengte zonder schelp. Iedere held binnen één meter rond het ei zit onder het slijm van het ei dat gelukkig ongevaarlijk is dit zal de helden waarschijnlijk onvoorzichtiger maken wanneer ze de eerste maal in contact komen met de zuurstraal van de volwassen slakken. De vijf meter diepe put leid naar een andere grot (C2) en kan via een behendigheidsproef worden afgedaald zonder daarbij hulpmiddelen te gebruiken. Een gefaalde proef laat een held zijn of haar vasthoudendheid verliezen en hij of zij schuift 1d3 +3 meter naar beneden met evenveel schadepunten ten gevolge.

6 6 A5) De bron Op het einde van een gang zien de helden plots een rondvormige grot met in het midden een put. De bodem van de put weerkaatst het licht van hun toortsen en lantaarns maar de diepte ervan kan niet precies worden ingeschat (tenzij de helden een methode kennen en slagen in een slimheidsproef). Tussen de rand van de put en de rand van de grot zit ongeveer 30 cm. Als de helden in de put springen (het is zeer gedurfd of eerder waanzinnig - om in een put met een ongekende diepte te springen) of touw en klimhaken gebruiken om er in te klimmen, komen ze ongeveer 10 meter dieper in het midden van een onderaards meer terecht (C1). A6) Het dwergenrijk Breor Durum Zie kaart 2 voor een plan van het koninkrijk en hieronder voor een beschrijving van de ruimtes in het koninkrijk. Geen Zie hieronder in het dwergenrijk Breor Durum.

7 7 Het dwergenrijk Breor Durum De helden zien de volgende poort B1) De ingang Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp. Het zegel op de deur was het teken van de clan der vuurslangen. Deze clan noemde zichzelf zo omdat ze naast Ingerimm (god van het vuur) ook Hesinde (met als symbool de gifslang) aanbaden. Aan de onderkant van de gegraveerde zwarte vlammen op de deur zit een kleine geul die uitloopt in een ondiepe holte gevuld met met olie. De helden moeten de olie aansteken om de deur te openen. Enkel wanneer dit gebeurt gaat deze poort open. Ze is immuun aan alle magie die haar wil openen (Faramis Forameur) of vernietigen (oh, zovele spreuken). B2) De middenzaal De middenzaal is een 8 meter x 8 meter x 8 meter grote hal waarop 4 deuren uitkomen. In de vloer van de middenhal is het zegel van de vuurslangen uitgehakt in een prachtig symbool. In de oostelijke muur - recht tegenover de ingang, is dit zegel nog eens uitgehakt, maar het vergt een zorgvuldige speurtocht om dit zegel te vinden daat het slechts een doorsnede van 3 centimeter heeft. De 4 deuren leiden naar de volgende kamers: B4, B5, B7, en B9. Wanneer je de zegelring van Kallifur (zie Kallifur s grot) in het verborgen zegel in de oostelijke muur plaatst opent er zich nog een deur; deze leid naar de bibliotheek. B3) De schatkamer Wanneer de helden de 14 x 8 x 3 meter grote schatkamer binnenwandelen zal zelfs een elf verbaasd zijn. In de linkerbovenhoek ligt een onmiddelijk in het oog schietende stapel kleine goudblokken. De rest van de ijzeren rekken is gevuld met gouden kunstvoorwerpen.

8 8 Achter een van de rekken kun je via een spleet in het gangenstelsel komen. Er zijn evenveel blokjes goud als het aantal helden x5. Elk blokje is 1d20 dukaten waard. In de rekken treffen de helden de volgende voorwerpen aan: - 7 gouden drinkbekers (15 dukaten/ 10 once (250 g)) - 7 gouden eetborden (10 dukaten / 10 once (250 g)) - een gouden reisaltaar met ijzeren afwerking. Volgens de kunstige afbeeldingen opgedragen aan Ingerimm en Hesinde (200 dukaten / 2500 once (62.5 kg)) - 7 gouden borstplaten met ingelegde edelstenen en het zegel v/d vuurslangen. (BW: 5, hinder: 1) (150 dukaten / 600 once (15 kg) per borstplaat) - een gouden ketting met een 15 karaat Diamant (95 Dukaten / 40 once (1 kg)) - 4 potten met dukaten. Elke pot bevat 1d20 x5 Dukaten - 1 ijzeren schild met gouden afwerking en een kleine spiegel in het midden (100 Dukaten / 150 once (3.75 kg)) - 1 zilveren ring met een meesterlijk ingezette robijn met een duidelijk hoge karaatwaarde. Als enige puur zilveren voorwerp valt deze ring erg op bij zelfs naar een vluchtig onderzoek. Nota: Zilver staat bekend als een metaal waarmee duistere krachten kunnen worden bestreden of afgeweerd. Er rusten betoveringen op het schild en de ring. - Het schild weerkaatst bij een gelukt magiebestendigheidsproef elke spreuk terug naar de magiër. - De ring verhoogt de AV-score van de drager met +1 punt op elk wapen. Wanner men deze ring aan de vinger schuift kan men er echter enkel door de dood of door het afhakken van die vinger van worden gescheiden. B4) De smidse en mijn Deze 16 x 8 x 3 meter grote ruimte bestaat uit 2 delen: de mijn en de smidse. De mijn bestaat uit 2 diepe schachten en een half-verrotte houten constructie met daaraan een half verrot touw die in het duister van de mijn verdwijnt. In de smidse staan 2 zware aambeelden, een emmer met water, en rekken vol met werktuihge en ander gereedschap gemaakt op het formaat van een dwerg.. De 2 schachten zijn elk ongeveer 300 meter diep. De dwergen van Breor Durum daalden af en kwamen weer omhoog via een grote houten kraan die was verstevigd met ijzerbeslag en iedere dag door een ploeg van 5 ingeneurs werd onderhouden. Door de tand des tijds aangetast is deze kraan echter grotendeels in elkaar gezakt en dus onbruikbaar. Het water in de emmer is door het vele ijzererts en andere schadelijke stoffen er in niet meer drinkbaar en de werktuigen en gereedschappen zijn in een zeer slechte staat. Elke dwergensmid zou er echter goede daalders voor betalen en met een kleine inspanning en kennis zijn ze weer gebruiksklaar. De helden kunnen zich desgewenst via de touwen in de put laten zakken en op die wijze naar C6 gaan. B5) De voorraadkamer Dit is een kleine kamer van 4 x 4 x 2 meter met aan beide kanten rekken gevuld met vergaan voedsel. Geen Geen

9 9 B6) De bibliotheek Als de helden de geheime deur die hun toegang tot deze 16 x 4 x 3 meter grote kamer kunnen vinden en openen komen ze in de bibliotheek. Hier staan aan beide wanden rekken met daarin enkele stenen platen. Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp. Deze ruimte is meer gedetailleerd en zeker meer verfijnd afgewerkt dan al de andere kamers die de dwergen van Breor Durum hier hebben uitgehouwen. In de rekken staan een grote hoeveelheid stenen platen. Op elk van deze platen staat bovenaan in dwergenrunen een woord of zin en onderaan opnieuw een inkeping in de vorm van het zegel van de clan der vuurslangen.. Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp. Er staan in een nis op de muur tegenover de deur echter ook 3 gouden platen die door de lichtinval niet zo snel in het oog springen. Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp.

10 10 De boeken in deze bibliotheek zijn de stenen platen, helden kunnen ze lezen door de zegelring in de inkeping te steken terwijl deze nog aan hun vinger zit. Als ze dit doen zullen ze het boek kunnen horen in hun hoofd. Tegelijk zullen er ook beelden van het verhaal in hun opkomen. Elk boek weegt 120 once (3 kg), de gouden wegen 1500 once (37.5 kg). Voor deze bibliotheek gelden dezelfde regels als voor de rest van Avonturië behalve dat je een bepaald boek hier tweemaal zo gemakkelijk vind. B7) De wapenkamer Een kamer met aan elke muur rekken vol wapens en wapenuitrustingen. Door de tand des tijds aangetast is geen van de hier aanwezige wapens of wapenuitrustingen nog bruikbaar. Roest en vochtige lucht hebben hun werk gedaan. Aan de noordelijke muur zit achter een roestige maliënkolder een gat in de muur. De helden vinden dit als ze de kamer goed doorzoeken. Door dit gat zien ze vaag een gang waarvoor ze nog geen deur hebben aangetroffen (de bibliotheek). Geen B8) De trap Als de helden in de eetzaal (B10) een deur openen zien ze een trap, De trap daalt langs de linkerkant van de trede en loopt dood op een stenen muur. Bovenaan de trap is er weer een 30 cm grote inkeping in de vorm van het zegel van de clan der vuurslangen. Als een held de zegelring in de inkeping steekt zullen de traptreden plots onder luid geknars van steen op steen beginnen te draaien in de richting van de baan van de zon, zodat er na ongeveer één minuut een nieuwe gespiegelde trap ontstaat die naar kamer C3 leid. Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp. Een held die zich op het moment dat de tredes draaien op de trap bevind valt in een kleine holte onder de trap en kan enkel bevrijd worden door de trede nog eens te draaien. Als je het akelig wenst te maken, leg dan een oud skelet bij deze held in de stenen put onder de trap. Elke keer dat de zegelring geplaatst word verandert de trap van richting.

11 11 Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp. B9) De slaapkamer Dit is een L-vormige 32 x 10 x 2 meter grote ruimte die vol met stenen bedden. De bedden zijn gemaakt van steen, op de bedden liggen de restanten van dekens en matrassen ooit gemaakt van wol. Op sommige plaatsen hingen gordijnen tussen de bedden, nu blijven enkel nog hun draagrails over en ook die zijn bijna doorgeroest. Tussen de resten van dekens en matrassen kunnen de helden tijdens een zorgvuldig onderzoek de volgende voorwerpen vinden: -3 zeszijdige dobbelstenen -25 Dukaten in stuivers en kreuzers in een stevige, dubbelgestikte linnen zak. -1 pop -1 dolk (vlijmscherp maar in slechte staat, Breukfactor +4) Geen B10) De eetzaal In het midden van deze 10 x 8 x 3 meter grote ruimte staat een stenen eettafel en twee stenen banken. Op de tafel treffen de helden ijzeren schalen aan gevuld met stinkend, halfvergaan voedsel. In de noordwestelijke hoek van deze ruimte is er een onopvallende deur. Informatie voor de spelmeester Een onopvallende deur in de noordelijke muur leid naar de trap (B8)

12 12 de onderste verdieping C1) Het meer Dit is een eerder klein onderaards meer. Het water is erg koud en benadert de vriestemperatuur. Het is niet wijs lang in het water te blijven of rond te lopen in deze kledij. Een kleine waterval voorziet het meer van een watertoevoer. Aan de oever van het meer aangekomen kunnen de helden een dolk vinden terwijl één van hen tijdens het zwemmen voorbij een uitgedoofde fakkel passeert. De fakkel en de dolk waren van de dorpelingen die Hiporiax vergezelden naar de gouden grotten. Ongeweten voor de helden moest hun gezelschap vluchten voor een bijzonder aggresieve slak en sprongen ze via grot A5 in het meer. C2) De grot Op de vloer van de grot liggen 6 skeletten. speciale informatie: Deze skeletten hebben allemaal hun dolk getrokken. Hun kledij heeft vele gaten en ruikt naar zuur. Hun overblijvende botten het grootste deel is op één of andere wijze blijkbaar opgelost -zijn zeer broos. Deze skeletten zijn alles wat nog overblijft van de groep dorpelingen en de tovenaar Hiporiax die hier vóór de helden kwamen. Deze ongelukkigen zijn aangevallen door de slakken en door hun gebrek aan ervaring met gevechtssituaties roemloos verslagen. C3) De graftombe In de graftombe staan vijftien sarcofagen. Een snel onderzooek wijst uit dat slechts drie van de meesterlijk uitgehouwen nissen nog leeg zijn. Aan de noordelijke zijde is de muur opengebroken en geeft nu via een gat dat op ongeveer een meter van de bodem is aangebracht toegang tot C4. Een volwassen mens zou hier met wat moeite door kunnen klimmen. Op elke sarcofaag staat op de bovenkant een beeldhouwwerk van een dwerg en op de zijkant zijn lange teksten geschreven in dwergenrunen. Op de zijkant van de sarcofagen staat steeds het levensverhaal van de dwerg geschreven.

13 13 C4) De slijmgrot Een ruimte die volledig is bedekt met slijm. Elke spelronde dat een held zich in deze kamer beweegt vergt een behendigheidsproef om niet uit te schuiven. Op de grond liggen vele plasjes zuur. Wanneer een behendigheidsproef faalt verliest een held 1d6 schadepunten door het zuur. Wanneer er echter een 1 wordt gedobbeld moet de held nogmaals werpen en het resultaat van de nieuwe worp optellen bij dat van de eerste worp. Indien het resultaat van de tweede worp eveneens 1 is loopt de held automatisch 10 schadepunten op. Wanneer een behendigheidsproef faalt verliest een held zoals geweten 1d6 schadepunten door het zuur. Wanneer er echter een 6 wordt gedobbeld loopt de ongelukkige held 2d6 schadepunten per spelronde op, zolang het zuur niet voldoende is verdunt op opgebrand. Een toorts kan hier wonderen doen, maar vergeet dan niet dat de held iedere spelronde dat het zuur opbrand een behendigheidsproef moet afleggen of 4 schadepunten incasseren vanwege de opgelopen brandwonden. C5) Kallifur s grot Achter een sterk verrotte en door zuur aangetaste barricade ligt een kleine grot van 2 op 2 meter. In het midden van deze 4 x 4 x 2 meter ronde kamer ligt een stenen beeld van een dwerg met op zijn borst een bijl. In zijn linkerhand houdt hij een echt in leder gebonden boek vast. Rechts van het omgestoten of omgevallen beeld ligt iets dat lijkt op de schelp van een slak. Op de houten in leder gebonder kaft van het boek staat in dwergenrunen te lezen: Kallifur s leven in de zalen van Breor. (Voor een beschrijving van dit boek, zie Kallifur s boek pagina 19) De schelp is aan de achterkant versterkt met ijzer en lijkt op een inderhaast ontworpen schild. Op de borst van de dwerg ligt een zegelring. De bijl is door de tand des tijds aangetast en in slechte staat (Breukfactor +3, trefpunten -1). Het stenen beeld is in werkelijkheid Kallifur die zichzelf versteend heeft. Zijn zegelring zullen de helden nodig hebben om de geheime deur naar de bibliotheek (B6) te openen en de trap (B8) te laten draaien. C6) De mijnschacht De mijnschachten bestaan uit twee schielijk bodemloze putten die vlak naast elkaar lopen. In het middenvan elke schacht hangt nog een halfvergaan touw aan de resten van een grote houten kraan die is verstevigd met ijzerbeslag maar nu echter grotendeels in elkaar gezakt en dus onbruikbaar. De schachten zijn elk 2 meter breed en 300 meter diep. Informatie voor de spelmeester De schachten vormen een verbinding tussen kamer C4 en de gang naast kamer C7.

14 14 C7) De kamer van de angst. Nota: de hieronder beschreven kamers staan niet op de kaart daar deze proeven zich enkel in het onderbewustzijn van de held afspelen. De resultaten zijn echter maar al te echt door oncontroleerbare en onderbewuste zelfinflictie. De deur naar de kamer van de angst. Een grote deur waarbij in het midden door een smalle geul water naar beneden valt zodat er een waterval ontstaat die alles wat er achter ligt aan het zicht onttrekt. Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp. Boven de deur staat in vreemde tekens: De één mag slechts volgen als de vorige is vergaan. Achter het water is niets te zien. Zodra een held door de waterval stapt lijkt de tijd even te bevriezen. Iedere andere held die samen met een voorgaande held in de waterval stapte wordt met grote kracht weer uitgespuwd naar waar hij of zijn vandaan kwam en incasseert daarbij 1d6 schadepunten. Iedere held kan op magische wijze de tekens boven de deur begrijpen. Als ze er zich op concentreren (Slimheidsproef!) weten ze wat deze tekens betekenen (zelfs die helden die niet kunnen lezen). Zodra een held door de waterval stapt wordt hem of haar alles zwart voor de ogen en wordt de held wakker in één van de drie kamers (zoals bepaald met de zeszijdige dobbelseen).

15 De proeven Alleen de speler waarvan de held de kamer binnenging mag bij deze ronde aanwezig zijn. Vraag de speler met 1d6 te dobbelen en volg onderstaande tabel. 1-2 Geldzucht proef 3-4 Nieuwsgierigheid proef 5-6 Dodenangst proef Wanneer een speler bijvoorbeeld een 2 dobbelt met de zeszijdige dobbelsteen moet hij of zij dus de geldzuchtproef ondergaan. 15 De geldzucht-proef De held bevind zich in een ronde kamer met in het midden een kleine één meter hoge zuil. Bovenop deze zuil ligt een gouden ring. Recht tegenover de held, in de richting waar hij of zij kijkt wanneer de ring wordt opgemerkt is er een kleine opening zichtbaar in de rots. Een volwassen mens zou hier met wat moeite door kunnen klimmen. Op de ring staan weer de vreemde runen gegraveerd die iedereen kan lezen en begrijpen. Deze keer staat er de ietwat infantiele tekst Rinkel Twinkel - Goudgerinkel. Iedere keer dat de held deze gravure luidop leest verschijnen er 5 dukaten in zijn of haar hand en geraakt de held meer in de ban van de ring (sorry, dit was een open goal). Vraag de held zijn of haar geldzucht-score te rollen en tel hier voor elke keer dat de tekst wordt gelezen (zelfs in stilte) of gedacht één cumulatief punt bij. Laat ons als voorbeeld aannemen dat de geldzucht score 4 is. Na de eerste keer wordt deze dus verhoogt tot 5. De tweede keer wordt er echter 1+1 =2 punten bijgeteld de score bedraagt nu reeds 7. De derde keer worden dat 2+2 =4 punten die worden bijgeteld de score bedraagt nu reeds 11. Na de vierde keer zal de score met 3+3 =6 punten worden verhoogd tot 17 en is de held naar alle waarschijnlijkheid in de ban van de ring en dus die van de demoon Duisternis... Wanneer de held de ring wenst af te doen vraagt dit een proef tegen de nieuwe geldzucht score. Als de held stopt met nieuwe dukaten te laten verschijnen verdwijnt er elke spelronde 1 punt van zowel zijn of haar geldzucht (totdat deze weer op zijn normale waarde staat) als van de levensenergie. Dit effect eindigt wanneer de geldzucht zich weer op haar normale score bevind. Als de geldzucht proef van de held faalt spreekt hij of zij de magische woorden nogmaals uit met de hierboven beschreven effecten. Wanneer de proef niet meer kan slagen (geldzucht = 18+) is de held in de macht van de ring (de demoon duisternis). Zet deze held nu tijdelijk uit het spel totdat een nieuwe held de tombe betreed of een meesterlijke worp scoort op 1d20. Als de held slaagt in een geldzuchtproef kan hij of zij door de opening kruipen om dan uit te komen in de echte grot. Op het ogenblik dat deze kamer wordt verlaten wordt de held wakker in de echte grot, maar dan wel zonder de ring en zonder het goud dat de ring had gemaakt. Wel herstelt de geldzucht van de held zich weer tot de normale waarde.

16 16 De nieuwsgierigheids-proef De held bevind zich in een ronde kamer met in het midden een grote kist. Recht tegenover de held, in de richting waar hij of zij kijkt wanneer de kist wordt opgemerkt is er een kleine opening zichtbaar in de rots. Een volwassen mens zou hier met wat moeite door kunnen klimmen. Speciale informatie Geen Vraag de held zijn of haar nieuwsgierigheid-score * te rollen en tel hier voor elke keer dat hij of zij een kist opent één cumulatief punt bij. Laat ons als voorbeeld aannemen dat de nieuwsgierigheids-score 4 is. Na de eerste keer wordt deze dus verhoogt tot 5. De tweede keer wordt er echter 1+1 =2 punten bijgeteld de score bedraagt nu reeds 7. De derde keer worden dat 2+2 =4 punten die worden bijgeteld de score bedraagt nu reeds 11. Na de vierde keer zal de score met 3+3 =6 punten worden verhoogd tot 17 en is de held naar alle waarschijnlijkheid in de ban van de demoon Duisternis... Iedere keer dat de held een kist opent verschijnt er daarin een nieuwe, ietwat kleinere kist. Vraag de held naar zijn of haar nieuwsgierigheid-score en tel hier elke keer dat hij of zij een kist opent één cumulatief punt bij. Wanneer de held de ring wenst te stoppen met het openen van de kisten vraagt dit een proef tegen de nieuwe nieuwsgierigheids-score. Als deze faalt moet de held verder gaan met het openen van de volgende kist. Er mag na iedere kist een nieuwsgierigheidsproef worden afgelegd. Als de held stopt met nieuwe kisten te openen verdwijnt er elke spelronde 1 punt van zowel zijn of haar nieuwsgierigheids-score (totdat deze weer op haar normale waarde staat) als van de levensenergie. Dit effect eindigt wanneer de nieuwsgierigheids-score zich weer op haar normale niveau bevind. Als de nieuwsgierigheidsproef van de held niet meer kan slagen (nieuwsgierigheids-score = 18+) is de held in de macht van de ring (de demoon duisternis). Zet deze held nu tijdelijk uit het spel totdat een nieuwe held de tombe betreed of een meesterlijke worp scoort op 1d20. Als de held slaagt in een nieuwsgierigheidsproef kan hij of zij door de opening kruipen om dan uit te komen in de echte grot. Op het ogenblik dat deze kamer wordt verlaten wordt de held wakker in de echte grot. Daar herstelt de nieuwsgierigheidsscore van de held zich weer tot de normale waarde met 1 punt per spelronde. tot de oude waarde is bereikt.

17 17 De dodenangst-proef De held bevind zich in een lange gang waarvan hij of zij noch het begin noch het einde kan zien. Links van de held bevind zich een grote poort met een ijzeren omkadering. Deze poort lijd naar een onmogelijke duisternis (niet de demoon met deze naam) zwarter dan de held ooit heeft gezien. Toch lijkt de held in staat zijn of haar omgeving in zwart-wit perspectief waar te nemen als in een negatief van een zwart-wit foto. Geef de spelers de overeenkomstige spelershulp. Overal rondom de held zijn er vaag stille rondwarende gestalten te zien. Deze gestalten lijken in het duister op normale mensen/dwergen/elfen maar hun ogen zijn duidelijk zwart in het witte gelaat, even zwart als de poort. Wanneer ze op de held toekomen merkt deze dat het hier om spookachtige figuren gaat. De gestalten schuifelen naar de poort en lijken op te lossen als ze er doorheen stappen. Enkele van deze spookachtige gestalten hebben dodelijke wonden waar een onmogelijke hoeveelheid bloed blijft uitkomen. Ze stappen gewoon door de held heen en lijken hem of haar niet eens op te merken. Start te timen vanaf het moment dat de held in de kamer is. Elke 10 seconden tel je 1 punt bij zijn of haar dodenangst op. Om de kamer te verlaten moet de held eveneens door de poort stappen. Daar is echter een dodenangst-proef voor verreist. Als de held zijn of haar dodenangst een waarde van 18+ bereikt is hij of zij in de macht van de demoon Duisternis. Zet de held nu tijdelijk uit het spel totdat een nieuwe held de tombe betreed of een meesterlijke worp scoort op 1d20.

18 18 De tombe Als een held een proef heeft doorstaan en door het gat is gekropen wordt hij of zij wakker in een natuurlijke grot terecht. Recht tegenover de held leid een trap naar beneden. Deze meesterlijk uitgehouwen trap leid naar een versierde graftombe. In het midden van deze ruimte staat op een verhoging een enorme stenen sarcofaag met gouden en zilveren afwerking en in het midden van het zware stenen deksel is een grote rode edelsteen aangebracht in een precuies daarvoor uitgehouen holte. Het openschuiven van het deksel vergt een gecombineerde lichaamskrachtproef van helden die tesamen 25 LK bezitten. Indien er niet voldoende lichaamskracht aanwezig is onder de geslaagde helden, of niemand is geslaagd is het avontuur hier voor de gefaalde helden afgelopen. Tragisch maar terecht. In de sarcofaag liggen de helden die gefaald hebben in hun proef. Ze zijn dood! Behalve deze helden ligt er ook nog een dode, en als gebruikelijk, zwaarbewapende dwerg. Zodra een nog in leven zijnde held de edelsteen aanraakt zal de demoon duisternis verschijnen. Terzelfdertijd staan de gefaalde helden en de dode dwerg op. De dwerg en de dode helden zullen alles wat nog in leven is in deze tombe aanvallen. de scores van de dode helden zijn als volgt veranderd: Moed: Levensenergie: 12 Beveiliging wapenuitrusting: 3 Aanval: +2 Afweer: - 2 Trefpunten: Als het normale wapen. Monsterklasse: 7 Wapens: Zoals gebruikt bij leven 12 (De ondode helden en de dwerg hebben het voordeel van de verassing en vallen in de eerste gevechtsronde steeds als eerste aan) Als een dode held op levensenergie 0 staat komt te staan valt hij of zij neer om dan een minuut later weer op te staan, levend en wel - met aftrek van de opgelopen schadepunten. De dwerg stopt pas met vechten als hij opnieuw dood is. Voor de scores van de dwerg: zie monsters) De demoon zal proberen binnen te dringen in het hoofd van één held per gevechtsronde. Wanneer een held op die wijze wordt aangevallen moet de volgende proef worden afgelegd: charismaproef + (1d20 x graad) monsterklasse van de demoon. Indien de held faalt is hij of zij in de macht van de demoon. De demoon kan deze vreselijke gave slechts 3 keer per levend wezen gebruiken. NOTA: Als de helden té zwaar gewond zijn (Levensenergie 10 of minder) kun je ervoor kiezen deze mentale aanvallen van de demoon niet toe te passen.)

19 19 Kallifur s boek Over ieder hoofdstuk in het boek staat hier wat beknopte informatie over de kennis die de helden via een snel overzicht in dat hoofdstuk kunnen verwerven. Hoofdstuk 1: de mijn of de smidse. Beschrijft het lange leven van Kallifur, hoe hij leefde en werkte in de mijn en waarom hij voor de mijn koos als levenswerk. Hoofdstuk 2: magiërs bloed. Beschrijft hoe Kallifur tot de ontdekking kwam dat hij Breor s gave had geërfd en zijn opleiding tot magiër. Hoofdstuk 3: de magie en spreuken uit Breor s Durum. Op één zin na bestaat dit toch wel lijvige in leder gebonden boek slechts onbeschreven perkament. De ene zin luid: Zoals mijn eed mij dwingt moest ik deze pagina s beschermen tegen ogen die tot mijn clan behoren. Hoofdstuk 4: de bibliotheek. Beschrijving van de volledige inhoud van de magische bibliotheek van de mijn en een beschrijving van deze lijvige in leder gebonden boeken. Hoofdstuk 5: de drie gouden boeken Beschrijving van deze drie in gouden platen gebonden boeken en hun inhoud. - Het eerste boek bevat de volledige geschiedenis van Breor s Durum - Het tweede boek is een beschrijving van alle demoonen die Breor bekend waren. - Het derde boek is niet bedoeld voor niet clanleden van Breor s Durum en zo zwaar gecodeerd dat het jaren, zoniet eeuwen zou duren om de geschiften erin te ontcijferen. Hoofdstuk: 6: de komst van de slakken Bevat een volledige beschrijving van de ecologie van de reuzenslakken (zie monsters). Hoofdstuk: 7: de laatste slag Beschrijving van de laatste dagen voor de slag en van het verloop van de slag zelf waaruit al gauw blijkt dat de dwergen van Breor s Durum haar bijna kansloos verloren en hun bloedlijn verloren ging. Hoofdstuk 8: duisternis was ontsnapt Beschrijving van Kallifur s poging om uit te breken uit Breor s Durum totdat hij de demoon duisternis weer ontmoette en moest vluchten. Hoofdstuk 9: bezweringen in en rond Breor s Durum De poortbezwering: Deze magie zorgt ervoor dat al het kwaad dat wij in onze hoogmoed hebben bevrijd binnen de berg van Breor s Durum blijft, om hem te deactiveren, spreek de woorden: In de naam van Ingerimm en Hesinde, ga open gij poort van steen. De stenen-watervalbezwering Deze magie zorgt ervoor dat niemand de demoon duisternis kan bevrijden. Iedereen die de waterval passeert wordt eveneens eengevangene in de gouden grotten. De zegel-bezwering Enkel een bezitter van deze ring mag de bibliotheek betreden of zich tussen onze geeerde voorvaderen begeven. Ikzelf heb mijn vlees versteend zodat die # * slakken m ij nooit zoude

20 20 Het einde van het avontuur De enige manier waarop de helden de demoon Duisternis kunnen vernietigen is door het rode juweel (de robijn) in slakkenslijm te leggen. Het juweel zal beginnen verteren en na 1 spelronde horen de helden een gekwelde kreet. Het volgende moment is de demoon Duisternis verdwenen. De helden kunnen nu de vloek op Breor s Durum is opgeheven met de hulp van Kallifur s boek de weg terugvinden naar buiten. De verdeling van de AP Punten in het algemeen: Zoals verdiend tijdens het avontuur voor bijzondere bijdragen aan de bevordering ervan of het inbrengen van toepasselijke humor. Punten voor deelname aan het avontuur: 50 De demoon Duisternis vernietigen: 30 (elke held) Avonturenpunten per held Een reuzenslak doden: + 5 Een boek beluisteren: +10 Slagen in een proef : +20 De ziel van de ondode dwerg redden: +10 (hiervoor moet de dwerg worden begraven onder een hoop stenen en een zegen krijgen in de naam van Ingerimm door een waarlijk gelovige held: Steen waart gij en tot steen zult gij wederkeren. Je werk op Dere is voltooid. Rust in steen.). Goed rollenspel: +15 per opmerkelijke scene

21 21 kaarten Kaart 1. A1) De poort van Breor Durum A2) De hoofdgang A3) Het gangenstelsel A4) De slakkenbroed-plaats A5) De bron A6) Het Rijk Breor Durum De bovenkant van de kaart is naar aloude dwergengewoonte gericht naar het oosten.

22 22 Kaart 2. B1) De ingang B6) De bibliotheek B2) De middenzaal B7) De wapenkamer B3) De schatkamer B8) De trap B4) De smidse en mijn B9) De slaapkamer B5) De voorraadkamer B10) De eetzaal De bovenkant van de kaart is naar aloude dwergengewoonte gericht naar het oosten.

23 23 Kaart 3. C1) Het meer C2) De grot C3) De graftombe C4) De slijmgrot C5) Kallifur s grot C6) De mijnschacht C7) De kamer van duizend angsten De bovenkant van de kaart is naar aloude dwergengewoonte gericht naar het oosten.

24 A1) de poort van Breor Durum 24 Afbeeldingen/Spelershulp B1) de ingang

25 B6) de bibliotheek 25

26 B8) de trap 26

27 27 C7) de kamer van duizend angsten: de deur De dodenangst-proef

28 28 De geldzuchtproef De nieuwsgierigheidsproef De dodenangstproef

29 29 De reuzenslak De monsters De reuzenslak is een 3 meter lang en 1,5 m hoog slakachtig gedrocht dat verkiest om in onderaardse hallen te wonen, weg van het vervelende zonlicht. Hij heeft geen oren en geen ogen en komt levende wezens op het spoor d.m.v. warmte- en vibratieorganen. De reuzenslak is glad, bleekbruin en slijmerig en doet in de verte aan een huisjesslak denken. Hij heeft een grote bek en over het lichaam verdeelde spierbundeltjes die eruit zien als wratten, waaruit hij met enorme snelheid een erg sterk zuur naar buiten schiet dat alle materie waarmee het in aanraking komt verteerd. De enige manier om een reuzenslak te doden is doorheen het schild te breken (BW:3, LE:15) en de organen daaronder pogen te beschadigen of door hem in contact te brengen met vuur. Wanneer een reuzenslak in aanraking komt met vuur brand hij helemaal op, dit geld ook voor het zurige slijmspoor dat hij achterlaat dat een uitstekende bron voor vuur blijkt te zijn. De reuzenslak Moed: 30 Aanval 8 Afweer -- Een reuzenslak rekent op haar dikke schild en vormloze lichaam om de meeste schade te verminderen. Levenspunten 85 Beveiling wapenuitrusting 5 Trefpunten gebit: De reuzenslak zal proberen het slachtoffer te grijpen met zijn tanden (AV 8). Als hij beet heeft laat hij niet meer los. De aanval doet eerst 3D6 TP en vervolgens 1D6 TP per gevechtsronde. Ook gebruikt hij een gif dat het slachtoffer verdooft en verslapt (alle waarden + AV en AF verliezen elke 10 gevechtsronden 1 punt) zuurstraal: de slak kan elke gevechtsronde 1 keer een zuurstraal spuiten uit haar neus (AV: 12). Deze straal doet 2D6 TP bij eerste contact en daarna 1D6 TP per gevechtsronde tot alle materie is verteert!! Monsterklasse: 20 (per slak)

30 30 De demoon Duisternis De demoon Duisternis Moed: -- Aanval De demoon Duisternis probeert het lichaam van zijn slachtoffers over te nemen door hun gevangen te zetten in hun eigen angsten. Afweer De demoon Duisternis kan enkel met magische of gezegende wapens worden gewond of gedood. Levenspunten oneindig Beveiling wapenuitrusting oneindig Trefpunten De demoon Duisternis probeert het lichaam van zijn slachtoffers over te nemen door hun gevangen te zetten in hun eigen angsten *. Monsterklasse: 30** NOTA: * Dit vergt een gefaalde Moed-proef van de held tegen een score van 20 van Duisternis. Indien je ODM Professioneel speelt kan je ook het is zelfs aan te raden - een Dodenangst-proef vergen. ** Deze avontuurpunten worden toegekend, zodra een demoon terugkeert naar waar hij vandaan komt.

31 31 De ondode dwerg Moed: -- De ondode dwerg valt steeds als eerste aan. Hij vecht met een strijdbijl (1d6 +4) en kan deze schade niet verzwaren. Aanval 14 Afweer -- De ondode dwerg weert niet af. Levenspunten 50 Beveiling wapenuitrusting 6 Trefpunten strijdbijl: 1d6 +4 Monsterklasse: 8

daar waar geen licht ooit scheen

daar waar geen licht ooit scheen daar waar geen licht ooit scheen door lukas Sterckx inhoud achtergrondgegevens het avontuur (wenken voor de meester) het aanwerven het dorp de bovenste verdieping o de poort van Breor s Dorum o de hoofdgang

Nadere informatie

schijnt door Lukas Sterckx Een avontuur voor ervaringsgraad 1-5

schijnt door Lukas Sterckx Een avontuur voor ervaringsgraad 1-5 Daar waar geen licht schijnt door Lukas Sterckx Een avontuur voor ervaringsgraad 1-5 2017 Lukas Sterckx aangepast en van de nodige OdM bewijzering voorzien door Rudolf. layout, kaarten en nog wat door

Nadere informatie

Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters Spelershulpmiddelen. Spelershulp #1 057 twee kilometer ten westen van de schildwacht, net voor middernacht. Lever de beker daar af waar de ceremonie zal plaats vinden en je beloning zal je worden aangeboden.

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Het kasteel van Dracula

Het kasteel van Dracula Uit het dagboek van Jonathan Harker: Het kasteel van Dracula 4 mei Eindelijk kom ik bij het kasteel van Dracula aan. Het kasteel ligt in de bergen. Er zijn geen andere huizen in de buurt. Ik ben moe. Het

Nadere informatie

Jij bent nog onbeschreven en nog geen groot verhaal jij blaakt alleen van leven dat in jou ademhaalt.

Jij bent nog onbeschreven en nog geen groot verhaal jij blaakt alleen van leven dat in jou ademhaalt. Jij bent nog onbeschreven en nog geen groot verhaal jij blaakt alleen van leven dat in jou ademhaalt. Jij kunt geen mensen haten en doet geen ander zeer misschien ben jij het wapen waarmee ik liefde leer.

Nadere informatie

Kinder Woord Dienst van Oase. Elke keer dat je komt, krijg je een Bijbel verhaal, Ze verschijnen ook op de Oase website.

Kinder Woord Dienst van Oase. Elke keer dat je komt, krijg je een Bijbel verhaal, Ze verschijnen ook op de Oase website. Kinder Woord Dienst van Oase Elke keer dat je komt, krijg je een Bijbel verhaal, Ze verschijnen ook op de Oase website. Verzamel ze en je hebt je eigen Bijbel! Licht en Zout Navertelling Matteüs 5,13-16

Nadere informatie

Voorzichtig schuift hij het zware gordijn weg. Voor alle kamers hangt zo n goudkleurig gordijn. Om de warmte buiten te houden. Want het is erg warm,

Voorzichtig schuift hij het zware gordijn weg. Voor alle kamers hangt zo n goudkleurig gordijn. Om de warmte buiten te houden. Want het is erg warm, Prins Floris In de tuin van het paleis loopt een jongen. Een bruine jongen met zwarte krullen. Floris heet hij, en hij is een prins. De vader van Floris is de koning van Spanje. Rijk is hij, heel rijk.

Nadere informatie

Spelmateriaal basisspel

Spelmateriaal basisspel Een spel van Kristian Amundsen Østby voor 1-5 spelers Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie de magische stenen in de kamers van de tempel

Nadere informatie

Maar hij ziet niemand. Ik zal het wel gedroomd hebben, denkt hij dan. Hij gaat weer liggen en slaapt verder.

Maar hij ziet niemand. Ik zal het wel gedroomd hebben, denkt hij dan. Hij gaat weer liggen en slaapt verder. Over dit boek Karel en Elegast is een oud verhaal. Het gaat over trouw aan de koning en over verraad. Het is één van de eerste verhalen die in de Nederlandse taal zijn opgeschreven. De Karel in dit verhaal

Nadere informatie

Onmogelijke figuren. Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre. Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde

Onmogelijke figuren. Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre. Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde Onmogelijke figuren Geschreven door Judith Floor en Vivike Lapoutre Herzien door Dieuwke van Wijk en Amarins van de Voorde Vierkant voor Wiskunde Zomerkamp A 2010 Voorwoord Je hebt vast wel eens een stripboek

Nadere informatie

wat is dat eigenlijk? Denk mee over acht grote vragen

wat is dat eigenlijk? Denk mee over acht grote vragen Geloven, wat is dat eigenlijk? Denk mee over acht grote vragen pagina 10 Hoe is de wereld ontstaan? pagina 26 Waarom bestaat de mens? pagina 42 Wat is geloven? pagina 58 Wie is God? pagina 74 Waarom heeft

Nadere informatie

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- Confrontatie scene Written by Loïs Vehof Genre: Avontuur Locatie: De oude tempel Protagonist: Wachter Antagonist: Dief Conflict:

Nadere informatie

Vind de schat van Het Vinne!

Vind de schat van Het Vinne! Vind de schat van Het Vinne! Zoek de eerste stopplaats met behulp van het plan aan de andere kant van deze paal 1. Ik voel, ik voel wat jij niet voelt: Eén deelnemer sluit zijn ogen. De anderen zoeken

Nadere informatie

Het Oog des Meesters

Het Oog des Meesters Opvallende kenmerken: STAP 1: werp 1d20 om te bepalen hoeveel opvallende kenmerken je held heeft. 01-06 Je held heeft 1 opvallend kenmerk. Je hebt recht op 1 herkansing bij deze worp. 07-12 Je held heeft

Nadere informatie

Liturgie 7 mei 2017 Morgendienst. Ik zal er zijn

Liturgie 7 mei 2017 Morgendienst. Ik zal er zijn Liturgie 7 mei 2017 Morgendienst Ik zal er zijn Hoe wonderlijk mooi is uw eeuwige Naam. Verborgen aanwezig deelt U mijn bestaan. Waar ik ben, bent U: wat een kostbaar geheim. Uw naam is Ik ben en Ik zal

Nadere informatie

LUISTEREN NAAR DE ONTMOETINGSKERK

LUISTEREN NAAR DE ONTMOETINGSKERK LUISTEREN NAAR DE ONTMOETINGSKERK I. Goddank Hier komt, Goddank, álles samen, Vijf oude wijkgemeentes die alles wat ze zijn en hebben inbrengen om vanaf nu samen verder te gaan. Hier komt, Goddank, vanmorgen,

Nadere informatie

Wie is de God van het koninkrijk? les 1 FOLLOW

Wie is de God van het koninkrijk? les 1 FOLLOW Wie is de God van het koninkrijk? les 1 DEEL 2A FOLLOW DRIE IN ÉÉN Veel mensen hebben geprobeerd om een voorstelling van God te maken. God zegt in de Bijbel dat je dit beter niet kan doen. Ex 20:4,5 De

Nadere informatie

❶ Het centrale deel. De vorm en samenstelling van het monument. De omgeving van het monument

❶ Het centrale deel. De vorm en samenstelling van het monument. De omgeving van het monument De vorm en samenstelling van het monument De omgeving van het monument 1. Kijk goed om je heen en duid aan wat het beste past voor dit monument. We kunnen het van ver zien. Het is gelegen aan een drukke

Nadere informatie

De grote familie. Foto s van het materiaal

De grote familie. Foto s van het materiaal De grote familie Focus van dit verhaal De focus in dit verhaal ligt bij God en het volk van God (Genesis 12 15, 24). Dit verhaal is één van de heilige verhalen en behoort tot de Kernpresentatie. Lesdoelen

Nadere informatie

Kom erbij Tekst: Ron Schröder & Marianne Busser Muziek: Marcel & Lydia Zimmer 2013 Celmar Music / Schröder & Busser

Kom erbij Tekst: Ron Schröder & Marianne Busser Muziek: Marcel & Lydia Zimmer 2013 Celmar Music / Schröder & Busser Kom erbij Kom erbij, want ik wil je iets vertellen, het is heel bijzonder, dus luister allemaal. Ik ken honderdduizend prachtige verhalen, maar dit is echt het mooiste van allemaal. Het gaat over twee

Nadere informatie

Kinderkerstfeest van de Kindernevendienst 26 december Kerstverhaal

Kinderkerstfeest van de Kindernevendienst 26 december Kerstverhaal Kinderkerstfeest van de Kindernevendienst 26 december 2016 Kerstverhaal Heel lang geleden was er een jonge vrouw, Maria. Zij woonde in het dorpje Nazareth. Maria was een heel gewone vrouw, net zo gewoon

Nadere informatie

Vandaag de dag lijkt wel álles van ons. Ons gezin, ons geluk, onze waarde. Ons geld, ons werk, onze eer, ons gezag. Ons land, onze taal, onze aarde

Vandaag de dag lijkt wel álles van ons. Ons gezin, ons geluk, onze waarde. Ons geld, ons werk, onze eer, ons gezag. Ons land, onze taal, onze aarde Vandaag de dag lijkt wel álles van ons Ons gezin, ons geluk, onze waarde Ons geld, ons werk, onze eer, ons gezag Ons land, onze taal, onze aarde Maar het is niet van ons, want het hele heelal Is van U,

Nadere informatie

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal

Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal Iiturgie voor de -12 jeugddienst van zondagmorgen 28 Juni in de Westerkerk te Veenendaal Op Toon Hoogte 182 Door Uw genade Vader Door Uw genade, Vader, mogen wij hier binnengaan. Niet door rechtvaardige

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

14 God ging steeds voor hen uit, overdag in een wolk, s nachts in licht en vuur.

14 God ging steeds voor hen uit, overdag in een wolk, s nachts in licht en vuur. Psalmen Psalm 78 1 Een lied van Asaf. De lessen van het verleden Luister allemaal naar mijn woorden. Luister goed, want ik wil jullie iets leren. 2 Wijze woorden wil ik spreken, wijze woorden over het

Nadere informatie

De exodus. Foto s van het materiaal

De exodus. Foto s van het materiaal De exodus Focus van dit verhaal De focus van dit verhaal ligt bij de uittocht van het volk van God (Exodus 11:1 15:21). Het verhaal is één van de heilige verhalen en behoort tot de kernpresentatie. Lesdoelen

Nadere informatie

Liturgie 19 maart 2017

Liturgie 19 maart 2017 Liturgie 19 maart 2017 Votum en Groet Zingen Psalm 42: 1, 3 Evenals een moede hinde naar het klare water smacht, schreeuwt mijn ziel om God te vinden, die ik ademloos verwacht. Ja, ik zoek zijn aangezicht,

Nadere informatie

Je moet de Heere God liefhebben met heel je hart en ziel, met al je kracht en verstand. En je moet je naaste net zo lief hebben als jezelf.

Je moet de Heere God liefhebben met heel je hart en ziel, met al je kracht en verstand. En je moet je naaste net zo lief hebben als jezelf. stippenboekje Toen de Heere Jezus op de aarde was, kwam er op een dag een man naar Hem toe. Die man vond zichzelf heel goed. Dat wilde hij bewijzen en tegelijk Jezus iets verkeerds laten zeggen. Daarom

Nadere informatie

1 Tessalonicenzen 1. Begin van de brief

1 Tessalonicenzen 1. Begin van de brief 1 Tessalonicenzen 1 Begin van de brief Paulus groet de christenen in Tessalonica 1 Dit is een brief van Paulus, Silvanus en Timoteüs, aan de christenen in de stad Tessalonica. Jullie horen bij God, de

Nadere informatie

Ik ga je wat vertellen, je hoeft alleen maar te volgen wat ik zeg, mijn stem is nu het enige wat voor jou belangrijk is om te volgen.

Ik ga je wat vertellen, je hoeft alleen maar te volgen wat ik zeg, mijn stem is nu het enige wat voor jou belangrijk is om te volgen. Oefening 1: Nodig: 2 personen en een boom of een huisdier: Zoek een plek op bij een boom of in de buurt bij je paard of ander huisdier waar je even niet gestoord wordt en veilig even je ogen dicht kunt

Nadere informatie

4 Heer, u hebt aan de mensen uw regels gegeven. Zo weet ik wat ik moet doen. 5 Ik wil leven volgens uw wetten, en dat volhouden, elke dag weer.

4 Heer, u hebt aan de mensen uw regels gegeven. Zo weet ik wat ik moet doen. 5 Ik wil leven volgens uw wetten, en dat volhouden, elke dag weer. Psalmen Psalm 119 Heer, ik wil leven volgens uw wetten 1 Gelukkig zijn mensen die altijd het goede doen, die leven volgens de wet van de Heer. 2 Gelukkig zijn mensen die altijd denken aan de woorden van

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Voorganger: Ds. W. Gugler Ouderling: Ariëtte van Kempen Muziek: Double DJ Music Koster: H. Hoorn / J. Hijmissen

Voorganger: Ds. W. Gugler Ouderling: Ariëtte van Kempen Muziek: Double DJ Music Koster: H. Hoorn / J. Hijmissen Voorganger: Ds. W. Gugler Ouderling: Ariëtte van Kempen Muziek: Double DJ Music Koster: H. Hoorn / J. Hijmissen Welkom Opwekking 623 met wierook van aanbidding. met de wolk van mijn Geest. met het brood

Nadere informatie

Hartelijk welkom. Vandaag is er kinderdienst voor groepen 1-8

Hartelijk welkom. Vandaag is er kinderdienst voor groepen 1-8 Hartelijk welkom Organiseer je een nieuwe (eenmalige of vaker terugkerende) activiteit binnen BOEI 90? Valt er een door jou georganiseerde activiteit uit of verandert er iets in de data hiervan? Laat het

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen

Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen Voel je vrij en liefdevol 7 oefeningen Soms voel je je gevangen door het leven. Vastgezet door de drukte, en beklemd in je eigen hoofd. Je voelt je niet vrij en je voelt geen liefde. Met deze tips breng

Nadere informatie

Bijlage 1: Analyse afbeeldingen uit veertiende- en vijftiende-eeuwse manuscripten bij Inferno, canto X

Bijlage 1: Analyse afbeeldingen uit veertiende- en vijftiende-eeuwse manuscripten bij Inferno, canto X Bijlage 1: Analyse afbeeldingen uit veertiende- en vijftiende-eeuwse manuscripten bij Inferno, canto X Manuscript Weergave: figuren, objecten, gebeurtenissen, omgeving Afbeelding(en) 1. Florence, dertiger

Nadere informatie

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies Spelmateriaal 23 straattegels Een spel van Kristian Amudsen Ostby voor 2-4 spelers 4 speelfiguren 1 per speler 1x kerkhof 1x kofferbak 1x kerk 2x start kruispunt 1 bus 2x benzinepomp 2x ziekenhuis 2x supermarkt

Nadere informatie

DAG 1: Sterfbed Lees Genesis 49:1, 2, 28-33 Zie je Jakobs zonen staan rond het bed van hun vader? Jakob is oud. Hij voelt dat hij gaat sterven. Hij roept al zijn zonen. Hij gaat zijn laatste woorden tegen

Nadere informatie

Paasgezinsdienst 6 april 2015

Paasgezinsdienst 6 april 2015 Welkom in de Paasgezinsdienst 6 april 2015 God wint, dat geloven wij 1. Samenzang Opwekking 167 (2 en 3 bovenstem) 2. Welkom en gebed 3. Samenzang Opwekking voor kids 85 4. Uitleg paasproject 5. Samenzang

Nadere informatie

gepubliceerd in: de Morgenster jaargang 2 no. 15, juli geschreven door Ed Doorn nieuwe opmaak, redigeren: Frank Mutsaers versie

gepubliceerd in: de Morgenster jaargang 2 no. 15, juli geschreven door Ed Doorn nieuwe opmaak, redigeren: Frank Mutsaers versie gepubliceerd in: de Morgenster jaargang 2 no. 15, juli 19987 geschreven door Ed Doorn nieuwe opmaak, redigeren: Frank Mutsaers versie 201802 De ontvoerde prins Een avontuur voor ervaringsgraden 3-5 voor

Nadere informatie

Ruimte voor God - thema 1: Eén ding is nodig! Preek over Lukas 10: Gemeente van Christus,

Ruimte voor God - thema 1: Eén ding is nodig! Preek over Lukas 10: Gemeente van Christus, Ruimte voor God - thema 1: Eén ding is nodig! Preek over Lukas 10:38-42 Gemeente van Christus, Het gaat vanmorgen over Jezus. Dat zal je waarschijnlijk ook niet verrassen. Maar als het gaat over Jezus,

Nadere informatie

Het Oog des Meesters.

Het Oog des Meesters. De Leer der Schaduwen De leer der schaduwen is de magie van het verborgene, van illusies en verwarring en soms ook van de ongeziene dood. Ze is gebaseerd of de manipulatie van Ulgu, de Grijze Wind. Beoefenaars

Nadere informatie

Zo ver weg, zo dichtbij

Zo ver weg, zo dichtbij Brief van een engel Sinds de dag dat ik mijn lichaam heb verlaten Heb ik geen woorden meer Enkel een gevoel dat geen lied kan vertalen Ik zal er altijd zijn voor je, in de wolken die je zullen vergezellen

Nadere informatie

Isidore School der Magie

Isidore School der Magie Isidore School der Magie Inhoud 1 Speelbord 4 Dubbelzijdige verzamelkaarten 8 Speelfiguren (4 tovenaars en 4 heksen; karton in een voetje) 18 Spreukkaarten (6 Steen-, 6 Water- en 6 Vuurkaarten) 3 Duelkaarten

Nadere informatie

Liedje van ex bewoonster TOH, Werkconferentie (Migranten)jeugd

Liedje van ex bewoonster TOH, Werkconferentie (Migranten)jeugd Liedje van ex bewoonster TOH, Werkconferentie (Migranten)jeugd georganiseerd door Time Out Huis Gelderland en Netwerk Cultuursensitief werken 13 april 2017 De scholen, politie, wijkteams, jeugdbescherming

Nadere informatie

DE TOVERFLUIT. Mozart In beeld gebracht door groot en klein van De Toverfluit, Zonhoven

DE TOVERFLUIT. Mozart In beeld gebracht door groot en klein van De Toverfluit, Zonhoven DE TOVERFLUIT Mozart In beeld gebracht door groot en klein van De Toverfluit, Zonhoven 2017-2018 Papageno: eenzame vogelvanger, moet de hele tijd vogeltjes vangen voor de Koningin van de Nacht Tamino:

Nadere informatie

1 ste OPDRACHT - Maquette

1 ste OPDRACHT - Maquette Naam... Klas... 1 ste OPDRACHT - Maquette 1a Zet de maquette van de Domkerk voorzichtig in elkaar, zoals hij te zien is op de plattegrond hieronder. 1b Zet de nummers op de juiste plaats in de tekening

Nadere informatie

Kastelen in Nederland

Kastelen in Nederland Kastelen in Nederland J In ons land staan veel kastelen. Meer dan honderd. De meeste van die kastelen staan in het water. Bijvoorbeeld midden in een meer of een heel grote vijver. Als er geen water was,

Nadere informatie

Liturgie Votum en Groet. Hemelhoog 561 Ik ben zo dankbaar

Liturgie Votum en Groet. Hemelhoog 561 Ik ben zo dankbaar Liturgie 21-05-2017 Votum en Groet Zingen Hemelhoog 561 Ik ben zo dankbaar Jezus, hij kwam om ons leven te geven, Daarom verliet Hij zijn Vaderlijk huis. Hij gaf aan mij het eeuwige leven, Door te sterven

Nadere informatie

Asus F6A-X2 Speaker Replacement

Asus F6A-X2 Speaker Replacement Asus F6A-X2 Speaker Replacement Een stap-voor-stap handleiding over de luidsprekers van de laptop te vervangen. Geschreven door: Jonathan INTRODUCTIE Luidsprekers audio van uw laptop. Zorg ervoor dat u

Nadere informatie

Ga naar en remix het spel.

Ga naar   en remix het spel. Super Giga In deze handleiding is onze grote vriendin van het doolhof, Giga, terug om mee te gaan spelen. Maar deze keer gaan we een soort Mario spel maken. We laten Giga dus rennen, springen en ook nog

Nadere informatie

Inhoud. Tim, de nieuwe voetbalheld 7. De nieuwe doelman 65. Op zoek naar een mascotte! 123. Spanning in het stadion 181

Inhoud. Tim, de nieuwe voetbalheld 7. De nieuwe doelman 65. Op zoek naar een mascotte! 123. Spanning in het stadion 181 Inhoud Tim, de nieuwe voetbalheld 7 De nieuwe doelman 65 Op zoek naar een mascotte! 123 Spanning in het stadion 181 Tim, de nieuwe voetbalheld Scherven, vieze kleren en een kans 9 Torpedo s in de aanval

Nadere informatie

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden. In een land hier ver vandaan regeert koning Diamor, die dol is op schatten. Volgens de vertellingen uit dit land is er een ruimte vol goudklompjes die bewaakt wordt door een draak. Maar om deze schatkamer

Nadere informatie

Wie is Jezus, deel 2. les 5b FOLLOW

Wie is Jezus, deel 2. les 5b FOLLOW Wie is Jezus, deel 2 les 5b DEEL 2B FOLLOW JEZUS, DE REDDER Joh 4:7-9,22 Jezus deed in dit verhaal een aantal dingen die niet gebruikelijk waren. Hij sprak alleen met een vrouw. Dit was ook nog eens een

Nadere informatie

Alleen in een groot spookhuis. Duncan Neijenhuis Groep 7

Alleen in een groot spookhuis. Duncan Neijenhuis Groep 7 Alleen in een groot spookhuis Duncan Neijenhuis Groep 7 Hoofdstuk 1 Binnen Het is nacht en nieuwe maan. Dus het is stikdonker. Appie en Sjaak sluipen door het bos. Ze zien toch een stuk van een oude toren

Nadere informatie

Woordenschat Taal Actief groep 4 Thema 1 Les 1

Woordenschat Taal Actief groep 4 Thema 1 Les 1 Woordenschat Taal Actief groep 4 Thema 1 Les 1 een hark Een lange steel met een soort kam van ijzer eraan. de fontein Een bak waaruit water spuit. Het is voor de sier. Een wasbak in de badkamer wordt ook

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Habermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.

Nadere informatie

Kinderdienst: Helden Over David en Goliath.

Kinderdienst: Helden Over David en Goliath. Kinderdienst: Helden Over David en Goliath. Voor de dienst: *Wat is dat, dat is Goliath *Trek je wapenrusting aan *Ik volg de Heer *Groot en machtig zijt Gij 387 *Van A tot Z 241 opwekking voor kids Welkom

Nadere informatie

Welke les moesten de Egyptenaren leren?

Welke les moesten de Egyptenaren leren? De eerste vier plagen. Welke les moesten de Egyptenaren leren? Exodus 7:2-5 2 U moet alles wat Ik u gebieden zal tegen Aäron zeggen, en Aäron, uw broer, moet tot de farao spreken, dat hij de Israëlieten

Nadere informatie

Genisis. Sekhem Iset. Ritueel : Cirkel van Schorpioenen

Genisis. Sekhem Iset. Ritueel : Cirkel van Schorpioenen Ritueel : Cirkel van Schorpioenen Sekhem Iset 2016 Genisis.: Isian Witchcraft. Dit ritueel is gebaseerd op het verhaal van Isis en de zeven schorpioenen. Deze mythe staat neergeschreven op de Metternichstèle

Nadere informatie

Liturgie avondgebed in de Stille Week in de Michaëlskerk. Aanvang uur dinsdag 11 april Sterk en dapper

Liturgie avondgebed in de Stille Week in de Michaëlskerk. Aanvang uur dinsdag 11 april Sterk en dapper Liturgie avondgebed in de Stille Week in de Michaëlskerk Voorbereid door gemeenteleden Aanvang 19.30 uur dinsdag 11 april 2017 Sterk en dapper Sterk en dapper is jezelf, anderen en situaties accepteren.

Nadere informatie

King of Tokyo (Richard Garfield)

King of Tokyo (Richard Garfield) King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Educatiemateriaal Hotel Perdu

Educatiemateriaal Hotel Perdu Educatiemateriaal Hotel Perdu Het materiaal bestaat uit zes onderdelen Voor de voorstelling 1 meenemen van voorwerp huiswerkopdracht 2 eerste pagina's paspoort invullen 15 minuten 3 het spel spelen 30/60

Nadere informatie

Ballingschap en terugkeer

Ballingschap en terugkeer Ballingschap en terugkeer Focus van dit verhaal De aanwezigheid van God met het volk ballingschap (2 Koningen 25, 2 Kronieken 36: 13-23, Ezra, Nehemia). Dit verhaal is één van de heilige verhalen en behoort

Nadere informatie

De barmhartige Samaritaan

De barmhartige Samaritaan De barmhartige Samaritaan Focus van dit verhaal De focus van dit verhaal ligt bij de Samaritaan en de gewonde reiziger (Lucas 10:30-35). Dit verhaal is een parabel en behoort tot de kernverhalen. Leerplandoelen

Nadere informatie

JULIAN WIJNEN. Polaris

JULIAN WIJNEN. Polaris JULIAN WIJNEN Polaris Polaris Polaris, de ster die nooit zal bewegen Voor altijd stilstaan zoals jouw hart nu doet Alleen zichtbaar in het donker van de nacht Dat ene lichtpuntje met dé diamantengloed.

Nadere informatie

Ik plaats mijn boog in de wolken; die zal het teken zijn van het verbond tussen mij en de aarde.

Ik plaats mijn boog in de wolken; die zal het teken zijn van het verbond tussen mij en de aarde. De regenboog God heeft een boog in de wolken geplaatst om ons aan het verbond te laten herinneren. Er zal nooit meer zo n grote zondvloed komen, dat heel de aarde onder water staat. Laten we een regenboog

Nadere informatie

O-KAARTJES EXP 8B.indd 1 20-06-2005 10:56:1

O-KAARTJES EXP 8B.indd 1 20-06-2005 10:56:1 O-KAARTJES EXP 8B.indd 1 20-06-2005 10:56:1 1 Schachten (Bovenkant van het bouwmodel. Je kunt niet alles zien) In het begin konden we de vuursteen zo uit het bos halen. Je hoefde maar even te graven en

Nadere informatie

dat het volk een eigen weg gaat en niet met God rekent.

dat het volk een eigen weg gaat en niet met God rekent. Jezus wordt Koning der Koningen. Waarom heeft God Zijn volk verlaten? Jesaja 2:6, eerste deel 6 Maar U hebt Uw volk verlaten, het huis van Jakob, Jesaja wendt zich met zijn klacht rechtstreeks tot de HEERE.

Nadere informatie

ORDE VAN DIENST VOOR ZONDAG 2 SEPTEMBER 2018 IN DE MENTEKERK TE SCHOONEBEEK

ORDE VAN DIENST VOOR ZONDAG 2 SEPTEMBER 2018 IN DE MENTEKERK TE SCHOONEBEEK ORDE VAN DIENST VOOR ZONDAG 2 SEPTEMBER 2018 IN DE MENTEKERK TE SCHOONEBEEK VOORGANGER: Dr. J.C. Borst OUDERLING: Greetje Hubers-Hekhuis DIAKEN: Roelie Meyering-Rougoor ORGANIST: Anja Wolbers-Kuilder LECTOR:

Nadere informatie

Zondag 15 juli Opstandingskerk Houten overweging door Jeanette Verwoert, seniorenpastor Lezing OT; Psalm 67 Lezing NT: Marcus 6: 6b-13

Zondag 15 juli Opstandingskerk Houten overweging door Jeanette Verwoert, seniorenpastor Lezing OT; Psalm 67 Lezing NT: Marcus 6: 6b-13 Zondag 15 juli Opstandingskerk Houten overweging door Jeanette Verwoert, seniorenpastor Lezing OT; Psalm 67 Lezing NT: Marcus 6: 6b-13 Geliefde mensen van God, Het was in het eerste jaar van de opleiding

Nadere informatie

Het verhaal van de schepping (Genesis 1 en 2)

Het verhaal van de schepping (Genesis 1 en 2) Het verhaal van de schepping (Genesis 1 en 2) Toen God begon met zijn schepping, was het donker en leeg. Maar God zei: Laat er licht zijn! En opeens was er licht. Nu was het niet donker meer, maar nog

Nadere informatie

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding Ringgeister Auteur: Jo Hartwig Uitgegeven door Queen Games, 1994 Kruip in de rol van een Hobbit en zoek je weg naar de Noodlotsberg (2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar). Vertaald in het Nederlands door Marc

Nadere informatie

Jozef, de liefste zoon van Jacob

Jozef, de liefste zoon van Jacob Jozef, de liefste zoon van Jacob (C. LETERME, naar Genesis 37-45) Dit verhaal gaat over Jozef. Jozef heeft elf broers. Tien zijn ouder als hij. Benjamin is zijn jongste broer. De tien grote broers houden

Nadere informatie

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. Carlo A. Rossi Mountains TL A105512 1/18 Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. H et is nog vroeg, de bergtoppen schitteren in het eerste ochtendlicht en langzaam dringt de zon dieper het

Nadere informatie

25 november 2018 Gedachteniszondag. Lezingen: Openbaring 7 : 9-17 en Marcus 13 : 24 32

25 november 2018 Gedachteniszondag. Lezingen: Openbaring 7 : 9-17 en Marcus 13 : 24 32 25 november 2018 Gedachteniszondag Lezingen: Openbaring 7 : 9-17 en Marcus 13 : 24 32 Op deze morgen, eind november is het de laatste zondag van ons kerkelijk jaar. Vanaf volgende week breekt de Adventsperiode

Nadere informatie

ROUTE- EN POST BESCHRIJVING

ROUTE- EN POST BESCHRIJVING ROUTE- EN POST BESCHRIJVING ROUTEBESCHRIJVING SURVIVALRUN 2009 Per post een beschrijving. Per pagina staat de naam van de post, De bedoeling van de post Verdere richting van de route Evt een plaatje van

Nadere informatie

vrijdag 1 januari NIEUWJAARSDAG De Heer zal jullie gelukkig maken en jullie beschermen. Numeri 6:24

vrijdag 1 januari NIEUWJAARSDAG De Heer zal jullie gelukkig maken en jullie beschermen. Numeri 6:24 vrijdag 1 januari NIEUWJAARSDAG De Heer zal jullie gelukkig maken en jullie beschermen. Numeri 6:24 De Heer zei tegen Mozes: Zeg tegen Aäron en zijn zonen dat ze de Israëlieten met deze woorden moeten

Nadere informatie

Wat we al weten. De Droom van Jakob

Wat we al weten. De Droom van Jakob Wat we al weten De Droom van Jakob Term Huis van God Paulus: Hoe te gedragen in het huis van God Cultuur, waarden en normen Jezus Hij zei tegen hem: Voorwaar, voorwaar, Ik zeg u allen: Van nu af zult u

Nadere informatie

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land

Nadere informatie

Zondag 11 januari - een verhaal om moed te houden

Zondag 11 januari - een verhaal om moed te houden Zondag 11 januari - een verhaal om moed te houden Bij Marcus 1 - de doop van Jezus Ik weet niet hoe goed u al de zondagsbrief hebt gelezen. Maar wellicht is u opgevallen dat er helemaal bovenin staat dat

Nadere informatie

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen

Nadere informatie

Deel 1. Ze is jong, groot en sterk door het sporten. Ze trapt naar achteren. Raak. Maar haar dunne zomerschoenen doen hem geen pijn.

Deel 1. Ze is jong, groot en sterk door het sporten. Ze trapt naar achteren. Raak. Maar haar dunne zomerschoenen doen hem geen pijn. Deel 1 1. De flat is pikkedonker. In geen enkele woning brandt nog licht. En de lamp op de galerij is alweer kapot. Morgen zal ze hem zelf vervangen. Anders moet ze weer dagen wachten op de huisbaas. Ze

Nadere informatie

Zelfportretten tekenen

Zelfportretten tekenen Zelfportretten tekenen Kijk in de spiegel en maak een tekening van jezelf Ik ben ik Stel je eens voor dat jij je eigen beste vriendje/vriendinnetje zou zijn en dat je dan over jezelf praat. Wat zou hij

Nadere informatie

De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand.

De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand. De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand. Eerst lezen. Daarna volgen er vragen en opdrachten. Gelijkenissen Toen de Heere Jezus op aarde was, heeft Hij gelijkenissen verteld om de mensen veel

Nadere informatie

Bosbelevingspad. Kan Bonito prinses Amalia bevrijden? Wil je hem hierbij helpen?

Bosbelevingspad. Kan Bonito prinses Amalia bevrijden? Wil je hem hierbij helpen? Kan Bonito prinses Amalia bevrijden? Wil je hem hierbij helpen? Volg dan de wegwijzers langs het Bosbelevingspad en voer de opdrachten uit! Meer informatie rond het bosbelevingspad (inclusief lespakketten)

Nadere informatie

Scouts instructie: hakken Hoe je veilig je houtvoorraad aan kan leggen

Scouts instructie: hakken Hoe je veilig je houtvoorraad aan kan leggen Scouts instructie: hakken Hoe je veilig je houtvoorraad aan kan leggen Als je een kampvuur of een kookvuur gaat maken, zal het je zelden gebeuren dat al je hout precies de goede afmetingen heeft. Je hebt

Nadere informatie

De jongen die niet griezelen kon

De jongen die niet griezelen kon De jongen die niet griezelen kon Er was eens een jongen die niets griezelig vond. Als er verhalen verteld werden waar iedereen kippenvel van kreeg, begreep hij niet wat daar eng aan was. Als mensen hem

Nadere informatie

Aansteken van de vierde adventskaars Aandacht voor de bloemschikking

Aansteken van de vierde adventskaars Aandacht voor de bloemschikking Orde van dienst zondag 23 december 2018 Protestantse Gemeente De Open Hof te Oud-Beijerland Vierde Advent Voorganger: Ds. Gertjan Robbemond Muzikale leiding: Dhr. Leo Lommers ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nadere informatie

Liturgie Doopdienst. Anna-Roos Remijn. Elianne van den Hout

Liturgie Doopdienst. Anna-Roos Remijn. Elianne van den Hout Liturgie 12-2-2017 Doopdienst Anna-Roos Remijn Elianne van den Hout 1 Votum en Groet Zingen Hemelhoog 9 De Here is mijn Herder De Here is mijn herder, mij ontbreekt niets; Hij doet mij nederliggen in grazige

Nadere informatie

Welke boom stond midden in het hof en welke plannen had satan?

Welke boom stond midden in het hof en welke plannen had satan? Welke boom stond midden in het hof en welke plannen had satan? Genesis 2:8-10 8 Ook plantte de HEERE God een hof in Eden, in het oosten, en Hij plaatste daar de mens, die Hij gevormd had. 9 En de HEERE

Nadere informatie