Rüdiger Dorn TL A /17. Het spannende Karuba-kaartavontuur voor 2 tot 6 schatzoekers vanaf 8 jaar

Vergelijkbare documenten
HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Prospero Hall A /17. Een abstract kaartenlegspel voor 2 tot 4 creatieve denkers van 8 tot 99 jaar

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant

INHOUD. 50 speelkaarten:

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Primo Calculino. Selecta + +

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 boerderijkaarten. 15 dierfiches. 6 wolfkaarten 12 dierkaarten. 32 omheiningskaarten, waarvan 4 startkaarten

19700_instructions.indd :22

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Alexandre Emerit Een snelle goudzoektocht voor 2-4 spelers vanaf 7 jaar

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Carlo A. Rossi TL /16. Een verdraaid gek tekenspel voor 3 tot 6 spelers van 8 tot 99 jaar.

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

SPELIDEE VOORBEREIDING

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal basisspel

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Dier op dier. Het grote avontuur

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Verräter Adlung Spiele, 1998 Marcel-André CASASOLA MERKLE 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Metropolys Sébastien PAUCHON Ýstari, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL - Bladzijde 1 / 6

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Transcriptie:

Rüdiger Dorn Het kaartspel TL A 105215 1/17 Het spannende Karuba-kaartavontuur voor 2 tot 6 schatzoekers vanaf 8 jaar

I n de diepe jungle van het fabelachtige eiland Karuba liggen indrukwekkende tempels en waardevolle schatten verborgen. Jullie leiden een expeditie en moeten voor je avontuur de juiste route plannen. Zorg ervoor dat jullie avonturiers elkaar niet te blokkeren en zit de leider van de concurrerende expeditie lekker dwars om alle schatten in de jungle te verzamelen en bij je tempel te komen. Karuba - Het kaartspel is een spannende variant op het geliefde bordspel van HABA. SPELINHOUD 1 handleiding 96 spelkaarten (16 kaarten per speler) 1 overzichtskaart 2

SPELVOORBEREIDING Elk van jullie pakt een stapeltje kaarten in een kleur naar keuze (zie achterkant van de kaarten). Elk stapeltje bestaat uit 16 genummerde kaarten. Schud je stapeltje goed en leg deze met de afbeeldingen naar beneden voor je neer. Dit is het stapeltje waarvan je tijdens het spel kaarten trekt. Op de overzichtskaart kun je zien welke kaarten er in een set zitten. Leg deze in het midden van de tafel, zodat iedereen het goed kan zien. Spelmateriaal dat je niet gebruikt, kun je weer in de doos leggen. Elke speler trekt drie kaarten. SPELVERLOOP Elk van jullie legt met zijn kaarten zijn eigen schateiland en probeert vanaf daar de waardevolle tempelschatten te bereiken. Hiervoor trek je padkaarten waarmee je een pad aanlegt, zodat je avonturier zijn tempel (in dezelfde kleur) kan bereiken. Op de paden kun je kristallen en goudklompjes verzamelen die aan het einde van het spel opgeteld worden bij de schat. Het spel heeft acht rondes. Elke ronde bestaat uit drie fasen: Kaarten kiezen Kaarten leggen Kaarten natrekken KAARTEN KIEZEN Daarvan kies je twee kaarten om mee te spelen. Die leg je met de afbeelding naar beneden op de tafel. De derde kaart houd je in je hand. Als jullie allemaal twee kaarten heb- 3

ben gekozen, draaien jullie ze tegelijkertijd om en tellen jullie de cijfers op de kaarten bij elkaar op. De speler met het laagste totaal moet een van de beide speelkaarten op zijn weglegstapel leggen. Bij een gelijke stand, moet elke speler met dat aantal één kaart op zijn eigen weglegstapel leggen. Bijvoorbeeld: Claudia heeft 16 punten en Tina 20 punten. Tina mag beide speelkaarten neerleggen. Claudia moet één speelkaart wegleggen. KAARTEN LEGGEN Leg nu je speelkaart(en) (niet de kaart die je in je hand hebt) voor je neer om je eigen schateiland te maken. Hierbij gelden de volgende regels: Je persoonlijke eiland moet zich binnen een raster van maximaal 4 x 4 kaarten bevinden. Je mag alleen binnen dat raster kaarten leggen en niet daarbuiten. In welke richting je de volgende kaarten legt, mag je zelf weten, als je maar binnen je raster blijft. 4

Je mag de kaart niet draaien. Je moet je kaarten zo neerleggen, dat alle cijfers dezelfde kant op staan. OK NIET OK 5

Vanaf jullie tweede kaart moet je alle kaarten met één kant tegen een andere kaart leggen. Een diagonale verbinding is niet toegestaan. OK NIET OK De paden op je liggende kaarten hoeven niet per se met elkaar in verbinding te staan. Je mag ook doodlopende paden leggen. 6

KAARTEN NATREKKEN Nu trekken jullie weer net zoveel kaarten tot je allemaal drie kaarten in je hand hebt. Uitzondering: in de achtste ronde zijn bijna alle kaarten op en heb je nog maar twee kaarten in je hand. EINDE VAN HET SPEL Het spel is afgelopen na ronde acht als er geen kaarten meer zijn om te trekken. Daarna berekenen jullie allemaal hoeveel je schateiland waard is. Berekenen: Elke avonturier die zijn tempel bereikt vanaf een ononderbroken pad, krijgt 3 punten. De betreffende avonturier moet altijd de kortste weg naar zijn tempel nemen en mag daarbij geen van de kaarten meermaals aflopen. Als een kaart met een avonturier van een andere kleur op het pad tussen de avonturier en zijn tempel ligt, onderbreekt deze het pad. Daardoor kan de avonturier zijn tempel niet bereiken. In dat geval mag het pad niet meegerekend worden en krijgt deze speler 0 overwinningspunten. Als er kaarten met een kristal of goudklompje op een ononderbroken pad liggen tussen de avonturier en zijn tempel, dan krijgt de speler voor deze kristallen en goudklompjes extra punten. Voor elke kristal krijgt de speler 1 punt en voor elk goudklompje 2 punten. Goudklompjes en kristallen op de kaarten die op een onderbroken pad liggen of geen deel zijn van een pad tussen de avonturier en zijn tempel, zijn geen overwinningspunten waard. 7

Meerdere avonturiers mogen een gemeenschappelijk pad delen. Kristallen en goudklompjes die op dit pad liggen, leveren punten op voor alle avonturiers die dit pad gebruiken. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar. Bij gelijkspel winnen deze spelers samen. Bijvoorbeeld: Luis heeft een ononderbroken pad van zijn blauwe avonturier naar zijn blauwe tempel gelegd en krijgt daarvoor 3 overwinningspunten. Op dit pad liggen daarnaast een goudklompje en twee kristallen waarvoor hij nog eens vier overwinningspunten krijgt: 2 kristallen en 1 goudklompje. Daarnaast heeft hij een ononderbroken pad weten te leggen van zijn oranjekleurige avonturier naar zijn oranjekleurige tempel en daarvoor krijgt hij nog eens 6 overwinningspunten (2+1+3). Het pad van de groene avonturier naar de groene tempel wordt onderbroken door de blauwe avonturier. De speler krijgt daarom voor dit pad geen punten. Van de paarse avonturier naar de paarse tempel is geen pad gemaakt. Daarom krijgt deze avonturier ook geen punten. In totaal verzamelde Luis in dit spel 13 punten. Auteur: Rüdiger Dorn Illustraties: Claus Stephan HABA-Spiele Bad Rodach 2017, Art.-Nr. 303476 8

9

Gespeeld op: Medespelers: Overwinningspunten: Joué le : Joueurs : Points de victoire : 10